„Daniel Vávra“ – Versionsunterschied

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AZ: Die Seite wurde neu angelegt: mini|Daniel Vávra (2020) '''Daniel Vávra''' (* 2. September 1975 in Rychnov nad Kněžnou, Tschechoslowakei<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://www.giantbomb.com/daniel-vavra/3040-25892/ |titel=Daniel Vávra (Person) |werk=giantbomb.com |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140225005927/http://www…
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[[Datei:Daniel Vávra SJK.png|mini|Daniel Vávra (2020)]]
{{Short description|Czech video game entrepreneur}}
'''Daniel Vávra''' (* [[2. September]] [[1975]] in [[Rychnov nad Kněžnou]], [[Tschechoslowakei]]<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://www.giantbomb.com/daniel-vavra/3040-25892/ |titel=Daniel Vávra (Person) |werk=giantbomb.com |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140225005927/http://www.hiphopstage.cz/rozhovory/jay-diesel-v-rozhovoru-pro-hiphopstage-nabizi-nejen-slibenej-new-mixtape-ke-stazeni/ |titel=Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení! - Rozhovory - HipHopStage.cz |datum=2014-02-25 |abruf=2024-09-02}}</ref>) ist ein [[Tschechen|tschechischer]] Comuterspielentwickler und als dieser Mitbegründer von [[Warhorse Studios]].
{{Use dmy dates|date=May 2024}}
{{Infobox person
| name = Daniel Vávra
| image = Daniel Vávra SJK.png
| image_size =
| caption = Vávra in 2020
| birth_date = {{birth date and age|df=yes|1975|9|2}}<ref name=justice>Obchodní rejstřík na justice.cz, IČ 24155489, Warhorse Studios s.r.o. (formerly Prague Game Studios s.r.o.), Czech</ref>
| birth_place = [[Rychnov nad Kněžnou]], Czechoslovakia
| occupation = [[Video game writer]], [[game director]], [[game designer]]
}}


'''Daniel Vávra''' (born 2 September 1975) is a Czech video game writer, director, designer and co-founder of [[Warhorse Studios]]. He is best known as the lead writer of the video games [[Mafia (video game)|''Mafia'']] (2002), ''[[Mafia II]]'' (2010) and ''[[Kingdom Come: Deliverance]]'' (2018).
Er ist vor allem als Director, Designer und Autor der Videospiele [[Mafia (Computerspiel)|Mafia]] (veröffentlicht im Jahr 2002), [[Mafia II]] (2010) und [[Kingdom Come: Deliverance]] (2018) bekannt.


== Werdegang ==
Vávra started his career in 1998 at [[Illusion Softworks]], initially working as a graphic artist for ''[[Hidden & Dangerous]]'', he went on to become the lead writer of ''Mafia''. After several projects in the mid-2000s, the studio was purchased by [[2K (company)|2K Games]] in 2008 and renamed 2K Czech. The studio was working on ''Mafia II'' prior to the acquirement. Vávra greatly struggled with the restructured studio under 2K Games, and left in early 2009, prior to the game's release.<ref>{{Cite web|title=An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry|url=/proxy/https://techraptor.net/gaming/interview/interview-daniel-vavra-gamergate-and-gaming-industry|access-date=2020-10-29|website=TechRaptor|date=20 May 2019}}</ref>
Vávra studierte Angewandte Kunst in [[Turnov]] und begann seine Karriere als Grafikdesigner bei der Werbefirma TIPA. Vávra schrieb zahlreiche Artikel für das tschechische Spielemagazin ''Level'' und andere Spielemagazine.<ref name=":0">{{Internetquelle |url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140529182259/http://www.danielvavra.com/bio |titel=Bio {{!}} Hellboy |datum=2014-05-29 |abruf=2024-09-02}}</ref>


