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Killer Instinct (videojuego de 1994)

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Killer Instinct
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Midway/Rare (arcade)
Nintendo (SNES, Game Boy)
Microsoft Studios (Xbox One)
Diseñador Chris Tilston
Kevin Bayliss
Mark Betteridge
Programador Martin Hollis Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Robin Beanland
Graeme Norgate
Datos del juego
Género Lucha 1 vs 1
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores
Clasificaciones SNES
Game Boy
Datos del software
Plataformas Arcade, SNES, Game Boy, Xbox One
Datos del hardware
Formato ROMs + disco duro (arcade)
Cartucho de 6MB (SNES)
Cartucho de 2MB (Game Boy)
Descarga digital (Xbox One)
Dispositivos de entrada
  • Joystick de 8 direcciones + 6 botones, por jugador
  • Mando de Super Nintendo
  • Mandos de Xbox One
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
Octubre de 1994
Super NES
  • NA 30 de agosto de 1995
  • EU 21 de septiembre de 1995
Game Boy
  • NA Noviembre de 1995
  • EU Diciembre de 1995
Xbox One
  • WW 22 de noviembre de 2013
Killer Instinct
Killer Instinct
Killer Instinct 2

Killer Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se ten�a pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradici�n de sacar solo juegos para consolas, la compa��a sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade.

Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare, fue su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presion� a las compa��as tradicionales del g�nero a sacar mejores juegos.

Killer Instinct daba una excelente sensaci�n de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, adem�s de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), inclu�a sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener solo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hac�an de �l un juego m�s profundo y completo que otros videojuegos de peleas con m�s personajes.

Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego.

Argumento

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En un futuro no muy lejano, la contaminaci�n es abundante y ha causado graves da�os al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo est� envuelto en el caos y los gobiernos perder�n el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporaci�n se dedica a la fabricaci�n de armas y ha creado un torneo que servir� como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en �l los participantes luchar�n a vida o muerte hasta que solo quede uno. El superviviente luchar� contra Eyedol, un se�or de la guerra atrapado en otra dimensi�n y que Ultratech ha liberado para que sea el �ltimo oponente de Killer Instinct.

Ultratech conceder� al ganador del torneo lo que �l quiera.

Personajes

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Jago.- Es el coprotagonista del juego, despu�s de entrenar y siendo guiado por su mentor "El Esp�ritu del Tigre", supo que su destino era enfrentar a Eyedol, antes que la maldad se siga esparciando por el mundo.

Orchid.- Es la coprotagonista del juego, es una detective conocida como Black Orchid, se infiltra al torneo para saber sobre las desapariciones que rodean a Ultratech. Se cre�a que era amante de Jago, pero fue desmentido cuando se descubri� que era su hermana.

Cinder.- Es un hombre de fuego, sus poderes de fuego tambi�n le dan la capacidad de volar. Es un hombre inmolado cuyo alter ego es Ben Ferris, un exconvicto con el cual experiment� Ultratech, siendo esta la causa de sus poderes. Si gana el torneo, Ultratech le otorgar� la libertad.

Spinal.- Es el esqueleto de un guerrero ca�do, reanimado por Ultratech, posee una gran espada y un escudo. Ultratech lo presenta como un subjefe a vencer.

Fulgore.- Es un cyborg creado por ultratech con tecnolog�a alien�gena, y presentado como subjefe del Juego. El torneo servir� para medir sus capacidades como s�per soldado y comenzar su producci�n en masa.

Sabrewulf.- Es un hombre de la nobleza que sufre de licantrop�a. Ultratech le ha ofrecido la cura si gana el torneo.

Riptor.- Es un proyecto de Ultratech en el que combinan genes de humano y genes de dinosaurio. El torneo servir� para medir sus capacidades como arma.

Glacius.- Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales fuertes. Es una especie de hombre de hielo o de nieve. Ultratech lo ha capturado para hacer experimentos con �l, y al igual que Cinder, Ultratech le promete libertad si gana el torneo.

Thunder.- Es un jefe indio americano, entra al torneo para averiguar que sucedi� con su hermano qui�n particip� en un anterior torneo.

Combo.- El 5 veces campe�n del boxeo mundial, T.J. Combo fue despojado de su t�tulo cuando Ultratech le implant� brazos bi�nicos. Entra al torneo por dinero y para hacer que Ultratech le devuelva su t�tulo.

Eyedol.- Es el Jefe Final del Juego, se trata de un se�or de la guerra que es tra�do a esta dimensi�n por Ultratech para presentarlo como �ltimo rival a abatir.

