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« Dark Souls » : différence entre les versions

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| titre = {{Langue|en|Dark Souls}}
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| développeur = [[FromSoftware]] <small>(PS3, Xbox 360, PTDE)</small> <br> QLOC <small>(PS4, Xbox One, Windows)</small> <br> [[Virtuos]] <small>(Nintendo Switch)</small>
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| moteur de jeu = [[Havok (moteur de jeu)|Havok]]
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[[Souls]]
[[Souls]]
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{{japonais|'''''{{langue|en|Dark Souls}}'''''|ダークソウル|Dāku Souru|littéralement « Âmes ténébreuses » ou « Âmes sombres »}}<ref group="note">L'œuvre est parfois désignée informellement sous le nom de ''{{Langue|en|Dark Souls I}}'' afin de la distinguer de la [[Dark Souls (trilogie)|trilogie ''{{Langue|en|Dark Souls}}'']] et de l'[[Univers partagé|univers]] ''[[Souls|{{Langue|en|Souls}}]]''. Elle est également abréviée en ''DS1''.</ref> est un [[jeu vidéo]] de type ''[[action-RPG]]'' développé par l'entreprise japonaise [[FromSoftware]] et édité par [[Bandai Namco Games|Namco Bandai]] pour l'édition [[National Television System Committee|NTSC-U/C]] et [[Phase Alternating Line|PAL]]. Cette œuvre sortie en septembre/octobre [[2011 en jeu vidéo|2011]] sur [[PlayStation 3]] et [[Xbox 360]] (hormis le [[Japon]] pour ce dernier) constitue le premier opus de la {{Lien|langue=en|trad=Dark Souls|fr=Dark Souls (trilogie)|texte=trilogie ''Dark Souls''}}. Une version sur [[Ordinateur personnel|PC]] est sortie en août [[2012 en jeu vidéo|2012]] sous le nom de '''''{{Langue|en|[[Dark Souls#Dark Souls: Prepare to Die Edition|Dark Souls: Prepare to Die Edition]]}}'''''. Une édition [[Remastérisation|remastérisée]], '''''{{Langue|en|[[Dark Souls#Dark Souls: Remastered|Dark Souls: Remastered]]}}''''', est sortie en [[2018 en jeu vidéo|2018]] sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] et PC.
{{japonais|'''''{{langue|en|Dark Souls}}'''''|ダークソウル|Dāku Souru|littéralement « Âmes ténébreuses » ou « Âmes sombres »}}<ref group="note">L'œuvre est parfois désignée informellement sous le nom de ''{{Langue|en|Dark Souls I}}'' afin de la distinguer de la [[Dark Souls (trilogie)|trilogie ''{{Langue|en|Dark Souls}}'']] et de l'[[Univers partagé|univers]] ''[[Souls|{{Langue|en|Souls}}]]''. Elle est également abréviée en ''DS1''.</ref> est un [[jeu vidéo]] de type ''[[action-RPG]]'' développé par l'entreprise japonaise [[FromSoftware]] et édité par [[Bandai Namco Games|Namco Bandai]] pour l'édition [[National Television System Committee|NTSC-U/C]] et [[Phase Alternating Line|PAL]]. Cette œuvre sortie en septembre/octobre [[2011 en jeu vidéo|2011]] sur [[PlayStation 3]] et [[Xbox 360]] (hormis le [[Japon]] pour ce dernier) constitue le premier opus de la [[Dark Souls (trilogie)|trilogie ''Dark Souls'']]. Une version sur [[Ordinateur personnel|PC]] est sortie en août [[2012 en jeu vidéo|2012]] sous le nom de '''''{{Langue|en|Dark Souls: Prepare to Die Edition}}'''''. Une édition [[Remastérisation|remastérisée]], '''''{{Langue|en|[[#Dark Souls: Remastered|Dark Souls: Remastered]]}}''''', est sortie en [[2018 en jeu vidéo|2018]] sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] et PC.


Le joueur incarne le Noble Mort-vivant (''{{Langue|en|Chosen Undead}}''), un humain maudit par la Marque Sombre le rendant mort-vivant, et évolue à Lordran dans un monde [[médiéval-fantastique]] à la [[Point de vue narratif|troisième personne]]. Le jeu se concentre sur la maîtrise du [[gameplay]] et l'utilisation des compétences, armes, armures, magies et objets pour mener à bien les combats, en particulier contre les [[boss]] du jeu. Le [[level design]] pousse le joueur à explorer l'environnement. L'histoire se veut très cryptique, rythmée par de rares [[Scène cinématique|cinématiques]], incitant le joueur à explorer le riche [[Lexique du jeu vidéo#Lore|lore]] du jeu et favorisant l'imagination pour faire les liens dans ces bribes d'histoires, aboutissant à l'émergence de beaucoup de théories sur l'univers et l'histoire de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''.
Le joueur incarne le Noble Mort-vivant (''{{Langue|en|Chosen Undead}}''), un humain maudit par la Marque Sombre le rendant mort-vivant, et évolue à Lordran dans un monde [[médiéval-fantastique]] à la [[Point de vue narratif|troisième personne]]. Le jeu se concentre sur la maîtrise du [[gameplay]] et l'utilisation des compétences, armes, armures, magies et objets pour mener à bien les combats, en particulier contre les [[boss]] du jeu. Le [[level design]] pousse le joueur à explorer l'environnement. L'histoire se veut très cryptique, rythmée par de rares [[Scène cinématique|cinématiques]], incitant le joueur à explorer le riche [[Lexique du jeu vidéo#Lore|lore]] du jeu et favorisant l'imagination pour faire les liens dans ces bribes d'histoires, aboutissant à l'émergence de beaucoup de théories sur l'univers et l'histoire de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''.
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== Trame ==
== Trame ==
=== Univers et personnages ===
=== Univers et personnages ===
L’univers de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' se veut cryptique, et ne se dévoile pas dans son ensemble de manière linéaire, c'est au joueur de la reconstituer à partir des informations glanées auprès des [[PNJ]] ou en lisant les descriptions des objets. L'histoire est empreinte de symbolique et aborde des thèmes universels : le pouvoir, la mort, la résurrection ou la folie. Cette narration, laisse une grande part à l'interprétation favorisant l'imagination, créant pour le joueur une expérience unique et une histoire qui lui est propre<ref name="ParDelàLaMort" />.
L’univers de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' se veut cryptique, et ne se dévoile pas dans son ensemble de manière linéaire, c'est au joueur de la reconstituer à partir des informations glanées auprès des [[PNJ]] ou en lisant les descriptions des objets. L'histoire est empreinte de symbolique et aborde des thèmes universels : le pouvoir, la mort, la résurrection ou la folie. Cette narration laisse une grande part à l'interprétation favorisant l'imagination, créant pour le joueur une expérience unique et une histoire qui lui est propre<ref name="ParDelàLaMort" />.


Trois âges se distinguent dans la temporalité du jeu : l'Âge des anciens qui correspond au passé, l'Âge du Feu, période de déclin dans laquelle se déroule le jeu, et enfin l'Âge des Ténèbres qui est annoncé si l'Âge du Feu prend fin<ref name="ParDelàLaMort" />.
Trois âges se distinguent dans la temporalité du jeu : l'Âge des anciens qui correspond au passé, l'Âge du Feu, période de déclin dans laquelle se déroule le jeu, et enfin l'Âge des Ténèbres qui est annoncé si l'Âge du Feu prend fin<ref name="ParDelàLaMort" />.
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Au commencement, il y avait l'Âge des Anciens, où les dragons éternels régnaient sans conteste dans un monde noyé sous un épais brouillard. La vie et la mort étaient alors des concepts qui n'existaient pas, le temps était figé<ref name="ParDelàLaMort" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Robert |nom=Scarpinito |titre=The Entire Dark Souls Story Explained |url=/proxy/https://www.svg.com/161177/the-entire-dark-souls-story-explained/ |site=SVG.com |date=2019-08-06 |consulté le=2022-08-30}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Keza |nom=MacDonald |titre=A Guide to Dark Souls' Plot (In Case You Missed It) |url=/proxy/https://www.polygon.com/2016/5/5/11526384/dark-souls-plot-you-died |site=Polygon |date=2016-05-05 |consulté le=2022-08-30}}</ref>.
Au commencement, il y avait l'Âge des Anciens, où les dragons éternels régnaient sans conteste dans un monde noyé sous un épais brouillard. La vie et la mort étaient alors des concepts qui n'existaient pas, le temps était figé<ref name="ParDelàLaMort" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Robert |nom=Scarpinito |titre=The Entire Dark Souls Story Explained |url=/proxy/https://www.svg.com/161177/the-entire-dark-souls-story-explained/ |site=SVG.com |date=2019-08-06 |consulté le=2022-08-30}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Keza |nom=MacDonald |titre=A Guide to Dark Souls' Plot (In Case You Missed It) |url=/proxy/https://www.polygon.com/2016/5/5/11526384/dark-souls-plot-you-died |site=Polygon |date=2016-05-05 |consulté le=2022-08-30}}</ref>.


Vint alors la Première Flamme, amenant la diversité : la lumière et les ténèbres, la vie et la mort. Puis de nombreuses créatures surgirent des ténèbres, et certaines découvrirent les âmes des Seigneurs. Gwen s’empara de l'âme de la Lumière, la Sorcière d’Izalith de l'âme de la Vie et Nito, l'âme de la mort, ce qui les transforma en Seigneurs (''{{lang|en|Lords}}'' en anglais, l’équivalent de « dieux »). Et enfin, plus discret, le Pygmée furtif s'empara de l'âme des ténèbres (la ''{{lang|en|Dark Soul}}'' en anglais, d'où le titre), et fournit l'Humanité aux Carcasses (''{{lang|en|Hollows}}'' en anglais)<ref name="ParDelàLaMort" />.
Vint alors la Première Flamme, amenant la diversité : la lumière et les ténèbres, la vie et la mort, et les âmes qui sont la source de toute vie. Puis de nombreuses créatures surgirent des ténèbres, et certaines découvrirent les âmes des Seigneurs. Gwen s’empara de l'âme de la Lumière, la Sorcière d’Izalith de l'âme de la Vie et Nito, l'âme de la mort, ce qui les transforma en Seigneurs (''{{lang|en|Lords}}'' en anglais, l’équivalent de « dieux »). Et enfin, plus discret, le Pygmée furtif s'empara de l'âme des ténèbres (la ''{{lang|en|Dark Soul}}'' en anglais, d'où le titre), et fournit l'Humanité aux Carcasses (''{{lang|en|Hollows}}'' en anglais)<ref name="ParDelàLaMort" />.


Avec ces pouvoirs, les Seigneurs et s’élevèrent contre les dragons. Gwen (ou Gwyn en anglais), le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le premier d'entre les morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés du dragon Seath l’écorché qui trahit ses congénères, décimèrent les dragons ancestraux et l'Âge du Feu commença<ref name="ParDelàLaMort" />.
Avec ces pouvoirs, les Seigneurs s’élevèrent contre les dragons. Gwen (ou Gwyn en anglais), le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le premier d'entre les morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés du dragon Seath l’écorché qui trahit ses congénères, décimèrent les dragons ancestraux et l'Âge du Feu commença<ref name="ParDelàLaMort" />.


Des siècles ou des millénaires passèrent et la Première Flamme s'estompait : c'était l’avènement de l'Âge des Ténèbres, l'âge des humains. Leur ancêtre, le Pygmée Furtif, les affubla de la Marque des Ténèbres (ou Marque Sombre) pour prolonger leur espérance de vie. Dotés de cette marque, les humains, au lieu de mourir, perdaient leur Humanité et se transformaient petit à petit en mort-vivants. Cependant le Pygmée n'avait pas prévu que les humains qui perdaient leur Humanité se décourageaient. Ceux qui perdaient tout espoir se transformaient alors en Carcasses, et sombraient dans la folie. La Marque des Ténèbres devint alors une malédiction<ref name="ParDelàLaMort" />.
Des siècles ou des millénaires passèrent et la Première Flamme s'estompait : c'était l’avènement de l'Âge des Ténèbres, l'âge des humains. Leur ancêtre, le Pygmée Furtif, les affubla de la Marque des Ténèbres (ou Marque Sombre) pour prolonger leur espérance de vie. Dotés de cette marque, les humains, au lieu de mourir, perdaient leur Humanité et se transformaient petit à petit en mort-vivants. Cependant le Pygmée n'avait pas prévu que les humains qui perdaient leur Humanité se décourageaient. Ceux qui perdaient tout espoir se transformaient alors en Carcasses, et sombraient dans la folie. La Marque des Ténèbres devint alors une malédiction<ref name="ParDelàLaMort" />.
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Pour progresser, le joueur peut personnaliser son personnage (apparence, classe, physique) et son équipement grâce au large arsenal (épées à une main, à deux mains, masses, katanas, arcs, boucliers, magies et armures) qu'il peut trouver en explorant les niveaux ou en les achetant aux quelques marchands. Dans l'exploration, les Feux sont des points de repère servant de lieu de repos et de [[Point de contrôle (jeu vidéo)|checkpoints]], mais leur utilisation entraîne la réapparition de tous les ennemis vaincus de la zone (sauf les [[boss]], les mini-boss et certains personnages particuliers). Le joueur peut également redevenir Humain aux Feux, un état lui permettant d'invoquer des personnages pouvant l'assister lors des combats de boss<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Test de Dark Souls Remastered : toutes les flammes de ta vie|url=/proxy/https://www.journaldugeek.com/test/test-de-dark-souls-remastered-toutes-flammes-de-vie/|site=Journal du Geek|consulté le=2020-02-03}}</ref>.
Pour progresser, le joueur peut personnaliser son personnage (apparence, classe, physique) et son équipement grâce au large arsenal (épées à une main, à deux mains, masses, katanas, arcs, boucliers, magies et armures) qu'il peut trouver en explorant les niveaux ou en les achetant aux quelques marchands. Dans l'exploration, les Feux sont des points de repère servant de lieu de repos et de [[Point de contrôle (jeu vidéo)|checkpoints]], mais leur utilisation entraîne la réapparition de tous les ennemis vaincus de la zone (sauf les [[boss]], les mini-boss et certains personnages particuliers). Le joueur peut également redevenir Humain aux Feux, un état lui permettant d'invoquer des personnages pouvant l'assister lors des combats de boss<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Test de Dark Souls Remastered : toutes les flammes de ta vie|url=/proxy/https://www.journaldugeek.com/test/test-de-dark-souls-remastered-toutes-flammes-de-vie/|site=Journal du Geek|consulté le=2020-02-03}}</ref>.


L'évolution du personnage se fait grâce aux « âmes » que le joueur va collecter en tuant les ennemis et [[boss]] du jeu. Les âmes servent à la fois de points d'expérience que le joueur peut utiliser pour développer une caractéristique particulière (points de vie, endurance, force, dextérité, intelligence, foi) et de monnaie auprès des marchands et forgerons. Si le personnage meurt, celui-ci revient au dernier Feu utilisé à l'état de Carcasse et a la possibilité de récupérer les âmes et points d'humanité en sa possession à sa mort s'il parvient à revenir à l'endroit où il a été tué ; en cas d'échec, elles sont perdues<ref name="ParDelàLaMort" />.
L'évolution du personnage se fait grâce aux « âmes » que le joueur va collecter en tuant les ennemis et [[boss]] du jeu. Les âmes servent à la fois de points d'expérience que le joueur peut utiliser pour développer une caractéristique particulière ([[Point de vie|points de vie]], endurance, force, dextérité, intelligence, foi) et de monnaie auprès des marchands et forgerons. Si le personnage meurt, celui-ci revient au dernier Feu utilisé à l'état de Carcasse et a la possibilité de récupérer les âmes et points d'humanité en sa possession à sa mort s'il parvient à revenir à l'endroit où il a été tué ; en cas d'échec, elles sont perdues<ref name="ParDelàLaMort" />.


