Introdu��o ao design de prompts

Design de prompt � o processo de cria��o de prompts que extraem a resposta desejada dos modelos de linguagem. Escrever solicita��es bem estruturadas � uma parte essencial para garantir respostas precisas e de alta qualidade de um modelo de linguagem. Esta p�gina apresenta alguns conceitos b�sicos, estrat�gias e pr�ticas recomendadas para voc� come�ar a projetar solicita��es.

O que � um prompt

Uma solicita��o � uma solicita��o de linguagem natural enviada a um modelo de linguagem para receber uma resposta. As solicita��es podem conter perguntas, instru��es, informa��es contextuais, exemplos e entrada parcial para que o modelo conclua ou continue. Depois que o modelo recebe uma solicita��o, dependendo do tipo de modelo usado, ele pode gerar texto, embeddings, c�digo, imagens, v�deos, m�sicas e muito mais.

Tipos de conte�do do prompt

As solicita��es podem incluir um ou mais dos seguintes tipos de conte�do:

Entrada

Uma entrada � o texto no prompt para o qual voc� quer que o modelo forne�a uma resposta, e � um tipo de conte�do obrigat�rio. As entradas podem ser uma pergunta que o modelo responde (entrada de pergunta), uma tarefa que o modelo realiza (entrada de tarefa), uma entidade em que o modelo opera (entrada de entidade) ou entrada parcial que o modelo conclui ou continue (entrada conclu�da).

Entrada da pergunta

Uma entrada de pergunta � uma pergunta feita ao modelo ao qual o modelo fornece uma resposta.


What's a good name for a flower shop that specializes in selling bouquets of
dried flowers?
  

1. Everlasting Blooms
2. Timeless Petals
3. Dried Flower Paradise
4. Eternal Flora
5. Vintage Floral Treasures
6. Rustic Bloom Gallery
7. Ardent Adornment
8. Potpourri Dreams
9. Dried Daisy Days
10. Forever Floral Art
  
Entrada da tarefa

Uma entrada de tarefa � uma tarefa que voc� quer que o modelo execute. Por exemplo, � poss�vel dizer ao modelo para dar ideias ou sugest�es para algo.


Give me a simple list of things that I must bring on a camping trip.
  

1. Tent
2. Sleeping bag
3. Sleeping pad
4. Pillow
5. Lantern or flashlight
6. Headlamp
7. Camp stove
8. Fuel for camp stove
9. Cooking pot and utensils
10. Food and water
11. First aid kit
12. Sunscreen
13. Insect repellent
14. Toiletries
15. Toilet paper
16. Fire starter
17. Map
18. Compass
19. Whistle
20. Multi-tool
21. Tarpaulin
22. Rope
23. Garbage bags
24. Camera
25. Binoculars
  
Entrada de entidade

Uma entrada de entidade � o modelo que realiza uma a��o, como classificar ou resumir. Esse tipo de entrada pode se beneficiar da inclus�o de instru��es.


Classify the following items as [large, small].
Elephant
Mouse
Snail
  

- Elephant: Large
- Mouse: Small
- Snail: Small
  
Entrada de conclus�o

Uma entrada de conclus�o � o texto que o modelo deve concluir ou continuar.


Some simple strategies for overcoming writer's block include
  

1. **Take a Break:** Step away from your writing for a bit. Go for a walk, listen to music, or do something else that helps you relax and clear your mind. When you come back to your writing, you may find that your thoughts are more organized and your ideas are flowing more easily.

2. **Change Your Environment:** Sometimes, a change of scenery can help spark creativity. Try writing in a different location, such as a coffee shop, a library, or a park. Being in a new environment can help you see things from a different perspective and break out of your writer's block.

3. **Freewrite or Brainstorm:** Set a timer for 10-15 minutes and just write whatever comes to mind, without worrying about grammar or spelling. This can help you get started and generate new ideas. You can also try brainstorming by writing down a list of words or phrases that are related to your topic. This can help you to free associate and come up with new ideas.

4. **Read or Research:** Sometimes, the best way to overcome writer's block is to read or research your topic. Reading can help you to learn new things and get inspired. Research can help you to gather information and facts that you can use in your writing.

5. **Talk to Someone:** Talk to a friend, family member, or writing partner about what you're struggling with. Sometimes, just talking about your ideas can help you to clarify them and see them from a new perspective. You can also ask for feedback and suggestions, which can help you to move forward with your writing.

6. **Try a Different Writing Style:** If you're stuck in a rut, try experimenting with a different writing style. For example, if you're used to writing formal essays, try writing a poem or a short story. Changing your writing style can help you to break out of your comfort zone and come up with new ideas.

7. **Set a Deadline:** Sometimes, the best way to overcome writer's block is to set a deadline for yourself. This can help you to focus and motivate yourself to finish your writing. When you know that you have a deadline, you're more likely to start writing and keep going until you're finished.
  

Contexto

Ser� um dos seguintes:

  • Instru��es que especificam como o modelo deve se comportar.
  • Informa��es que o modelo usa ou faz refer�ncia para gerar uma resposta.

Adicione informa��es contextuais ao prompt quando for preciso fornecer informa��es ao modelo ou restrinja os limites das respostas apenas ao que est� dentro do prompt.


Marbles:
Color: red
Number: 12
Color: blue
Number: 28
Color: yellow
Number: 15
Color: green
Number: 17

How many green marbles are there?
  

There are 17 green marbles.
  

Examples

Exemplos s�o pares de entrada e sa�da inclu�dos no prompt para dar ao modelo um exemplo de resposta ideal. Incluir exemplos no prompt � uma estrat�gia eficaz para personalizar o formato da resposta.


Classify the following.
Options:
- red wine
- white wine

Text: Chardonnay
The answer is: white wine
Text: Cabernet
The answer is: red wine
Text: Moscato
The answer is: white wine

Text: Riesling
The answer is:
  

white wine
  

A seguir