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Call of Duty: Black Ops II

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Call of Duty: Black Ops II
Informaci�n general
Creador N/A
Desarrollador Treyarch
Distribuidor Activision
Dise�ador
  • Dave Anthony
  • Jason Blundell
  • Corky Lehmkuhl
  • Joe Chiang
Director
  • Dave Anthony
  • Corky Lehmkuhl
Productor Pat Dwyer
Programador David King
Artista Colin Whitney
Escritor
Compositor Jack Wall
Datos del juego
G�nero Disparos en primera persona
Acci�n
B�lico
Idiomas ingl�s, franc�s, alem�n, italiano, espa�ol y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador, cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor IW 2.0
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii U
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, Descarga de archivos, Nintendo Optical Disc
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
WW: 13 de noviembre de 2012
Wii U
NA: 18 de noviembre de 2012
PAL: 30 de noviembre de 2012
Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Ghosts
Enlaces

Call of Duty: Black Ops II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360 el 12 de noviembre de 2012, y para el Wii U el 18 de noviembre en Am�rica del Norte y el 30 de noviembre en las regiones PAL. Un juego correspondiente para la PlayStation Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified, fue desarrollado por nStigate Games y tambi�n se lanz� el 13 de noviembre.

La campa�a del juego sigue la historia de Black Ops y tiene lugar a finales de la d�cada de 1980 y en 2025. En la d�cada de 1980, el jugador cambia el control entre Alex Mason y Frank Woods, dos de los protagonistas de Black Ops, mientras que en 2025, el jugador asume el control del hijo de Mason, David (nombre en c�digo "Secci�n"). Ambos per�odos de tiempo involucran a los personajes que persiguen a Ra�l Men�ndez, un traficante de armas de Nicaragua y m�s tarde terrorista, que es responsable del secuestro de David en los a�os 80 y m�s tarde de provocar una Segunda Guerra Fr�a en 2025. La campa�a presenta juego no lineal y tiene m�ltiples finales.[1]​ Las ubicaciones en el juego incluyen Angola, Myanmar, Afganist�n, Nicaragua, Pakist�n, las Islas Caim�n, Panam�, Yemen, Estados Unidos y Hait�.

El desarrollo del juego comenz� poco despu�s del lanzamiento de Black Ops, con Activision prometiendo que el seguimiento traer�a "innovaci�n significada" a la franquicia Call of Duty. Black Ops II es el primer juego de la serie que presenta tecnolog�a de guerra futurista y el primero en presentar historias ramificadas impulsadas por la elecci�n del jugador, as� como la selecci�n de armas antes de comenzar las misiones del modo historia. Tambi�n ofrece una opci�n pantalla 3D. El juego se revel� oficialmente el 1 de mayo de 2012, despu�s de un conjunto de informaci�n filtrada publicada durante los meses anteriores.

Black Ops II recibi� cr�ticas en su mayor�a positivas de los cr�ticos, con elogios por su jugabilidad, historia, multijugador, modo zombis y villano, mientras que sus misiones de Strike Force recibieron cr�ticas. El juego fue un �xito comercial; en las 24 horas posteriores a la venta, el juego recaud� m�s de 500 millones de d�lares.[2]​ Luego vendi� 7,5 millones de copias en los EE. UU. en noviembre de 2012, lo que lo convierte en el juego m�s taquillero del mes.[3][4][5]

Sinopsis

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Escenario

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Black Ops II es el primer t�tulo de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establec�an en un futuro cercano y en la Guerra Fr�a, respectivamente. La nueva ambientaci�n se ha descrito como una "Guerra Fr�a del siglo XXI".[6]

El juego incluir� dos l�neas argumentales, en el a�o 1980 y en 2025; en este �ltimo, China y los Estados Unidos est�n enfrascados en una guerra fr�a, debido a que China proh�be la exportaci�n de elementos de recursos naturales despu�s de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.[7]​ La guerra en la que Black Ops II se sit�a est� ahora definida por la rob�tica, la inform�tica, veh�culos no tripulados y otros adelantos tecnol�gicos.[8]

El argumento del juego inicia en los a�os 80 durante la Guerra Fr�a, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Ra�l Men�ndez; que, en 2025, es �l quien provoca la guerra entre China y EE. UU.[8]​ En la l�nea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien tambi�n lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es adem�s el narrador de la l�nea temporal de 1980. En la secci�n de este a�o el protagonista ser� David Mason, hijo de Alex.[9]

Argumento

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En 2025, dos hombres llamados David Mason y Mike Harper llegan a una residencia en Estados Unidos. All� se topan con Frank Woods (personaje de Call of Duty: Black Ops), antiguo sargento del MACV-SOG al que se dio por muerto durante la guerra de Vietnam. Woods cuenta que sobrevivi� a su encuentro con Lev Kravchenko y fue capturado y llevado a Han�i, de donde fue rescatado por Alex Mason, padre de David Mason (Section). Harper le pregunta informaci�n sobre Ra�l Men�ndez, el terrorista m�s buscado del mundo y dirigente de una organizaci�n llamada Cordis Die.