La mort dans le jeu fait partie d'une mécanique d'apprentissage prévue par les concepteurs du jeu, les échecs ou réussites du joueur visent à le pousser à se dépasser et d'apprendre de ses erreurs. Le jeu a pour but d'être le plus « juste » possible, et la mort découle en général d'une erreur du joueur<ref name="ParDelàLaMort" />.
La mort dans le jeu fait partie d'une mécanique d'apprentissage prévue par les concepteurs du jeu, les échecs ou réussites du joueur visent à le pousser à se dépasser et d'apprendre de ses erreurs. Le jeu a pour but d'être le plus « juste » possible, et la mort découle en général d'une erreur du joueur<ref name="ParDelàLaMort" />.


Le mode de [[jeu en ligne]] permet au joueur, s'il est en état ''Humain'', d'envahir ou d'être envahi par un autre joueur ou un [[personnage non-joueur]] qui cherche à tuer le joueur pour restaurer leur humanité, récolter des âmes ou atteindre un autre objectif selon leurs [[Lexique du jeu vidéo#Guilde|Serments]]. Ce mode introduit également la possibilité de laisser des messages au sol, que ce soit un conseil, un avertissement ou un piège<ref name="ParDelàLaMort" />.
Le mode de [[jeu en ligne]] permet au joueur, s'il est en état ''Humain'', d'envahir ou d'être envahi par un autre joueur ou un [[personnage non-joueur]] qui cherche à tuer le joueur pour restaurer leur humanité, récolter des âmes ou atteindre un autre objectif selon leurs serments. Ce mode introduit également la possibilité de laisser des messages au sol, que ce soit un conseil, un avertissement ou un piège<ref name="ParDelàLaMort" />.


Le joueur est libre d'orienter ses relations avec les personnages non-joueurs. Il peut discuter avec eux, révélant leur histoire et permettant pour certains d'être invoqués par la suite, les ignorer ou les tuer, récupérant ainsi une partie de leur équipement et dans certains cas, changeant l'histoire d'autres personnages. Ces personnages s'ajoutent à l'intrigue du jeu mais ne sont pas essentiels. Si le joueur choisit de s'engager avec eux, certains de ces personnages peuvent aider le joueur en pouvant être invoqué pour certains combats de boss lorsque le personnage du joueur est sous forme humaine<ref name="ParDelàLaMort" />.
Le joueur est libre d'orienter ses relations avec les personnages non-joueurs. Il peut discuter avec eux, révélant leur histoire et permettant pour certains d'être invoqués par la suite, les ignorer ou les tuer, récupérant ainsi une partie de leur équipement et dans certains cas, changeant l'histoire d'autres personnages. Ces personnages s'ajoutent à l'intrigue du jeu mais ne sont pas essentiels. Si le joueur choisit de s'engager avec eux, certains de ces personnages peuvent aider le joueur en pouvant être invoqué pour certains combats de boss lorsque le personnage du joueur est sous forme humaine<ref name="ParDelàLaMort" />.


''{{Langue|en|Dark Souls}}'' propose un mode [[New Game Plus]]. Le premier rejeu (possible après avoir terminé le jeu) est nommé « NG+ », avec les rejeux suivants nommés « NG++ » et jusqu'à « NG+7 ». À chaque rejeu, le joueur conserve les niveaux, les âmes et la plupart des objets obtenus au cours de la partie. À chaque nouveau jeu, le niveau des ennemis augmente, ils ont plus de vie, d'endurance et de forces, le New Game Plus représente alors un vrai défi et apporte de la rejouabilité au titre<ref name="ParDelàLaMort" />.
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' propose un mode [[New Game Plus]]. Le premier rejeu (possible après avoir terminé le jeu) est nommé « NG+ », avec les rejeux suivants nommés « NG++ » et jusqu'à « NG+7 ». À chaque rejeu, le joueur conserve les niveaux, les âmes et la plupart des objets obtenus au cours de la partie. À chaque nouveau jeu, le niveau des ennemis augmente, ils ont plus de vie, d'endurance et de forces, le New Game Plus représente alors un vrai défi et apporte de la [[rejouabilité]] au titre<ref name="ParDelàLaMort" />.


== Développement ==
== Développement ==
[[Fichier:Mila,ArcsBoutants.jpg|gauche|vignette|Arcs-boutants de la [[Dôme de Milan|cathédrale de Milan]]]]
[[Fichier:Mila,ArcsBoutants.jpg|gauche|vignette|Arcs-boutants de la [[Dôme de Milan|cathédrale de Milan]]]]
[[File:Mont Saint Michel (177064519).jpeg|thumb|Mont Saint Michel, une inspiration de la cité hantée de la Nouvelle Londo<ref name=":6" />.]]
[[File:Mont Saint Michel (177064519).jpeg|thumb|[[Le Mont-Saint-Michel|Mont Saint Michel]], une inspiration de la cité hantée de la Nouvelle Londo<ref name=":6" />.]]
Le projet est annoncé pour la première fois durant le salon du jeu vidéo [[Tokyo Game Show]] [[2010]] sous le titre ''{{Langue|en|Project Dark}}''<ref>{{Lien web|langue=fr|url=/proxy/http://www.gamekult.com/actu/tgs-un-project-dark-chez-from-software-A0000087489.html|titre=« TGS> Un Project Dark chez From Software »|auteur=boulapoire|date=16 septembre 2010|site=Gamekult.com|consulté le=26 septembre 2011}}</ref>, mais il a ensuite été rebaptisé officiellement sous le nom de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web|langue=fr|url=/proxy/http://www.gamekult.com/actu/demon-s-souls-la-suite-a-un-nom-A0000090164.html|titre=« Demon's Souls : la suite a un nom »|auteur=Puyo|date=1er février 2011|site=Gamekult.com|consulté le=26 septembre 2011}}</ref>. La version [[PlayStation 3]] japonaise a été annoncée et est donc sortie comme étant une exclusivité détenue par [[From Software]]<ref>{{lien web|langue=en|url=/proxy/http://andriasang.com/comtr2/|titre=« Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" »|auteur=Anoop Gantayat|date=1er février 2011|site=ADRIASANG.COM|consulté le=27 septembre 2011}}</ref>.
Le projet est annoncé pour la première fois durant le salon du jeu vidéo [[Tokyo Game Show]] [[2010]] sous le titre ''{{Langue|en|Project Dark}}''<ref>{{Lien web|langue=fr|url=/proxy/http://www.gamekult.com/actu/tgs-un-project-dark-chez-from-software-A0000087489.html|titre=« TGS> Un Project Dark chez From Software »|auteur=boulapoire|date=16 septembre 2010|site=Gamekult.com|consulté le=26 septembre 2011}}</ref>, mais il a ensuite été rebaptisé officiellement sous le nom de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web|langue=fr|url=/proxy/http://www.gamekult.com/actu/demon-s-souls-la-suite-a-un-nom-A0000090164.html|titre=« Demon's Souls : la suite a un nom »|auteur=Puyo|date=1er février 2011|site=Gamekult.com|consulté le=26 septembre 2011}}</ref>. La version [[PlayStation 3]] japonaise a été annoncée et est donc sortie comme étant une exclusivité détenue par [[From Software|FromSoftware]]<ref>{{lien web|langue=en|url=/proxy/http://andriasang.com/comtr2/|titre=« Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" »|auteur=Anoop Gantayat|date=1er février 2011|site=ADRIASANG.COM|consulté le=27 septembre 2011}}</ref>.


''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a été développé par [[FromSoftware]], avec le créateur de la série [[Hidetaka Miyazaki]] en tant que [[Producteur de jeu vidéo|producteur]] et [[Game design|réalisateur]]. ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est le successeur spirituel du jeu de la [[Souls (série de jeux vidéo)|série ''Souls'']], ''{{langue|en|[[Demon's Souls]]}}''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Souls (Franchise)|url=/proxy/https://www.giantbomb.com/souls/3025-2169/|site=Giant Bomb|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref name="ParDelàLaMort" /> (qui était, lui aussi, un successeur spirituel de la précédente série ''[[King's Field]]'' de FromSoftware<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Kollar|prénom1=Phil|titre=Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/games/demons_souls/b/ps3/archive/2009/11/05/feature-demon-s-souls-director-discusses-difficulty-sequels-and-more.aspx|site=Game Informer|consulté le=2020-01-21}}</ref>). Cependant, ''{{langue|en|Demon's Souls}}'' a été publié par [[Sony]] et ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' par [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Namco]] ; ce transfert signifiait que les droits de propriété intellectuelle empêchaient [[FromSoftware]] de faire une suite<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Sony studios head wants to see more Demon's Souls|url=/proxy/https://www.polygon.com/2013/6/13/4424550/demons-souls-2-shuhei-yoshida-e3|site=Polygon|date=2013-06-13|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Article |langue=en |prénom1=Jin Ha |nom1=Lee |prénom2=Rachel Ivy |nom2=Clarke |prénom3=Simone |nom3=Sacchi |prénom4=Jacob |nom4=Jett |titre=Relationships among video games: Existing standards and new definitions |périodique=Proceedings of the American Society for Information Science and Technology |volume=51 |numéro=1 |date=2014 |issn=1550-8390 |doi=10.1002/meet.2014.14505101035 |lire en ligne=/proxy/https://asistdl.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/meet.2014.14505101035 |consulté le=2020-01-21 |pages=1–11 }}</ref>. Après deux ans de développement, ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est sorti avec ses nombreuses similitudes (telles que le [[gameplay]], le [[Multijoueur|multijoueur en ligne]] et la présentation de l'intrigue) et les différences (telles qu'un monde connecté et de nouveaux personnages dans un univers et un scénario distincts) de son prédécesseur<ref>{{Lien web|langue=en-CA|titre=Prepare To Die: A Brief History Of The Souls Series|url=/proxy/https://www.cgmagonline.com/2016/05/30/dark-souls-history-bloodborne-fromsoftware-ps4-playstation-pc/|site=CGMagazine|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a été développé par [[FromSoftware]], avec le créateur de la série [[Hidetaka Miyazaki]] en tant que [[Producteur de jeu vidéo|producteur]] et [[Game design|réalisateur]]. ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est le successeur spirituel du jeu de la [[Souls (série de jeux vidéo)|série ''Souls'']], ''{{langue|en|[[Demon's Souls]]}}''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Souls (Franchise)|url=/proxy/https://www.giantbomb.com/souls/3025-2169/|site=Giant Bomb|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref name="ParDelàLaMort" /> (qui était, lui aussi, un successeur spirituel de la précédente série ''[[King's Field]]'' de FromSoftware<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Kollar|prénom1=Phil|titre=Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/games/demons_souls/b/ps3/archive/2009/11/05/feature-demon-s-souls-director-discusses-difficulty-sequels-and-more.aspx|site=Game Informer|consulté le=2020-01-21}}</ref>). Cependant, ''{{langue|en|Demon's Souls}}'' a été publié par [[Sony]] et ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' par [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Namco]] ; ce transfert signifiait que les droits de propriété intellectuelle empêchaient [[FromSoftware]] de faire une suite<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Sony studios head wants to see more Demon's Souls|url=/proxy/https://www.polygon.com/2013/6/13/4424550/demons-souls-2-shuhei-yoshida-e3|site=Polygon|date=2013-06-13|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Article |langue=en |prénom1=Jin Ha |nom1=Lee |prénom2=Rachel Ivy |nom2=Clarke |prénom3=Simone |nom3=Sacchi |prénom4=Jacob |nom4=Jett |titre=Relationships among video games: Existing standards and new definitions |périodique=Proceedings of the American Society for Information Science and Technology |volume=51 |numéro=1 |date=2014 |issn=1550-8390 |doi=10.1002/meet.2014.14505101035 |lire en ligne=/proxy/https://asistdl.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/meet.2014.14505101035 |consulté le=2020-01-21 |pages=1–11 }}</ref>. Après deux ans de développement, ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est sorti avec ses nombreuses similitudes (telles que le [[gameplay]], le [[Multijoueur|multijoueur en ligne]] et la présentation de l'intrigue) et les différences (telles qu'un monde connecté et de nouveaux personnages dans un univers et un scénario distincts) de son prédécesseur<ref>{{Lien web|langue=en-CA|titre=Prepare To Die: A Brief History Of The Souls Series|url=/proxy/https://www.cgmagonline.com/2016/05/30/dark-souls-history-bloodborne-fromsoftware-ps4-playstation-pc/|site=CGMagazine|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
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Les personnages et le monde de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' contiennent de nombreux parallèles philosophiques et [[Folklore|folkloriques]] entre la [[mythologie grecque]]<ref>{{Lien web|langue=english|titre=Darks Souls and mythology|url=/proxy/https://www.destructoid.com/darks-souls-and-mythology-267395.phtml|site=Destructoid|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Dark Souls and the Mythology of Ruin|url=/proxy/https://www.escapistmagazine.com/v2/dark-souls-and-the-mythology-of-ruin/|site=Escapist Magazine|date=2019-02-15|consulté le=2020-01-21}}</ref>, la [[mythologie japonaise]]<ref>{{Lien web|langue=en|titre=8 Videogame Characters Based On Japanese Folklore|url=/proxy/https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/8-videogame-characters-based-on-japanese-folklore.html|site=pastemagazine.com|date=2016-04-26|consulté le=2020-01-21}}</ref>, l'[[Existentialisme|existentialisme français]]<ref name="w">{{Lien web|langue=en-US|titre=An Existentialist Philosophical Analysis of Dark Souls|url=/proxy/https://thegemsbok.com/art-reviews-and-articles/dark-souls-from-software-existentialism-philosophy/|site=The Gemsbok|date=2019-04-24|consulté le=2020-01-21}}</ref> et le travail de philosophes proto-existentialistes comme [[Friedrich Nietzsche]]<ref name="w" />.
Les personnages et le monde de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' contiennent de nombreux parallèles philosophiques et [[Folklore|folkloriques]] entre la [[mythologie grecque]]<ref>{{Lien web|langue=english|titre=Darks Souls and mythology|url=/proxy/https://www.destructoid.com/darks-souls-and-mythology-267395.phtml|site=Destructoid|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Dark Souls and the Mythology of Ruin|url=/proxy/https://www.escapistmagazine.com/v2/dark-souls-and-the-mythology-of-ruin/|site=Escapist Magazine|date=2019-02-15|consulté le=2020-01-21}}</ref>, la [[mythologie japonaise]]<ref>{{Lien web|langue=en|titre=8 Videogame Characters Based On Japanese Folklore|url=/proxy/https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/8-videogame-characters-based-on-japanese-folklore.html|site=pastemagazine.com|date=2016-04-26|consulté le=2020-01-21}}</ref>, l'[[Existentialisme|existentialisme français]]<ref name="w">{{Lien web|langue=en-US|titre=An Existentialist Philosophical Analysis of Dark Souls|url=/proxy/https://thegemsbok.com/art-reviews-and-articles/dark-souls-from-software-existentialism-philosophy/|site=The Gemsbok|date=2019-04-24|consulté le=2020-01-21}}</ref> et le travail de philosophes proto-existentialistes comme [[Friedrich Nietzsche]]<ref name="w" />.


Le directeur du jeu, [[Hidetaka Miyazaki]], a déclaré que le jeu s'inspire directement d’autres œuvres de [[fantasy]] et de [[dark fantasy]], en particulier de la série de mangas ''[[Berserk (manga)|Berserk]]''<ref>{{Ouvrage|nom1=Miayazaki, Hidetaka,|nom2=Hayashi, M. Kirie,|titre=Dark souls : design works|isbn=978-1-926778-89-1|isbn2=1-926778-89-8|oclc=844461046|lire en ligne=/proxy/https://www.worldcat.org/oclc/844461046|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=de|titre=Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki|url=/proxy/https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/|site=PC GAMES|date=2015-08-12|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
Le directeur du jeu, [[Hidetaka Miyazaki]], a déclaré que le jeu s'inspire directement d’autres œuvres de [[fantasy]] et de [[dark fantasy]], en particulier de la série de mangas ''[[Berserk (manga)|Berserk]]''<ref>{{Ouvrage|nom1=Miayazaki, Hidetaka|nom2=Hayashi, M. Kirie|titre=Dark souls : design works|isbn=978-1-926778-89-1|isbn2=1-926778-89-8|oclc=844461046|lire en ligne=/proxy/https://www.worldcat.org/oclc/844461046|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=de|titre=Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki|url=/proxy/https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/|site=PC GAMES|date=2015-08-12|consulté le=2020-01-21}}</ref>.