=== Illusion Softworks und 2K Games ===
Following his departure, Vávra co-founded [[Warhorse Studios]] alongside Martin Klíma in 2011, which would eventually release ''[[Kingdom Come: Deliverance]]'' in 2018, a medieval role-playing game with Vávra as the lead writer. Warhorse Studios would be sold to [[Koch Media]] in 2019 for €33.2m, with Vávra remaining as its creative director.<ref>{{Cite web|title=THQ Nordic acquires Warhorse Studios in a €33.2m cash deal|url=/proxy/https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-13-thq-nordic-acquires-warhorse-studios-in-a-33-2m-cash-deal|access-date=2020-10-29|website=GamesIndustry.biz|date=13 February 2019}}</ref>
Vávra begann seine Karriere 1998 bei [[Illusion Softworks]], wo er zunächst als Grafiker an dem [[Taktik-Shooter]] [[Hidden & Dangerous|''Hidden & Dangerous'']] arbeitete, ehe er Game Director, Autor und Lead Designer von [[Mafia (Computerspiel)|''Mafia'']] wurde.<ref name=":1">{{Internetquelle |url=/proxy/https://www.mobygames.com/person/87738/daniel-vavra/ |titel=Daniel Vávra |werk=mobygames.com |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref>


Er übernahm die Leitung das Prager Büros von Illusion Softworks<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://games.tiscali.cz/tema/na-cem-pracuje-prazska-pobocka-illusionu-234070 |titel=Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu? {{!}} GAMES.CZ |werk=games.tiscali.cz |datum=15.06.2005 |sprache=cs |abruf=2024-09-02}}</ref> und arbeitete dabei unter anderem an ''Wings of War'', das 2004 veröffentlicht wurde.<ref name=":1" /> Um 2005 arbeitete Vávra an einem anderen Projekt, einem Third-Person-Shooter-Spiel namens ''Hi-Tech'', das jedoch abgebrochen wurde.<ref>https://x.com/DanielVavra/status/1129322592354091008</ref>
== Biography ==
Daniel Vávra was born in [[Rychnov nad Kněžnou]],<ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.giantbomb.com/daniel-vavra/3040-25892/|title=Daniel Vávra (Person)|website=Giant Bomb|accessdate=17 September 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.hiphopstage.cz/rozhovory/jay-diesel-v-rozhovoru-pro-hiphopstage-nabizi-nejen-slibenej-new-mixtape-ke-stazeni|title=Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení!|website=HipHopStage|access-date=20 February 2014|archive-url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140225005927/http://www.hiphopstage.cz/rozhovory/jay-diesel-v-rozhovoru-pro-hiphopstage-nabizi-nejen-slibenej-new-mixtape-ke-stazeni/|archive-date=25 February 2014|url-status=dead}}</ref> before moving to [[Prague]].<ref name=justice/><ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.reflex.cz/clanek/komentare/48176/recka-pomsta-ceskym-vyvojarum-dan-vavra-polemizuje-s-janem-a-novakem.html|title=Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem|work=Reflex.cz|language=cs}}</ref> He has partial [[History of the Jews in the Czech Republic|Jewish]] ancestry.<ref>{{cite web|title=DanielVavra|url=/proxy/https://twitter.com/DanielVavra/status/959954427103907840|publisher=Twitter|date=3 February 2018}}</ref> Since childhood, Vávra has enjoyed working with computers, drawing comics, and taking photos.<ref name=dan-bio>{{cite web|url=/proxy/http://www.danielvavra.com/bio|title=Bio - Hellboy|website=danielvavra.com|access-date=22 February 2014|archive-url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140529182259/http://www.danielvavra.com/bio|archive-date=29 May 2014|url-status=dead}}</ref> He studied at the School of Applied Arts in [[Turnov]] and started his career as a graphic designer at advertising company TIPA. He has written numerous articles for the Czech gaming magazine ''Level''<ref name=dan-bio/> and other gaming magazines, and is also a passionate player of [[paintball]].<ref name=dan-bio/><ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010|title=Military Paintball Community Camping 2010 < Articles - Hellboy|website=danielvavra.com|access-date=22 February 2014|archive-url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010|archive-date=26 February 2014|url-status=dead}}</ref> He was also an active [[demoscene]]r, under the pseudonym ''Hellboy'', as part of the group ''Broncs''.<ref>{{Cite web|url=/proxy/http://zine.bitfellas.org/article.php?zine=13&id=19|title=ZINE 13: The Demoscene and modern games|website=zine.bitfellas.org|access-date=2019-05-17}}</ref>