1. Victoria P�rrica: (Desarrollo: Bandera de Angola Angola) En 2 de julio de 1986, Alex Mason, quien se encontraba con su hijo David en Alaska, se entera mediante Jason Hudson que su viejo amigo Woods se encuentra prisionero en Angola por Ra�l Men�ndez. En dicho pa�s cuenta con el apoyo de Jonas Savimbi para localizar y salvar a su amigo, quien lo hallaron medio muerto en una barcaza. Al intentar escapar, intentan enviar una se�al de radio a Savimbi para que los extraiga. Sin embargo deben escapar de los cubanos, quienes estaban aliados a los angole�os. Al final logran saber que Savimbi los puede extraer y salvar a Woods. Personaje Jugable: Alex Mason.

2. Celerio: (Desarrollo: Bandera de Birmania Birmania) De nuevo en el presente, Woods les dice que la nueva Guerra Fr�a est� marcada por la posesi�n de "minerales extra�os" controlados por China y que permiten la construcci�n de nuevas y mejores armas. Mason, Harper, Crosby y Salazar se trasladan a Birmania, donde se est� llevando a cabo la fabricaci�n de un artefacto hecho de celerio, un extra�o mineral. Al llegar a la base, eliminan a los mercenarios cubanos de Men�ndez y llegan a un laboratorio escondido en unas ruinas. All� dentro, encuentran a un cient�fico que les muestra el celerio, un objeto con m�s capacidad de procesamiento que toda la estructura militar estadounidense, y que Men�ndez habla de karma, una posible arma basada en el celerio. El cient�fico es asesinado, pero Mason y los dem�s logran escapar gracias a la ayuda del almirante Briggs. Personaje Jugable: David Mason.

3. Viejas heridas: (Desarrollo: Bandera de Afganist�n Afganist�n) Tras regresar de Birmania, Salazar le cuenta a Mason que Men�ndez odia a los estadounidenses por planear la muerte de su padre. Al parecer, Men�ndez hab�a hecho fortuna dirigiendo un cartel en Nicaragua y traficando con armas en Afganist�n. En 1986, Mason y Woods contactaron con los muyahidines, en plena guerra de Afganist�n, para obtener informaci�n sobre Men�ndez, contando con la ayuda de Zhao, un enlace chino. Luchando contra los sovi�ticos, se reencuentran con Kravchenko, el cual tambi�n sobrevivi� en Vietnam. Al volver a verlo, Mason vuelve a sus trastornos disociativos relacionados con los n�meros y a Reznov. Si el jugador logra resistirse a "Los N�meros", Woods interroga con �xito al ruso y descubre que Men�ndez tiene un informante en la CIA, Hudson entonces interviene y Woods acaba matando a Kravchenko; de manera contraria, si el jugador no logra resistirse, Mason mata inmediatamente al ruso cumpliendo con la misi�n que le hab�a implantado Reznov en Vorkuta. Tras eliminarlo, los muyahidines los traicionan, golpe�ndolos y abandon�ndolos en el desierto. Seg�n Woods, Mason, que era el �nico consciente, alega que fue Reznov quien los salv�. Sin embargo Woods duda de esto, y le dice a David que fue producto del lavado de cerebro de Alex. Personaje Jugable: Alex Mason.

4. Tiempo y Destino: (Desarrollo: Bandera de Nicaragua Nicaragua) Por aquel entonces, Men�ndez se encontraba en Nicaragua, de modo que la CIA hizo un trato con Manuel Noriega, l�der de Panam�, para que este les entregara a Men�ndez. Mason, Woods, Hudson y Noriega observan c�mo unos soldados atacan a Men�ndez y su hermana Josefina, que result� quemada tras un incendio provocado a una bodega por un estadounidense que quer�a cobrar el dinero del seguro. Los soldados sedan a Men�ndez, y al despertarse, se encuentra junto a Noriega, el cual ha decidido traicionar a los estadounidenses para ayudarle y ganarse su favor, pero Men�ndez, totalmente desquiciado, noquea a Noriega y acude a salvar a su hermana. Al llegar a una habitaci�n, se topa con Mason, Woods y Hudson, pero de repente, una granada explota en la habitaci�n donde estaba su hermana. Poco antes, Mason, Woods y Hudson se hab�an abierto paso por el poblado contra los esbirros del cartel de Men�ndez. Es entonces cuando se ve que fue Woods el que lanz� la granada. Tras eso, se dio por muertos a Men�ndez y su hermana, pero en realidad, Men�ndez hab�a sobrevivido. Personajes Jugables: Ra�l Men�ndez y Alex Mason.

