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Universo de Canción de hielo y fuego

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El universo ficticio de la saga de novelas Canci�n de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin, se basa en un territorio dividido en cuatro continentes conocidos (Poniente, Essos, Sothoryos y Ulthos) pero la historia se desarrolla en los primeros dos: Poniente es el continente en el que se desarrolla principalmente la historia. La mayor parte de este continente pertenece a los Siete Reinos, una naci�n soberana que se compone realmente de 9 regiones (el Norte, las Tierras de los R�os, las Islas del Hierro, el Valle, las Tierras del Oeste, las Tierras de la Corona, el Dominio, las Tierras de Tormentas y Dorne) cada una con sus respectivos se�ores feudales, de los cuales uno es el guardi�n o se�or principal de la regi�n y los dem�s se�ores son sus vasallos. El nombre de Siete Reinos viene de la �poca en que Poniente fue conquistada por los Targaryen, ya que entonces las Tierras de los R�os y las Islas del Hierro formaban una sola regi�n, mientras que las Tierras de la Corona fueron formadas m�s tarde por los Targaryen. Adem�s de los siete reinos existe una larga extensi�n de tierra helada en el extremo norte del continente m�s all� del Muro sin cartografiar.

El segundo continente en importancia es el continente de Essos, al este, donde residen una larga colecci�n de ciudades-estado independientes, adem�s de vastos territorios de llanuras, ciudades esclavistas y civilizaciones de las que apenas se conoce en la saga.

Al sur y al este se hallan los continentes de Sothoryos y Ulthos respectivamente, apenas cartografiados y muy poco explorados, a los cuales se recurre ocasionalmente en la historia pero en los que no tiene lugar ning�n suceso que afecte directamente a la trama principal.

A pesar de ser un planeta claramente diferente a la Tierra, tiene un gran n�mero de similitudes con �sta, as� pues existen un gran n�mero de especies vegetales y animales similares, tiene una �nica Luna, los d�as aparentemente duran 24 horas y los a�os 365 d�as, aunque las estaciones pueden durar a�os y son totalmente aleatorias.

Historia

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Geograf�a

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Poniente es aproximadamente equivalente en extensi�n a Am�rica del Sur, aunque el autor quiso recrear una especie de Inglaterra Medieval.[1]​ Sin embargo, hay una gran extensi�n de tierra al norte sin cartografiar, debido a las temperaturas extremadamente bajas y los habitantes hostiles conocidos como salvajes. Las tierras del norte de Poniente est�n menos habitadas que las del sur a pesar de su extensi�n aproximadamente igual. Las cinco ciudades principales de Poniente son, en orden de tama�o: Antigua, Lannisport, Desembarco del Rey, Puerto Gaviota, y Puerto Blanco.

Otros tres continentes comparten el mundo donde est� Poniente. Un vasto continente llamado Essos est� al este, cruzando el Mar Angosto. Las naciones extranjeras m�s cercanas a Poniente son las Ciudades Libres, un conjunto de ciudades-estado independientes a lo largo del borde occidental de Essos.

Poniente estaba dividido en un principio en varios reinos independientes hasta su unificaci�n durante la Guerra de la Conquista por los Targaryen. Despu�s de esta guerra, las diferentes regiones se unieron bajo el mando de la Casa Targaryen en lo que se conoce como el Trono de Hierro.

Una vez conquistado, la Casa Targaryen lo dividi� administrativamente en cuatro regiones principales: Norte, Sur, Este y Oeste, y nombr� a cuatro de sus juramentados como Guardianes de cada una de las regiones. Al principio de la saga, Casa Lannister es el Guardi�n del Oeste, Casa Stark es Guardi�n del Norte, Casa Tyrell controla el Sur y Casa Arryn mantiene el Este.

El Norte

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El Norte (The North en la versi�n original) es el m�s grande de entre todos los Siete Reinos, casi tan grande como los otros seis juntos. Limita al norte con el Muro, que lo separa de las �tierras del eterno invierno�, y al sur con la regi�n de El Cuello que lo mantiene aislado del resto de los reinos sure�os. El Cuello es un territorio impenetrable de pantanos y ci�nagas cuyo �nico paso seguro se sit�a en el paso del basti�n de Foso Cailin. El Norte se trata de una regi�n grande pero despoblada, cuyos n�cleos de poblaci�n se agrupan en las regiones donde el fr�o es m�s permisivo. El clima es duro, con grandes heladas y ventiscas en invierno y nieves espor�dicas en verano.

Los norte�os poseen fama de ser tan duros y adustos como el clima del lugar donde viven, adem�s de poseer fama de supersticiosos. A diferencia de los dem�s reinos, el Norte se vio aislado de la llegada de los �ndalos, gracias a que eran detenidos en la regi�n de El Cuello. Debido a esto, los norte�os descend�an de los Primeros Hombres y conservaron algunas de sus costumbres, como el culto a los Antiguos Dioses.

El Norte fue gobernado desde hac�a miles de a�os por la Casa Stark, cuyo fundador fue Brandon el Constructor, el cual construy� el Muro y la fortaleza de Invernalia. Los Stark gobernaron como Reyes en el Norte, sometiendo a otras Casas nobles a su dominio y manteniendo una larga rivalidad con la Casa Bolton. Finalmente, los Stark sometieron a los Bolton y consolidaron el control de todo el Norte. Eso termin� con la llegada de Aegon el Conquistador y sus dragones. El rey Torrhen Stark quiso combatir a los Targaryen igual que hab�an hecho con los �ndalos siglos atr�s, pero al ver el gran ej�rcito de Aegon y sus dragones, Torrhen decidi� rendirse y jurarle lealtad. Aegon permiti� a Torrhen continuar como Se�or de Invernalia y le otorg� el t�tulo de Guardi�n del Norte. El se�or�o de los Stark perdur� hasta la llamada Guerra de los Cinco Reyes, cuando Eddard Stark fue ejecutado por el rey Joffrey Baratheon y el Norte se levant� en armas, proclamando a Robb Stark como Rey en el Norte. Roose Bolton, aliado con la Casa Lannister, asesin� a Robb Stark y puso fin al levantamiento. Como recompensa, el Trono de Hierro le otorg� a Lord Bolton el t�tulo de nuevo Guardi�n del Norte.

Al inicio de la saga, los Stark gobernaban en el Norte como Se�ores de Invernalia y Guardianes del Norte, siendo reemplazados por la Casa Bolton de Fuerte Terror. Otras importantes Casas norte�as son: la Casa Karstark de Basti�n Kar, la Casa Manderly de Puerto Blanco, la Casa Umber de �ltimo Hogar, la Casa Dustin de Fuerte T�mulo, la Casa Mormont de la Isla del Oso, la Casa Glover de Bosquespeso o la Casa Reed de Atalaya de Aguasgrises.

En la serie (no en la saga de novelas, que a�n no ha llegado a su final) en la Sexta Temporada, los Stark vencen a los Bolton y recuperan el control del Norte, declar�ndolo de nuevo independiente bajo el gobierno del Rey Jon Nieve. Jon, sin embargo, se ver� obligado a hincar la rodilla ante Daenerys Targaryen para poder hacer frente juntos al ej�rcito del Rey de la Noche. En el �ltimo episodio de la �ltima temporada, el nuevo rey de los Seis Reinos Bran Stark respeta la independencia del territorio, y le reconoce a su hermana Sansa Stark el t�tulo de Reina en el Norte.