Certains éléments des ''[[Souls (série de jeux vidéo)|Souls]]'' sont inspirés par des lieux réels, notamment en [[Europe]]. Dans une interview, les développeurs affirment s'être inspirés du [[dôme de Milan]] et du [[Château de Chambord]] pour concevoir Anor Londo, ou encore du [[Mont Saint-Michel]] pour construire les ruines de la Nouvelle Londo<ref name=":6">{{Lien web|langue=fr|titre=Richesses géographiques - Dossier : Dark Souls : Références culturelles d'hier et d'aujourd'hui|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/dossier/464310/dark-souls-references-culturelles-d-hier-et-d-aujourd-hui/464170.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=31/03/2016|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Dark Souls Design Works Translation: Creating the world Part 2/2 - Dark Souls|url=/proxy/https://www.giantbomb.com/dark-souls/3030-32697/forums/dark-souls-design-works-translation-creating-the-w-567717/|site=[[Giant Bomb]]|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Marc Nix|titre=The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2014/03/13/the-real-dark-souls-starts-here-12-real-life-inspirations-for-lordran|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=13-03-2014|consulté le=2019-10-27}}</ref>{{,}}<ref name=":1" />. [[Fichier:Cristales_cueva_de_Naica.JPG|vignette|La [[grotte des Cristaux]], dans l'État de [[Chihuahua (État)|Chihuahua]] au [[Mexique]], inspiration de la ''caverne de cristal<ref name=":1"/>''.|alt=]]Autre lieu emblématique de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'', la cité perdue d'Izalith, est inspirée du plus grand des temples du complexe géant d'[[Angkor]] au [[Cambodge]]. Nommé [[Angkor Vat]], il est un véritable symbole de l'[[architecture khmère]]. Ce qui le caractérise, et c'est d'ailleurs en partie ce qu'on retrouve dans le jeu, ce sont les arbres du temple de [[Ta Prohm]]<ref name=":1" />.
Certains éléments des ''[[Souls (série de jeux vidéo)|Souls]]'' sont inspirés par des lieux réels, notamment en [[Europe]]. Dans une interview, les développeurs affirment s'être inspirés du [[dôme de Milan]] et du [[Château de Chambord]] pour concevoir Anor Londo, ou encore du [[Mont Saint-Michel]] pour construire les ruines de la Nouvelle Londo<ref name=":6">{{Lien web|langue=fr|titre=Richesses géographiques - Dossier : Dark Souls : Références culturelles d'hier et d'aujourd'hui|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/dossier/464310/dark-souls-references-culturelles-d-hier-et-d-aujourd-hui/464170.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=31/03/2016|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Dark Souls Design Works Translation: Creating the world Part 2/2 - Dark Souls|url=/proxy/https://www.giantbomb.com/dark-souls/3030-32697/forums/dark-souls-design-works-translation-creating-the-w-567717/|site=[[Giant Bomb]]|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Marc Nix|titre=The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2014/03/13/the-real-dark-souls-starts-here-12-real-life-inspirations-for-lordran|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=13-03-2014|consulté le=2019-10-27}}</ref>{{,}}<ref name=":1" />. [[Fichier:Cristales_cueva_de_Naica.JPG|vignette|La [[grotte des Cristaux]], dans l'État de [[Chihuahua (État)|Chihuahua]] au [[Mexique]], inspiration de la ''caverne de cristal<ref name=":1"/>''.|alt=]]Autre lieu emblématique de ''{{Langue|en|Dark Souls}}'', la cité perdue d'Izalith, est inspirée du plus grand des temples du complexe géant d'[[Angkor]] au [[Cambodge]]. Nommé [[Angkor Vat]], il est un véritable symbole de l'[[architecture khmère]]. Ce qui le caractérise, et c'est d'ailleurs en partie ce qu'on retrouve dans le jeu, ce sont les arbres du temple de [[Ta Prohm]]<ref name=":1" />.
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''Dark Souls : Prepare To Die Edition'' sort en août [[2012 en jeu vidéo|2012]] pour [[Microsoft Windows|PC]] et propose de nouveaux contenus, y compris des [[boss]], des ennemis, de l'équipement et des [[Personnage non-joueur|PNJ]]<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Dark Souls: Prepare to Die Edition coming to PC in August|url=/proxy/https://gamingbolt.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-coming-to-pc-in-august|date=2012-04-07|consulté le=2020-01-21}}</ref>. Le nouveau contenu, ''Artorias of the Abyss'', sort sur consoles en octobre [[2012 en jeu vidéo|2012]] sous forme de [[contenu téléchargeable]] (DLC)<ref>{{Lien web|titre=Dark Souls PC coming to Steam, consoles to get PC content|url=/proxy/https://www.vg247.com/2012/05/31/dark-souls-pc-coming-to-steam-consoles-to-get-pc-content/|site=VG247|date=2012-05-31|consulté le=2020-01-21}}</ref>. La version PC de cette édition utilise [[Games for Windows Live]] pour le jeu en ligne et pour ses [[Gestion des droits numériques|DRM]], s’attirant les foudres des fans<ref>{{Lien archive|titre=Gamers rallying against Dark Souls PC using Games for Windows Live - GameSpot.com|horodatage archive=20120420174732|url=/proxy/http://uk.gamespot.com/news/gamers-rallying-against-dark-souls-pc-using-games-for-windows-live-6371507|site=uk.gamespot.com|date=2012-04-20|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
''Dark Souls : Prepare To Die Edition'' sort en août [[2012 en jeu vidéo|2012]] pour [[Microsoft Windows|PC]] et propose de nouveaux contenus, y compris des [[boss]], des ennemis, de l'équipement et des [[Personnage non-joueur|PNJ]]<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Dark Souls: Prepare to Die Edition coming to PC in August|url=/proxy/https://gamingbolt.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-coming-to-pc-in-august|date=2012-04-07|consulté le=2020-01-21}}</ref>. Le nouveau contenu, ''Artorias of the Abyss'', sort sur consoles en octobre [[2012 en jeu vidéo|2012]] sous forme de [[contenu téléchargeable]] (DLC)<ref>{{Lien web|titre=Dark Souls PC coming to Steam, consoles to get PC content|url=/proxy/https://www.vg247.com/2012/05/31/dark-souls-pc-coming-to-steam-consoles-to-get-pc-content/|site=VG247|date=2012-05-31|consulté le=2020-01-21}}</ref>. La version PC de cette édition utilise [[Games for Windows Live]] pour le jeu en ligne et pour ses [[Gestion des droits numériques|DRM]], s’attirant les foudres des fans<ref>{{Lien archive|titre=Gamers rallying against Dark Souls PC using Games for Windows Live - GameSpot.com|horodatage archive=20120420174732|url=/proxy/http://uk.gamespot.com/news/gamers-rallying-against-dark-souls-pc-using-games-for-windows-live-6371507|site=uk.gamespot.com|date=2012-04-20|consulté le=2020-01-21}}</ref>.


En raison des limitations techniques de la version PC, jugées absurde sur des plateformes performantes, un ''mod'' est développé pour contourner les limitations du jeu, nommé ''DSFix'', il apparait peu de temps après sa sortie<ref>{{Lien web|titre=GameSpy: Modder Purportedly Fixes Dark Souls PC Resolution Limitations in 23 Minutes [Update] Tested! - Page 1|url=/proxy/http://pc.gamespy.com/pc/dark-souls/1225853p1.html|site=pc.gamespy.com|consulté le=2020-02-04}}</ref>. ''DSFix'' est ensuite devenu un patch non officiel créé par des fans qui permet des améliorations graphiques, augmentant le plafond à 60 [[images par seconde]], et permettant l'installation de mods de [[Texture (image de synthèse)|texture]] personnalisés<ref>{{Lien web|langue=de|titre=Dark Souls: Prepare to Die Edition - Fans bringen das Spiel auf 60FPS|url=/proxy/https://www.gamestar.de/artikel/dark-souls-prepare-to-die-edition-fans-bringen-das-spiel-auf-60fps,3005061.html|site=www.gamestar.de|date=2012-09-18|consulté le=2020-02-04}}</ref>. Le jeu n'a jamais eu de patch officiel pour repousser ces limitations, jusqu'à la sortie de l'édition remastérisée ''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'', qui corrige ces limitations techniques.
En raison des limitations techniques de la version PC, jugées absurde sur des plateformes performantes, le ''mod'' nommé ''DSFix'' est développé pour contourner les limitations du jeu, est mis en ligne peu de temps après sa sortie<ref>{{Lien web|titre=GameSpy: Modder Purportedly Fixes Dark Souls PC Resolution Limitations in 23 Minutes [Update] Tested! - Page 1|url=/proxy/http://pc.gamespy.com/pc/dark-souls/1225853p1.html|site=pc.gamespy.com|consulté le=2020-02-04}}</ref>. ''DSFix'' est ensuite devenu un patch non officiel créé par des fans qui permet des améliorations graphiques, augmentant le plafond à 60 [[images par seconde]], et permettant l'installation de mods de [[Texture (image de synthèse)|texture]] personnalisés<ref>{{Lien web|langue=de|titre=Dark Souls: Prepare to Die Edition - Fans bringen das Spiel auf 60FPS|url=/proxy/https://www.gamestar.de/artikel/dark-souls-prepare-to-die-edition-fans-bringen-das-spiel-auf-60fps,3005061.html|site=www.gamestar.de|date=2012-09-18|consulté le=2020-02-04}}</ref>. Le jeu n'a jamais eu de patch officiel pour repousser ces limitations, jusqu'à la sortie de l'édition remastérisée ''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'', qui corrige ces limitations techniques.

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== Audio ==
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{{Source Imdb}}
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{{Colonnes|* Adam Sopp : Rickert de Vinheim '''/''' Vince de Thorolund
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* Adam Sopp : Rickert de Vinheim / Vince de Thorolund
* [[Andy Gathergood]] : Laurentius du Grand-Marais / Marchand découragé
* [[Andy Gathergood]] : Laurentius du Grand-Marais / Marchand découragé
* [[Blake Ritson]] : Griggs de Vinheim
* [[Blake Ritson]] : Griggs de Vinheim
* Charlie Cameron : Reah de Thorolund / Fille du Chaos / Sieglinde de Catarina
* Charlie Cameron : Reah de Thorolund / Fille du Chaos / Sieglinde de Catarina
* Clare Corbett : Marchande mort-vivante / Gwenevere / Priscilla la Métissée
* Clare Corbett : Marchande mort-vivante / Gwenevere / Priscilla la Métissée
* Daniel Roberts : Knight Lautrec of Carim
* Daniel Roberts : chevalier Lautrec de Carim
* Daniel Flynn : Solaire d'Astora / Vamos le Forgeron / Forgeron géant
* Daniel Flynn : Solarius d'Astora / Vamos le Forgeron / Forgeron géant
* David Gant : Oswald de Carim
* David Gant : Oswald de Carim
* [[Emma Pierson (actrice)|Emma Pierson]] : Brunante d'Oolacile / Anastacia d'Astora
* [[Emma Pierson (actrice)|Emma Pierson]] : Brunante d'Oolacile / Anastacia d'Astora
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* Harry Lister Smith : Gwendoline
* Harry Lister Smith : Gwendoline
* Ian Thompson : Logan le Galurin
* Ian Thompson : Logan le Galurin
* Jenny Funnell : Chevalière de la Lune Noire / Quelana d'Izalith
* Jenny Funnell : Chevalière de la Lune Noire / Quelaana d'Izalith
* Kuei Lin Hsu : Shivah du Levant
* Kuei Lin Hsu : Shivah du Levant
* Matthew Morgan : Guerrier découragé / Domhnall de Zena
* Matthew Morgan : Guerrier découragé / Domhnall de Zena
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* Ryan Morris : Nico de Thorolund
* Ryan Morris : Nico de Thorolund
* Sean Barrett : Andre d'Astora / Petrus de Thorolund
* Sean Barrett : Andre d'Astora / Petrus de Thorolund
* William Vanderpuye : Pat la Hyène / Lautrec de Carim
* William Vanderpuye : Pat la Hyène / chevalier Lautrec de Carim
* Freddi A'Brassard : Artorias de l'Abysse
* Freddi A'Brassard : Artorias de l'Abysse
* [[Hannah John-Kamen]] : Ciaran, la Lame du Seigneur
* [[Hannah John-Kamen]] : Ciaran, la Lame du Seigneur
* Joanna Wake : Elizabeth
* Joanna Wake : Elizabeth
* Michael Carter : Gough l'Œil de Faucon
* Michael Carter : Gough l'Œil de Faucon
* [[William Houston (acteur)|William Houston]] : Chester le Magnifique|taille=40}}
* [[William Houston (acteur)|William Houston]] : Chester le Magnifique
|taille=40}}


=== Bande originale ===
=== Bande originale ===
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}}


L'ensemble de la bande originale est composée par l'artiste japonais [[Motoi Sakuraba]]<ref>{{Lien web |langue=en |titre=From Software - MusicBrainz |url=/proxy/https://musicbrainz.org/label/3445fc96-d340-453f-82db-1bd4c4dcc5e9 |site=musicbrainz.org |consulté le=2022-09-10}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-GB |prénom=Push |nom=Square |titre=Soundtrack of the Decade: #4 - Dark Souls Delivers a Soundtrack as Unforgettable as Its Gameplay |url=/proxy/https://www.pushsquare.com/news/2020/01/soundtrack_of_the_decade_4_-_dark_souls_delivers_a_soundtrack_as_unforgettable_as_its_gameplay |site=Push Square |date=2020-01-30 |consulté le=2022-09-10}}</ref>.


{{Pistes
L'ensemble de la bande originale est composée par l'artiste japonais [[Motoi Sakuraba]]<ref>{{Lien web |langue=en |titre=From Software - MusicBrainz |url=/proxy/https://musicbrainz.org/label/3445fc96-d340-453f-82db-1bd4c4dcc5e9 |site=musicbrainz.org |consulté le=2022-09-10}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-GB |prénom=Push |nom=Square |titre=Soundtrack of the Decade: #4 - Dark Souls Delivers a Soundtrack as Unforgettable as Its Gameplay |url=/proxy/https://www.pushsquare.com/news/2020/01/soundtrack_of_the_decade_4_-_dark_souls_delivers_a_soundtrack_as_unforgettable_as_its_gameplay |site=Push Square |date=2020-01-30 |consulté le=2022-09-10}}</ref>.{{Pistes
| titre = ''{{langue|en|Dark Souls (with Artorias of the Abyss edition)}}'' - Liste des morceaux
| titre = ''{{langue|en|Dark Souls (with Artorias of the Abyss edition)}}'' - Liste des morceaux
| piste1 = {{langue|en|Prologue}}
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''{{Langue|en|Dark Souls}}'' reçoit des critiques majoritairement positives de la presse spécialisée notamment pour son ambiance [[dark fantasy]], et son ''[[gameplay]]'' exigeant<ref name=":2">{{Lien web|langue=fr|nom1=Vallet|prénom1=Marilys|titre=Dark Souls : des jeux vidéo pour masos ?|url=/proxy/https://www.lepoint.fr/pop-culture/jeux-videos/dark-souls-des-jeux-video-pour-masos-28-05-2018-2222047_2943.php|site=Le Point|date=2018-05-28|consulté le=2020-02-04}}</ref>.
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' reçoit des critiques majoritairement positives de la presse spécialisée notamment pour son ambiance [[dark fantasy]], et son ''[[gameplay]]'' exigeant<ref name=":2">{{Lien web|langue=fr|nom1=Vallet|prénom1=Marilys|titre=Dark Souls : des jeux vidéo pour masos ?|url=/proxy/https://www.lepoint.fr/pop-culture/jeux-videos/dark-souls-des-jeux-video-pour-masos-28-05-2018-2222047_2943.php|site=Le Point|date=2018-05-28|consulté le=2020-02-04}}</ref>.


