JUSTAS MEDIEVALES

  • Autor/a: Hugo Jim�nez Vallejo
  • Categor�a: Jugador ocasional / Casual, Jugador avanzado
  • Mec�nica: Apuestas, Gesti�n de mano, Push your Luck
  • Tem�tica: Dados. Medieval.
  • N� jugadores: De 2 a 2
  • Duraci�n: De 45 a 60 minutos
  • Edad m�nima: 10 a�os

Descripci�n

Cada jugador tomar� el control de un caballero que combate en una justa medieval por la gloria de la casa a la que representa.

Para ello deber� imponerse en un duelo al mejor de 5 lances (o ser el primero en ganar 5 lances si se quieren partidas m�s largas).

Cada jugador contar� con una reserva de dados especiales que lanzar� y asignar� seg�n convenga, ya sea en ataque, en parada, etc. as� como a su montura (para que gane velocidad y el golpe sea m�s contundente).

Adem�s habr� un mercado donde adquirir equipo, reparar y/o comprar lanzas, sanar heridas, conseguir el favor de la Princesa en caso de empate....

Habr� fase de D�a y de Noche. Durante el d�a se realizan los lances (enfrentamientos) y se visita el Mercado para adquirir mejoras. Por la noche habr� que descansar y curar heridas ya que de no hacerlo, estaremos mermados para el d�a siguiente.

Tras cada lance se har� un recuento de puntos y el que m�s puntos obtenga lo ganar�. El primero en llegar al n�mero establecido, ganar� el duelo y la gloria.

Componentes

- 6 cartas de Caballero

- 35 cartas de Mercado

- 20 dados de 6 caras

- 3 cartas de Terreno

- 2 cartas de Puntuaci�n (2 jugadores)

- 2 cartas de Torneo (3 y 4 jugadores)

- 12 cubos (6 amarillos y 6 azules)

- 4 cartas de Da�o

- 2 cartas de Lanza Arriba/Lanza rota

- 2 cartas de Montura

- 1 carta de Jugador Activo

- 6 cartas de Evento

- 1 carta de M�dico Real

- 1 carta de Curandera

- 1 carta de Mercader

- 1 carta de Princesa

- 1 carta de Herrero