5. Angel Ca�do: (Desarrollo: Bandera de Pakist�n Pakist�n) Gracias a un contacto llamado Farid en el grupo de Men�ndez, se enteran de que el n�mero dos de Men�ndez, DeFalco, est� en Pakist�n. Mason, Harper y Salazar llegan al lugar, donde enseguida se ven sumidos en la lucha contra los soldados del SDC y avanzando por una ciudad inundada. En las azoteas, identifican a Men�ndez y DeFalco para espiarlos, pero Men�ndez se entera de que est�n ah�, de modo que tienen que escapar de la ciudad en veh�culos. En el punto de extracci�n se encuentran con Tian Zhao, el informante que ayud� a Mason y Woods en Afganist�n, actualmente general del Ej�rcito Popular de Liberaci�n, el cual los saca de Pakist�n. Durante la huida si el jugador no reacciona a tiempo y pasa debajo de las llamas al final, Harper sufrir� una quemadura grave en la cara. Personaje Jugable: David Mason.

6. Karma: (Desarrollo: Bandera de Islas Caim�n Islas Caim�n) El DEVGRU se entera de que Men�ndez planea actuar en una ciudad tur�stica llamada Colossus, una ciudad flotante en las Islas Caim�n, desde donde poder acceder al continente. Mason, Harper y Salazar, con apoyo log�stico de Farid, se infiltran en la ciudad como inspectores sindicales. Enseguida se ven enfrascados con los mercenarios de Men�ndez, pero en los ordenadores subterr�neos identifican que Karma no es ning�n arma, sino una mujer, que adem�s se encuentra en Colossus, llamada Chloe Lynch. Harper trata de convencerla para que huya, pero ya es demasiado tarde, los mercenarios de Men�ndez atacan y arrasan el lugar, adem�s, DeFalco se lleva a la chica. Mason, Harper y Salazar inician la persecuci�n por todo el complejo hotelero. Dependiendo de las acciones del jugador, "Karma" puede ser rescatada de dos maneras: matando a DeFalco a larga distancia apenas es visible, o alcanz�ndole y asesin�ndole justo antes de que llegue a la plataforma de aterrizaje. De otra manera si el jugador no llega a tiempo, DeFalco sobrevivir� y participara en las siguientes misiones. Opcionalmente, el jugador puede rescatar a Karma en la misi�n de Fuerzas de Asalto, "Segunda Oportunidad" y desbloquear un camuflaje �nico para su arma. Personaje Jugable: David Mason.

Un M113 estadounidense en Panam�

7. Sufrir� Conmigo: (Desarrollo: Bandera de Panam� Panam�) Mason se reencuentra con Woods, Mason quiere que le responda c�mo muri� su padre y qu� ocurri� en Panam�. Woods le dice que tras creer que Men�ndez muri� en Nicaragua, pronto se le vio en Panam� junto a Manuel Noriega. El presidente estadounidense, George H. W. Bush, orden� el secuestro del propio Noriega. Woods le dice que sent�a que ocurr�a algo extra�o, pero decidi� seguir con la misi�n. Luego de una reuni�n en la casa de McKnight, Mason y Woods atraparon a Noriega, pero Hudson, que dirig�a la operaci�n, dice que Noriega no es el objetivo y que este conoce el paradero de alguien m�s valioso. Woods empieza a dudar de las �rdenes y le dice a Mason (si el jugador interrogo a Kravchenko en "Viejas Heridas") que Hudson puede ser el traidor dentro de la CIA. Tras trasladar a Noriega al punto de extracci�n, Hudson ordena a Woods que vaya con Noriega, mientras Mason se separa. Al llegar a una azotea, Hudson dice que est�n trayendo al verdadero objetivo, y que este es Men�ndez. De un cami�n sale un hombre encapuchado, y Hudson le ordena que lo mate. Al bajar, Woods corre hacia el cad�ver cada vez m�s atemorizado, cuando al descubrirlo se da cuenta de que es Mason y que todo es una trampa de Noriega y Men�ndez, este entonces le dispara en ambas piernas a Woods, incapacit�ndolo. M�s tarde, en una habitaci�n, el hijo de Mason, David, est� junto al cuerpo de su padre, Woods, tendido en el suelo, y Hudson atado a una silla. Men�ndez le dice a Hudson que elija quien debe morir, si �l, Woods o el ni�o. Hudson en un principio escoge a Woods, diciendo que �l tiene dos hijos, pero despu�s, se sacrifica para que Woods y el ni�o vivan. Tras matar a Hudson, Men�ndez le dice a Woods que solo ahora comprender� lo que �l ha sufrido. Si el jugador dispara a Mason en las piernas o los brazos, el jugador podr� notar que Mason mostrar� se�ales de vida y esto afectar� el final de juego. De lo contrario si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morir� el 19 de diciembre de 1989. Personaje Jugable: Frank Woods.

