Naval Rumble

  • Autor/a: Oriol Biosca Almendros
  • Categor�a: Jugador ocasional / Casual, Mixto / Eurotrash
  • Mec�nica: Movimiento por cuadr�cula, Piedra, papel, tijeras, Poderes diferenciados
  • Tem�tica: Lucha, Ancestral
  • N� jugadores: De 2 a 4
  • Duraci�n: De 45 a 75 minutos
  • Edad m�nima: 12 a�os

Descripci�n

Naval Rumble es un juego de lucha por turnos ambientado en la �poca cl�sica donde los protagonistas son los barcos. Tanto t� como tus compa�eros de escaramuza luchar�is para haceros por el control del mar.

Podr�s personalizar tus barcos eligiendo armas, desde la poderosa catapulta hasta temibles espadachines. Una selecci�n de arquetipos que te permitir� adaptarte a los diferentes desaf�os del mar. Intentar predecir el viento ser� clave para avanzar en el mapa hexagonal en el que se dividen las aguas.

Existen 3 modos de juego distintos recomendados para 2, 3 y 4 jugadores por lo que es un juego ideal tanto para parejas como para jugar un formato m�s familiar. Adem�s nada impide intercambiar los diferentes modos con diferente cantidad de jugadores... �C�mo dec�ais que se juega al Uno�?

Desc. del Turno

Los jugadores juegan alternadamente. En 1 Turno, el jugador :

1.- Debe usar un barco sin ficha de ancla y con ese barco puede o bien...

  • ... mover (pero no atacar)
  • ... atacar (pero no mover)
  • ... mover (primero) y (despu�s) atacar

2.- Una vez realizada la acci�n se debe a�adir la ficha de ancla a ese barco.

NOTA: Si el a�adir esa ficha provoca que todos los barcos tengan anclas, simplemente se quitan todas las anclas de tu flota.

Componentes

  • 1 Manual (5 hojas peque�as individuales, como el Risk)
  • 2 cartones A6 para ayuda al jugador
  • 9 losetas de mar
  • 8 losetas de Arrecife / Torre
  • 2 losetas de Remolino / Tesoro
  • 1 Indicador de viento
  • 1 dado
  • 8 fichas de Barco y Ancla
  • 13 Velas (para Barco)
  • 12 fichas de Tipo y Arma
  • 12 cartas de Viento
  • 5 cartas de Cuervo + 1 de Cuervo doble