Im Jahr 2008 wurde das Studio von [[2K Games]] gekauft und in [[2K Czech]] umbenannt.<ref>{{Internetquelle |autor=GamesIndustry biz Contributor |url=/proxy/https://www.gamesindustry.biz/take-two-interactive-software-inc-acquires-illusion-softworks |titel=Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks |datum=2008-01-08 |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref> Vor der Übernahme arbeitete das Studio an [[Mafia II|''Mafia II'']]. Vávra erklärte rückwirkend Probleme mit dem umstrukturierten Studio unter 2K Games gehabt zu haben, das größer war, als Illusion Softworks. Er verließ 2K Games Anfang 2009, ca. 1 1/2 Jahre vor der Veröffentlichung von Mafia II,<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://archive.ph/dnoeP |titel=An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry {{!}} T… |datum=2020-03-10 |abruf=2024-09-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=UM3L3C |url=/proxy/https://www.youtube.com/watch?v=cIo_ku8T4po&t=166s |titel=Dan Vávra Talks About His Original Script For Mafia 3 |werk=youtube.com |datum=2020-09-30 |abruf=2024-09-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://mafia2.scorpions.cz/novinka/rozhovor-s-danielem-vavrou |titel=Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz |werk=mafia2.scorpions.cz |abruf=2024-09-02}}</ref> nachdem sein Drehbuch für Mafia III von der Führungsebene abgelehnt worden war und die Missionen für Mafia II gekürzt wurden.<ref>{{Literatur |Titel=Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II |Sammelwerk=Eurogamer.cz |Datum=2011-05-13 |Online=/proxy/https://www.eurogamer.cz/daniel-vavra-pretahl-par-tvurcu-mafie-ii |Abruf=2024-09-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Ondřej Zach |url=/proxy/https://www.idnes.cz/hry/novinky/mafia-2-prvni-mise-daniel-vavra.A211124_084039_bw-novinky_oz |titel=První mise v Mafii 2 měla být ohromná. A pak to tam nebylo, říká Dan Vávra |datum=2021-11-24 |abruf=2024-09-02}}</ref> Er war bis dahin außerdem als Game- und Grafikdesigner an der Produktion von Mafia II beteiligt gewesen.<ref name=":1" /> Mehrere andere langjährige Mitarbeiter verließen 2K Games während oder kurz nach der Veröffentlichung von Mafia II.<ref>{{Internetquelle |autor=Tom Phillips Editor-in-Chief |url=/proxy/https://www.eurogamer.net/mafia-creator-founds-new-studio |titel=Mafia creator founds new studio |datum=2011-07-22 |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref>
===Illusion Softworks===
In 1998, Vávra joined [[2K Czech|Illusion Softworks]] as a 2D artist. His first project was ''[[Hidden and Dangerous]]'', for which he created some textures.<ref>{{cite web|last=Vávra|first=Daniel|url=/proxy/http://mafia2.scorpions.cz/novinka/rozhovor-s-danielem-vavrou|title=Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou|website=Scorpions.cz|language=cs}}</ref> His next project was the highly acclaimed ''[[Mafia: The City of Lost Heaven]]'',<ref>{{cite web|url=/proxy/https://www.metacritic.com/game/mafia/critic-reviews/?platform=pc|title=Mafia for PC Reviews|website=Metacritic|accessdate=17 September 2014}}</ref> for which he was the lead designer, screenwriter and director. He later became the leading figure of Illusion Softworks's Prague subsidiary,<ref>{{cite web|url=/proxy/http://games.tiscali.cz/tema/na-cem-pracuje-prazska-pobocka-illusionu-21601|title=Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu?|work=Games.cz|language=cs}}</ref> and also worked on ''[[Wings of War (video game)|Wings of War]]'', released in 2004.<ref name=mobygames/> Around 2005,<ref>{{Cite web|url=/proxy/https://twitter.com/DanielVavra/status/1129322592354091008|title=Around 2005 I was working on scifi game set in 2025 starring a female cyborg.|last=Vávra ⚔|first=Daniel|date=2019-05-17|website=@DanielVavra|access-date=2019-05-17}}</ref> he worked on another project, a third-person shooter game ''Hi-Tech'', but it was cancelled.