8. El velo de Aquiles: (Desarrollo: Bandera de Yemen Yemen) Mason se entera de que Men�ndez planea atacar Estados Unidos y China al mismo tiempo, justo al d�a siguiente. Farid, infiltrado en la milicia de Men�ndez, les comunica que este est� en Yemen y el almirante Briggs ordena a Mason y sus hombres que acudan all� para capturar a Men�ndez, pero Mason protesta, pues es justo lo que Men�ndez espera, pero es en vano. Farid, en medio del ataque de las fuerzas yemen�es a las milicias de Men�ndez, tiene que avanzar por la ciudad. Al reencontrarse con Men�ndez, este derriba una VTOL en la cual estaba Harper. Men�ndez ordena a Farid que acabe con �l, y dependiendo de la opci�n del jugador, este le dispara en la cabeza o le dispara a Menendez. Si hace lo primero Harper morir� y no volver� a aparecer en el resto de las misiones, pero si intenta dispararle a Menendez, este desviara el disparo y matar� a Farid. Entonces llegan Mason y Salazar, los cuales parten en busca de Men�ndez. Finalmente lo capturan en una VTOL derribada. Personajes Jugables: Farid y David Mason.

9. Ulises: (Desarrollo: Portaaviones USS Barack Obama en el Oc�ano Pac�fico) Mason llega con Men�ndez al portaaviones USS Barack Obama, donde les espera el almirante Briggs. Men�ndez es llevado abajo para ser interrogado, pero este solamente quiere hablar con David Mason. En pleno interrogatorio, alguien comunica que unos cazas se aproximan al buque y Briggs ordena que Men�ndez sea asegurado, pero este reduce a Salazar, noquea a Mason y escapa. Es entonces cuando los mercenarios de Men�ndez abordan el Obama. Salazar se separa para ayudar al almirante Briggs y Mason parte a cortar los sistemas de comunicaciones de Men�ndez. Briggs le dice a Mason que va a reiniciar los sistemas para no perder el control de toda la flota. Al llegar, en las c�maras observa a Briggs, pero Men�ndez est� justo detr�s de la sala del servidor, esperando a que reinicie las defensas. Al entrar en la sala, Men�ndez aprisiona a Briggs, y es entonces cuando Salazar se revela como agente de "Cordis Die" y, si Chloe "Karma" no fue rescatada le dispara, si Farid a�n est� vivo �l recibe el impacto, sacrific�ndose por ella, de lo contrario Karma muere. Si Farid y DeFalco siguen con vida, Farid matar� siempre a DeFalco, muriendo luego de un balazo por parte de Salazar. Luego Salazar le pide a Men�ndez que no mate a Briggs, y el jugador en el papel de Menendez puede dispararle y matarlo o dispararle en la pierna, entonces introduce su virus de celerio para infectar los archivos. Tras descubrir la traici�n de Salazar, Mason llega a la sala de mando y despu�s se topa con Salazar, el cual se rinde, diciendo "Ma�ana ser� un d�a mejor para todos". Si Harper a�n est� vivo este mata sin pensar a Salazar. Mientras Mason acude a la cubierta superior, Men�ndez ya ha escapado y controla todo el sistema de drones estadounidense. Ya todo est� preparado para que Men�ndez env�e los drones a ciudades de todo el mundo. Personajes Jugables: David Mason y Ra�l Men�ndez.

10. Cordis Die: (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos Estados Unidos) Mason y Harper (si el jugador decide no matar a este �ltimo) se re�nen con la presidenta, la cual est� hablando con el presidente chino. Entonces, el avi�n que los transportaba es derribado sobre Los �ngeles. Mason avanza por la ciudad, la cual est� bajo el ataque de los drones y los mercenarios de Men�ndez, protegiendo a la presidenta. Al llegar al centro de la ciudad, defiende al convoy de presidentes del G-20, con la ayuda de la polic�a y un �nico avi�n de apoyo a�reo. Finalmente, el ataque sobre Los �ngeles es rechazado y los mandatarios salvados. Personaje Jugable: David Mason.

11. D�a del Juicio Final: (Desarrollo: Bandera de Hait� Hait�) Seg�n cuenta el consejero de la presidenta, Men�ndez pretend�a ser capturado, y desde el portaaviones, utilizar un dispositivo de celerio para controlar los drones estadounidenses e infectar toda la red militar. Ahora los drones se dirigen hacia ciudades de Estados Unidos y China. Mientras, un ataque del JSOC se produce sobre Hait�, lugar donde Men�ndez tiene su base desde donde dirige los drones. Mason logra infiltrarse en la base y llegar al ordenador central, pero no logran desactivarlos, cuando se dan cuenta de que los drones son autodestruidos por el propio Men�ndez. De repente, toda la base comienza a explotar, pues Men�ndez planea cubrir su huida. Tras avanzar por la base en llamas, Mason se enfrenta a Men�ndez y lo inmoviliza. Entonces el jugador podr� decidir si matar a Ra�l y convertirlo en un m�rtir, o capturarlo y enviarlo a prisi�n.Luego Menendez le dice que se ver�n dentro de un a�o. Personaje Jugable: David Mason.