Le [[magazine]] de jeux vidéo japonais [[Famitsu]] lui attribue une [[Notation (jeu vidéo)|notation]] hautement favorable de 37 sur 40 répartie sur les quatre notes de 9,9,9 et 10<ref name="PlayFrance"/> contrairement à ''{{langue|en|[[Demon's Souls]]}}'' qui a eu une notation assez basse de 29 sur 40 (7/9/6/7)<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Premières notes pour l'exclusivité Demon's Souls|url=/proxy/https://www.jeuxvideo-live.com/news/premieres-notes-pour-l-exclusivite-demon-s-souls-12381|site=JeuxVideo-Live|date=2009-01-28|consulté le=2020-05-04}}</ref>. Sur le site web américain [[IGN (site web)|IGN]], le jeu a obtenu un verdict très satisfaisant de 9 sur 10<ref name=":3">{{Lien web|langue=en|titre=Dark Souls Review - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2011/09/30/dark-souls-review|date=2011-09-30|consulté le=2020-05-04}}</ref> en raison de son bestiaire variant entre les créatures dégoûtantes, terrifiantes, majestueuses et désespérément magnifiques, de son [[level design]] « incomparable », de sa [[Durée de vie (jeu)|durée de vie]] moyenne de 60 heures et de son [[gameplay]] exigeant<ref name=":3" />.
Sur le site web américain [[IGN (site web)|IGN]], le jeu a obtenu une note de 9 sur 10<ref name=":3">{{Lien web|langue=en|titre=Dark Souls Review - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2011/09/30/dark-souls-review|date=2011-09-30|consulté le=2020-05-04}}</ref> en raison de son bestiaire variant entre les créatures dégoûtantes, terrifiantes, majestueuses et désespérément magnifiques, de son [[level design]] « incomparable », de sa [[Durée de vie (jeu)|durée de vie]] moyenne de 60 heures et de son [[gameplay]] exigeant<ref name=":3" />.


Le jeu est apposé parmi les « indispensables [[Gameblog]]<ref name=":4">{{Lien web|langue=fr|titre=TEST. Dark Souls (PlayStation 3, Xbox 360)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/1058-dark-souls-ps3-xbox-360|site=Gameblog|date=2011-10-03|consulté le=2020-05-04}}</ref> » dans le site français éponyme. Le rédacteur a écrit dans son résumé que « ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est un bijou d'une noirceur sublime<ref name=":4" /> », jugeant bien sûr la difficulté comme étant « cruel[le], plus encore que [celle de] son aîné avec qui il partage presque tout, ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' possède une ambiance comme nulle autre, où le joueur, proie, joue sa vie à chaque pas, sa santé mentale à chaque fois qu'il essaye de progresser face à des maléfices qui le balaient d'un tranchant d'épée<ref name=":4" />» et apparentant ce titre à une véritable drogue<ref name=":4" />. [[Jeuxvideo.com]] lui a attribué une note générale de 18 sur 20, le trouvant « exigeant, dur, impitoyable<ref name=":5">{{Lien web|langue=fr|titre=Test du jeu Dark Souls sur 360|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015789-dark-souls-test.htm|site=Jeuxvideo.com|date=2011-10-03|consulté le=2020-05-04}}</ref> » et « terriblement frustrant pour le commun des mortels habitués au [[Casual game|casual gaming]] et aux [[Succès (jeu vidéo)|succès]] faciles<ref name=":5" />. »
Le jeu est apposé parmi les « indispensables [[Gameblog]]<ref name=":4">{{Lien web|langue=fr|titre=TEST. Dark Souls (PlayStation 3, Xbox 360)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/1058-dark-souls-ps3-xbox-360|site=Gameblog|date=2011-10-03|consulté le=2020-05-04}}</ref> » dans le site français éponyme. Le rédacteur a écrit dans son résumé que « ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est un bijou d'une noirceur sublime<ref name=":4" /> », jugeant bien sûr la difficulté comme étant « cruel[le], plus encore que [celle de] son aîné avec qui il partage presque tout, ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' possède une ambiance comme nulle autre, où le joueur, proie, joue sa vie à chaque pas, sa santé mentale à chaque fois qu'il essaye de progresser face à des maléfices qui le balaient d'un tranchant d'épée<ref name=":4" />» et apparentant ce titre à une véritable drogue<ref name=":4" />. [[Jeuxvideo.com]] lui a attribué une note générale de 18 sur 20, le trouvant « exigeant, dur, impitoyable<ref name=":5">{{Lien web|langue=fr|titre=Test du jeu Dark Souls sur 360|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015789-dark-souls-test.htm|site=Jeuxvideo.com|date=2011-10-03|consulté le=2020-05-04}}</ref> » et « terriblement frustrant pour le commun des mortels habitués au [[Casual game|casual gaming]] et aux [[Succès (jeu vidéo)|succès]] faciles<ref name=":5" />. »
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== Postérité ==
== Postérité ==
[[Fichier:Montreal_Comiccon_2015_cosplayers_(19482587041)_CROP_Praise_the_Sun.jpg|vignette|312x312px|Un [[Cosplay|cosplayer]] en Solaire d'Astora accomplissant un {{Langue|en|''Praise the Sun''|trans=Loué soit le Soleil}}. Cette gestuelle est devenue iconique et se retrouve dans les trois ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Joshua |nom=Mefford |titre=Dark Souls: What Praise The Sun Means (& Why It's So Popular Among Fans) |url=/proxy/https://screenrant.com/dark-souls-praise-the-sun-memes-meaning-lore/ |site=ScreenRant |date=2020-09-10 |consulté le=2022-09-09}}</ref>{{,}}<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Lauren Morton|nom1=published|titre=Why we praise the sun: the story of Dark Souls' most famous gesture|périodique=PC Gamer|date=2017-04-21|lire en ligne=/proxy/https://www.pcgamer.com/why-we-praise-the-sun-the-story-of-dark-souls-most-famous-gesture/|consulté le=2022-09-09}}</ref>. ]]
[[Fichier:Montreal_Comiccon_2015_cosplayers_(19482587041)_CROP_Praise_the_Sun.jpg|vignette|312x312px|Un [[cosplay]]er en Solaire d'Astora accomplissant un {{Langue|en|''Praise the Sun''|trans=Loué soit le Soleil}}. Cette gestuelle est devenue iconique et se retrouve dans les trois ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Joshua |nom=Mefford |titre=Dark Souls: What Praise The Sun Means (& Why It's So Popular Among Fans) |url=/proxy/https://screenrant.com/dark-souls-praise-the-sun-memes-meaning-lore/ |site=ScreenRant |date=2020-09-10 |consulté le=2022-09-09}}</ref>{{,}}<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Lauren Morton|nom1=published|titre=Why we praise the sun: the story of Dark Souls' most famous gesture|périodique=PC Gamer|date=2017-04-21|lire en ligne=/proxy/https://www.pcgamer.com/why-we-praise-the-sun-the-story-of-dark-souls-most-famous-gesture/|consulté le=2022-09-09}}</ref>. ]]


=== Influence ===
=== Influence ===
{{Article détaillé|Souls (série de jeux vidéo){{!}}''Souls'' (série de jeux vidéo)}}
{{Article détaillé|Souls (série de jeux vidéo){{!}}''Souls'' (série de jeux vidéo)}}
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus influents de sa génération<ref name="w1">{{Lien web|langue=en|nom1=Kain|prénom1=Erik|titre='Dark Souls' Inspired The Design Of Sony's PlayStation 4|url=/proxy/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/11/22/dark-souls-inspired-the-design-of-sonys-playstation-4/|site=Forbes|consulté le=2020-01-21}}</ref>. En 2019 [[GameSpot]] l'a nommé l'un des jeux les plus influents du [[XXIe siècle|{{XXIe}}]] siècle<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=The Most Influential Games Of The 21st Century: Dark Souls|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/the-most-influential-games-of-the-21st-century-dar/1100-6466811/|site=GameSpot|consulté le=2020-01-21}}</ref>. Il est également considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Staff|prénom1=Polygon|titre=The 500 best games of all time: 500-401|url=/proxy/https://www.polygon.com/features/2017/11/27/16158276/polygon-500-best-games-of-all-time-500-401|site=Polygon|date=2017-11-27|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Tailford|prénom1=Scott|titre=30 Best Video Games Of All Time|url=/proxy/http://whatculture.com/gaming/30-best-video-games-of-all-time|site=WhatCulture.com|date=2017-09-01|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Top 100 Video Games of All Time - IGN.com|url=/proxy/https://www.ign.com/lists/top-100-games|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Staff 2015-02-25T20:50:41Z|prénom1=GamesRadar|titre=The 100 best games ever|url=/proxy/https://www.gamesradar.com/best-games-ever/|site=gamesradar|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus influents de sa génération<ref name="w1">{{Lien web|langue=en|nom1=Kain|prénom1=Erik|titre='Dark Souls' Inspired The Design Of Sony's PlayStation 4|url=/proxy/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/11/22/dark-souls-inspired-the-design-of-sonys-playstation-4/|site=Forbes|consulté le=2020-01-21}}</ref>. En 2019 [[GameSpot]] l'a nommé l'un des jeux les plus influents du [[XXIe siècle|{{XXIe}}]] siècle<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=The Most Influential Games Of The 21st Century: Dark Souls|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/the-most-influential-games-of-the-21st-century-dar/1100-6466811/|site=GameSpot|consulté le=2020-01-21}}</ref>. Il est également considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Staff|prénom1=Polygon|titre=The 500 best games of all time: 500-401|url=/proxy/https://www.polygon.com/features/2017/11/27/16158276/polygon-500-best-games-of-all-time-500-401|site=Polygon|date=2017-11-27|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Tailford|prénom1=Scott|titre=30 Best Video Games Of All Time|url=/proxy/http://whatculture.com/gaming/30-best-video-games-of-all-time|site=WhatCulture.com|date=2017-09-01|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Top 100 Video Games of All Time - IGN.com|url=/proxy/https://www.ign.com/lists/top-100-games|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Josh West |titre=The 100 best games ever |url=/proxy/https://www.gamesradar.com/best-games-ever/ |site=[[GamesRadar+]] |date=24-11-2021 |consulté le=2020-01-21}}</ref>.


Dans la mesure où le jeu offre une grande liberté de choix de parcours et une grande variété de compositions de personnage, ainsi que son « aura » de jeu « difficile », ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est devenu populaire dans l'univers du ''[[speedrun]]'', style de jeu dans lequel le joueur tente de terminer le jeu le plus rapidement possible en se fixant divers objectifs<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Metroid, Dark Souls, Celeste... Les jeux parfaits pour s'intéresser au Speedrun ! |url=/proxy/https://www.jeuxvideo.com/news/1489090/metroid-dark-souls-celeste-les-jeux-parfaits-pour-s-interesser-au-speedrun.htm |site=Jeuxvideo.com |date=2021-11-30 |consulté le=2022-08-30}}</ref>.
Dans la mesure où le jeu offre une grande liberté de choix de parcours et une grande variété de compositions de personnage, ainsi que son « aura » de jeu « difficile », ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' est devenu populaire dans l'univers du ''[[speedrun]]'', style de jeu dans lequel le joueur tente de terminer le jeu le plus rapidement possible en se fixant divers objectifs<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Metroid, Dark Souls, Celeste... Les jeux parfaits pour s'intéresser au Speedrun ! |url=/proxy/https://www.jeuxvideo.com/news/1489090/metroid-dark-souls-celeste-les-jeux-parfaits-pour-s-interesser-au-speedrun.htm |site=Jeuxvideo.com |date=2021-11-30 |consulté le=2022-08-30}}</ref>.


''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a notamment inspiré : ''[[Destiny (jeu vidéo)|Destiny]]''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says {{!}} The Escapist|url=/proxy/http://www.escapistmagazine.com/news/view/130638-Destiny-Inspired-by-Dark-Souls-Monster-Hunter-Bungie-Says|site=www.escapistmagazine.com|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[:en:Alienation (video game)|Alienation]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Tach|prénom1=Dave|titre=How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer|url=/proxy/https://www.polygon.com/2014/8/22/6056895/alienation-dark-demon-souls-ps4|site=Polygon|date=2014-08-22|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Lords of the Fallen]]''<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/lords-of-the-fallen-dev-talks-dark-souls-compariso/1100-6424474/|site=GameSpot|date=2015-01-05|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Salt and Sanctuary]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McElroy|prénom1=Griffin|titre=How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer|url=/proxy/https://www.polygon.com/2014/8/28/6080383/salt-and-sanctuary-video-preview-ps4-ps-vita|site=Polygon|date=2014-08-28|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Shovel Knight]]''<ref name="w2">{{Lien archive|titre=How do you make an RPG after Dark Souls? - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.|horodatage archive=20150828193953|url=/proxy/http://killscreendaily.com/articles/articles/feature/how-do-you-make-rpg-after-dark-souls/|site=killscreendaily.com|date=2015-08-28|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Williams|prénom1=Mike|titre=Game Dev Recipes: Shovel Knight|url=/proxy/https://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-shovel-knight|site=USgamer|date=2014-05-24|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Titan Souls]]''<ref name="w2" />{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|nom1=Hamilton|prénom1=Andi|titre=Titan Souls review|url=/proxy/https://www.pcgamer.com/titan-souls-2/|site=PC Gamer|date=2015-04-13|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Enter the Gungeon]]''<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4|url=/proxy/https://blog.us.playstation.com/2016/04/05/how-to-get-started-in-enter-the-gungeon-on-ps4/|site=PlayStation.Blog|date=2016-04-05|consulté le=2020-01-26}}</ref>, ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Purchese|prénom1=Robert|titre=The Witcher 3: What is a next-gen RPG?|url=/proxy/https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-19-the-witcher-3-what-is-a-next-gen-rpg|site=Eurogamer|date=2013-11-28|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Jones|prénom1=Gary|titre=Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay|url=/proxy/https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/567240/Witcher-3-Dark-Souls-big-influence-CD-Projekt-RED-Wild-Hunt|site=Express.co.uk|date=2015-03-30|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Nioh]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Matulef|prénom1=Jeffrey|titre=Nioh director Fumihiko Yasuda on difficulty, player feedback and what's changing|url=/proxy/https://www.eurogamer.net/articles/2016-09-30-nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing|site=Eurogamer|date=2016-10-04|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[God of War (jeu vidéo, 2018)|God of War]]''<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=God of War’s New Combat System Explained {{!}} PS4 Pro|url=/proxy/https://www.youtube.com/watch?v=D_JNQKlA57k|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Gaming|url=/proxy/https://variety.com/v/gaming/|site=Variety|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Journey (jeu vidéo, 2012)|Journey]]'' et ''[[ZombiU]]''<ref name="w1" />, ainsi que les caractéristiques de la [[PlayStation 4]]<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Demon's Souls and Dark Souls inspired PS4's design, says Shuhei Yoshida|url=/proxy/https://www.polygon.com/2013/11/21/5131972/demons-souls-and-dark-souls-inspired-ps4s-design-says-shuhei-yoshida|site=Polygon|date=2013-11-21|consulté le=2020-01-21}}</ref>. ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a également été cité comme source d'inspiration pour la [[série télévisée]] ''[[Stranger Things]]''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=How Silent Hill, Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things - IGN|url=/proxy/https://uk.ign.com/articles/2016/08/26/how-silent-hill-dark-souls-and-the-last-of-us-influenced-stranger-things|date=2018-01-12|consulté le=2020-01-21}}</ref>.
''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a notamment inspiré : ''[[Destiny (jeu vidéo)|Destiny]]''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says {{!}} The Escapist|url=/proxy/http://www.escapistmagazine.com/news/view/130638-Destiny-Inspired-by-Dark-Souls-Monster-Hunter-Bungie-Says|site=www.escapistmagazine.com|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[:en:Alienation (video game)|Alienation]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Tach|prénom1=Dave|titre=How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer|url=/proxy/https://www.polygon.com/2014/8/22/6056895/alienation-dark-demon-souls-ps4|site=Polygon|date=2014-08-22|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Lords of the Fallen (jeu vidéo, 2014)|Lords of the Fallen]]''<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/lords-of-the-fallen-dev-talks-dark-souls-compariso/1100-6424474/|site=GameSpot|date=2015-01-05|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Salt and Sanctuary]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McElroy|prénom1=Griffin|titre=How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer|url=/proxy/https://www.polygon.com/2014/8/28/6080383/salt-and-sanctuary-video-preview-ps4-ps-vita|site=Polygon|date=2014-08-28|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Shovel Knight]]''<ref name="w2">{{Lien archive|titre=How do you make an RPG after Dark Souls? - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.|horodatage archive=20150828193953|url=/proxy/http://killscreendaily.com/articles/articles/feature/how-do-you-make-rpg-after-dark-souls/|site=killscreendaily.com|date=2015-08-28|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Williams|prénom1=Mike|titre=Game Dev Recipes: Shovel Knight|url=/proxy/https://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-shovel-knight|site=USgamer|date=2014-05-24|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Titan Souls]]''<ref name="w2" />{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|nom1=Hamilton|prénom1=Andi|titre=Titan Souls review|url=/proxy/https://www.pcgamer.com/titan-souls-2/|site=PC Gamer|date=2015-04-13|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Enter the Gungeon]]''<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4|url=/proxy/https://blog.us.playstation.com/2016/04/05/how-to-get-started-in-enter-the-gungeon-on-ps4/|site=PlayStation.Blog|date=2016-04-05|consulté le=2020-01-26}}</ref>, ''[[Nioh]]''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Matulef|prénom1=Jeffrey|titre=Nioh director Fumihiko Yasuda on difficulty, player feedback and what's changing|url=/proxy/https://www.eurogamer.net/articles/2016-09-30-nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing|site=Eurogamer|date=2016-10-04|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[God of War (jeu vidéo, 2018)|God of War]]''<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=God of War’s New Combat System Explained {{!}} PS4 Pro|url=/proxy/https://www.youtube.com/watch?v=D_JNQKlA57k|consulté le=2020-01-21}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Gaming|url=/proxy/https://variety.com/v/gaming/|site=Variety|consulté le=2020-01-21}}</ref>, ''[[Journey (jeu vidéo, 2012)|Journey]]'' et ''[[ZombiU]]''<ref name="w1" />, ainsi que les caractéristiques de la [[PlayStation 4]]<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Demon's Souls and Dark Souls inspired PS4's design, says Shuhei Yoshida|url=/proxy/https://www.polygon.com/2013/11/21/5131972/demons-souls-and-dark-souls-inspired-ps4s-design-says-shuhei-yoshida|site=Polygon|date=2013-11-21|consulté le=2020-01-21}}</ref>. ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' a également été cité comme source d'inspiration pour la [[série télévisée]] ''[[Stranger Things]]''<ref>{{Lien web|langue=en|titre=How Silent Hill, Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things - IGN|url=/proxy/https://uk.ign.com/articles/2016/08/26/how-silent-hill-dark-souls-and-the-last-of-us-influenced-stranger-things|date=2018-01-12|consulté le=2020-01-21}}</ref>.