En el Norte, los bastardos reciben el apellido �Nieve�.

Invernalia

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Invernalia (Winterfell en la versi�n original) es el asentamiento ancestral de la Casa Stark y principal basti�n en el Norte.

Seg�n cuenta la leyenda, Invernalia fue construida hace 8000 a�os por Brandon el Constructor, quien tambi�n construy� el Muro con ayuda de la magia de los Hijos del Bosque y Gigantes, y fund� el linaje de la Casa Stark. En Invernalia reinaron todos los sucesivos Reyes en el Norte, y tras la conquista de Aegon gobernaron el Norte desde Invernalia como Guardianes del Norte.

El rey Robert Baratheon visita Invernalia para nombrar como Mano del Rey a Lord Eddard Stark, su viejo amigo de juventud. Es all� donde Bran Stark sufre una ca�da desde uno de los torreones a mano de Jaime Lannister. Despu�s, la Torre de la Biblioteca es incendiada por un sicario que intent� asesinar a un convaleciente Bran. Robb Stark queda al mando de Invernalia tras la marcha de su padre y de su madre. Cuando Lord Eddard es arrestado y despu�s ejecutado por orden del nuevo rey Joffrey Baratheon, Robb convoca a sus abanderados y parte al sur dejando Invernalia en manos de Bran.

Bran ejerce como Se�or de Invernalia en funciones asesorado por el castellano Ser Rodrik Cassel y por el maestre Luwin. Pero Theon Greyjoy, que hab�a sido pupilo de Lord Eddard, asalta Invernalia aprovechando que estaba desguarecida, toma a los peque�os Bran y Rickon Stark como rehenes y despu�s finge ejecutarlos. Ser Rodrik Cassel re�ne un ej�rcito para recuperar el basti�n pero es atacado y asesinado por hombres de la Casa Bolton al mando de Ramsay Nieve, que toman Invernalia y la queman hasta los cimientos.

Robb Stark, antes de ser asesinado en los sucesos de la Boda Roja, decide nombrar a su medio-hermano Jon Nieve como heredero del se�or�o de Invernalia en caso de su muerte sin descendientes. La muerte de Robb y la desaparici�n de Bran y Rickon dejan a Invernalia sin heredero por v�a masculina. Las posteriores desapariciones de Sansa y de Arya hacen que muchos piensen que el linaje de los Stark ha desaparecido.

Roose Bolton, que ha sido nombrado nuevo Guardi�n del Norte por el Trono de Hierro, marcha a Invernalia a tomar posesi�n de su nuevo t�tulo junto a su hijo bastardo leg�timado, Ramsay. Lord Roose ordena que Invernalia sea reconstruida, instal�ndose en ella Ramsay con su nueva esposa, "Arya Stark", quien en realidad es la joven Jeyne Poole a quien hacen pasar por Arya como una forma de legitimar el nuevo gobierno de los Bolton sobre el Norte y sobre Invernalia.

A las afueras del basti�n se halla un asentamiento llamado Pueblo de Invernalia, un lugar con casas de madera y piedra que se suele llenar en invierno cuando los campesinos buscan refugio contra el fr�o.

Fuerte Terror

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Fuerte Terror (Dreadfort es el nombre original) es el asentamiento de la Casa Bolton. El basti�n se localiza en la ribera del R�o de las L�grimas y est� situado en la regi�n oriental del Norte. La l�gubre e imponente fortaleza est� rodeada de bosques, y el r�o les proporciona una protecci�n excelente frente a ataques exteriores.

Las historias dicen que Fuerte Terror est� maldito por las desollaciones que los Bolton hac�an siglos atr�s. Los Bolton pose�an mazmorras y habitaciones dise�adas para la tortura de sus enemigos, y se dec�a que colgaban las pieles de los Stark que capturaban en ellas como trofeos.

El Muro

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El Muro es una inmensa muralla de hielo que se extiende de este a oeste en el norte de Poniente y que separa los Siete Reinos de las tierras salvajes de m�s all�. Est� protegido por la Guardia de la Noche.

Islas del Hierro

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Las Islas del Hierro (The Iron Islands en la versi�n original) son un archipi�lago situado en el Mar del Ocaso, al oeste de Poniente. Delimitan al este con las Tierras de los R�os. Las islas est�n formadas por: Pyke, Gran Wyk, Viejo Wyk, Harlaw, Monteorca, Acantilado de Sal, Marea Negra y Luz Solitaria, la cual se halla a varios d�as de navegaci�n de las dem�s islas.

Las islas son conocidas por ser tierras austeras, poblada por gente poco atractiva, muy poco f�rtiles y con un clima duro. Los Hijos del Hierro (nombre que reciben los nativos de las islas) tuvieron que aprender a subsistir con los recursos de otros territorios, por lo que desarrollaron una cultura basada en el saqueo. La religi�n y la cultura de las islas son tambi�n muy distintas del territorio continental. Su culto oficial es el del llamado Dios Ahogado, una deidad que habita en el fondo del mar y que es fuente y origen de las islas y de todos sus habitantes, y su destino es regresar a �l. Los sacerdotes del Dios Ahogado son ascetas y peregrinos, sin residencia fija, mientras que su tradici�n es oral, sin contar con templos o escritos de su fe. Existen tambi�n las llamadas Antiguas Costumbres: �stas se basaban en la cultura de subsistencia de los Hijos del Hierro, por la cual deben pagar el �precio en hierro�, es decir, obtener lo que desean de forma violenta.

Seg�n la obra El mundo de hielo y fuego, los sacerdotes del Dios Ahogado afirman que las Islas del Hierro fueron creadas por el Dios Ahogado, quien otorg� a sus habitantes el derecho de dominar los mares; sin embargo, otros creen que los Primeros Hombres se asentaron all�. Los Hijos del Hierro se destacaron como marinos inigualables, y desde sus veloces barcoluengos llevaban el terror a todo aquel lugar que poseyera costa. Los saqueadores tomaban rehenes y siervos, convirtiendo a las mujeres en �esposas de sal�, mujeres obligadas a casarse con su captor; un hombre pod�a tener las esposas de sal que desee.[2]

El primer monarca de las islas fue el Rey Gris, cuya esposa fue una sirena y forj� el Trono de Piedramar con los huesos de un monstruo marino. A partir de entonces, sus descendientes gobernaron como reyes de las Islas del Hierro, elegidos en asambleas de sucesi�n por aclamaci�n de los capitanes de las Islas. El primer rey fue Urras Greyiron; los Hijos del Hierro extendieron su poder por toda la costa occidental de Poniente, llevando sus ataques desde el Norte hasta el Rejo y protagonizando ataques durante toda la era de los Siete Reinos.