Finales

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El Ep�logo cambia dr�sticamente dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso de la Campa�a. Es una combinaci�n de las siguientes secuencias:

  • Secuencia 1: "RIPD, Alex Mason": Si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morir� el 19 de diciembre de 1989 en "Sufrir� conmigo". Esto provocar� que en 2025 Woods y David visiten su tumba, solo si el jugador mata a Menendez o en vez de eso lo captura si Karma sigue con vida. Luego David le dir� a Woods que se retira de su profesi�n, porque "as� lo hubiera querido su padre".
  • Secuencia 2: "El reencuentro": Si el jugador solo le dispara a Mason en las piernas, Woods se encontrara con el y confundido le pregunta d�nde han estado estos �ltimos 30 a�os.
  • Secuencia 3: "Desencriptando el Gusano de Celerio": Si el jugador rescata a Karma y la mantiene con vida, y adem�s captura a Men�ndez al final, Karma detectara que el dispositivo de celerio que Men�ndez introdujo est� pirateando los sistemas el�ctricos e industriales de toda la costa este de Estados Unidos, pero cree que podr� resolverlo evitando que se escape de prisi�n en 2026. Tiempo despu�s, Karma cobra fama como "salvadora del mundo" y es entrevistada en el programa de Jimmy Kimmel, donde se burla de Men�ndez. Este al verla en prisi�n y totalmente desquiciado, destrozar� la televisi�n a cabezazos.
  • Secuencia 4: "Reuni�n Familiar": Esto solo ocurre si el jugador mata a Menendez o en vez de eso lo captura si Karma sigue con vida. Esto pasa luego de que Woods se re�na con Mason. David va a visitar a Woods y ah� el le presenta a su padre despu�s de 30 a�os de no verlo. David se muestra muy sorprendido y se alegra al punto de casi llorar. Woods sale de la habitaci�n diciendo que "arreglen solos sus cosas de ni�itas", acto seguido va por la enfermera buscando sus cigarros.
  • Secuencia 5: "La venganza": Si Menendez es capturado por David, y Karma muere o nunca es rescatada, el 19 de junio de 2026, el gusano de Celerio se activa y Menendez escapa de prisi�n. Una vez fuera, se reencuentra con Woods, y este resignado, es asesinado por Ra�l con el collar de su hermana. Luego Menendez va a la tumba de su hermana y aparentemente se quema vivo sobre ella.
  • Secuencia 6: "La ca�da de los Estados Unidos": Si David mata a Menendez y Karma est� muerta o nunca es rescatada, los seguidores de Cordis Die se rebelan y organizan una revuelta a nivel mundial. Al final, queman la Casa Blanca.
  • Secuencia Extra: "Carry On de Avenged Sevenfold": Si el jugador espera hasta el final de los cr�ditos, una secuencia bonus de un concierto se mostrar� con todos los personajes importantes del juego y los miembros de Avenged Sevenfold cantando "Carry On" incluyendo a: Woods y Menendez tocando, y en el p�blico a Hudson, Noriega, Chloe, Reznov y Mason, Bunker, un zombi, Briggs, la presidenta Bossworth, Zhao, DeFalco, Farid, Harper y Crosby.

Sistema de juego

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Modo multijugador

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Call of Duty: Black Ops II ofrece un sistema multijugador basado en el progreso de nivel, recompensas y personalizaci�n, manteniendo las bases de anteriores entregas, este incluye nuevos prestigios, un modo Liga �nico y nuevos modos de juegos que hacen del modo multijugador un modo completamente fren�tico seg�n mucho de sus jugadores.

Uno de los mapas m�s amado por los jugadores es Nuketown 2025 por su espacio reducido que intensifica los encuentros entre jugadores.

El modo multijugador tambi�n cuenta con mapas incluidos ya en el juego: Aftermath, Carrier, Drone, Express, Hijacked, Meltdown, Overflow, Plaza, Raid, Slums, Standoff, Turbine y Yemen, tambi�n luego de una actualizaci�n se incluy� Nuketown 2025 (anteriormente un DLC de pago) de manera gratis para todos los jugadores.

El modo multijugador de Call of Duty: Black Ops II ha sido uno de los m�s adictivos y queridos por la comunidad de jugadores, tanto as� que la mayor�a recuerda este juego y su multijugador como uno de los mejores de la saga, en m�ltiples ocasiones la comunidad de jugadores ha solicitado de manera creativa retomar las bases e ideas del multijugador de Call of Duty: Black Ops II para las futuras entregas, debido a lo que signific� para la saga de Call of Duty.

En 2013, Retrominano, el mejor jugador de Black Ops 2 con las mejores puntuaciones en Estados Unidos, tuvo que retirarse por recibir ataques de denegaci�n de servicio, a lo que modific� su direcci�n IP, sin obtener resultados.[10]

En 2015 recibi� un hackeo en PlayStation 3.[11]​ Volvi� a ser hackeado en 2017.[12]

Modo "Zombies"

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En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", en cuya interacci�n se destacaran los elementos din�micos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusi�n de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergar� hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en donde los dos equipos tienen que sobrevivir por separado y sacarle ventaja a sus adversarios. Mientras tanto, vuelve el modo cl�sico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es b�sicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gr�fico mejorado que ser� capaz de tener el doble de zombis en una partida. Los personajes del Black Ops ser�n jugables mediante Easter Eggs, seg�n ha revelado la compa��a de Treyarch.

