Hoppa till innehållet

Prototyp

Fr�n Wikipedia
(Omdirigerad fr�n Prototyper)
F�r designm�nstret, se Prototyp (designm�nster).
Prototyp f�r en diskborste av A&E Design p� Nationalmuseum.

Prototyp (av grekiskans protos, f�rst och typos, form) �r en urtyp, urbild, f�rsta f�rebild eller grundform av n�got.

En prototyp kan vara en f�rlaga eller testmodell som anv�nds vid framtagandet av en produkt, exempelvis inom design, elektronik eller mjukvaruutveckling. Den �r till f�r att underl�tta kommunikation och visualisering av id�er, detta f�r att unders�ka olika l�sningar, v�ga f�rdelar mot nackdelar samt att uppt�cka brister och fallgropar innan produkten s�tts i produktion.

En prototyp beh�ver varken fungera eller vara skalenlig. Den kan ibland vara ett tomt skelett och enbart fokusera p� ett f�tal aspekter av den tillt�nkta produkten. Det finns m�nga andra varianter av prototyper. Ordet prototyp s�ger ingenting om hur l�ngt i utvecklingsprocessen en produkt befinner sig utan markerar enbart att det handlar om en f�rlaga.

Inom produktdesign

[redigera | redigera wikitext]

Inom industriell produktutveckling avser en prototyp en f�rs�ksmodell som �r riktig i funktion, konstruktion och utseende men inte i tillverkningsmetod.[1]

Det finns en stor vidd av designtekniker med namn s� som prototyp, skiss, mock-up, skalmodell, scenariotestning, story board-simulering, anv�ndartest, som alla anv�nder samma strategi f�r att l�ta designers f� en uppfattning om framtida anv�ndning. En mock-up �r en hastigt framtagen modell och ett skal utan funktionalitet, framtagen f�r att symbolisera en artefakt. En prototyp visar �ven dynamiska effekter av modellen.[2][3]

Vid rapid prototyping eller friformsframst�llning framst�lls modeller med hj�lp av 3D-skrivare [k�lla beh�vs]

Inom teknikvetenskap

[redigera | redigera wikitext]

Inom teknisk forskning �r en demonstrator eller demoversion en prototyp som fungerar som proof-of-concept och demonstrationsmodell f�r en ny teknisk princip eller framtida produkt. Syftet �r att bevisa dess genomf�rbarhet och illustrera t�nkbara applikationer och m�jlig produktutformning.

I stora utvecklingsprojekt �r en testb�dd en plattform och milj� f�r utveckling och testning av prototyper. Testb�dden kan anv�ndas f�r rigor�sa experiment och utv�rdering av nya tekniska standarder, verktyg, principer och vetenskapliga teorier.

Inom tillverkningsindustri

[redigera | redigera wikitext]

En prototyp �r ett f�rsta exemplar av n�got och utg�r en mall vid serietillverkning.[1] En nollserie �r en begr�nsad tillverkningsserie av en produkt, som exempelvis kan vara till f�r att marknadsf�ra produkten i fr�ga, innan massproduktionen inleds.

Inom systemutveckling

[redigera | redigera wikitext]

Inom systemutveckling avser prototyp olika grader av ofullst�ndiga versioner av den programvara som utvecklas, exempelvis alfaversion och betaversion (demoversioner) av hela eller delar av systemet. Prototypen simulerar n�gra aspekter av det slutliga systemet.

Prototyputveckling (software prototyping) kan anv�ndas f�r att snabbt och iterativt ta fram delleveranser vid agil systemutveckling. Best�llaren och system�garen kan d�rmed bed�ma om tidsplaner �r genomf�rbara, systemtestare kan verifiera att programmet verkligen uppfyller specifikationer, och anv�ndare kan testa programmets anv�ndbarhet och �ndam�lsenlighet. Baserat p� testresultat kan kravspecifikationer och tidsplaner vidareutvecklas iterativt.

Rapid software prototyping eller snabb applikationsutveckling �r en systemutvecklingsteknik som baseras p� programmeringsverktyg eller utvecklingsmilj� f�r grafisk design av anv�ndargr�nssnitt (GUI builder eller GUI designer) genom att programutvecklaren drar och sl�pper olika widgetar.

Mock-up eller tr�dmodell (wire frame model) �r symboliska begrepp h�mtade fr�n mekanisk produktdesign, och avser en prototyp som enbart imiterar utseendet av ett system, men inte dess funktion. Gr�nsen mellan mock-up och prototyp �r inte lika v�ldefinierad inom systemutveckling som inom design av fysiska produkter.

Vid design av anv�ndargr�nssnitt och genomf�rande av anv�ndbarhetstester �r en mock-up eller pappersbaserad prototyp framtagen utan programkodning, men enbart med papper och penna, alternativt med en uppsättning vyer framställda med ett ritprogram eller ett presentationsprogram, och liknar ett bildmanus (storyboard) för interaktiv multimedia och datoranimering. En webb-mock-up imiterar den grafiska utformningen av en webbplats, men saknar i allmänhet interaktivitet. En rad verktyg finns för att utveckla mock-ups av webbplatser och användargränssnitt.

En särskild form av prototyp är ett mock-objekt, som är ett simulerat programobjekt som används för att testa beteendet av ett annat pobjekt. Mock-objekt används ofta vid testdriven utveckling för att skapa enhetstester utan att behöva utveckla alla beroende programmoduler. Ett mock-objekt liknar en test stubbe, metodstubbe, dummy-kod eller abstrakt metod.

  1. ^ [a b] Prototyp i Nationalencyklopedins nätupplaga.
  2. ^ Gedenryd, H. (1998). How designers work Arkiverad 1 mars 2006 hämtat från the Wayback Machine.. Lund. ISBN 91-628-3210-7 Doktorsavhandling. Gedenryd (1998, sid 157). Refererad av Ann Lantz Centrala begrepp kring prototyper, KTH 2001-09-07, accessdatum 2014-03-19.
  3. ^ Ehn. P. & Kyng, M. (1991). Card board computers: Mocking it up. In J. Greenbaum. & M. Kyng (Eds.). Design at work.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]