El �ltimo de este linaje de reyes fue la Casa Hoare, la cual gobernaba como Reyes de las Islas del Hierro y de otros territorios, como El Rejo, las Tierras de los R�os e islas cercanas a la costa occidental de Poniente. Con la llegada de Aegon el Conquistador, el rey Harren Hoare, apodado Harren el Negro, se refugi� en su inexpugnable basti�n de Harrenhal; sin embargo, no cont� con que Aegon pose�a dragones, los cuales incendiaron Harrenhal acabando con Harren y con toda su descendencia. Aegon ofreci� a los se�ores de las Islas retirarse y permitirles escoger un nuevo se�or, siempre y cuando le juraran lealtad. Estos escogieron a la Casa Greyjoy de Pyke: fue el fin del reinado de los mares de los Hijos del Hierro y el fin de las Antiguas Costumbres.

Los Greyjoy protagonizaron diversas rebeliones contra el Trono de Hierro con el fin de obtener la independencia, pero siempre fueron sometidos, siendo su �ltima rebeli�n la protagonizada por Balon Greyjoy, que a la muerte del rey Robert Baratheon se autoproclam� Rey de las Islas del Hierro y del Norte, siendo a su muerte sucedido por su hermano Euron Greyjoy.

Al inicio de la saga, la Casa Greyjoy ostenta el t�tulo de Se�or de Pyke y de las Islas del Hierro. Otras importantes Casas de las islas son: la Casa Harlaw que controla la isla de su propio nombre, la Casa Drumm que controlan la isla de Viejo Wyk, la Casa Goodbrother que poseen diversas ramificaciones en muchas islas, la Casa Blacktyde que controla la isla de Marea Negra, la Casa Farwynd que controla la lejana isla de Luz Solitaria o la Casa Saltcliffe que controla Acantilado de Sal.

En las Islas del Hierro, los bastardos reciben el apellido �Pyke�.

Pyke

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Pyke es el castillo ancestral de la Casa Greyjoy, situado en la isla de su mismo nombre en las Islas del Hierro.

Seg�n la obra El mundo de hielo y fuego, Pyke es, posiblemente, el m�s antiguo de los castillos de las Islas del Hierro. Su constructor es incierto, y anta�o se alzaba sobre un risco en mitad del mar. Sin embargo, el risco se resquebraj� con los impactos de las olas; las murallas cayeron y las construcciones exteriores cedieron. Para los sucesos de la saga, lo que queda de Pyke son torreones situados en peque�os grupos de islotes que se alzan en mitad del mar embravecido. El �nico acceso es la entrada desde el cabo. Los islotes est�n conectados mediante puentes de madera. La mayor de las torres es el Gran Torre�n de Pyke, lugar donde se halla la torre del homenaje (los aposentos de lord Greyjoy).[3]

En la adaptaci�n televisiva, Juego de tronos, Pyke se recre� sobre el puerto de Ballintoy, en la costa de Irlanda del Norte.[4]

Tierras de los R�os

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Las Tierras de los R�os (The Riverlands en la versi�n original) son uno de los Siete Reinos. Delimitan al norte con el reino del Norte, al oeste con las Islas del Hierro, al este con el Valle de Arryn, al sur con las Tierras del Occidente y el Dominio, y al sureste con las Tierras de la Corona, lo que convierte a este reino en una aut�ntica encrucijada de caminos y al m�s expuesto de todos los reinos. Recibe su nombre debido a que el mayor r�o de todo Poniente, el Tridente, lo atraviesa, junto con todos sus afluentes.

Las Tierras de los R�os son una regi�n plagada de bosques, aldeas y colinas. Es un territorio de gran pluviosidad, lo que hace que sea un regi�n muy boscosa. No posee grandes ciudades, pero s� que posee muchas aldeas y n�cleos de poblaci�n dispersos.

La situaci�n tan expuesta de las Tierras de los R�os hace que su control haya sido muy disputado por los dem�s reinos. Antes de la llegada de los Targaryen, existieron los llamados Reyes del Tridente que gobernaban estos territorios durante �pocas inciertas. La dinast�a de los reyes ribere�os lleg� a su fin cuando el territorio fue tomado por un Rey Tormenta de la Casa Durrandon, despu�s de derrotar al �ltimo Rey del Tridente de la Casa Teague. Gradualmente, los Hombres del Hierro invadieron las Tierras de los R�os expulsando a los Reyes Tormenta y tomando posesi�n del territorio. Esta fue la situaci�n hasta la llegada de Aegon el Conquistador, el cual derrot� al �ltimo Rey de las Islas del Hierro, Harren Hoare, y otorg� el se�or�o de las Tierras de los R�os a los se�ores de Aguasdulces, la Casa Tully, la primera de las Casas ribere�as en unirse a �l. Los Tully gobernaron como Se�ores hasta la Guerra de los Cinco Reyes, durante la cual rindieron vasallaje a Robb Stark coron�ndolo como Rey en el Norte y del Tridente. La derrota de Robb Stark hizo que el se�or�o de las Tierras de los R�os pasase a la Casa Baelish y el se�or�o de Aguasdulces a la Casa Frey.

Al inicio de la saga, la Casa Tully de Aguasdulces gobernaba como Se�ores las Tierras de los R�os, hasta que fueron reemplazados como Se�ores del Tridente por la Casa Baelish de Harrenhal y como Se�ores de Aguasdulces por la Casa Frey de Los Gemelos. Otras importantes Casas ribere�as son: la Casa Blackwood de �rbol de Cuervos, la Casa Bracken de Seto de Piedra, la Casa Mallister de Varamar, la Casa Vance que posee dos ramificaciones, la Casa Mooton de Poza de la Doncella o la Casa Piper de Princesa Rosada.

En las Tierras de los R�os, los bastardos reciben el apellido �R�os�.

Harrenhal

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Harrenhal es el castillo m�s grande de los Siete Reinos, construido antes de la Guerra de la Conquista.

Fue levantado por orden de Harren el Negro para ser el castillo m�s grande jam�s construido. La destrucci�n del castillo se debe a que Harren "el Negro" se rehus� a rendirse frente al ej�rcito de Aegon el Conquistador y un par de se�ores rebeldes de las Tierras de los R�os. En el momento en que Harren se encerr� en su castillo, Aegon vol� sobre Harrenhal montado en su drag�n Balerion, el Terror Negro, y exhal� un poderoso aliento de fuego que derriti� la piedra del castillo. A causa de esto, Harren muri� junto a sus hijos abrasados por el calor del fuego.

Aguasdulces

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Aguasdulces es la fortaleza ancestral de la Casa Tully desde hac�a m�s de 1000 a�os. Se localiza donde confluyen los r�os Piedra Ca�da y Forca Roja. Tiene forma triangular y en el lado que no est� situado entre ambos r�os tiene un gran foso que lo convierte en pr�cticamente inexpugnable.

El basti�n puede almacenar provisiones para dos a�os al menos y no necesita m�s que una guarnici�n de 100 hombres para una correcta defensa frente a un asedio.

Durante la Guerra de los Cinco Reyes fue asediada por los Lannister en dos ocasiones, en la primera siendo rechazados por Robb Stark y en la segunda cay� cuando Lord Edmure Tully rindi� la fortaleza y a su guarnici�n ante Jaime Lannister. Actualmente est� en posesi�n de Emmon Frey, Se�or de la Casa Frey de Aguasdulces.