A falta de conocer al m�nimo detalle todas las novedades que traer� consigo este renovado modo zombis, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables que son Samuel, Misty, Marlton y Russman, una mayor variedad de zombis, un armamento notablemente ampliado con armas de dise�o futurista, y parece que tambi�n herramientas de combate cuerpo a cuerpo.

La gran novedad ser� el modo campa�a (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendr�n que viajar a diferentes zonas montados en un autob�s fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades zombis podr�n participar hasta ocho jugadores de forma simult�nea, en el modo pena.

Adem�s se podr� jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podr�n crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tr�iler y (tambi�n con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como tambi�n se podr�n modificar cosas como el autob�s. Tambi�n vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendr� en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campa�a y el multijugador, el modo zombis es ahora m�s personalizable, y se podr� elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparici�n de ventajas y dem�s.

Descargas de Contenido

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La base del Modo Zombis de Treyarch, han sido siempre en los DDC o DLC (Descarga de Contenido). Cada uno fue lanzado con un mes de anticipaci�n para los usuarios de Xbox Live, y luego para las consolas restantes. Los DLC o DDC son:

Nuketown Zombies

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Se encuentra ubicado en Nevada. Disponible ahora tambi�n para los usuarios que no compraron la edici�n Hardened y el Care Package (tiene un costo de 400 MP) y por supuesto para los que pudieron obtener el pase de temporada (4000 MP en el Bazar de Xbox Live). Es un mapa de "Survival" �nicamente. Basado en el m�tico mapa multijugador de Black Ops, "Nuketown Zombies" toma lugar minutos antes de la explosi�n nuclear en dicho mapa y al mismo tiempo que el mapa final de Black Ops 1 "Moon", donde Richtofen cambia de cuerpo con Samantha Maxis y toma el control de los Zombis, pero antes de que el Dr. Maxis convenciera a los supervivientes originales de lanzar unos misiles en la luna para que impacten en la Tierra con el prop�sito de da�arla, pero no destruirla. El mapa cuenta con dos armas exclusivas: la M-27 Y la LSAT, adem�s al estilo de los mapas en el Black Ops original es Samantha quien anuncia el juego en vez de Richtofen. Sin embargo, esto cambia al llegar a la ronda 25 (Donde los ojos de los zombis cambian de color amarillo a color azul) en dificultad Original, donde Richtofen completa su plan y toma control sobre los zombis. Tambi�n re-implementa las "Rebajas" ausentes en Green Run, pero remueve la ventaja "Resistencia". Las ventajas y el "Pack-a-Punch" en este mapa caen del cielo desde la explosi�n aleatoriamente o a veces al matar 99 zombis y reiniciar el contador. El mapa revive el estilo de los mapas simples y peque�os de los "Nazi Zombis" originales en Call of Duty: World at War, siendo un gran contraste al compararse con Green Run. Una curiosidad es que los maniqu�es de la zona siguen de pie despu�s de estallar la bomba nuclear.

Revolution: El Gran Avance.

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Sali� a la venta el 29 de enero de 2013. Ubicado en Shangh�i, incluye el modo "Die Rise" que ser�a una variante del modo "TranZit", funcionando igual solo que sin un medio de transporte como el bus, y que trae devuelta consigo a los 4 supervivientes de Green Run. Luego de que "Misty", Marlton, Russman y Samuel lograran potenciar el Pil�n en Hanford, California (Green Run), son teletransportados al lejano Oriente para continuar con el plan de Maxis o de Ritchtofen, seg�n su elecci�n en el pasado mapa.
Al igual que "TranZit", "Die Rise" cuenta con las "Mejoras Persistentes" y a�ade un verdadero elemento de Verticalidad a los Zombis, haciendo que el mapa tome lugar en muchos pisos de dos edificios diferentes. Asimismo, tambi�n incorpora muchas zonas donde el jugador puede morir por ca�da, as� como nuevos construibles como la nueva arma Maravillosa: La "Esliquidificadora" (Sliquifier, en ingl�s), y un nuevo tipo de enemigo: El sirviente, una variaci�n del zombi Fase de "Moon", que si son todos eliminados con una precisi�n del 100 % o con ataques cuerpo a cuerpo en la ronda donde aparezcan, le conceden una ventaja al azar. "Die Rise" trae consigo devuelta la ventaja "Mule Kick" (que permite tener 3 armas al mismo tiempo) y una nueva ventaja llamada "Who's Who". Tambi�n incorpora una nueva mec�nica para obtener Ventajas (similar a Nuketown Zombis)y de desplazarse por los pisos: los elevadores, y al igual que "Nuketown Zombies" trae tres armas del multijugador al mapa, solo que esta vez como armas de pared, la AN-94, la PDW-57 y la SVU-AS.

