Agrega Firebase a tu proyecto de Unity

Mejora tus juegos de Unity con nuestros SDK�de�Firebase�Unity.

Para demostrarte lo f�cil que es integrar Firebase a tu proyecto de Unity, creamos MechaHamster, un juego de muestra. Si quieres intentar agregar Firebase a un juego, usa la versi�n de inicio que est� en GitHub. Si quieres una versi�n completa, consulta las versiones en App Store o Google Play Store.

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (App�Store)

MechaHamster (Play�Store)


Obt�n m�s informaci�n para mejorar tus juegos con Firebase en nuestra p�gina de juegos de Firebase.

�Ya agregaste Firebase a tu proyecto de Unity? Aseg�rate de usar la versi�n m�s reciente del SDK�de�Firebase�Unity.

Requisitos previos

  • Instala Unity 2019.1 o una versi�n m�s reciente. Las versiones anteriores pueden ser compatibles, pero no de forma activa. La compatibilidad con Unity 2019.1 se considera obsoleta y ya no se admitir� de forma activa despu�s de la pr�xima actualizaci�n importante.

  • Instala los siguientes servicios (solo en plataformas de Apple):

    • Xcode�13.3.1 o una versi�n m�s reciente
    • CocoaPods 1.12.0 o una versi�n m�s reciente
  • Aseg�rate de que tu proyecto de Unity cumpla con estos requisitos:

    • iOS: El sistema objetivo debe ser iOS 11 o una versi�n m�s reciente.
    • tvOS: El sistema objetivo debe ser tvOS 12 o una versi�n m�s reciente.
    • Android: El nivel de API objetivo debe ser 19 (KitKat) o una versi�n m�s reciente.
  • Configura un dispositivo f�sico o usa un emulador para ejecutar tu app.

    • Plataformas de Apple: Configura un dispositivo f�sico o usa un simulador de iOS o tvOS.

    • Android: Los emuladores deben usar una imagen que cuente con Google�Play.

Si solo quieres probar un producto de Firebase, pero a�n no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una de estas muestras de inicio r�pido.

Paso�1: Crea un proyecto de Firebase

Antes de que puedas agregar Firebase al proyecto de Unity, deber�s crear un proyecto de Firebase para conectarlo con el de Unity. Consulta el art�culo Informaci�n sobre los proyectos de Firebase para obtener detalles sobre el tema.

Paso�2: Registra tu app con Firebase

Puedes registrar una o m�s apps o juegos para conectarlos con el proyecto de Firebase.

  1. Dir�gete a Firebase�console.

  2. En el centro de la p�gina de descripci�n general del proyecto, haz clic en el �cono de Unity () para iniciar el flujo de trabajo de configuraci�n.

    Si ya agregaste una app a tu proyecto de Firebase, haz clic en Agregar app para que se muestren las opciones de plataforma.

  3. Selecciona qu� destino de compilaci�n del proyecto de Unity quieres registrar. Si quieres registrar ambos destinos a la vez, este es el momento de hacerlo.

  4. Ingresa el ID del proyecto de Unity espec�fico de cada plataforma.

    • iOS: Ingresa el ID de iOS del proyecto de Unity en el campo ID del paquete de iOS.

    • Android: Ingresa el ID de Android del proyecto de Unity en el campo Nombre del paquete de Android.
      Por lo general, los t�rminos ID de la aplicaci�n y nombre del paquete se utilizan de manera intercambiable.

  5. Ingresa el sobrenombre espec�fico de cada plataforma para el proyecto de Unity (opcional).
    Los sobrenombres son identificadores internos y convenientes que solo t� puedes ver en Firebase�console.

  6. Haz clic en Registrar app.

Paso�3: Agrega los archivos de configuraci�n de Firebase

  1. Usa el flujo de trabajo de configuraci�n de Firebase�console para obtener los archivos de configuraci�n de Firebase espec�ficos de las plataformas.

    • iOS: Haz clic en Download GoogleService-Info.plist.

    • Android: Haz clic en Download google-services.json.

  2. Abre la ventana Project del proyecto de Unity y transfiere los archivos de configuraci�n a la carpeta�Assets.

  3. Vuelve a Firebase�console y, en el flujo de trabajo de configuraci�n, haz clic en Siguiente.

Paso�4: Agrega los SDK�de�Firebase�Unity

  1. En Firebase�console, haz clic en Descargar el SDK�de�Firebase�Unity y descompr�melo en el lugar que prefieras.

    • Puedes volver a descargar el SDK�de�Firebase�Unity cuando quieras.

    • El SDK�de�Firebase�Unity no es espec�fico para cada plataforma.