Los Gemelos

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Los Gemelos es el basti�n ancestral de la Casa Frey. Hac�a 600 a�os, los Frey se asentaron en las orillas del Forca Verde y tardaron tres generaciones en construir un puente de piedra, a su vez edificaron dos fortificaciones a ambos lados de la orilla para asegurar el paso; hab�a nacido Los Gemelos.

El puente est� construido con roca gris con una anchura que permitir�a el paso de dos carretas juntas. En el centro del paso se halla la Torre del Agua, con troneras y rastrillos, y a ambos lados los id�nticos castillos achaparrados y protegidos por fuertes murallas y anchos fosos.

Valle de Arryn

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El Valle de Arryn (The Vale of Arryn en la versi�n original) es un reino situado en la zona oriental de Poniente, limita al oeste con las Tierras de los R�os, al sur con las Tierras de la Corona y al este con el Mar Angosto. El Valle de Arryn recibe su nombre a ra�z de la conquista del Valle de Artys Arryn, el cual le arrebat� su dominio a los Primeros Hombres.

El Valle es una regi�n formada y rodeada por cadenas monta�osas que sirven como una impenetrable defensa ante ataques externos. Su situaci�n aislada hace que est� alejada de los sucesos externos de Poniente. Su terreno es altamente f�rtil, pero en el invierno son habituales las grandes nevadas que impiden atravesar los pasos por las monta�as. En estas mismas monta�as habitan los Clanes de las Monta�as de la Luna, clanes de tribus salvajes que hacen los viajes muy peligrosos y no respetan la autoridad de los se�ores del Valle.

Antes de la llegada de los �ndalos, el Valle estaba gobernado por los llamados Reyes de la Monta�a de los Primeros Hombres. Esto fue as� hasta que un guerrero �ndalo llamado Artys Arryn conquist� el Valle, siendo llamado a partir de entonces el Valle de Arryn. Los Arryn gobernaron como Reyes de la Monta�a y portaron la llamada Corona del Halc�n. Cuando Aegon el Conquistador desembarc� en Poniente, los Arryn se opusieron a �l, pero evitaron salir del Nido de �guilas, hasta que una de las hermanas de Aegon descendi� con su drag�n sobre el Nido de �guilas y captur� al peque�o Ronnel Arryn. Su madre se rindi� ante Aegon y este permiti� a los Arryn conservar el se�or�o sobre el Nido de �guilas y les nombr� Guardianes del Oriente.

La Casa Arryn gobierna el Valle desde su basti�n, el inexpugnable Nido de �guilas, y poseen el t�tulo de Guardianes del Oriente. Otras importantes Casas del Valle son: la Casa Royce de Piedra de las Runas, la Casa Waynwood de Roble de Hierro, la Casa Redfort de Fuerterrojo, la Casa Corbray de Hogar, la Casa Hunter de Arcolargo o la Casa Grafton de Puerto Gaviota.

En el Valle de Arryn los bastardos reciben el apellido �Piedra�.

Nido de �guilas

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El Nido de �guilas es la fortaleza ancestral de la Casa Arryn y lleva en su posesi�n desde los antiguos tiempos de los �ndalos. Est� localizada en las Monta�as de la Luna, en la ladera del pico de la Lanza del Gigante. Debido a su ubicaci�n y las defensas naturales que posee, es considerada inexpugnable.

Est� formada por siete torres situadas en la cima de la monta�a Lanza del Gigante. La �nica manera de acceder al basti�n es a trav�s de las Puertas de la Luna y pasando por las consiguientes puertas hasta donde solo llegan las mulas. El camino es tan angosto que apenas podr�an pasar dos personas al mismo tiempo, por lo que ni siquiera un enorme ej�rcito supondr�a una amenaza para la fortaleza.

La fortaleza tiene unos 160 metros de ca�da pudi�ndose acceder a ella mediante unos cestos subidos y bajados por bueyes y que se usan para subir los suministros y para ascender y descender a aquellas personas que no pueden subir por las Puertas. En mitad del basti�n hay un jard�n al que dan a parar la mayor�a de las ventanas de la fortaleza, y aunque se podr�a alojar en �l un Bosque de Dioses, lo cierto es que los �rboles no arraigan a tanta altura y el "jard�n" est� formado por estatuas y arbustos. Hab�a una estatua dedicada a Alyssa Arryn que qued� destruida durante el juicio por combate a Tyrion Lannister. El sal�n principal es la Sala Alta, una gran estancia austera con paredes de m�rmol blanco, una gran alfombra azul rodeada de columnas blancas que lleva hasta el trono del Se�or del Valle. Al lado, cerca del trono menor y entre dos columnas se halla la Puerta de la Luna, una estrecha puerta que lleva directamente al vac�o.

Tierras del Oeste

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Las Tierras del Oeste (Westerlands en la versi�n original) se sit�an al sur de las Islas del Hierro, limitan al noreste con las Tierras de los R�os y al sur con el Dominio. Es una regi�n plagada de monta�as y cerros que le permiten una gran defensa frente a los invasores. La principal ciudad es Lannisport, controlada por una rama cadete de la Casa Lannister, el tercer mayor puerto de los Siete Reinos y donde est� apostada la flota Lannister.

Las Tierras del Oeste est�n plagadas de monta�as, eso hace que sean el reino que m�s cantidad de reservas de minerales posee, incluyendo el oro. Casas como Westerling, los Reyne o incluso los propios Lannister poseen minas de oro bajo sus fortalezas, lo que hace que hayan pose�do o posean una gran riqueza. La gran cantidad de monta�as hace que las Casas nobles protejan los pasos que cruzan hacia los dem�s reinos. Sin embargo, pese a que su situaci�n geogr�fica les otorga una capacidad defensiva ideal, la costa es llana y f�cilmente accesible, lo que les ha hecho vulnerables a los ataques de los Hombres del Hierro.

La historia del gobierno de las Tierras del Oeste tiene su origen en la Casa Lannister. Lann el Astuto fue un c�lebre embaucador de la Edad de los H�roes que arrebat� el control de Roca Casterly a la Casa Casterly. Los Reyes de la Roca gobernaron a partir de entonces, someti�ndose al control de los �ndalos cuando estos invadieron Poniente. Los Lannister gobernaron como Reyes de la Roca durante miles de a�os desde Roca Casterly, manteniendo frecuentes conflictos con los reinos del Dominio o con los Hombres del Hierro. Cuando Aegon el Conquistador lleg� a Poniente, el rey Loren Lannister de la Roca se ali� con el rey Mern IX Gardener del Dominio para plantar cara a Aegon, enfrent�ndose en la Batalla del Campo de Fuego, donde el ej�rcito aliado fue derrotado cuando Aegon liber� a sus tres dragones. El rey Loren hinc� la rodilla y Aegon le permiti� conservar el se�or�o sobre Roca Casterly y le nombr� Guardi�n del Occidente.

La Casa Lannister de Roca Casterly gobierna las Tierras del Oeste desde la Edad de los H�roes, ostentando el t�tulo de Se�ores de Roca Casterly y Guardianes del Occidente. Otras importantes Casas occidentales son: la Casa Lefford de Colmillo Dorado, la Casa Crakehall de Refugio Quebrado, la Casa Marbrand de Marcaceniza, la Casa Brax de Valdecuerno, la Casa Westerling del Risco o la Casa Farman de Isla Bella.