==== 2K Games ownership and departure ====
In 2008, it was announced that [[2k games|2K Games]] had acquired Illusion Softworks, and had renamed the studio to 2K Czech.<ref>{{Cite web|title=Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks|url=/proxy/https://www.gamesindustry.biz/articles/take-two-interactive-software-inc-acquires-illusion-softworks|access-date=2020-10-11|website=GamesIndustry.biz|date=8 January 2008}}</ref> Vavra wrote, and the studio were working, on [[Mafia II]] prior to the ownership, and it would release in 2010. Whilst Vavra said nothing at the time, he would later claim he struggled greatly to work under the reformed studio, mainly citing the differences in the structuring systems of major studios compared to the former smaller structure that was used by Illusion Softworks.<ref>{{Cite web|last=Vavra|first=Daniel|date=30 September 2020|title=Daniel Vavra Talks About His Original Script for Mafia III|url=/proxy/https://www.youtube.com/watch?v=cIo_ku8T4po&t=166s|access-date=11 October 2020|website=YouTube}}</ref> Vavra has since gone on to state his concerns that major publishers, and the way they are structured, mainly the collective decision making, causes great damage to the gaming industry.<ref>{{Citation|title=r/pcgaming - This shows exactly why Mafia 3 is a downgrade to the series.|date=9 October 2016 |url=/proxy/https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/56lh48/this_shows_exactly_why_mafia_3_is_a_downgrade_to/|access-date=2020-10-11}}</ref> He had also presented a full script for a future Mafia III, which was rejected by the higher-ups.

Vavra departed the studio in 2009, with the rejection of his Mafia III script from higher-ups pushing him to leave, alongside mission cuts made to Mafia II.<ref>{{Cite news|url=/proxy/https://www.eurogamer.cz/articles/daniel-vavra-pretahl-par-tvurcu-mafie-ii|title=Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II|last=Doskocil|first=Jan|date=2011-05-13|website=Eurogamer.cz|language=cs|access-date=2019-05-17}}</ref><ref>{{Cite web|date=2021-11-24|title=První mise v Mafii 2 měla být ohromná. A pak to tam nebylo, říká Dan Vávra|url=/proxy/https://www.idnes.cz/hry/novinky/mafia-2-prvni-mise-daniel-vavra.A211124_084039_bw-novinky_oz|access-date=2021-12-11|website=iDNES.cz|language=cs}}</ref> Following his departure, the ending of Mafia II was changed from what was on Vavra's original script. He has stated he does not know why this change was made, and that the change in the story does not make any sense to him.<ref>{{Cite tweet|user= danielvavra |number=880155732783575040|title=Henry was not the traitor, he was framed by Falcone.}}</ref> Several other original workers at the studio departed either during, or not long after, Mafia II's release.<ref>{{Cite web|last=Phillips|first=Tom|date=2011-07-22|title=Mafia creator founds new studio|url=/proxy/https://www.eurogamer.net/articles/2011-07-22-mafia-creator-founds-new-studio|access-date=2020-10-18|website=Eurogamer}}</ref>


===Warhorse Studios===
===Warhorse Studios===
Im Jahr 2011 wurde Vávra neben Martin Klíma Mitbegründer von [[Warhorse Studios]]. Er wurde Game Director und Lead Writer von ''[[Kingdom Come: Deliverance]].<ref name=":1" />'' Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert. Nach wiederholten Release-Verschiebungen wurde das Spiel schließlich 2018 veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://web.archive.org/web/20180618052640/https://www.techadvisor.co.uk/new-product/game/kingdom-come-deliverance-news-3637546/ |titel=Kingdom Come: Deliverance Release Date, Platforms, Trailers & Gameplay News - Tech Advisor |werk=techadvisor.co.uk |datum=2018-06-18 |abruf=2024-09-02}}</ref> In dem Spiel ist er selbst in der Rolle des böhmischer Adligen und Grundbesitzers [[Hanuš of Lipá]] zu sehen.
In 2011, Vávra co-founded [[Warhorse Studios]], and wrote ''[[Kingdom Come: Deliverance]]'', a [[role-playing video game]] that uses [[Cry Engine 3]] set in a medieval-themed open world environment.<ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-21-i-do-care-for-a-next-gen-medieval-rpg-with-no-fantasy|title=I do care for a next-gen medieval RPG with no fantasy|date=22 January 2014|work=Eurogamer.net|accessdate=17 September 2014}}</ref> The game was set to be delivered in 2015 through episodic iterations, and was successfully funded via [[Kickstarter]]. Repeatedly delayed, the game was eventually released in 2018, with more promised content released since then.<ref>{{cite web|title=Kingdom Come: Deliverance release date, platforms and gameplay news|url=/proxy/https://www.techadvisor.co.uk/new-product/game/kingdom-come-deliverance-news-3637546/|website=Tech Advisor|accessdate=15 April 2018|archive-date=18 June 2018|archive-url=/proxy/https://web.archive.org/web/20180618052640/https://www.techadvisor.co.uk/new-product/game/kingdom-come-deliverance-news-3637546/|url-status=dead}}</ref>


