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Videojuego de estrategia por turnos

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Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia por turnos.

Un videojuego de estrategia por turnos, tambi�n conocido por su sigla en ingl�s TBS (turn-based strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como a�os, meses, semanas, o d�as. Un jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de an�lisis antes de perpetrar la acci�n del juego, asegurando una separaci�n entre el flujo del juego y el proceso de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones. Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza la siguiente ronda de juego.

En estos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u otros juegos de mesa.

En general, este tipo de videojuegos poseen menos acci�n y menor detalle gr�fico que los de estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse m�s en la estrategia y depender menos de la agilidad del jugador.

Sistemas de juego

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El sistema m�s usual en los videojuegos de estrategia por turnos es el "IGOUGO", del ingl�s I go, you go (yo voy, tu vas), en el que un jugador juega su turno, mueve sus unidades y tras finalizar el turno se pasa al siguiente jugador.

Una alternativa menos com�n es el sistema de turnos "WeGo" (en ingl�s "nosotros vamos"). Las �rdenes se dan por turnos pero se ejecutan simult�neamente. Se utiliza por ejemplo en algunos videojuegos de guerra t�cticos (como la saga Combat Mission).

Semi por turnos

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Combinan fases en tiempo real con otras por turnos. Ejemplos de este sistema son la saga Total War o el cl�sico Centurion.

T�ctica hombre a hombre

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En este subg�nero se controlan unidades individuales. Algunos ejemplos son la saga UFO/XCOM e Incubation o El Camino de la Gloria.

Combate por turnos

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En este subg�nero, son en tiempo real, hasta que comienza el combate, en el cual: eliges a un miembro del grupo para luchar cada vez, como en los RPG cl�sicos; o luchas en tiempo real, pero con un enemigo cada vez, como en la saga Assassin's Creed.

Construcci�n de imperios

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En estos juegos se involucra tanto la administraci�n pol�tica como militar de un imperio.

Ejemplos:

Videojuego de guerra

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Normalmente de estrategia, t�cticos u operacionales.

Ejemplos:

Referencias

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