En las Tierras del Oeste los bastardos reciben el apellido �Colina�.

Roca Casterly

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Roca Casterly es el asentamiento de la Casa Lannister. Est� en una zona rica en minas de oro y nunca ha ca�do ante un enemigo.

Lannisport

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Lannisport es la principal ciudad de las Tierras del Oeste. Se sit�a en la costa del Mar del Ocaso, a los pies de la fortaleza de Roca Casterly. Es el tercer mayor puerto de Poniente, aunque en tama�o es muy inferior a las ciudades de Antigua y Desembarco del Rey. La ciudad est� gobernada por una rama cadete de la Casa Lannister, aunque el cabeza de la Casa Lannister recibe el t�tulo de �Escudo de Lannisport�.

Lannisport acoge a la flota de los Lannister. La ciudad est� situada junto a zonas de abundante pesca y de navegaci�n tranquila. Sin embargo, su proximidad con las Islas del Hierro la han hecho vulnerable a los ataques de los Hombres de Hierro, de hecho, durante la Danza de los Dragones, la ciudad fue saqueada por los Hombres del Hierro dirigidos por Lord Dalton Greyjoy. En el 289 DC, durante la Rebeli�n Greyjoy, la flota Lannister fue destruida en los puertos de Lannisport por la Flota de Hierro.

El Dominio

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El Dominio (The Reach en la versi�n original) es uno de los reinos de Poniente. Se localiza al suroeste de Poniente, limitando al sur con Dorne, al este con las Tierras de Tormentas, al norte con las Tierras del Oeste, al noreste con las Tierras de la Corona y al oeste con el Mar del Ocaso. El Dominio es la regi�n m�s f�rtil de todas, cuenta con el mayor n�mero de poblaci�n y posee una gran cantidad de aldeas y ciudades, incluyendo la ciudad de Antigua, la segunda mayor ciudad de Poniente tras Desembarco del Rey.

El Dominio es la regi�n que m�s alimento produce de todos los reinos. El caudaloso r�o Mander atraviesa completamente la regi�n, desembocando en las llamadas Islas Escudo, las cuales protegen la desembocadura del Mander de los ataques costeros, principalmente de los Hombres del Hierro. Al Dominio se la considera tambi�n la cuna de la caballer�a en Poniente, ya que es el lugar que m�s caballeros produce, con mayor cantidad de Casas nobles y la que m�s aprecio tiene por las lides y torneos. Su situaci�n le ha hecho mantener siempre constantes tensiones con sus reinos fronterizos, sobre todo con los dornienses.

El reino del Dominio estuvo gobernado por los llamados Reyes Jardineros, los cuales descend�an de Garth Manoverde, un legendario rey de la Edad de los H�roes al que las historias atribuyen poderes divinos. Muchas Casas del Dominio alegan descender de Garth. A este se le atribuye la fundaci�n de la Casa Gardener, los cuales gobernaron el Dominio como Reyes Jardineros hasta la llegada de Aegon el Conquistador. Los Gardener se aliaron con los Reyes de la Roca para combatir a Aegon, juntando sus ej�rcitos y combatiendo en la Batalla del Campo de Fuego, donde ser�an derrotados por los tres dragones de Aegon. La Casa Gardener se extingui� con la muerte del rey Mern IX Gardener y Aegon decidi� otorgar el se�or�o sobre el Dominio a la Casa Tyrell, los cuales hab�an sido los mayordomos de Altojard�n y rindieron la fortaleza a Aegon cuando este lleg�. Aegon les otorg� tambi�n el t�tulo de Guardianes del Sur.

La Casa Tyrell gobierna el Dominio y ostenta los t�tulos de Se�ores de Altojard�n y Guardianes del Sur. Otras importantes Casas del Dominio son: la Casa Hightower de Antigua, la Casa Redwyne de El Rejo, la Casa Florent de Aguasclaras, la Casa Tarly de Colina Cuerno, la Casa Rowan de Sotodeoro, la Casa Fossoway de La Sidra, la Casa Oakheart de Roble Viejo, la Casa Merryweather de Granmesa, la Casa Caswell de Puenteamargo o la Casa Ashford de Vado Ceniza.

En el Dominio los bastardos reciben el apellido �Flores�.

Antigua

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Antigua es la ciudad m�s antigua de Poniente, la segunda m�s populosa y uno de sus principales puertos. Est� gobernada por la Casa Hightower. El faro de Torrealta, asentamiento de los Hightower, domina la ciudad. La ciudad est� edificada en piedra y forma un laberinto de callejuelas tortuosas, encrucijadas y calles llenas de baches. Est� ubicada en la desembocadura del r�o Vinomiel, al sudoeste del Dominio. En ella se encuentra el Septo Estrellado, donde resid�a el Sept�n Supremo antes de la llegada de los Targaryen. Dentro de esta ciudad tambi�n se encuentra La Ciudadela. La Ciudadela es un conjunto de edificios en la ciudad de Antigua que sirven como cuartel general y centro de estudios de la orden de los Maestres. Es el lugar donde convocan asambleas, estudian y capacitan a los nuevos miembros. Tambi�n es la residencia de los Archimaestres. La Casa Hightower jug� un papel fundamental en la fundaci�n de la Ciudadela y contin�an siendo grandes patrocinadores del conocimiento.

Altojard�n

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Altojard�n pertenece a la Casa Tyrell desde que Aegon el Conquistador les entreg� el castillo despu�s de vencer a Mern IX Gardener. La fortaleza est� situada en el reino del Dominio, en la ribera del caudaloso r�o Mander.

Se trata de una fortaleza decorada con arboledas, fuentes y columnas de m�rmol. All� residen gran cantidad de cantantes, violinistas, bardos y flautistas, por ello los Tyrell tienen fama de mecenas de las artes. En los establos de la fortaleza hay una gran cantidad de caballos y cuenta con embarcaciones de recreo para surcar el r�o Mander.

Tierras de Tormentas

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Las Tierras de Tormentas (The Stormlands en la versi�n original) es uno de los Siete Reinos. Est�n ubicadas en la zona sureste de Poniente, limitando al sur con el Mar de Dorne, al norte con las Tierras de la Corona, al oeste con el Dominio y al este con el Mar Angosto. Est�n gobernadas por la Casa Baratheon desde Basti�n de Tormentas.

La geograf�a de las Tierras de Tormentas est� repleta de bosques, monta�as y costas pedregosas. Las Marcas de Dorne se sit�an al suroeste y marcan la frontera con el reino de Dorne, lo que lo ha hecho foco de conflicto entre ambos reinos. Es de destacar la abundancia de tormentas en la regi�n, de donde surge el nombre que recibe el reino. Al este encontramos varias islas como Tarth o Estermont que est�n rodeadas de aguas tormentosas pero bellas. La llamada Bah�a de los Naufragios es un mar tempestuoso y traicionero pero de abundante paso de nav�os. Los se�ores de las Tierras de Tormentas son conocidos por su tradici�n marcial.