Modos de Juego SNES

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  • Individual (1 Player Arcade Game): Se puede jugar a pasarse el juego. Se elige un luchador y con �l se tiene que ir ganando a todos los rivales; se derrota a un rival cuando se consigue reducir su barra de vida dos veces. Cuando se quita la primera barra de vida hay una peque�a pausa para que los luchadores tomen posiciones. Se puede continuar las veces que se quiera y cada vez que se contin�a se puede elegir otro luchador. Si otro jugador quiere entrar a jugar puede hacerlo y se organiza una lucha entre los jugadores, el que gane contin�a la partida. Tambi�n se puede elegir entre seis niveles de dificultad.

Si se pasa el juego con un personaje se ver� la historia final de ese personaje (solo hay historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).

  • Pr�ctica (Practice Game): Se elige un jugador y se lucha contra un rival inm�vil. Esta modalidad es para practicar los golpes y los movimientos de los luchadores.
  • Tournament Game: Es una modalidad para dos o m�s jugadores. Se eligen los jugadores que participan (2 o m�s). Los jugadores compiten entre s� para ver cual es el que consigue m�s victorias. El jugador que gana sigue jugando contra otro jugador (si hay m�s jugadores) y el que pierde tendr� que esperar a que le toque jugar.

Combos

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Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes. Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las teclas adecuadas. Esto le da al juego m�s dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se le llama Combo Breaker. Cada combo recib�a un nombre que depend�a del n�mero de golpes efectuados consecutivamente:

Combos:

  • Triple combo: 3 golpes
  • Super combo: 4 golpes
  • Hyper combo: 5 golpes
  • Brutal combo: 6 golpes
  • Master combo: 7 golpes
  • Awesome combo: 8 golpes
  • Blaster combo: 9 golpes
  • Monster combo: 10 golpes
  • King combo: 11 golpes
  • Killer combo: 12 o m�s
  • Ultra combo: cuando al rival queda con la segunda barra de vida en rojo, se puede hacer un combo especial llamado ultra combo, para hacer se debe encadenar en un combo normal.
  • Ultimate: Es un combo cualquiera que con un movimiento se transforma en un "No Mercy".

Remates finales

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  • Ultra Combo: Cuando un peleador est� con muy poca vida, su contrincante puede realizarle un Ultra en mitad de un combo (si pulsa la combinaci�n correcta). Un Ultra consiste en acabar con toda la vida del contrincante de una manera espectacular, ya que se le aniquila con multitud de golpes seguidos y muy r�pidos.
  • No Mercy: El equivalente al famoso "Fatality" de Mortal Kombat. Cuando un peleador pierde toda su vida, este queda inm�vil durante unos segundos debati�ndose entre la vida y la muerte. En ese momento su rival puede realizarle un No Mercy (si pulsa la combinaci�n de teclas adecuada) consistente en un final alternativo, normalmente sangriento. Cada luchador tiene dos tipos de No Mercy, excepto Riptor y Glacius que tienen tres (en la versi�n de SNES, solo Riptor posee tres).
  • Ultimate Combo: Cuando un peleador est� con muy poca vida, su contrincante puede realizarle un Ultimate en mitad de un combo. Consiste en realizar un No Mercy en mitad de un combo, antes de que el contrincante caiga.
  • Humilliation: En lugar del Ultimate/No Mercy o el Ultra tambi�n se puede realizar un Humilliation. Con esto se consigue ordenar al contrincante que baile para el vencedor (perdon�ndole la vida) y as� el perdedor queda humillado. Para realizar un Humilliation el vencedor debe disponer a�n de su barra de vida inicial.
  • Last Breath: Cuando un peleador se debata entre la vida y la muerte, el jugador puede mover r�pidamente el joystick a los lados y presionar todos los botones en un intento de obtener otra oportunidad. Si tiene �xito, el peleador obtiene suficiente vida para continuar peleando, aunque si recibe un solo golpe especial, a�n pudiendo bloquearlo, este caer� definitivamente.