Uprising: Isla de Alcatraz

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Bajo el nombre del modo de juego "Mob of the dead", el mapa toma lugar en la isla de Alcatraz , alrededor de los a�os 1930, y funciona como una precuela al mapa de Black Ops 1: "Call of the Dead". Es protagonizada por 4 nuevos personajes que se encuentran atrapados en la isla, con el prop�sito de construir un aeroplano para poder escapar. El mapa en s� trae muchas novedades al modo zombi, como un nuevo HUD exclusivo, trae de regreso armas de Black Ops 1 como la nueva versi�n de la Thompson, as� como la Uzi y la AK-47, y adem�s incluye un arma nueva: la "Blundergat" y una ventaja nueva: La Cereza El�ctrica (que electrocuta a los zombis que est�n cerca del jugador cuando �ste recarga). Adem�s al estilo de "Call of the Dead" cuenta con un jefe zombi llamado "Brutus" que desactivar� las ventajas y la caja misteriosa y una nueva mec�nica de juego llamada Afterlife (Modo Purgatorio), ve el regreso de las trampas ahora con posibilidades de ser mejoradas y una nueva arma t�ctica, el Hell's Retriever (Un Tomahawk), que se obtiene al alimentar a los tres perros infernales.

Vengeance: Resoluci�n 1295

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Bajo el nombre de "Buried", el mapa toma lugar en Angola, �frica, en un pueblo del oeste de Estados Unidos sumergido totalmente bajo tierra, poco despu�s de "Die Rise", los personajes de "Tranzit" vuelven, y al igual que "Mob of the Dead" incorpora un nuevo HUD, tambi�n un nuevo personaje que nos ayudar� a abrir secciones del mapa y matar zombis si lo alimentamos, la nueva arma maravillosa "La Paralizadora" y un nuevo equipamiento, la bomba de tiempo, as� como un arma nueva y la posibilidad de escoger cual arma vamos a comprar de la pared al dibujarla sobre cierto punto. Tambi�n cuenta con un nuevo jefe y un nuevo "Easter Egg" con el que los supervivientes terminan de activar las torres y finalizar los planes de Richtofen o de Maxis.

Apocalypse:Origins

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Bajo el nombre de "Origins", el mapa toma lugar en el norte de Francia, est� ambientado en la Batalla de Verd�n en el a�o 1917 durante la Primera Guerra Mundial , en una experiencia al estilo Dieselpunk. El mapa muestra los or�genes del Grupo 935 y cuando los personajes originales se conocieron (Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey), incorpora una nueva arma inicial, un nuevo HUD, 4 armas especiales, una nueva bonificaci�n "Sangre Zombi", una m�quina de ventajas aleatorias y nuevos construibles.

Recepci�n

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Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
EvaluadorCalificaci�n
GameRankings(WIIU) 86.07%[13]
(X360) 85.53%[14]
(PS3) 82.57%[15]
(PC) 79.17%[16]
Metacritic(X360) 83/100[17]
(PS3) 83/100[18]
(WIIU) 81/100[19]
(PC) 74/100[20]
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�nCalificaci�n
G44.5/5[21]
Game Informer8.5/10[22]
GameSpot8.0/10[23]
GameTrailers9.4/10[24]
IGN9.3/10[25][26]
PlayStation Official Magazine (UK)8/10[27]
Official Xbox Magazine8.5/10[28]
Official Xbox Magazine RU8/10[29]

Call of Duty: Black Ops II recibió críticas generalmente positivas. El editor de IGN Anthony Gallegos lo describió como a good example of how to evolve an annualized franchise.[25]Dan Ryckert, de Game Informer fue también muy crítico con la inteligencia artificial del modo de Strike Force, y estuvo impresionado con el sistema introducido en el modo multijugador.[22]

Steven O'Donnell y Stephanie Bendixsen, del talk show sobre videojuegos Good Game, le dieron una puntuación de 8.5 sobre 10, y fueron críticos sobre la narrativa confusa de la campaña y las misiones de Strike Force.[30]

Frederick Charles Fripp de IT News Africa le dio una puntuación de 9.2 sobre 10, y escribió que BO2 is a non-stop action-packed shooter that will keep gamers on their toes and on the edge of their seats. It has everything a player could want in a game: great graphics, a good story, easy controls and superb acting.[31]

Controversia

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Dos años después de su estreno, el dictador de Panamá Manuel Antonio Noriega demandó a Activision por arruinar su mala reputación, citando sobre la Invasion de Panamá el día 20 de diciembre de 1989 cuando querían establecer el gobierno electo de Guillermo Endara, el presidente de Estados Unidos George H. W. Bush ordenó a las tropas arrestarle por traicionar a la CIA por vender en Narcotráfico y tráfico de armas

Legado

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Precuelas

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La trama de Call of Duty: Black Ops: Declassified, que es una precuela de Call of Duty: Black Ops II, tiene lugar entre esta entrega y Call of Duty: Black Ops.[32][33]

Secuelas

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La secuela titulada Call of Duty: Black Ops III fue estrenada en 2015.[34]

