La Maldici�n de Tutankam�n

  • Autor/a: Aitor Vilchez Acha
  • Categor�a: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mec�nica: Colecci�n de sets, Selecci�n de cartas (Drafting), Otros
  • Tem�tica: Egiptolog�a Historia
  • N� jugadores: De 2 a 4
  • Duraci�n: De 30 a 60 minutos
  • Edad m�nima: 10 a�os
  • Hoja de ventas: Descargar

Descripci�n

Uno de los hallazgos m�s importantes de la arqueolog�a moderna se produjo el 26 de noviembre de 1922, cuando se encontr� la tumba del fara�n Tutankam�n, de la dinast�a XVIII. Despu�s de catalogar todos los tesoros de las c�maras, Carter lleg� a la c�mara real donde descansaba el sarc�fago del fara�n desde hac�a tres mil a�os. A partir de entonces empezaron a morir personas que hab�an visitado la tumba, este hecho es conocido popularmente como la maldici�n del fara�n. 

Los jugadores recorrer�n las diferentes c�maras de la tumba de Tutankam�n catalogando y recopilando los diferentes tesoros. En cada turno, en funci�n de la c�mara, se indica un numero de cartas de tesoro y maldici�n en juego. Un jugador, denominado empacador, establecer� tantos lotes de cartas como jugadores; asignando a cada lote un valor de maldici�n. En orden de turno el resto de jugadores toman un lote quedando el sobrante para el empacador. Los jugadores a�aden los tesoros a su colecci�n y ocultan los puntos de maldici�n. Al final del turno los jugadores aplican las cartas de acci�n, avanza y cambia el orden de turno. Al terminar los turnos, los jugadores punt�an sus tesoros (hay diversos tipos que punt�an de maneras diferentes) PERO el jugador con m�s puntos de maldici�n no formara parte del recuento final de puntos y queda eliminado. El jugador con m�s puntos gana la partida.

Componentes

-  Reglamento

-  8 cartas de personaje

-  48 cartas de maldici�n

-  24 losetas contrato/restaurar/jugador

-  48 cartas de Tesoro

-  4 cartas de Ayuda

-  2 tableros de Tutankam�n

-  1 ficha de turno