  2. Abre tu proyecto de Unity, ve a Elementos > Importar paquete > Paquete personalizado.

  3. En el SDK descomprimido, selecciona los productos de Firebase admitidos que deseas usar en la app.

    Si Analytics est� habilitado

    • Agrega el paquete de Firebase para Google�Analytics: FirebaseAnalytics.unitypackage.
    • Agrega los paquetes de cualquier otro producto de Firebase que quieras usar en tu app. Por ejemplo, para usar Firebase�Authentication y Firebase�Realtime�Database:
      FirebaseAuth.unitypackage y FirebaseDatabase.unitypackage

    Si Analytics est� inhabilitado

    Agrega los paquetes de los productos de Firebase que deseas usar en tu app. Por ejemplo, para usar Firebase�Authentication y Firebase�Realtime�Database:
    FirebaseAuth.unitypackage y FirebaseDatabase.unitypackage

  4. En la ventana Import Unity Package, haz clic en Import.

  5. Vuelve a Firebase�console y, en el flujo de trabajo de configuraci�n, haz clic en Siguiente.

Paso�5: Confirma los requisitos de la versi�n de los Servicios�de�Google�Play

El SDK de Firebase Unity en Android requiere los Servicios de Google Play actualizados para poder usarlo.

Agrega la siguiente sentencia using y el c�digo de inicializaci�n al comienzo de tu aplicaci�n. Puedes buscar los Servicios de Google Play y, de forma opcional, actualizarlos a la versi�n que requiera el SDK de Firebase Unity. De esta manera, es posible llamar a otros m�todos en el SDK.

using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

�Listo! El proyecto de Unity se registr� y configur� para usar Firebase.

Sin embargo, si tienes problemas con la configuraci�n, visita la p�gina de preguntas frecuentes y soluci�n de problemas de Unity.

Configura un flujo de trabajo para computadoras (versi�n beta)

Cuando creas un juego, suele ser m�s f�cil probarlo en el editor de Unity y en plataformas de escritorio antes de implementarlo y probarlo en dispositivos m�viles en una etapa posterior del desarrollo. Para admitir este flujo de trabajo, proporcionamos un subconjunto de los SDK�de�Firebase�Unity que se pueden ejecutar en Windows, macOS, Linux y desde el editor de Unity.

  1. Para configurar un proyecto de Unity en plataformas de escritorio, sigue las mismas instrucciones de las plataformas m�viles (comienza con el paso Registra tu app con Firebase).

  2. Ejecuta el proyecto de Unity en su IDE, o bien selecciona que quieres compilar tu proyecto de Unity para computadoras.

  3. (Opcional) Ejecuta el proyecto de Unity en el modo de edici�n.

    El SDK�de�Firebase�Unity tambi�n se puede ejecutar en el modo de edici�n de Unity, lo que te permite usarlo en complementos del editor.

    1. Cuando crees un FirebaseApp que usa el editor, no uses la instancia predeterminada.

    2. En su lugar, proporciona un nombre �nico para la llamada FirebaseApp.Create().

      Esto es importante para evitar conflictos en las opciones entre la instancia que usa el IDE de Unity y la instancia que usa tu proyecto de Unity.

Productos de Firebase admitidos

Consulta la documentaci�n de referencia para obtener m�s informaci�n sobre las bibliotecas de Firebase Unity.

Bibliotecas de Firebase disponibles para dispositivos m�viles

El SDK de Firebase Unity admite los siguientes productos de Firebase en Apple y Android:

Producto de Firebase Paquete de Unity
AdMob Se distribuye por separado en el complemento de AdMob para Unity
Analytics FirebaseAnalytics.unitypackage
Verificaci�n�de�aplicaciones FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud�Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud�Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud�Messaging FirebaseMessaging.unitypackage
(recomendado) FirebaseAnalytics.unitypackage
Cloud�Storage FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(recomendado) FirebaseAnalytics.unitypackage
Dynamic�Links FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(recomendado) FirebaseAnalytics.unitypackage
Realtime�Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote�Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(recomendado) FirebaseAnalytics.unitypackage

Bibliotecas de Firebase disponibles para computadoras

El SDK de Firebase Unity incluye compatibilidad con flujos de trabajo de computadoras para un subconjunto de productos, lo que permite usar ciertas partes de Firebase en el editor de Unity y en versiones independientes para computadoras en Windows, macOS y Linux.

Producto de Firebase (computadoras) Paquete de Unity
Verificaci�n de aplicaciones FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud�Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud�Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud�Storage FirebaseStorage.unitypackage
Realtime�Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote�Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Las bibliotecas de escritorio restantes son implementaciones auxiliares (no funcionales) que Firebase proporciona a fin de realizar compilaciones para Windows, macOS y Linux. Por lo tanto, no es necesario que compiles c�digo de manera condicional orientado a la versi�n para computadoras.

Pr�ximos pasos