La historia de las Tierras de Tormentas se remonta hasta la Edad de los H�roes. El primer Rey Tormenta construy� Basti�n de Tormentas en contra de los designios del dios de la tormenta y someti� a los territorios cercanos. Los Reyes Tormenta de la Casa Durrandon llegaron incluso a controlar territorios hasta Foso Cailin, en el Norte, y mantuvieron frecuentes conflictos con otros reyes como los del Dominio, del Tridente, de las Islas del Hierro o Dorne, lo que contribuy� a la tradici�n militar que existe en las Tierras de Tormentas. El �ltimo Rey Tormenta fue Argilac el Arrogante, que cay� en combate contra Orys Baratheon, la mano derecha de Aegon el Conquistador. Orys se cas� con la hija de Argilac y tom� el blas�n y lema de los Durrandon, siendo nombrado por Aegon como Se�or de Basti�n de Tormentas y de las Tierras de Tormentas.

El destino de los Baratheon cambi� dr�sticamente cuando Robert Baratheon se rebel� contra los Targaryen. Robert derrot� a los ej�rcitos Targaryen en sucesivas batallas y mat� personalmente al heredero al Trono de Hierro. Tras la muerte del rey Aerys II Targaryen, Robert se convirti� en Rey de los Siete Reinos y dividi� entre sus hermanos los se�or�os de los Baratheon. A su hermano Stannis Baratheon lo nombr� Se�or de Rocadrag�n y a su hermano peque�o Renly Baratheon lo nombr� Se�or de Basti�n de Tormentas.

La Casa Baratheon, gobernantes de los Siete Reinos, gobiernan las Tierras de Tormentas. Otras importantes Casas tormente�as son: la Casa Penrose de Los Pergaminos, la Casa Grandison de Buenavista, la Casa Tarth de la isla de Tarth, la Casa Morrigen de Nido de Cuervos, la Casa Estermont de la isla de Estermont, la Casa Wylde de Aguasmil o la Casa Selmy de Torre�n Cosecha. A �stas hay que a�adir las Casas de las Marcas de Dorne, que son: la Casa Dondarrion de Refugionegro, la Casa Swann de Tim�n de Piedra y la Casa Caron de Nocturnia.

En las Tierras de Tormentas los bastardos reciben el apellido �Tormenta�.

Dorne

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El Alc�zar de Sevilla sirvi� para representar el asentamiento de los Martell de Dorne

Localizado como el m�s sure�o de los reinos de Poniente, Dorne es reconocido en la obra como el m�s caluroso y culturamente m�s distinto de todos ellos. Sus gobernantes son la Casa Martell, cuyo asentamiento se sit�a en Lanza del Sol, la �nica ciudad que se halla en el reino. El propio George R. R. Martin afirma haberse basado en la historia de Gales, as� como en la geograf�a de pa�ses o regiones como Espa�a o Palestina, calificando al reino de Dorne como una imaginaria mezcla de influencias de estos lugares.[5]

Culturamente, Dorne es tambi�n el m�s distinto de todos los reinos. En el resto de Poniente, los dornienses son considerados sexualmente licenciosos y son vistos con recelo por muchos. La cultura de Dorne se vio muy influenciada por los Rhoynar, los cuales llegaron a Dorne miles de a�os antes de los sucesos narrados en la saga. Esta influencia puede notarse en la no distinci�n que hacen los dornienses entre mujeres y hombres (un ejemplo es que no importa el g�nero en cuestiones de herencia) o la no discriminaci�n de los bastardos, que no son mal vistos socialmente. Los dornienses tienen tambi�n una gran tradici�n guerrera, siendo afamados por el uso de peque�os caballos que saben cabalgar por el desierto, emplean tradicionalmente tambi�n lanzas y escudos ligeros m�s �tiles en la guerra de guerrillas.

Antes de la llegada de los Rhoynar, Dorne estaba dividido en diversos reinos independientes. Con la llegada de la reina Nymeria de los Rhoynar, los Martell se aliaron con ella, merced al matrimonio de Lord Mors Martell y la propia Nymeria, y comenzaron una guerra de unificaci�n derrotando a los dem�s reinos dornienses. Pronto conquistar�an la pen�nsula y fueron proclamados como �Pr�ncipes gobernantes de Dorne�.

Siete siglos despu�s de la conquista �ndala, Aegon el Conquistador desembarc� en Poniente con sus tres dragones. Dorne se neg� a rendirse ante Aegon y la princesa gobernante Meria Martell se neg� a rendir pleites�a a los Targaryen. Los dem�s reinos de Poniente cayeron uno tras otro ante los dragones y los ej�rcitos de Aegon, pero no as� Dorne. Con su clima �rido y seco, sus t�cticas de guerra de guerrillas y su mayor conocimiento del terreno, frenaron a los ej�rcitos de los Targaryen, hasta obligar a Aegon a reconocer la independencia de Dorne.

Siglo y medio despu�s de la fallida invasi�n de Aegon, el rey Daeron I Targaryen inici� una nueva invasi�n sobre Dorne. Esta vez la conquista fue fulgurante, y en poco tiempo Lanza del Sol capitul�. Sin embargo, los dornienses asesinaron al gobernador de Dorne, Lord Lyonel Tyrell, y se levantaron contra el rey Daeron. Este regres� a Dorne para sofocar el levantamiento, pero falleci� en su intento. Los Targaryen perder�an 60.000 hombres en la conquista e intento de pacificaci�n de Dorne, que volvi� a ser independiente tras solo 15 d�as. El nuevo rey Baelor I Targaryen, a quien llamaban Baelor el Santo, decidi� firmar la paz con Dorne, primero mediante un paseo de penitencia y despu�s casando a su sobrino Daeron con la princesa Mariah Martell, y a la princesa Daenerys con el pr�ncipe Maron Martell. Con estos matrimonios, Dorne se un�a de forma pac�fica a los Siete Reinos, aunque los Martell siguieron conservando el t�tulo de �Pr�ncipes�.

La Casa Martell de Lanza del Sol gobierna Dorne desde su asentamiento con el t�tulo de Pr�ncipes de Dorne. Otras importantes Casas dornienses son: la Casa Yronwood de Palosanto, la Casa Dayne de Campoestrella, la Casa Blackmont de Montenegro, la Casa Manwoody de Sepulcro del Rey, la Casa Allyrion de Bondadivina, la Casa Fowler de Dominio del Cielo o la Casa Uller de Sotoinferno.

En Dorne los bastardos reciben el apellido �Arena�.

En la adaptaci�n televisiva de HBO, Game of Thrones, el reino de Dorne aparece por primera vez en la quinta temporada. Para representarlo, la cadena decidi� realizar el rodaje en Andaluc�a, Espa�a.[6]​ El Alc�zar de Sevilla sirve como representaci�n de los Jardines del Agua,[7]​ las estancias donde reside Doran Martell, interpretado por el actor Alexander Siddig.