La série des ''{{Langue|en|Souls}}'' a créé la notion de ''{{Langue|en|Souls-like}}'' : des jeux qui suivent les principes généraux des ''[[Souls (série de jeux vidéo)|Souls]]'', en particulier l'exploration, le système de combat exigeant, le système de point de contrôle ou encore le système d'expérience<ref name=":0">{{Lien web|langue=en-US|nom1=Prescott|prénom1=Shaun|titre=The best Souls-like games on PC|url=/proxy/https://www.pcgamer.com/the-best-souls-like-games-on-pc/|site=[[PC Gamer]]|date=2019-04-11|consulté le=2019-11-02}}</ref>. Le studio [[The Astronauts]], qui développe ''[[Witchfire (jeu vidéo)|Witchfire]]'', caractérise le genre par le respect de quatre points : une narration indirecte, une ambiance lugubre, des musiques pour les combats de boss et un ''[[gameplay]]'' fondé sur la maîtrise des mécaniques de combat et la connaissance des ennemis<ref>{{Lien web|langue=en-US|auteur1=Adrian Chmielarz|titre=The Dark Souls of Shooters, Part 1|url=/proxy/http://www.theastronauts.com/2019/07/dark-souls-shooters/|site=[[The Astronauts]]|date=2019-07-03|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|auteur1=Adrian Chmielarz|titre=The Dark Souls of Shooters, Part 2|url=/proxy/http://www.theastronauts.com/2019/07/the-dark-souls-of-shooters-part-2/|site=[[The Astronauts]]|date=2019-07-16|consulté le=2019-11-02}}</ref>. Parmi les jeux parfois considérés comme des ''{{Langue|en|Souls-like}}'', on trouve par exemple ''[[Blasphemous]]''<ref>{{Article |langue=fr |titre=On a testé… « Blasphemous », de la pénitence à l’extase |périodique=Le Monde.fr |date=2019-09-10 |lire en ligne=/proxy/https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/10/on-a-teste-blasphemous-de-la-penitence-a-l-extase_5508745_4408996.html |consulté le=2020-02-04 }}</ref>, ''[[Nioh]]'', ''[[The Surge]]'', ''[[Salt and Sanctuary]]'', ''[[Lords of the Fallen]]'', ''[[Code Vein]]'', ou encore ''[[Hollow Knight]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Preview du Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/preview/1038375/code-vein-le-souls-like-vampirique-sera-t-il-a-la-hauteur.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=08-05-2019|consulté le=2019-11-03}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-us|auteur1=Steven Strom|titre=Hollow Knight beats Metroid, Dark Souls at their own brutal game|url=/proxy/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/hollow-knight-beats-metroid-dark-souls-at-their-own-brutal-game/|site=[[Ars Technica]]|date=2018-07-28|consulté le=2019-11-02}}</ref>.
La série des ''{{Langue|en|Souls}}'' a créé la notion de ''{{Langue|en|Souls-like}}'' : des jeux qui suivent les principes généraux des ''[[Souls (série de jeux vidéo)|Souls]]'', en particulier l'exploration, le système de combat exigeant, le système de point de contrôle ou encore le système d'expérience<ref name=":0">{{Lien web|langue=en-US|nom1=Prescott|prénom1=Shaun|titre=The best Souls-like games on PC|url=/proxy/https://www.pcgamer.com/the-best-souls-like-games-on-pc/|site=[[PC Gamer]]|date=2019-04-11|consulté le=2019-11-02}}</ref>. Le studio [[The Astronauts]], qui développe ''[[Witchfire]]'', caractérise le genre par le respect de quatre points : une narration indirecte, une ambiance lugubre, des musiques pour les combats de boss et un ''[[gameplay]]'' fondé sur la maîtrise des mécaniques de combat et la connaissance des ennemis<ref>{{Lien web|langue=en-US|auteur1=Adrian Chmielarz|titre=The Dark Souls of Shooters, Part 1|url=/proxy/http://www.theastronauts.com/2019/07/dark-souls-shooters/|site=[[The Astronauts]]|date=2019-07-03|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|auteur1=Adrian Chmielarz|titre=The Dark Souls of Shooters, Part 2|url=/proxy/http://www.theastronauts.com/2019/07/the-dark-souls-of-shooters-part-2/|site=[[The Astronauts]]|date=2019-07-16|consulté le=2019-11-02}}</ref>. Parmi les jeux parfois considérés comme des ''{{Langue|en|Souls-like}}'', on trouve par exemple ''[[Blasphemous]]''<ref>{{Article |langue=fr |titre=On a testé… « Blasphemous », de la pénitence à l’extase |périodique=Le Monde.fr |date=2019-09-10 |lire en ligne=/proxy/https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/10/on-a-teste-blasphemous-de-la-penitence-a-l-extase_5508745_4408996.html |consulté le=2020-02-04 }}</ref>, ''[[Nioh]]'', ''[[The Surge]]'', ''[[Salt and Sanctuary]]'', ''[[Lords of the Fallen (jeu vidéo, 2014)|Lords of the Fallen]]'', ''[[Code Vein]]'', ou encore ''[[Hollow Knight]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Preview du Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/preview/1038375/code-vein-le-souls-like-vampirique-sera-t-il-a-la-hauteur.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=08-05-2019|consulté le=2019-11-03}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-us|auteur1=Steven Strom|titre=Hollow Knight beats Metroid, Dark Souls at their own brutal game|url=/proxy/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/hollow-knight-beats-metroid-dark-souls-at-their-own-brutal-game/|site=[[Ars Technica]]|date=2018-07-28|consulté le=2019-11-02}}</ref>.


=== Suites ===
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Le jeu est rendu rétrocompatible sur [[Xbox One]]. En [[2016 en jeu vidéo|2016]], pour les précommandes de ''{{Langue|en|Dark Souls III}}'' sur cette plate-forme, un code de téléchargement pour ce ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' rétrocompatible est offert<ref>{{lien web|auteur=mrhillidan|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/news/459128/dark-souls-retrocompatible-xbox-one-et-offert-avec-les-precommandes-de-dark-souls-iii.htm|titre=Dark Souls rétrocompatible Xbox One et offert avec les précommandes de Dark Souls III|date=15 février 2016|site=[[Jeuxvideo.com]]}}.</ref>.
Le jeu est rendu rétrocompatible sur [[Xbox One]]. En [[2016 en jeu vidéo|2016]], pour les précommandes de ''{{Langue|en|Dark Souls III}}'' sur cette plate-forme, un code de téléchargement pour ce ''{{Langue|en|Dark Souls}}'' rétrocompatible est offert<ref>{{lien web|auteur=mrhillidan|url=/proxy/http://www.jeuxvideo.com/news/459128/dark-souls-retrocompatible-xbox-one-et-offert-avec-les-precommandes-de-dark-souls-iii.htm|titre=Dark Souls rétrocompatible Xbox One et offert avec les précommandes de Dark Souls III|date=15 février 2016|site=[[Jeuxvideo.com]]}}.</ref>.


Le jeu ''[[Bloodborne]]'', développé par FromSoftware en parallèle de ''{{Langue|en|Dark Souls II}}'' et sorti en [[2015 en jeu vidéo|2015]], est profondément lié aux [[Souls (série de jeux vidéo)|''Souls'']], que ce soit sur le plan du ''[[gameplay]]'' exigeant, de l'ambiance ou de la narration cryptique, si bien que le terme ''{{Langue|en|Soulsborne}}'' est parfois employé pour désigner l'ensemble des jeux ''Souls'' et ''Bloodborne''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch|url=/proxy/https://www.polygon.com/2019/3/21/18275978/dark-souls-bloodborne-perfect-run-happy-hob|site=[[Polygon]]|date=2019-03-21|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/sekiro-shadows-die-twice-is-not-part-of-soulsborne/1100-6459819/|site=[[GameSpot]]|date=21-06-2018|consulté le=2019-11-02}}</ref>. ''[[Sekiro: Shadows Die Twice]]'', sorti en [[2019 en jeu vidéo|2019]], s'en rapproche également, malgré un cadre situé dans un [[Japon]] [[médiéval-fantastique]] durant l'[[époque Sengoku]] et un ''gameplay'' centré davantage sur l'[[Jeu d'infiltration|infiltration]]<ref>{{Lien web|langue=fr|auteur1=Jonathan Bushle|titre=TEST. Sekiro : Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/3350-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xb1-pc|site=[[Gameblog]]|date=21-03-2019|consulté le=2019-11-03}}</ref>. ''[[Elden Ring]]'', jeu de FromSoftware issu de la collaboration entre [[Hidetaka Miyazaki]] et l'écrivain [[George R. R. Martin]], est quant à lui décrit par son créateur comme une évolution de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Esra Krabbe|titre=Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019|périodique=[[IGN (site web)|IGN]]|date=21-06-2019|consulté le=2019-11-02}}</ref>.
Le jeu ''[[Bloodborne]]'', développé par FromSoftware en parallèle de ''{{Langue|en|Dark Souls II}}'' et sorti en [[2015 en jeu vidéo|2015]], est profondément lié aux [[Souls (série de jeux vidéo)|''Souls'']], que ce soit sur le plan du ''[[gameplay]]'' exigeant, de l'ambiance ou de la narration cryptique, si bien que le terme ''{{Langue|en|Soulsborne}}'' est parfois employé pour désigner l'ensemble des jeux ''Souls'' et ''Bloodborne''<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=McWhertor|prénom1=Michael|titre=Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch|url=/proxy/https://www.polygon.com/2019/3/21/18275978/dark-souls-bloodborne-perfect-run-happy-hob|site=[[Polygon (site web)|Polygon]]|date=2019-03-21|consulté le=2019-11-02}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says|url=/proxy/https://www.gamespot.com/articles/sekiro-shadows-die-twice-is-not-part-of-soulsborne/1100-6459819/|site=[[GameSpot]]|date=21-06-2018|consulté le=2019-11-02}}</ref>. ''[[Sekiro: Shadows Die Twice]]'', sorti en [[2019 en jeu vidéo|2019]], s'en rapproche également, malgré un cadre situé dans un [[Japon]] [[médiéval-fantastique]] durant l'[[époque Sengoku]] et un ''gameplay'' centré davantage sur l'[[Jeu d'infiltration|infiltration]]<ref>{{Lien web|langue=fr|auteur1=Jonathan Bushle|titre=TEST. Sekiro : Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/3350-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xb1-pc|site=[[Gameblog]]|date=21-03-2019|consulté le=2019-11-03}}</ref>. ''[[Elden Ring]]'', jeu de FromSoftware issu de la collaboration entre [[Hidetaka Miyazaki]] et l'écrivain [[George R. R. Martin]], est quant à lui décrit par son créateur comme une évolution de ''{{Langue|en|Dark Souls}}''<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Esra Krabbe|titre=Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 - IGN|url=/proxy/https://www.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019|périodique=[[IGN (site web)|IGN]]|date=21-06-2019|consulté le=2019-11-02}}</ref>.