Im Jahr 2019 verkauften Vávra und Klíma das Warhorse Studios an [[Koch Media]] für 33 Millionen Euro. Vávra blieb dabei Creative director.<ref>{{Internetquelle |autor=Matthew Handrahan Editor-in-Chief |url=/proxy/https://www.gamesindustry.biz/thq-nordic-acquires-warhorse-studios-in-a-33-2m-cash-deal |titel=THQ Nordic acquires Warhorse Studios in a €33.2m cash deal |datum=2019-02-13 |sprache=en |abruf=2024-09-02}}</ref> Im selben Jahr begann die Produktion von ''[[Kingdom Come: Deliverance II]]'', für das er als Game Director und Lead Writer verantwortlich ist.
== Political views ==
He has been a vocal critic of censorship and what he believes is a far left [[Progressivism|progressive]] [[bias]] in video games journalism, in which he claims that it falsely accuses the gaming community of [[Sexism in video gaming|sexism]].<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cite web|last=Vávra|first=Daniel|url=/proxy/https://techraptor.net/content/interview-daniel-vavra|title=An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry|website=techraptor.net|access-date=2018-02-12}}</ref><ref>{{cite magazine|title=Vavra reacts to accusations of racism|url=/proxy/https://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html|website=Gamestar.de|date=17 January 2018 |accessdate=28 April 2018}}</ref> Vávra supported the [[GamerGate]] movement.<ref name=":0">{{Cite news|url=/proxy/https://kotaku.com/my-e3-meeting-with-a-pro-gamergate-developer-1715511964|title=My E3 Meeting With A Pro-GamerGate Developer|last=Totilo|first=Stephen|work=Kotaku|access-date=2018-02-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=/proxy/https://twitter.com/search?q=from:@DanielVavra%20%2523gamergate&src=typd|title=from:@DanielVavra #gamergate - Twitter Search|date=2019-05-17|website=archive.is|access-date=2019-05-17|archive-date=17 May 2019|archive-url=/proxy/https://archive.today/20190517180018/https://twitter.com/search?q=from:@DanielVavra%20%2523gamergate&src=typd|url-status=bot: unknown}}</ref>


== Positionen ==
In 2012, Vávra led a protest against the arrest of Ivan Buchta and Martin Pezlar, Bohemia Interactive ''[[Arma 3]]'' developers arrested during their holiday on the Greek island [[Lemnos]]. The protest was held outside the Greek embassy in Prague.<ref>{{cite web|url=/proxy/http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-29-jailed-arma-3-devs-send-letter-from-prison-as-czech-protests-escalate|title=Jailed ArmA 3 devs send letter from prison as Czech protests escalate|date=29 November 2012|work=Eurogamer.net|accessdate=17 September 2014}}</ref>
Vavra ist der Meinung, dass große Spieleentwickler, die auf eine kollektive Entscheidungsfindung setzen, der Entwicklung guter Computerspiele im Wege stehen und der Spieleindustrie Schaden zufügten.<ref>{{Internetquelle |autor=amitkilo |url=/proxy/https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/56lh48/this_shows_exactly_why_mafia_3_is_a_downgrade_to/?rdt=51652 |titel=This shows exactly why Mafia 3 is a downgrade to the series. |werk=r/pcgaming |datum=2016-10-09 |abruf=2024-09-02}}</ref>