Tierras de la Corona

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Las Tierras de la Corona (The Crownlands en la versi�n original) se sit�an en el este de Poniente, limitando al noroeste con las Tierras de los R�os, al oeste con el Dominio, al sur con las Tierras de Tormentas y al este con el Mar Angosto. Las Tierras de la Corona rinden directamente vasallaje al Trono de Hierro, siendo peque�os territorios independientes antes de la conquista de los Targaryen. La capital y principal ciudad es Desembarco del Rey, capital de los Siete Reinos y la mayor ciudad y m�s poblada de todo Poniente.

Las Tierras de la Corona se asientan en torno a la bah�a del r�o Aguasnegras, situ�ndose la ciudad de Desembarco del Rey en su desembocadura. Al sur de este territorio encontramos el Bosque Real, el coto de caza privado del Rey de los Siete Reinos. En este territorio se encuentra tambi�n el inicio del llamado Camino Real, una serie de carreteras y caminos que conectan todo Poniente, desde el Muro hasta Basti�n de Tormentas, convergiendo todos en Desembarco del Rey.

La historia de las Tierras de la Corona se remonta hasta la Edad de los H�roes. Por aquel entonces exist�an peque�os territorios independientes que debido a su situaci�n normalmente eran sometidos a otros reyes m�s poderosos, como los Reyes Tormenta o los Reyes del Tridente. Algunas Casas, como los Darklyn de Valle Oscuro, conservaron un peque�o reino independiente hasta la llegada de Aegon el Conquistador. Los propios Targaryen hab�an establecido su residencia en la isla-fortaleza de Rocadrag�n, en las islas del Mar Angosto al este de las Tierras de la Corona. Los Targaryen no tuvieron muchos problemas en someter el territorio a su control; Casas nobles como los Stokeworth, los Rosby o los Massey se rindieron sin luchar o incluso se pusieron de parte de Aegon en su lucha. Como recompensa, Aegon decidi� que estos territorios juraran directamente vasallaje a los Targaryen. Aegon incluso fund� la capital de los Siete Reinos, Desembarco del Rey, en el lugar donde construy� su primer campamento en Poniente, en la desembocadura del r�o Aguasnegras.

El Trono de Hierro gobierna directamente las Tierras de la Corona, actualmente en posesi�n de la Casa Baratheon de Desembarco del Rey. Otras importantes Casas de las Tierras de la Corona son: la Casa Stokeworth de Stokeworth, la Casa Rykker de Valle Oscuro, la Casa Rosby de Rosby, la Casa Massey de Ballaroca o la Casa Seaworth de La Selva.

Cabe destacar que las islas pertenecientes a las Tierras de la Corona y situadas en el Mar Angosto rinden vasallaje a la isla de Rocadrag�n, actualmente en posesi�n de la Casa Baratheon. Estas Casas son: la Casa Velaryon de Marcaderiva, la Casa Celtigar de Isla Zarpa, la Casa Bar Emmon de Punta Aguda y la Casa Sunglass de Puertopl�cido.

En las Tierras de la Corona los bastardos reciben el apellido �Mares�.

Rocadrag�n

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Rocadrag�n fue la fortaleza ancestral de la Casa Targaryen hasta la Guerra del Usurpador, cuando el rey Robert I se la concedi� a su hermano Stannis Baratheon.

Desembarco del Rey

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Desembarco del Rey (King's Landing en la versi�n original) es la capital de los Siete Reinos. Est� localizada en la desembocadura del r�o Aguasnegras y es la mayor ciudad de todo Poniente. Es la sede del gobierno del Rey de los Siete Reinos, que reina desde el llamado Trono de Hierro, forjado por Aegon I Targaryen con el fuego de su drag�n Balerion.

Desembarco del Rey tiene un aspecto rectangular. La ciudad se asienta sobre tres colinas: la Colina Alta de Aegon, donde se sit�a la Fortaleza Roja, la Colina Alta de Visenya donde est� el Gran Septo de Baelor, y la Colina Alta de Rhaenys, donde se situaba el Pozo Drag�n, lugar donde los Targaryen ocultaban a sus dragones.

Desembarco del Rey tiene una poblaci�n estimada de m�s de 500.000 habitantes, como indica el personaje de Tyrion Lannister al encontrarse con Oberyn Martell a su llegada a la ciudad. George R. R. Martin tambi�n ha declarado que la ciudad es m�s grande que el Londres o el Par�s medieval, pero m�s peque�o que la Constantinopla medieval, o la Antigua Roma (que ten�a una poblaci�n de m�s de un mill�n de habitantes). Esta sobrepoblaci�n hace que la ciudad tenga siempre un aspecto sucio y desportillado. Los barrios m�s pobres reciben el nombre de Lecho de Pulgas, donde viven los ciudadanos hacinados en callejones sucios con unos alt�simos niveles de delincuencia.

La defensa de la ciudad corre a cargo de los llamados Capas Doradas, guardias que se encargan de la seguridad y el orden de la capital. En la obra se menciona que sean alrededor de 2.000 guardias, al cargo de un comandante que es escogido por el propio rey. En el puerto de la capital se halla la Armada Real, la mayor flota de todos los Siete Reinos que est� al mando del Consejero de Barcos.

Estaciones

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Poniente est� a merced de estaciones err�ticas que pueden durar muchos a�os, pero de forma impredecible. Al comienzo de la saga de Canci�n de hielo y fuego, el continente se encuentra al final de un largo verano que ha durado una d�cada al que, seg�n los dichos tradicionales, seguir� un invierno igual de largo y duro. No est� claro hasta que punto el continente oriental tambi�n est� sometido a estas mismas condiciones.

Existen diversas hip�tesis que intentan explicar con base cient�fica estas estaciones.[8][9][10]

George R. R. Martin ha declarado expl�citamente y en m�s de una ocasi�n que la explicaci�n del clima del planeta ser� desvelada al final de la serie, as� que no puede revelar ning�n detalle m�s sobre el asunto hasta ese momento. Tambi�n ha declarado que la explicaci�n ser� de naturaleza m�gica, y no involucrar� ning�n elemento de ciencia ficci�n.[cita requerida]