=== ''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' ===
=== ''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' ===
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|Destructoid=9/10<ref>{{lien web|auteur=0 |url=/proxy/https://www.destructoid.com/review-dark-souls-remastered-503275.phtml |titre=Review: Dark Souls Remastered |éditeur=Destructoid.com |date=25 mai 2018|consulté le=16 juin 2018}}</ref>|Game Informer=8.75/10<ref>{{article|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/games/dark_souls_remastered/b/playstation4/archive/2018/05/23/gently-modifying-a-masterpiece.aspx |titre=Dark Souls Remastered – Gently Modifying A Masterpiece |périodique=Game Informer |nom=Tack |prénom=Daniel |date=23 mai 2018|consulté le=27 avril 2019}}</ref>}}
|Destructoid=9/10<ref>{{lien web|auteur=0 |url=/proxy/https://www.destructoid.com/review-dark-souls-remastered-503275.phtml |titre=Review: Dark Souls Remastered |éditeur=Destructoid.com |date=25 mai 2018|consulté le=16 juin 2018}}</ref>|Game Informer=8.75/10<ref>{{article|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/games/dark_souls_remastered/b/playstation4/archive/2018/05/23/gently-modifying-a-masterpiece.aspx |titre=Dark Souls Remastered – Gently Modifying A Masterpiece |périodique=Game Informer |nom=Tack |prénom=Daniel |date=23 mai 2018|consulté le=27 avril 2019}}</ref>}}
''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' est une édition [[remastérisé]]e du jeu sortie le {{date|25 mai 2018|en jeu vidéo}} sur [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] et PC, puis le {{date|19 Octobre 2018|en jeu vidéo}} sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{lien web |langue=en|prénom=Michael |nom=McWhertor |url=/proxy/https://www.polygon.com/2018/4/17/17246506/dark-souls-remastered-nintendo-switch-release-date-delayed |archiveurl= https://web.archive.org/web/20180524032942/https://www.polygon.com/2018/1/11/16746620/dark-souls-remaster-pc-ps4-xbox-one-trailer-date |titre=Dark Souls: Remastered for Switch delayed |site=[[Polygon]] |date=17 avril 2018|consulté le=24 mai 2018|archivedate=May 24, 2018 |deadurl=no}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|nom1=Claudel|prénom1=Maxime|titre=Test de Dark Souls Remastered sur Switch : un enfer à transporter partout|url=/proxy/https://www.numerama.com/pop-culture/433165-test-de-dark-souls-remastered-sur-switch-un-enfer-a-emmener-partout.html|site=Numerama|date=2018-10-21|consulté le=2020-02-04}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Test - Faut-il craquer pour Dark Souls Remastered ? (màj version Switch)|url=/proxy/https://www.gamekult.com/jeux/faut-il-craquer-pour-dark-souls-remastered-3050805535/test.html|site=www.gamekult.com|date=2018-10-19|consulté le=2020-02-04}}</ref>. Cette version est réalisée par le studio polonais QLOC.
''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' est une édition [[remastérisé]]e du jeu sortie le {{date|25 mai 2018|en jeu vidéo}} sur [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] et PC, puis le {{date|19 Octobre 2018|en jeu vidéo}} sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{lien web |langue=en|prénom=Michael |nom=McWhertor |url=/proxy/https://www.polygon.com/2018/4/17/17246506/dark-souls-remastered-nintendo-switch-release-date-delayed |archiveurl= https://web.archive.org/web/20180524032942/https://www.polygon.com/2018/1/11/16746620/dark-souls-remaster-pc-ps4-xbox-one-trailer-date |titre=Dark Souls: Remastered for Switch delayed |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |date=17 avril 2018|consulté le=24 mai 2018|archivedate=May 24, 2018 |deadurl=no}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|nom1=Claudel|prénom1=Maxime|titre=Test de Dark Souls Remastered sur Switch : un enfer à transporter partout|url=/proxy/https://www.numerama.com/pop-culture/433165-test-de-dark-souls-remastered-sur-switch-un-enfer-a-emmener-partout.html|site=Numerama|date=2018-10-21|consulté le=2020-02-04}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Test - Faut-il craquer pour Dark Souls Remastered ? (màj version Switch)|url=/proxy/https://www.gamekult.com/jeux/faut-il-craquer-pour-dark-souls-remastered-3050805535/test.html|site=www.gamekult.com|date=2018-10-19|consulté le=2020-02-04}}</ref>. Cette version est réalisée par le studio polonais QLOC.
Elle compte des améliorations techniques (framerate à 60 [[images par seconde]], image en [[4K|résolution 4K]] pour les versions [[PlayStation 4#PS4 Pro|PlayStation 4 Pro]], [[Xbox One X]] et PC<ref>{{lien web |langue=en|prénom=Michael |nom=McWhertor |titre=Dark Souls: Remastered coming to PC, PS4 and Xbox One |url=/proxy/https://www.polygon.com/2018/1/11/16746620/dark-souls-remaster-pc-ps4-xbox-one-trailer-date |site=[[Polygon]] |consulté le=11 janvier 2018}}</ref>) et des changements pour le mode multi-joueur, avec des serveurs dédiés, un nombre maximum de joueurs augmenté de 4 à 6 et la reprise du système de mise en ligne par mot de passe de ''{{Langue|en|Dark Souls III}}''<ref>{{lien web|langue=en|nom=Saed|prénom=Sherif|titre=Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps|url=/proxy/https://www.vg247.com/2018/01/11/dark-souls-remastered-announced-for-pc-ps4-xbox-one-with-4k-and-60fps/|site=[[VG247]]|date=2018-01-11|consulté le=14 janvier 2018}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|nom=Agnew|prénom=Callum|titre=Can the Nintendo Switch Handle a Dark Souls Remaster?|url=/proxy/http://www.gamerevolution.com/features/363233-can-nintendo-switch-handle-dark-souls-remaster#5VfcYLz0Z3yxqDde.99|site=[[Game Revolution]]|date=2018-01-13|consulté le=14 janvier 2018}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |archiveurl=/proxy/https://web.archive.org/web/20180524031849/http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |titre=Here are All the Differences Between Dark Souls and Dark Souls Remastered |site=[[IGN (site web)|IGN]] |prénom=Lucy |nom=O'Brien |date=3 avril 2018|consulté le=24 mai 2018|archivedate=May 24, 2018 |deadurl=no}}</ref>, ainsi que quelques retouches mineures dans le [[gameplay]].
Elle compte des améliorations techniques (framerate à 60 [[images par seconde]], image en [[4K|résolution 4K]] pour les versions [[PlayStation 4#PS4 Pro|PlayStation 4 Pro]], [[Xbox One X]] et PC<ref>{{lien web |langue=en|prénom=Michael |nom=McWhertor |titre=Dark Souls: Remastered coming to PC, PS4 and Xbox One |url=/proxy/https://www.polygon.com/2018/1/11/16746620/dark-souls-remaster-pc-ps4-xbox-one-trailer-date |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |consulté le=11 janvier 2018}}</ref>) et des changements pour le mode multi-joueur, avec des serveurs dédiés, un nombre maximum de joueurs augmenté de 4 à 6 et la reprise du système de mise en ligne par mot de passe de ''{{Langue|en|Dark Souls III}}''<ref>{{lien web|langue=en|nom=Saed|prénom=Sherif|titre=Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps|url=/proxy/https://www.vg247.com/2018/01/11/dark-souls-remastered-announced-for-pc-ps4-xbox-one-with-4k-and-60fps/|site=[[VG247]]|date=2018-01-11|consulté le=14 janvier 2018}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|nom=Agnew|prénom=Callum|titre=Can the Nintendo Switch Handle a Dark Souls Remaster?|url=/proxy/http://www.gamerevolution.com/features/363233-can-nintendo-switch-handle-dark-souls-remaster#5VfcYLz0Z3yxqDde.99|site=[[Game Revolution]]|date=2018-01-13|consulté le=14 janvier 2018}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |archiveurl=/proxy/https://web.archive.org/web/20180524031849/http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |titre=Here are All the Differences Between Dark Souls and Dark Souls Remastered |site=[[IGN (site web)|IGN]] |prénom=Lucy |nom=O'Brien |date=3 avril 2018|consulté le=24 mai 2018|archivedate=May 24, 2018 |deadurl=no}}</ref>, ainsi que quelques retouches mineures dans le [[gameplay]].


''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' a été plutôt bien reçu par la critique<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-remastered |archiveurl= https://web.archive.org/web/20180525144835/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-remastered |titre=Dark Souls Remastered for PlayStation 4 Reviews |site=[[Metacritic]] |date=25 mai 2018|consulté le=25 mai 2018|archivedate=May 25, 2018 |deadurl=no}}</ref>{{,}}<ref>{{Article |langue=en-GB |prénom1=Rich |nom1=Stanton |titre=Dark Souls: Remastered review – dark fantasy RPG makes glorious return |périodique=The Guardian |date=2018-06-01 |issn=0261-3077 |lire en ligne=/proxy/https://www.theguardian.com/games/2018/jun/01/dark-souls-remastered-review-dark-fantasy-rpg-makes-glorious-return |consulté le=2020-02-04 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=TEST. Dark Souls Remastered (PS4, Xbox One)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/3060-dark-souls-remastered-ps4-xb1|site=Gameblog|consulté le=2020-02-04}}</ref>{{,}}<ref name=":2" />, qui apprécie le travail sur le rendu visuel et les performances, mais déplore l’absence d'un système anti-triche dans le mode en ligne<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Khan|prénom1=Imran|titre=Dark Souls Remastered On PC Already Falling Victim To Infamous Hackers|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/05/24/dark-souls-remastered-on-pc-already-falling-victim-to-infamous-hackers.aspx|site=Game Informer|date=2018-05-24|consulté le=2020-05-04}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/07/interview-with-a-dark-souls-hacker/#more-551177|titre=‘I wish they had good anti-cheat,’ says Dark Souls hacker|date=7 juin 2018}}</ref> et le prix de la version PC, qui a peu bénéficié du remaster au regard de la disponibilité de [[Mod (jeu vidéo)|mods]] créés par la communauté<ref>{{lien web |langue=en|nom1=Scott-Jones|prénom1=Richard|titre=Dark Souls Remastered review scores - our roundup of the critics|url=/proxy/https://www.pcgamesn.com/dark-souls-remastered/dark-souls-remastered-review-round-up|site=PCGamesN|consulté le=24 mai 2018}}</ref>.
''{{Langue|en|Dark Souls: Remastered}}'' a été plutôt bien reçu par la critique<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-remastered |archiveurl= https://web.archive.org/web/20180525144835/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-remastered |titre=Dark Souls Remastered for PlayStation 4 Reviews |site=[[Metacritic]] |date=25 mai 2018|consulté le=25 mai 2018|archivedate=May 25, 2018 |deadurl=no}}</ref>{{,}}<ref>{{Article |langue=en-GB |prénom1=Rich |nom1=Stanton |titre=Dark Souls: Remastered review – dark fantasy RPG makes glorious return |périodique=The Guardian |date=2018-06-01 |issn=0261-3077 |lire en ligne=/proxy/https://www.theguardian.com/games/2018/jun/01/dark-souls-remastered-review-dark-fantasy-rpg-makes-glorious-return |consulté le=2020-02-04 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=TEST. Dark Souls Remastered (PS4, Xbox One)|url=/proxy/http://www.gameblog.fr/tests/3060-dark-souls-remastered-ps4-xb1|site=Gameblog|consulté le=2020-02-04}}</ref>{{,}}<ref name=":2" />, qui apprécie le travail sur le rendu visuel et les performances, mais déplore l’absence d'un système anti-triche dans le mode en ligne<ref>{{Lien web|langue=en|nom1=Khan|prénom1=Imran|titre=Dark Souls Remastered On PC Already Falling Victim To Infamous Hackers|url=/proxy/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/05/24/dark-souls-remastered-on-pc-already-falling-victim-to-infamous-hackers.aspx|site=Game Informer|date=2018-05-24|consulté le=2020-05-04}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=en|url=/proxy/https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/07/interview-with-a-dark-souls-hacker/#more-551177|titre=‘I wish they had good anti-cheat,’ says Dark Souls hacker|date=7 juin 2018}}</ref> et le prix de la version PC, qui a peu bénéficié du remaster au regard de la disponibilité de [[Mod (jeu vidéo)|mods]] créés par la communauté<ref>{{lien web |langue=en|nom1=Scott-Jones|prénom1=Richard|titre=Dark Souls Remastered review scores - our roundup of the critics|url=/proxy/https://www.pcgamesn.com/dark-souls-remastered/dark-souls-remastered-review-round-up|site=PCGamesN|consulté le=24 mai 2018}}</ref>.
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=== E-sport et records ===
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{{section à sourcer|date=janvier 2024}}
{{pertinence section|date=janvier 2024}}
Jeu particulièrement exigeant et long, ''Dark Souls'' et ses suites n'ont pas échappé aux quêtes de [[speedrun]]. Certaines run passent la barre des 10 voire 15 heures de jeu d'affilée. Certains runneurs ont ainsi passé des années d'entrainement et des milliers de tentatives, généralement [[Streaming|streamées]]. Des grands noms du domaine ayant marqué le milieu sont ''The Happy Hob'', ''Dinossindgeil'', ''Bushido Yu'', ''SquillaKilla'', ''DobbYSama'', etc. Ces exploits sont parfois relayés par la [[Média vidéoludique|presse spécialisée]].

* Any% : terminer sans contrainte aucune
* No death : terminer sans mourir
* No hit : terminer sans aucun dommage ou coup encaissé
* ABNH (All bosses no hit)
* SLI (Soul Level 1), niveau de difficulté maximale, jouer un personnage non upgradé
* Trilogie dans les catégories ci-dessus
* Les compilations dites ''God run (1)'', ''God run 2'', ''God run 3'' consistant à terminer l'ensemble des jeux du même éditeur à la suite, la ''God run 3'' faisant passer la barre des 24h de performance.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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{{Légende plume}}
{{Légende plume}}


* {{Ouvrage|langue=en|titre=Dark Souls|sous-titre=Design Works|éditeur=Udon Entertainment |année=2014|pages totales=128|isbn=9781926778891|auteur1=[[FromSoftware]]}}
* {{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Damien|nom1=Mecheri|prénom2=Sylvain|nom2=Romieu|titre=Dark Souls|sous-titre=Par-delà la mort. Volume 1|lieu=[[Toulouse]], France|éditeur=Third Éditions |année=2015|pages totales=320|isbn=9782377841332|plume=oui}}
* {{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Damien|nom1=Mecheri|prénom2=Sylvain|nom2=Romieu|titre=Dark Souls|sous-titre=Par-delà la mort. Volume 1|lieu=[[Toulouse]], France|éditeur=Third Éditions |année=2015|pages totales=320|isbn=9782377841332|plume=oui}}
* {{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Damien|nom1=Mecheri|prénom2=Sylvain|nom2=Romieu|titre=Dark Souls|sous-titre=Par-delà la mort. Volume 2|lieu=[[Toulouse]], France|éditeur=Third Éditions |année=2015|pages totales=397|isbn=9791094723760}}
* {{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Damien|nom1=Mecheri|prénom2=Sylvain|nom2=Romieu|titre=Dark Souls|sous-titre=Par-delà la mort. Volume 2|lieu=[[Toulouse]], France|éditeur=Third Éditions |année=2015|pages totales=397|isbn=9791094723760}}
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=== Articles connexes ===
=== Articles connexes ===
* ''{{Lien|langue=en|trad=Dark Souls|fr=Dark Souls (trilogie)|texte=Dark Souls (trilogie)}}''
* ''[[Dark Souls (trilogie)]]''
* [[FromSoftware]]
* [[FromSoftware]]
* ''{{langue|en|[[Demon's Souls]]}}''
* ''{{langue|en|[[Demon's Souls]]}}''
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==== Sites officiels ====
==== Sites officiels ====
* [https://fr.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls Site officiel]
* {{Site officiel|https://fr.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls}}
* [https://fr.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls-remastered Site officiel de l’édition ''Remastered'']
* [https://fr.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls-remastered Site officiel de l’édition ''Remastered'']


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==== Autres ====
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* [https://www.youtube.com/watch?v=BULFG1EPV94 ALT 236 - MYTHOLOGICS #7 DARK SOULS] sur YouTube
* [[Quentin Boëton|ALT 236]] - [https://www.youtube.com/watch?v=BULFG1EPV94 MYTHOLOGICS #7 DARK SOULS] sur [[YouTube]]
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{{Portail|jeu vidéo|fantasy et fantastique|horreur|Japon}}


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[[Catégorie:Jeu FromSoftware]]
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[[Catégorie:Action-RPG]]
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[[Catégorie:Soulslike]]
[[Catégorie:Dark Souls]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2011]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2011]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon]]
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[[Catégorie:Jeu vidéo avec fins alternatives]]
[[Catégorie:Jeu vidéo avec fins alternatives]]
[[Catégorie:Souls]]
[[Catégorie:Souls]]
[[Catégorie:Dark fantasy]]
[[Catégorie:Jeu vidéo avec une musique composée par Motoi Sakuraba]]

Dernière version du 21 octobre 2024 à 20:21

Dark Souls

Développeur
FromSoftware (PS3, Xbox 360, PTDE)
QLOC (PS4, Xbox One, Windows)
Virtuos (Nintendo Switch)
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur
Daisuke Uchiyama
Hidetaka Miyazaki
Kei Hirono

Date de sortie
PlayStation 3
JPN
AN
EUR
Xbox 360
AN
EUR
Windows - Dark Souls: Prepare to Die Edition
AN
EUR [2]
JPN [3]
Dark Souls: Remastered
 : PC, Xbox One, PS4  : Nintendo Switch
Genre
Mode de jeu

Un joueur, multijoueur en ligne.

(le multijoueur est présent uniquement sur l’édition Remastered depuis la fermeture des serveurs de l’édition originale)
Plate-forme

Langue

Textes en japonais, voix en anglais (version originale).

Textes en français, voix en anglais (version française).
Moteur

Évaluation
CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?
Site web

Dark Souls (trilogie)
Souls

Dark Souls (ダークソウル, Dāku Souru?, littéralement « Âmes ténébreuses » ou « Âmes sombres »)[note 1] est un jeu vidéo de type action-RPG développé par l'entreprise japonaise FromSoftware et édité par Namco Bandai pour l'édition NTSC-U/C et PAL. Cette œuvre sortie en septembre/octobre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 (hormis le Japon pour ce dernier) constitue le premier opus de la trilogie Dark Souls. Une version sur PC est sortie en août 2012 sous le nom de Dark Souls: Prepare to Die Edition. Une édition remastérisée, Dark Souls: Remastered, est sortie en 2018 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.