Referencias

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  1. {«Call of Duty: Black Ops II Reviews». Giant Bomb. 13 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  2. Warman, Matt (18 de septiembre de 2013). «Call of duty: Las ventas de Black Ops II alcanzaron 500 millones de dólares en las primeras 24 horas». The Daily Telegraph (London). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de septiembre de 2013.  |date= y |fecha= redundantes (ayuda); |sitioweb= y |work= redundantes (ayuda); |access-date= y |fechaacceso= redundantes (ayuda)
  3. «Black Op 13, 2020.». 
  4. «Call of Duty Black Ops Cold War First Preview: Mason Returns in Black Ops 1 Sequel». 26 de agosto de 2020. 
  5. «Call of Duty: Black Ops Cold War trailer revela el regreso de Woods». 26 de agosto de 2020. 
  6. Ivan, Tom (1 de mayo de 2012). «Black Ops 2 site goes live, confirms release date, '21st Century Cold War' setting». Computerandvideogames.com (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012. 
  7. De Matos, Xav (2 de mayo de 2012). «Black Ops 2 spans decades, offers branching missions and choice». Joystiq (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012. 
  8. a b Lee, Garnett (2 de mayo de 2012). «Call of Duty: Black Ops II preview». Shacknews (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012. 
  9. Hamilton, Kirk (2 de mayo de 2012). «48 Things That You Should Know About Call of Duty: Black Ops II». Kotaku (en inglés). Consultado el 3 de mayo de 2012. 
  10. García, Enrique (9 de enero de 2013). «El mejor jugador de Call of Duty Black Ops 2 se retira tras ser acosado en la red». MeriStation. Consultado el 30 de agosto de 2017. 
  11. Javisanchez01 (2016). «Call of Duty: Black Ops II totalmente hackeado en Playstation 3.». 3djuegos. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2020. Consultado el 1 de septiembre de 2017. 
  12. Klepek, Patrick (21 de abril de 2017). «An Interview With One of Those Hackers Screwing With Your 'Black Ops 2' Games». Way Point (en inglés). Consultado el 1 de septiembre de 2017. 
  13. «Call of Duty: Black Ops II (WIIU)». GameRankings. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  14. «Call of Duty: Black Ops II (X360)». GameRankings. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  15. «Call of Duty: Black Ops II (PS3)». GameRankings. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  16. «Call of Duty: Black Ops II (PC)». GameRankings. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  17. «Call of Duty: Black Ops II for Xbox 360 - Reviews, Ratings, Credits, and More». Metacritic. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  18. «Call of Duty: Black Ops II for PlayStation 3 - Reviews, Ratings, Credits, and More». Metacritic. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  19. «Call of Duty: Black Ops II for Wii U - Reviews, Ratings, Credits, and More». Metacritic. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  20. «Call of Duty: Black Ops II for PC - Reviews, Ratings, Credits, and More». Metacritic. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  21. Kelly, Kevin. «Call of Duty: Black Ops II Review - Xbox 360». G4tv. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2012. 
  22. a b Ryckert, Dan (13 de noviembre de 2012). «Call of Duty: Black Ops II review from GameInformer». Game Informer. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2017. 
  23. Watters, Chris (13 de noviembre de 2012). «Call of Duty: Black Ops II Review». GameStop. 
  24. «REVIEW - Call of Duty: Black Ops II». Consultado el 13 de noviembre de 2012. 
  25. a b Gallegos, Anthony (13 de noviembre de 2012). «This is not the Shooter you expected». IGN. Consultado el 13 de noviembre de 2012. 
  26. Gallegos, Anthony (21 de noviembre de 2012). «Call of Duty: Black Ops II Wii U Review». IGN. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  27. «Black Ops 2 PS3 review – Ditching modern warfare for future shooter thrills». Official UK PlayStation Magazine. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2012. 
  28. «Call of Duty: Black Ops II review». Official Xbox Magazine. 13 de noviembre de 2012. 
  29. «Call of Duty: Black Ops II Review». Official Xbox Magazine UK. 13 de noviembre de 2012. 
  30. Bendixsen, O'Donnell (November 20, 2012). «Call of Duty: Black Ops II». Good Game. Episodio 42. Temporada 5. November 20, 2012 Call of Duty: Black Ops II. ABC Television. 
  31. Fripp, Charlie (12 de diciembre de 2012). «Review: Call Of Duty Black Ops 2». IT News Africa. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  32. Rhys (14 de agosto de 2012). «Call of Duty: Black Ops – Declassified Details Revealed». 4PGames (en inglés). Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  33. Warrior (6 de octubre de 2012). «Influx of new details for Call of Duty: Black Ops Declassified | Games …». Game Call of Duty (en inglés). Consultado el 1 de septiembre de 2017. 
  34. Plante, Chris (9 de abril de 2015). «Call of Duty: Black Ops 3 teaser trailer pairs Snapchat and The Matrix». The Verge (en inglés). Consultado el 10 de abril de 2015. 

Enlaces externos

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Predecesor:
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty
Noveno título principal
Sucesor:
Call of Duty: Ghosts