Biolog�a y antropolog�a

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  • Humanos: Biol�gicamente iguales a los humanos de la Tierra. Con todo, existen ciertas diferencias en la gen�tica, diferencias que incluye la tendencia de las familias de las casas nobles a compartir un rasgo com�n; por ejemplo, durante miles de a�os todos los miembros de la familia Lannister han sido siempre rubios, aunque esto bien podr�a ser resultado de la endogamia y no de una excepci�n gen�tica. Adem�s, los humanos de Poniente son a menudo m�s altos de lo que se esperar�a en una sociedad medieval. Muchos hombres superan el 1.8 metros, mientras que otros son anormalmente altos, superando con creces los dos metros. Algunas estirpes son conocidas por tener rasgos f�sicos poco comunes; Los Targaryen a menudo tienen el cabello de color platino y los ojos violetas, y los descendientes de los Ghiscari acostrumbran a tener el cabello rojo y negro. Respecto a las razas, los nativos de Poniente tienen rasgos predominantemente cauc�sicos, presentando incluso algunas variaciones regionales; los nativos de las Islas del Verano y el continente de Sothoryos tienen rasgos africanos, y el resto de habitantes de otras regiones cuenta con rasgos muy variados que recuerdan a diversas razas del mundo real.
  • Gigantes: Humanoides grandes y peludos, de inteligencia levemente inferior a la humana y apariencia ligeramente simiesca. Los gigantes son una especie en decadencia y franco retroceso, que solo se encuentra en el norte extremo, m�s all� del Muro. Cabalgan a la batalla sobre mamuts, portando grandes porras que, a veces, son poco m�s que le�os. Tienen su propia lengua, aunque algunos pueden comunicarse en habla humana (en la saga, el autor se refiere a la lengua de Poniente como "habla com�n").
  • Hijos del Bosque: Los habitantes originales de Poniente son mencionados frecuentemente, pero no han sido vistos en miles de a�os. Se cree que son criaturas humanoides diminutas; oscuras y hermosas, con poderes misteriosos sobre los sue�os y la naturaleza. Se dice que en la batalla usan armas de obsidiana y arcos de madera de arciano. Aparte de la adoraci�n a dioses sin nombre que a�n persiste en el norte, y los bosques de arcianos que sobreviven, poco m�s de su legado queda en el presente.
  • Otros/Los Caminantes Blancos: Una raza de criaturas misteriosas y aparentemente mal�volas que se encuentran m�s all� del Muro. Solo aparecen de noche, y un fr�o antinatural les acompa�a. Parecen humanoides altos y demacrados con ojos de azul tan profundo que arde como el fuego. Llevan armaduras que cambian de color con cada paso, y portan delgadas espadas de cristal tan fr�as que pueden romper el hierro. Los Otros se mueven silenciosamente, pero sus voces suenan como hielo agriet�ndose. Las criaturas que matan se reaniman como espectros, zombis no-muertos con brillantes ojos azules. Los Otros tienen una debilidad a las armas hechas de obsidiana (llamado com�nmente vidriag�n), que atraviesan f�cilmente sus armaduras. Cuando mueren se transforman en un charco de l�quido extremadamente fr�o.

Algunas especies de animales que habitan el continente son muy similares a la megafauna del Pleistoceno de la Tierra.

  • Uros: Grandes parientes del toro. Frecuentemente son usados como un s�mbolo de tama�o, fuerza, y estupidez. El m�tico Clarence Crabb usaba un uro como montura, para mostrar su valent�a y destreza.
  • Lobos huargos: Parientes del lobo, pero son mucho m�s grandes y fuertes que los lobos normales, y alcanzan el tama�o de un poni cuando son adultos. Casi nunca se les ve al sur del Muro.
  • Lagartos-leones: Inmensos reptiles de pantano que aparecen en el Cuello. Estas criaturas posiblemente son grandes cocodrilos.
  • Mamuts: Habitantes del lejano norte y aparentemente el único paquidermo de Poniente. Los gigantes los usan como monturas.

Otros animales parece que son versiones alteradas de animales contemporáneos o no tienen equivalente en el mundo real.

  • Krakens: Enormes calamares capaces de hundir barcos balleneros. Se les considera un mito, pero queda implícito que, al igual que los dragones, están reapareciendo.
  • Mantícoras: Pequeñas criaturas que parecen escarabajos cuando están enrollados. Su rostro vagamente humano parece maligno. Tienen un aguijón venenoso que resulta fatal para los humanos. Las mantícoras probablemente son originarias del otro lado del Mar Estrecho.
  • Cuervos: Similares en lo físico a los cuervos comunes de la Tierra, los cuervos en Poniente se usan para enviar mensajes entre los castillos. El maestre de cada castillo normalmente tiene un conjunto de cuervos propio. El Maestre de la Ciudadela cría una raza especial de grandes cuervos blancos que se dice que son más inteligentes. Los cuervos a menudo imitan la voz humana.
  • Gatosombras: Grandes felinos depredadores con pelaje negro y rayas blancas nativos de zonas montañosas. Sus pieles son muy valiosas.
  • Cebras: Caballos con franjas blancas y negras, probablemente muy similares a las cebras de la Tierra, importadas y usadas en Poniente como monturas por algunos extranjeros.

Otros continentes

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Essos

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Sothoryos

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Al sur de Poniente está el continente de Sothoryos. Se sabe poco de este continente salvo que está habitado por gente de piel oscura y es «selvático, infestado de plagas y principalmente inexplorado».[11]

Ulthos

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Ulthos es el más desconocido de todos los continentes y casi no se tiene información directa sobre este.

Dragones

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Los dragones moraban por todo el mundo, pero en Poniente se extinguieron y no volvieron a habitarlo hasta la Conquista de los Targaryen, cuando Aegon los trajo desde Valyria vía Rocadragón, y fueron criados en cautividad. Los dragones son reptiles escamosos con una inteligencia de nivel animal. Tienen alas de cuero por miembros delanteros, como los murciélagos, aunque parte del dibujo artístico de Canción de hielo y fuego los representa con cuatro patas y un par de alas aparte. Tienen un largo cuello, con una cresta espinosa que corre por su espalda. Su cuerpo emite un gran calor, pudiendo incluso desprenderse vapor durante las noches frías. Pueden expulsar por sus fosas nasales un fuego extremadamente caliente que les sirve para calcinar sus alimentos antes de comerlos.

Los dragones siguen creciendo durante toda su vida, pero se desconoce cuán grandes pueden llegar a ser, o cuánto tiempo pueden llegar a vivir. El mayor y más viejo dragón de los Targaryen, Balerion, vivió unos 200 años y podía tragar uros enteros, pero se cree que los dragones criados en cautividad son más pequeños que sus parientes salvajes. No se tiene constancia de diferencias entre sexos, y se reproducen mediante la puesta de grandes huevos con escamas.

Al principio de Canción de hielo y fuego, la extinción de los dragones no solo alcanza Poniente, sino que posiblemente el mundo entero; no se tiene constancia de ningún dragón vivo desde hace más de 100 años. En la saga, se intuye que esta extinción ha provocado que la magia, tan poderosa antaño, sea ahora un recuerdo, y que los inviernos sean cada vez más crudos.

Religión

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Referencias

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  1. The Citadel: So Spake Martin - February 1999
  2. El mundo de hielo y fuego. pp. 175-178. 
  3. El mundo de hielo y fuego. p. 193. 
  4. «Ubicaciones: Irlanda del Norte forma parte del territorio de Juego de Tronos». Irlanda. 
  5. «Historical influences for Dorne» (en inglés). The Citadel. Consultado el 8 de febrero de 2016. 
  6. Chema Rodríguez. «Sevilla, capital otra vez del séptimo reino». El Mundo. Consultado el 8 de febrero de 2016. 
  7. Ana Mencos. «Sevilla, fiel imagen del reino de Dorne». ABC. Consultado el 8 de febrero de 2016. 
  8. Daniel Marín (8 de abril de 2013). «Analizando el planeta de Juego de Tronos y su clima». Naukas. 
  9. Aurora Ferrer (16 de junio de 2015). «Analizando el clima de Juego de Tronos». Quo.es. 
  10. David Barrado Navascués (3 de noviembre de 2016). «¿Qué dice la ciencia sobre el clima de Juego de Tronos?». OpenMind. 
  11. User mail #202. Verbatim citation by GRRM.

Enlaces externos

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