Le joueur incarne le Noble Mort-vivant (Chosen Undead), un humain maudit par la Marque Sombre le rendant mort-vivant, et évolue à Lordran dans un monde médiéval-fantastique à la troisième personne. Le jeu se concentre sur la maîtrise du gameplay et l'utilisation des compétences, armes, armures, magies et objets pour mener à bien les combats, en particulier contre les boss du jeu. Le level design pousse le joueur à explorer l'environnement. L'histoire se veut très cryptique, rythmée par de rares cinématiques, incitant le joueur à explorer le riche lore du jeu et favorisant l'imagination pour faire les liens dans ces bribes d'histoires, aboutissant à l'émergence de beaucoup de théories sur l'univers et l'histoire de Dark Souls.

Il s'agit du successeur spirituel de Demon's Souls. Une suite, Dark Souls II est sortie en mars 2014, suivie de Dark Souls III, sorti en avril 2016.

Dark Souls a été acclamé par la critique, et est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de sa génération, les critiques louant la profondeur des mécaniques de combat, la conception des niveaux et le développement de l’histoire laissant une grande part à l’interprétation. Le gameplay du jeu est réputé pour son exigence et le jeu est très populaire dans la communauté du speedrun.

Univers et personnages

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L’univers de Dark Souls se veut cryptique, et ne se dévoile pas dans son ensemble de manière linéaire, c'est au joueur de la reconstituer à partir des informations glanées auprès des PNJ ou en lisant les descriptions des objets. L'histoire est empreinte de symbolique et aborde des thèmes universels : le pouvoir, la mort, la résurrection ou la folie. Cette narration laisse une grande part à l'interprétation favorisant l'imagination, créant pour le joueur une expérience unique et une histoire qui lui est propre[4].

Trois âges se distinguent dans la temporalité du jeu : l'Âge des anciens qui correspond au passé, l'Âge du Feu, période de déclin dans laquelle se déroule le jeu, et enfin l'Âge des Ténèbres qui est annoncé si l'Âge du Feu prend fin[4].

Il existe des centaines de créatures différentes dans le jeu, et parmi les personnages dotés d'intelligence, on distingue plusieurs types : les humains qui peuvent avoir la forme de mort-vivants ou encore de Carcasses, les Seigneurs (ou Dieux) qui dominent l'Âge du Feu, les géants, les sorcières, les démons, et des créatures mystérieuses appelées Serpents Primordiaux. Le joueur pourra croiser parmi eux, de nombreux personnages non-joueurs : aventuriers, marchands, forgerons... Certains ont une quête propre avec laquelle le joueur peut interférer en leur parlant à des moments-clés ou en les tuant[4].

Certains personnages (Artorias, Béatrice), monstres (roues squelettes) et objets (les Orbes fissurés permettant d'envahir les autres joueurs, l'épée de Gwen) font référence aux manga Berserk et JoJo's Bizarre Adventure (le chevalier Tarkus ou l'armure d'épines de Kirk). Mais plus que tout, la quasi-totalité des PNJ et de nombreux boss sont des reprises de ceux de Demon's Souls (le PNJ Patches est d'ailleurs présent dans les trois opus).

Vidéo externe
Dark Souls: Full Prologue, version originale en anglais avec sous-titres, Bandai Namco Entertainment, 2011, 4 minutes.

Au commencement, il y avait l'Âge des Anciens, où les dragons éternels régnaient sans conteste dans un monde noyé sous un épais brouillard. La vie et la mort étaient alors des concepts qui n'existaient pas, le temps était figé[4],[5],[6].

Vint alors la Première Flamme, amenant la diversité : la lumière et les ténèbres, la vie et la mort, et les âmes qui sont la source de toute vie. Puis de nombreuses créatures surgirent des ténèbres, et certaines découvrirent les âmes des Seigneurs. Gwen s’empara de l'âme de la Lumière, la Sorcière d’Izalith de l'âme de la Vie et Nito, l'âme de la mort, ce qui les transforma en Seigneurs (Lords en anglais, l’équivalent de « dieux »). Et enfin, plus discret, le Pygmée furtif s'empara de l'âme des ténèbres (la Dark Soul en anglais, d'où le titre), et fournit l'Humanité aux Carcasses (Hollows en anglais)[4].

Avec ces pouvoirs, les Seigneurs s’élevèrent contre les dragons. Gwen (ou Gwyn en anglais), le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le premier d'entre les morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés du dragon Seath l’écorché qui trahit ses congénères, décimèrent les dragons ancestraux et l'Âge du Feu commença[4].

Des siècles ou des millénaires passèrent et la Première Flamme s'estompait : c'était l’avènement de l'Âge des Ténèbres, l'âge des humains. Leur ancêtre, le Pygmée Furtif, les affubla de la Marque des Ténèbres (ou Marque Sombre) pour prolonger leur espérance de vie. Dotés de cette marque, les humains, au lieu de mourir, perdaient leur Humanité et se transformaient petit à petit en mort-vivants. Cependant le Pygmée n'avait pas prévu que les humains qui perdaient leur Humanité se décourageaient. Ceux qui perdaient tout espoir se transformaient alors en Carcasses, et sombraient dans la folie. La Marque des Ténèbres devint alors une malédiction[4].

Jeu principal

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Le soleil de Solaire d'Astora, sans les détails au centre. Le personnage de Solaire est considéré comme « l'incarnation de la camaraderie désintéressée et de la générosité »[7]. La quête secondaire pour sauver Solaire est reconnue comme étant l'une des plus uniques de l'histoire du RPG par GamesRadar+[8].

Le jeu commence alors que l'Âge du Feu arrive à sa fin et que le pouvoir du Feu s'affaiblit. Le joueur prend le contrôle d'un humain marqué de la Marque Sombre enfermé dans un asile avec d'autres êtres dans sa condition. Il s'évadera et sera amené à Lordran, la partie du monde où les Seigneurs du Feu s'étaient installés au début de leur règne, où il doit faire sonner les deux Cloches de l’Éveil, la première au sommet de la cathédrale de la Paroisse des Mort-vivants, la seconde dans le Hameau du Crépuscule dans un marais souterrain. Le son des deux cloches permet le réveil de Frampt, un des Serpents Primordiaux. Le serpent affirme que le destin du joueur est de se lier au Feu et de rejeter les Ténèbres pour mettre fin à la malédiction des morts-vivants. Pour parvenir à cet objectif, il envoie le joueur à Anor Londo, la capitale des Seigneurs désormais abandonnée, pour obtenir le Calice Royal. Dans la salle du trône, le joueur trouve Gwynevere, enfant de Gwen qui lui offre le Calice dans lequel il devra mettre les âmes des Seigneurs afin que le joueur puisse raviver le Feu et prendre la succession de Gwen[4].

Pendant sa quête, le joueur pourra rencontrer Kaathe, un autre Serpent Primordial, qui déclare lui révéler la vérité et lui apprend l'existence d'une quatrième âme de Seigneur, l'Âme Sombre (Dark Soul), dont l'ancêtre des humains et donc du joueur s'était emparé. Il révèle également que le Seigneur Gwen s'est sacrifié dans le Feu pour le raviver plutôt que de laisser place à l'Âge des Ténèbres, et donc des humains. Il lui suggère donc de ne pas se lier au Feu comme l’a fait Gwen, mais de le laisser mourir. Lors de son exploration, le joueur aura également la possibilité de découvrir que la lumière et la princesse Gwenevere d'Anor Londo ne sont qu'illusion, révélant la manipulation de Frampt[4].

Une fois les Seigneurs tués et leurs âmes collectées dans le Calice, le joueur est amené au Kiln de la Première Flamme où il retrouve Gwen et le tue. Le joueur a alors la possibilité de se lier au Feu, se sacrifiant pour perpétuer l'Âge du Feu, ou de quitter les lieux en vie, marquant le début de l'Âge des Ténèbres et l'avènement de l'humanité[4].

Artorias of the Abyss

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Par le passé, Manus a tenté de plonger la ville d'Oolacile dans les Abysses, une version spécifique des Ténèbres. Le Chevalier Artorias, fidèle lieutenant de Gwen, a été choisi pour arrêter Manus mais il échoua et finit corrompu par Manus. En retrouvant le pendentif de Manus, un objet défiant les lois de l’espace et du temps, le joueur peut être ramené dans le passé par Manus, et tuer Artorias puis Manus, prévenant l'étendue de l'Abysse[4].

Système de jeu

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Dark Souls - The Story of Hidetaka Miyazaki, and the Team Ico Game that Changed His Life Forever (version originale en anglais avec sous-titres), vidéo d'animation portant sur la vie d'Hidetaka Miyazaki et ses inspirations et motivations sur la conception de Dark Souls.

Dark Souls est un jeu de rôle/action à la troisième personne mêlant exploration et combat en temps réel. Le jeu prend place dans un monde qui devient peu à peu ouvert que le joueur est libre d'explorer à sa guise, l'accès à certaines régions étant bloqué au début du jeu et nécessitant l’accomplissement de certains tâches préalables[9].

Pour progresser, le joueur peut personnaliser son personnage (apparence, classe, physique) et son équipement grâce au large arsenal (épées à une main, à deux mains, masses, katanas, arcs, boucliers, magies et armures) qu'il peut trouver en explorant les niveaux ou en les achetant aux quelques marchands. Dans l'exploration, les Feux sont des points de repère servant de lieu de repos et de checkpoints, mais leur utilisation entraîne la réapparition de tous les ennemis vaincus de la zone (sauf les boss, les mini-boss et certains personnages particuliers). Le joueur peut également redevenir Humain aux Feux, un état lui permettant d'invoquer des personnages pouvant l'assister lors des combats de boss[10].

L'évolution du personnage se fait grâce aux « âmes » que le joueur va collecter en tuant les ennemis et boss du jeu. Les âmes servent à la fois de points d'expérience que le joueur peut utiliser pour développer une caractéristique particulière (points de vie, endurance, force, dextérité, intelligence, foi) et de monnaie auprès des marchands et forgerons. Si le personnage meurt, celui-ci revient au dernier Feu utilisé à l'état de Carcasse et a la possibilité de récupérer les âmes et points d'humanité en sa possession à sa mort s'il parvient à revenir à l'endroit où il a été tué ; en cas d'échec, elles sont perdues[4].

La mort dans le jeu fait partie d'une mécanique d'apprentissage prévue par les concepteurs du jeu, les échecs ou réussites du joueur visent à le pousser à se dépasser et d'apprendre de ses erreurs. Le jeu a pour but d'être le plus « juste » possible, et la mort découle en général d'une erreur du joueur[4].

Le mode de jeu en ligne permet au joueur, s'il est en état Humain, d'envahir ou d'être envahi par un autre joueur ou un personnage non-joueur qui cherche à tuer le joueur pour restaurer leur humanité, récolter des âmes ou atteindre un autre objectif selon leurs serments. Ce mode introduit également la possibilité de laisser des messages au sol, que ce soit un conseil, un avertissement ou un piège[4].

Le joueur est libre d'orienter ses relations avec les personnages non-joueurs. Il peut discuter avec eux, révélant leur histoire et permettant pour certains d'être invoqués par la suite, les ignorer ou les tuer, récupérant ainsi une partie de leur équipement et dans certains cas, changeant l'histoire d'autres personnages. Ces personnages s'ajoutent à l'intrigue du jeu mais ne sont pas essentiels. Si le joueur choisit de s'engager avec eux, certains de ces personnages peuvent aider le joueur en pouvant être invoqué pour certains combats de boss lorsque le personnage du joueur est sous forme humaine[4].

Dark Souls propose un mode New Game Plus. Le premier rejeu (possible après avoir terminé le jeu) est nommé « NG+ », avec les rejeux suivants nommés « NG++ » et jusqu'à « NG+7 ». À chaque rejeu, le joueur conserve les niveaux, les âmes et la plupart des objets obtenus au cours de la partie. À chaque nouveau jeu, le niveau des ennemis augmente, ils ont plus de vie, d'endurance et de forces, le New Game Plus représente alors un vrai défi et apporte de la rejouabilité au titre[4].

Développement

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Arcs-boutants de la cathédrale de Milan
Mont Saint Michel, une inspiration de la cité hantée de la Nouvelle Londo[11].

Le projet est annoncé pour la première fois durant le salon du jeu vidéo Tokyo Game Show 2010 sous le titre Project Dark[12], mais il a ensuite été rebaptisé officiellement sous le nom de Dark Souls[13]. La version PlayStation 3 japonaise a été annoncée et est donc sortie comme étant une exclusivité détenue par FromSoftware[14].

Dark Souls a été développé par FromSoftware, avec le créateur de la série Hidetaka Miyazaki en tant que producteur et réalisateur. Dark Souls est le successeur spirituel du jeu de la s�rie Souls, Demon's Souls[15],[4] (qui �tait, lui aussi, un successeur spirituel de la pr�c�dente s�rie King's Field de FromSoftware[16]). Cependant, Demon's Souls a �t� publi� par Sony et Dark Souls par Bandai Namco ; ce transfert signifiait que les droits de propri�t� intellectuelle emp�chaient FromSoftware de faire une suite[17],[18]. Apr�s deux ans de d�veloppement, Dark Souls est sorti avec ses nombreuses similitudes (telles que le gameplay, le multijoueur en ligne et la pr�sentation de l'intrigue) et les diff�rences (telles qu'un monde connect� et de nouveaux personnages dans un univers et un sc�nario distincts) de son pr�d�cesseur[19].

Le D�me de Milan (� gauche) et l'escalier � double r�volution du Ch�teau de Chambord (� droite), inspirations architecturale d'Anor Londo[20].
Angkor Vat au Cambodge, inspiration de la cit� perdue d'Izalith[20]. Galerie avec racines au temple Ta Prohm, ainsi que l'une des bibliothèques de la 2e enceinte.

Les personnages et le monde de Dark Souls contiennent de nombreux parallèles philosophiques et folkloriques entre la mythologie grecque[21],[22], la mythologie japonaise[23], l'existentialisme français[24] et le travail de philosophes proto-existentialistes comme Friedrich Nietzsche[24].

Le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le jeu s'inspire directement d’autres œuvres de fantasy et de dark fantasy, en particulier de la série de mangas Berserk[25],[26].

Certains éléments des Souls sont inspirés par des lieux réels, notamment en Europe. Dans une interview, les développeurs affirment s'être inspirés du dôme de Milan et du Château de Chambord pour concevoir Anor Londo, ou encore du Mont Saint-Michel pour construire les ruines de la Nouvelle Londo[11],[27],[28],[20].

La grotte des Cristaux, dans l'État de Chihuahua au Mexique, inspiration de la caverne de cristal[20].

Autre lieu emblématique de Dark Souls, la cité perdue d'Izalith, est inspirée du plus grand des temples du complexe géant d'Angkor au Cambodge. Nommé Angkor Vat, il est un véritable symbole de l'architecture khmère. Ce qui le caractérise, et c'est d'ailleurs en partie ce qu'on retrouve dans le jeu, ce sont les arbres du temple de Ta Prohm[20].

Après la sortie réussie du jeu pour PlayStation 3 et Xbox 360, de nombreux joueurs ont exprimé leur souhait d’avoir une version PC. L'administrateur de l'éditeur international Namco Bandai Games, Tony Shoupinou, leur répond sur leur page web qu'une version PC était possible[29]. En 2012, des fans ont lancé une pétition pour obtenir une édition de Dark Souls sur PC, avec plus de 93 000 personnes la signant[30]. Une version PC du jeu a été confirmée en via le magazine allemand PC Action[31]. Au cours du processus de développement, FromSoftware rencontre des difficultés avec le portage sur PC en raison de leur inexpérience sur la plate-forme, et se concentrait sur le nouveau contenu plutôt que sur l'optimisation[32].

Dark Souls : Prepare To Die Edition sort en août 2012 pour PC et propose de nouveaux contenus, y compris des boss, des ennemis, de l'équipement et des PNJ[33]. Le nouveau contenu, Artorias of the Abyss, sort sur consoles en octobre 2012 sous forme de contenu téléchargeable (DLC)[34]. La version PC de cette édition utilise Games for Windows Live pour le jeu en ligne et pour ses DRM, s’attirant les foudres des fans[35].