==Video games==
== Privates ==
Vávra lebt in [[Prag]].<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://www.reflex.cz/clanek/komentare/48176/recka-pomsta-ceskym-vyvojarum-dan-vavra-polemizuje-s-janem-a-novakem.html |titel=Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem |sprache=cs |abruf=2024-09-02}}</ref> Seit seiner Kindheit arbeitet Vávra mit Computern, zeichnet Comics und fotografiert.<ref name=":0" /> Er ist außerdem ein leidenschaftlicher Paintballspieler<ref name=":0" /><ref>{{Internetquelle |url=/proxy/https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010 |titel=Military Paintball Community Camping 2010 < Articles {{!}} Hellboy |datum=2014-02-26 |abruf=2024-09-02}}</ref> und war unter dem Pseudonym ''Hellboy'' ein [[Demoszene|Demoszener]] als Teil der Gruppe ''Broncs''.<ref>{{Internetquelle |url=/proxy/http://zine.bitfellas.org/article.php?zine=13&id=19 |titel=ZINE 13: The Demoscene and modern games |abruf=2024-09-02}}</ref>
* ''[[Hidden & Dangerous]]'' (1999), Illusion Softworks<ref name=mobygames/>
* ''[[Mafia: The City of Lost Heaven]]'' (2002), Illusion Softworks - writer and director, Czech voice talent casting<ref name=mobygames>{{cite web|url=/proxy/http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,87738|title=Daniel Vávra Video Game Credits and Biography - MobyGames|work=MobyGames|accessdate=17 September 2014}}</ref>
* ''[[Mafia II]]'' (2010), 2K Czech - game designer, writer, graphic designer<ref name=mobygames/>
* ''[[Kingdom Come: Deliverance]]'' (2018), Warhorse Studios - director, lead writer, voice director<ref name=mobygames/>
* ''[[Kingdom Come: Deliverance II]]'' (2025), Warhorse Studios - director, lead writer


==Filmography==
==Filmografie==
* 2021: [[Medieval (Film)|Medieval]] (Rolle: Dorfbewohner)
===Film===
* ''[[Medieval (film)|Medieval]]'' (2021) - Villager


== Einzelnachweise ==
===Video games===
<References responsive/>
* ''[[Kingdom Come: Deliverance]]'' (2018) - [[Hanuš of Lipá|Sir Hanush of Leipa]]
{{SORTIERUNG:Vávra, Daniel}}


{{Normdaten|TYP=|GND=|LCCN=|NDL=|VIAF=}}
== References ==
{{Reflist|30em}}


{{Personendaten
== External links ==
|NAME=Daniel Vávra
{{Wikiquote}}
|ALTERNATIVNAMEN=
*{{Official website|http://www.danielvavra.com/}}
|KURZBESCHREIBUNG=tschechischer Computerspieleentwickler

|GEBURTSDATUM=2. September 1975
{{Authority control}}
|GEBURTSORT=[[Rychnov nad Kněžnou]]

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[[Category:1975 births]]
}}
[[Category:21st-century Czech businesspeople]]
[[Category:Czech eurosceptics]]
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[[Category:Video game directors]]
[[Category:Video game writers]]
[[Category:21st-century Czech writers]]
[[Category:21st-century Czech male writers]]

Version vom 2. September 2024, 16:10 Uhr

Daniel Vávra (2020)

Daniel Vávra (* 2. September 1975 in Rychnov nad Kněžnou, Tschechoslowakei[1][2]) ist ein tschechischer Comuterspielentwickler und als dieser Mitbegründer von Warhorse Studios.

Er ist vor allem als Director, Designer und Autor der Videospiele Mafia (veröffentlicht im Jahr 2002), Mafia II (2010) und Kingdom Come: Deliverance (2018) bekannt.

Werdegang

Vávra studierte Angewandte Kunst in Turnov und begann seine Karriere als Grafikdesigner bei der Werbefirma TIPA. Vávra schrieb zahlreiche Artikel für das tschechische Spielemagazin Level und andere Spielemagazine.[3]

Illusion Softworks und 2K Games

Vávra begann seine Karriere 1998 bei Illusion Softworks, wo er zunächst als Grafiker an dem Taktik-Shooter Hidden & Dangerous arbeitete, ehe er Game Director, Autor und Lead Designer von Mafia wurde.[4]

Er übernahm die Leitung das Prager Büros von Illusion Softworks[5] und arbeitete dabei unter anderem an Wings of War, das 2004 veröffentlicht wurde.[4] Um 2005 arbeitete Vávra an einem anderen Projekt, einem Third-Person-Shooter-Spiel namens Hi-Tech, das jedoch abgebrochen wurde.[6]

Im Jahr 2008 wurde das Studio von 2K Games gekauft und in 2K Czech umbenannt.[7] Vor der Übernahme arbeitete das Studio an Mafia II. Vávra erklärte rückwirkend Probleme mit dem umstrukturierten Studio unter 2K Games gehabt zu haben, das größer war, als Illusion Softworks. Er verließ 2K Games Anfang 2009, ca. 1 1/2 Jahre vor der Veröffentlichung von Mafia II,[8][9][10] nachdem sein Drehbuch für Mafia III von der Führungsebene abgelehnt worden war und die Missionen für Mafia II gekürzt wurden.[11][12] Er war bis dahin außerdem als Game- und Grafikdesigner an der Produktion von Mafia II beteiligt gewesen.[4] Mehrere andere langjährige Mitarbeiter verließen 2K Games während oder kurz nach der Veröffentlichung von Mafia II.[13]