Otros

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  • El juego est� en ingl�s.
  • Dificultad: Hay seis niveles de dificultad. En el nivel m�s bajo no se luchar� contra Eyedol.
  • Escenarios: inicialmente, cada personaje tiene un escenario pero hay escenarios ocultos, uno por cada jugador.[cita requerida] Hay escenarios en los cuales la acci�n se desarrolla en la azotea de altos edificios. En ellos se puede tirar al contrincante al vac�o. Tambi�n hay escenarios secretos que no le corresponden a ning�n jugador.
  • M�s opciones: Se puede elegir la dificultad, si se quiere elegir a los personajes de forma aleatoria, si se quiere o no tiempo para el combate y si se quiere m�s facilidad en los combo-breakers (forma de parar un combo del rival).
  • Botones: Se usan los seis botones del mando. Hay tres pu�os (L, Y, X) y tres patadas (R, B, A). Las patadas y los pu�os ser�n flojos, medios y fuertes. El bloqueo se logra desde el mando direccional, caminando hacia atr�s estilo Street Fighter. Se pueden configurar los botones como se quiera.
  • Vestimenta: Se puede elegir la vestimenta de los luchadores (el color de la ropa).
  • Eyedol: Eyedol no puede realizar ning�n No Mercy, Humillation o Ultimate Combo (tiene un Ultra Combo de 80 golpes). Los demás jugadores tampoco pueden hacerle estas técnicas a excepción del Ultra Combo, que sí se le puede efectuar.
  • Potencia: La potencia se marca con un destello de luz en la barra de vida. Se puede conseguir haciendo un Combo breaker y sirve para potenciar o añadir alguna característica al personaje (Spinal podrá disparar, Orchid disparará tres veces si lanza a un jugador al aire, Sabrewulf girará más veces, etc.). Algunos personajes podrán conseguir la potencia de otro modo si se combinan las teclas adecuadamente.
  • Esquivar ataques y disparos: Todos los luchadores tienen la habilidad de evitar ataques y disparos oponentes con otro ataque o movimiento especial (Orchid los atraviesa si se convierte en pantera, Glacius si se vuelve agua los esquiva, Spinal los puede parar con su escudo, Fulgore los puede hacer rebotar, etc.).
  • Color del cartucho: El color del cartucho es negro, en vez del clásico color gris que tienen la mayoría de juegos de Super Nintendo.

Versión arcade

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  • Killer Instinct fue el primer arcade en usar un disco duro interno además de las ROMs del juego.[cita requerida] Esto permitía almacenar cantidades masivas de datos permitiendo así la posibilidad de tener gráficos más detallados que otros juegos de este género.
  • El juego usaba sprites prerrenderizados creados con estaciones de trabajo Silicon Graphics mientras que los fondos fueron prerrenderizados como una "película", que simplemente ajustaba los cuadros a mostrar dependiendo de la posición de los sprites en cada momento.[1]​ Todos estos datos se almacenaban en el disco duro.
  • El arcade iba montado en un mueble estándar que albergaba una placa Ultra 64 (un hardware propietario basado en MIPS similar a la Nintendo 64 pero de 32 bits)[1]​ provista de un procesador R4600 a 100 MHz. El juego mostraba una resolución de 320x240 píxeles y el manejo se llevaba a cabo mediante un joystick de 8 direcciones acompañado de 6 botones.[2][1]

Diferencias de versiones

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La versión de Game Boy fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil y , por ejemplo, tenía solo 9 personajes seleccionables elíminando así a Cinder y Riptor. Por su parte, las diferencias entre la versión de arcade y Super Nintendo son las siguientes:

  • En Super Nintendo hay más modos de juego (detallado más arriba).
  • En arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.
  • En arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.
  • Escenas de vídeos en arcade, que aparecen en la introducción entre cada pelea y cada final de la pelea . En Super Nintendo son sustituidos por imágenes estáticas de los personajes.
  • En arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Super Nintendo están en 2D los escenarios, y las caídas solo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.
  • En arcade se pueden realizar combos más largos que en la versión de Super Nintendo, ya que se eliminó el movimiento que permite elevar nuevamente al oponente luego del Ultra combo.

Banda sonora

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Otro punto destacable de Killer Instinct fue su banda sonora, producida por Rare. La música del juego fue adaptada para la versión de Super Nintendo, perdiendo la calidad que la destacaba en Arcade por cuestiones de memoria. Una edición limitada del juego incluía el cartucho de SNES más un CD, Killer Cuts, con la banda sonora original, con algunos tracks remixados.

Véase también

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Referencias

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  1. a b c «CAESAR - Killer Instinct (v1.5d)». Catalogue of Arcade Emulation Software - the Absolute Reference (en inglés). Archivado desde el original el 21 de enero de 2012. Consultado el 24 de septiembre de 2010. 
  2. «Información sobre Killer Instinct (Videojuego de 1994)». Arcade-History (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2012. 

Enlaces externos

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