Warhorse Studios

Im Jahr 2011 wurde Vávra neben Martin Klíma Mitbegründer von Warhorse Studios. Er wurde Game Director und Lead Writer von Kingdom Come: Deliverance.[4] Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert. Nach wiederholten Release-Verschiebungen wurde das Spiel schließlich 2018 veröffentlicht.[14] In dem Spiel ist er selbst in der Rolle des böhmischer Adligen und Grundbesitzers Hanuš of Lipá zu sehen.

Im Jahr 2019 verkauften Vávra und Klíma das Warhorse Studios an Koch Media für 33 Millionen Euro. Vávra blieb dabei Creative director.[15] Im selben Jahr begann die Produktion von Kingdom Come: Deliverance II, für das er als Game Director und Lead Writer verantwortlich ist.

Positionen

Vavra ist der Meinung, dass große Spieleentwickler, die auf eine kollektive Entscheidungsfindung setzen, der Entwicklung guter Computerspiele im Wege stehen und der Spieleindustrie Schaden zufügten.[16]

Privates

Vávra lebt in Prag.[17] Seit seiner Kindheit arbeitet Vávra mit Computern, zeichnet Comics und fotografiert.[3] Er ist außerdem ein leidenschaftlicher Paintballspieler[3][18] und war unter dem Pseudonym Hellboy ein Demoszener als Teil der Gruppe Broncs.[19]

Filmografie

Einzelnachweise

  1. Daniel Vávra (Person). In: giantbomb.com. Abgerufen am 2. September 2024 (englisch).
  2. Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení! - Rozhovory - HipHopStage.cz. 25. Februar 2014, abgerufen am 2. September 2024.
  3. a b c Bio | Hellboy. 29. Mai 2014, abgerufen am 2. September 2024.
  4. a b c d Daniel Vávra. In: mobygames.com. Abgerufen am 2. September 2024 (englisch).
  5. Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu? | GAMES.CZ. In: games.tiscali.cz. 15. Juni 2005, abgerufen am 2. September 2024 (tschechisch).
  6. https://x.com/DanielVavra/status/1129322592354091008
  7. GamesIndustry biz Contributor: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks. 8. Januar 2008, abgerufen am 2. September 2024 (englisch).
  8. An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry | T… 10. März 2020, abgerufen am 2. September 2024.
  9. UM3L3C: Dan Vávra Talks About His Original Script For Mafia 3. In: youtube.com. 30. September 2020, abgerufen am 2. September 2024.
  10. Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz. In: mafia2.scorpions.cz. Abgerufen am 2. September 2024.
  11. Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II. In: Eurogamer.cz. 13. Mai 2011 (eurogamer.cz [abgerufen am 2. September 2024]).
  12. Ondřej Zach: První mise v Mafii 2 měla být ohromná. A pak to tam nebylo, říká Dan Vávra. 24. November 2021, abgerufen am 2. September 2024.
  13. Tom Phillips Editor-in-Chief: Mafia creator founds new studio. 22. Juli 2011, abgerufen am 2. September 2024 (englisch).
  14. Kingdom Come: Deliverance Release Date, Platforms, Trailers & Gameplay News - Tech Advisor. In: techadvisor.co.uk. 18. Juni 2018, abgerufen am 2. September 2024.
  15. Matthew Handrahan Editor-in-Chief: THQ Nordic acquires Warhorse Studios in a €33.2m cash deal. 13. Februar 2019, abgerufen am 2. September 2024 (englisch).
  16. amitkilo: This shows exactly why Mafia 3 is a downgrade to the series. In: r/pcgaming. 9. Oktober 2016, abgerufen am 2. September 2024.
  17. Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem. Abgerufen am 2. September 2024 (tschechisch).
  18. Military Paintball Community Camping 2010 < Articles | Hellboy. 26. Februar 2014, abgerufen am 2. September 2024.
  19. ZINE 13: The Demoscene and modern games. Abgerufen am 2. September 2024.