En raison des limitations techniques de la version PC, jugées absurde sur des plateformes performantes, le mod nommé DSFix est développé pour contourner les limitations du jeu, est mis en ligne peu de temps après sa sortie[36]. DSFix est ensuite devenu un patch non officiel créé par des fans qui permet des améliorations graphiques, augmentant le plafond à 60 images par seconde, et permettant l'installation de mods de texture personnalisés[37]. Le jeu n'a jamais eu de patch officiel pour repousser ces limitations, jusqu'à la sortie de l'édition remastérisée Dark Souls: Remastered, qui corrige ces limitations techniques.

Doublage (distribution)

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Icône signalant une information Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations mentionnées dans cette section peuvent être confirmées par la base de données IMDb.

  • Adam Sopp : Rickert de Vinheim / Vince de Thorolund
  • Andy Gathergood : Laurentius du Grand-Marais / Marchand découragé
  • Blake Ritson : Griggs de Vinheim
  • Charlie Cameron : Reah de Thorolund / Fille du Chaos / Sieglinde de Catarina
  • Clare Corbett : Marchande mort-vivante / Gwenevere / Priscilla la Métissée
  • Daniel Roberts : chevalier Lautrec de Carim
  • Daniel Flynn : Solarius d'Astora / Vamos le Forgeron / Forgeron géant
  • David Gant : Oswald de Carim
  • Emma Pierson : Brunante d'Oolacile / Anastacia d'Astora
  • Ève Karpf : Alvina du Jardin de Noiresouche
  • Harry Lister Smith : Gwendoline
  • Ian Thompson : Logan le Galurin
  • Jenny Funnell : Chevalière de la Lune Noire / Quelaana d'Izalith
  • Kuei Lin Hsu : Shivah du Levant
  • Matthew Morgan : Guerrier découragé / Domhnall de Zena
  • Miles Richardson : Siegmeyer de Catarina / Marchand mort-vivant
  • Oliver Le Sueur : Oscar d'Astora
  • Peter Marinker : Frampt le Cherche-Roi / Kaathe le Cherche-Ténèbres / Eingyi
  • Pik Sen Lim : Narratrice
  • Ryan Morris : Nico de Thorolund
  • Sean Barrett : Andre d'Astora / Petrus de Thorolund
  • William Vanderpuye : Pat la Hyène / chevalier Lautrec de Carim
  • Freddi A'Brassard : Artorias de l'Abysse
  • Hannah John-Kamen : Ciaran, la Lame du Seigneur
  • Joanna Wake : Elizabeth
  • Michael Carter : Gough l'Œil de Faucon
  • William Houston : Chester le Magnifique

Bande originale

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Dark Souls

Album de Motoi Sakuraba
Sortie
Enregistré Japon
Durée 73 minutes
Langue en
Genre Bande originale de jeu vidéo
Compositeur Motoi Sakuraba
Label FromSoftware
Dark Souls
(with Artorias of the Abyss edition)

Album de Motoi Sakuraba
Sortie
Enregistré Japon
Durée 113 minutes
Langue en
Genre Bande originale de jeu vidéo
Compositeur Motoi Sakuraba
Label FromSoftware

L'ensemble de la bande originale est composée par l'artiste japonais Motoi Sakuraba[38],[39].

Dark Souls (with Artorias of the Abyss edition) - Liste des morceaux
NoTitreDurée
1.Prologue3:45
2.Firelink Shrine2:57
3.Taurus Demon2:40
4.Bell Gargoyle3:26
5.Pinwheel2:17
6.Gaping Dragon2:58
7.Chaos Witch Quelaag2:39
8.Daughters of Chaos2:55
9.Iron Golem2:51
10.Ornstein & Smough2:50
11.Gwynevere, Princess of Sunlight2:47
12.Great Grey Wolf Sif3:22
13.Ceaseless Discharge3:03
14.Centipede Demon3:01
15.Four Kings2:44
16.Seath the Scaleless3:00
17.Gravelord Nito3:10
18.Bed of Chaos3:41
19.The Ancient Dragon3:19
20.Crossbreed Priscilla3:05
21.Dark Sun Gwyndolin2:54
22.Gwyn, Lord of Cinder3:38
23.Nameless Song6:39
24.Sanctuary Guardian3:03
25.Knight Artorias4:01
26.Battle of Stoicism3:11
27.Manus, Father of the Abyss3:52
28.Kalameet4:02
29.Dark Souls (Bonus)2:40
30.Gwyn's Faithful Knights (Bonus)5:49
31.Overture (Bonus)2:30
32.A Moment's Peace (Bonus)5:33
33.The Dark Lord (Bonus)5:00

Dark Souls est sorti en septembre/octobre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 (hormis le Japon pour ce dernier) et en août 2012 sur PC[40]. Une édition remastérisée, Dark Souls: Remastered est sortie en 2018 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 37/40[41]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 9/10[42]
Gameblog (FR) 4/5[43]
Gamekult (FR) 8/10[44]
IGN (US) 9/10[45]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[46]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89/100 (Xbox 360, PS3)[47],[48]
85/100 (PC)[49]

Dark Souls reçoit des critiques majoritairement positives de la presse spécialisée notamment pour son ambiance dark fantasy, et son gameplay exigeant[50].

Sur le site web américain IGN, le jeu a obtenu une note de 9 sur 10[51] en raison de son bestiaire variant entre les créatures dégoûtantes, terrifiantes, majestueuses et désespérément magnifiques, de son level design « incomparable », de sa durée de vie moyenne de 60 heures et de son gameplay exigeant[51].

Le jeu est apposé parmi les « indispensables Gameblog[52] » dans le site français éponyme. Le rédacteur a écrit dans son résumé que « Dark Souls est un bijou d'une noirceur sublime[52] », jugeant bien sûr la difficulté comme étant « cruel[le], plus encore que [celle de] son aîné avec qui il partage presque tout, Dark Souls possède une ambiance comme nulle autre, où le joueur, proie, joue sa vie à chaque pas, sa santé mentale à chaque fois qu'il essaye de progresser face à des maléfices qui le balaient d'un tranchant d'épée[52]» et apparentant ce titre à une véritable drogue[52]. Jeuxvideo.com lui a attribué une note générale de 18 sur 20, le trouvant « exigeant, dur, impitoyable[53] » et « terriblement frustrant pour le commun des mortels habitués au casual gaming et aux succès faciles[53]. »

En GameSpy, qualifie le portage du jeu sur PC de « minable ». En cause, notamment : la limite du jeu de 30 images par seconde, la maniabilité à la souris et au clavier médiocres et la résolution non réglable. Cependant, la qualité du jeu en lui-même est saluée, donnant au jeu une critique globalement positive[54]. Eurogamer commente également la qualité du port, déclarant : « Dark Souls: Prepare to Die Edition ne vient pas avec les options techniques que vous attendez d'un jeu PC bien conçu, car c'est un port d'un jeu de console, et c'est tout ce que FromSoftware a promis de sortir. »[55]

En matière de ventes, Dark Souls s'est écoulé à plus de 280 000 exemplaires durant sa semaine de lancement, occupant ainsi la première place des classements sur la période du 19 au au Japon[56]. En avril 2013, le directeur exécutif de From Software annonce un chiffre de vente de plus de 2 300 000 exemplaires[57]. En , From Software annonce que l'ensemble de la série s'est écoulé à plus de 27 000 000 d'exemplaires[58].

Postérité

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Un cosplayer en Solaire d'Astora accomplissant un Praise the Sun (Loué soit le Soleil). Cette gestuelle est devenue iconique et se retrouve dans les trois Dark Souls[59],[60].

Dark Souls est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus influents de sa génération[61]. En 2019 GameSpot l'a nommé l'un des jeux les plus influents du XXIe siècle[62]. Il est également considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo[63],[64],[65],[66].

Dans la mesure où le jeu offre une grande liberté de choix de parcours et une grande variété de compositions de personnage, ainsi que son « aura » de jeu « difficile », Dark Souls est devenu populaire dans l'univers du speedrun, style de jeu dans lequel le joueur tente de terminer le jeu le plus rapidement possible en se fixant divers objectifs[67].

Dark Souls a notamment inspiré : Destiny[68], Alienation[69], Lords of the Fallen[70], Salt and Sanctuary[71], Shovel Knight[72],[73], Titan Souls[72],[74], Enter the Gungeon[75], Nioh[76], God of War[77],[78], Journey et ZombiU[61], ainsi que les caractéristiques de la PlayStation 4[79]. Dark Souls a également été cité comme source d'inspiration pour la série télévisée Stranger Things[80].

La série des Souls a créé la notion de Souls-like : des jeux qui suivent les principes généraux des Souls, en particulier l'exploration, le système de combat exigeant, le système de point de contrôle ou encore le système d'expérience[81]. Le studio The Astronauts, qui développe Witchfire, caractérise le genre par le respect de quatre points : une narration indirecte, une ambiance lugubre, des musiques pour les combats de boss et un gameplay fondé sur la maîtrise des mécaniques de combat et la connaissance des ennemis[82],[83]. Parmi les jeux parfois considérés comme des Souls-like, on trouve par exemple Blasphemous[84], Nioh, The Surge, Salt and Sanctuary, Lords of the Fallen, Code Vein, ou encore Hollow Knight[81],[85],[86].

À la suite de son succès, Dark Souls a connu deux suites : Dark Souls II et Dark Souls III.

Le jeu est rendu rétrocompatible sur Xbox One. En 2016, pour les précommandes de Dark Souls III sur cette plate-forme, un code de téléchargement pour ce Dark Souls rétrocompatible est offert[87].

Le jeu Bloodborne, développé par FromSoftware en parallèle de Dark Souls II et sorti en 2015, est profondément lié aux Souls, que ce soit sur le plan du gameplay exigeant, de l'ambiance ou de la narration cryptique, si bien que le terme Soulsborne est parfois employé pour désigner l'ensemble des jeux Souls et Bloodborne[88],[89]. Sekiro: Shadows Die Twice, sorti en 2019, s'en rapproche également, malgré un cadre situé dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku et un gameplay centré davantage sur l'infiltration[90]. Elden Ring, jeu de FromSoftware issu de la collaboration entre Hidetaka Miyazaki et l'écrivain George R. R. Martin, est quant à lui décrit par son créateur comme une évolution de Dark Souls[91].

Dark Souls: Remastered

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 8.75/10[92]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9/10[93]
IGN (US) 9/10[94]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic PC: 84/100[95]
PS4: 84/100[96]
XONE: 86/100[97]
NS: 83/100[98]

Dark Souls: Remastered est une édition remastérisée du jeu sortie le sur PlayStation 4, Xbox One et PC, puis le sur Nintendo Switch[99],[100],[101]. Cette version est réalisée par le studio polonais QLOC. Elle compte des améliorations techniques (framerate à 60 images par seconde, image en résolution 4K pour les versions PlayStation 4 Pro, Xbox One X et PC[102]) et des changements pour le mode multi-joueur, avec des serveurs dédiés, un nombre maximum de joueurs augmenté de 4 à 6 et la reprise du système de mise en ligne par mot de passe de Dark Souls III[103],[104],[105], ainsi que quelques retouches mineures dans le gameplay.

Dark Souls: Remastered a été plutôt bien reçu par la critique[106],[107],[108],[50], qui apprécie le travail sur le rendu visuel et les performances, mais déplore l’absence d'un système anti-triche dans le mode en ligne[109],[110] et le prix de la version PC, qui a peu bénéficié du remaster au regard de la disponibilité de mods créés par la communauté[111].

La sortie du jeu fut suivie du retrait de l'édition originale de toutes les plateformes de vente, ce qui suscite le mécontentement des utilisateurs, et également le risque que le jeu original soit perdu à l'instar de nombreuses autres œuvres[112],[113].

E-sport et records

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Jeu particulièrement exigeant et long, Dark Souls et ses suites n'ont pas échappé aux quêtes de speedrun. Certaines run passent la barre des 10 voire 15 heures de jeu d'affilée. Certains runneurs ont ainsi passé des années d'entrainement et des milliers de tentatives, généralement streamées. Des grands noms du domaine ayant marqué le milieu sont The Happy Hob, Dinossindgeil, Bushido Yu, SquillaKilla, DobbYSama, etc. Ces exploits sont parfois relayés par la presse spécialisée.

  • Any% : terminer sans contrainte aucune
  • No death : terminer sans mourir
  • No hit : terminer sans aucun dommage ou coup encaissé
  • ABNH (All bosses no hit)
  • SLI (Soul Level 1), niveau de difficulté maximale, jouer un personnage non upgradé
  • Trilogie dans les catégories ci-dessus
  • Les compilations dites God run (1), God run 2, God run 3 consistant à terminer l'ensemble des jeux du même éditeur à la suite, la God run 3 faisant passer la barre des 24h de performance.

Notes et références

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  1. L'œuvre est parfois désignée informellement sous le nom de Dark Souls I afin de la distinguer de la trilogie Dark Souls et de l'univers Souls. Elle est également abréviée en DS1.

Références

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  2. « Dark Souls International Releases », Giant Bomb,
  3. « Dark Souls: Prepare to Die Edition Release Information for PC », GameFAQs,
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p et q Mecheri et al. 2015
  5. (en-US) Robert Scarpinito, « The Entire Dark Souls Story Explained », sur SVG.com, (consulté le )
  6. (en-US) Keza MacDonald, « A Guide to Dark Souls' Plot (In Case You Missed It) », sur Polygon, (consulté le )
  7. (en-CA) « Best of 2011: Favorite New Characters », sur Destructoid, (consulté le )
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  10. « Test de Dark Souls Remastered : toutes les flammes de ta vie », sur Journal du Geek (consulté le )
  11. a et b « Richesses géographiques - Dossier : Dark Souls : Références culturelles d'hier et d'aujourd'hui », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  12. boulapoire, « TGS> Un Project Dark chez From Software », sur Gamekult.com, (consulté le )
  13. Puyo, « Demon's Souls : la suite a un nom », sur Gamekult.com, (consulté le )
  14. (en) Anoop Gantayat, « Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" », sur ADRIASANG.COM, (consulté le )
  15. (en) « Souls (Franchise) », sur Giant Bomb (consulté le )
  16. (en) Phil Kollar, « Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More », sur Game Informer (consulté le )
  17. (en) Michael McWhertor, « Sony studios head wants to see more Demon's Souls », sur Polygon, (consulté le )
  18. (en) Jin Ha Lee, Rachel Ivy Clarke, Simone Sacchi et Jacob Jett, « Relationships among video games: Existing standards and new definitions », Proceedings of the American Society for Information Science and Technology, vol. 51, no 1,‎ , p. 1–11 (ISSN 1550-8390, DOI 10.1002/meet.2014.14505101035, lire en ligne, consulté le )
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  20. a b c d et e « Richesses géographiques - Dossier : Dark Souls : Références culturelles d'hier et d'aujourd'hui », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  21. (en) « Darks Souls and mythology », sur Destructoid (consulté le )
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  23. (en) « 8 Videogame Characters Based On Japanese Folklore », sur pastemagazine.com, (consulté le )
  24. a et b (en-US) « An Existentialist Philosophical Analysis of Dark Souls », sur The Gemsbok, (consulté le )
  25. Miayazaki, Hidetaka et Hayashi, M. Kirie, Dark souls : design works (ISBN 978-1-926778-89-1 et 1-926778-89-8, OCLC 844461046, lire en ligne)
  26. (de) « Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki », sur PC GAMES, (consulté le )
  27. (en) « Dark Souls Design Works Translation: Creating the world Part 2/2 - Dark Souls », sur Giant Bomb (consulté le )
  28. (en) Marc Nix, « The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran - IGN », sur IGN, (consulté le )
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  33. (en-US) « Dark Souls: Prepare to Die Edition coming to PC in August », (consulté le )
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Bibliographie

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Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Dark Souls : Par-delà la mort. Volume 1, Toulouse, France, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 9782377841332). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Dark Souls : Par-delà la mort. Volume 2, Toulouse, France, Third Éditions, , 397 p. (ISBN 9791094723760)
  • (en) Keza Macdonald et Jason Killingsworth, You Died : The Dark Souls Companion, Royaume-Uni, BackPage Press, (ISBN 9781909430228)
  • (en) Frank Glaser et Jörg Kraut, Dark Souls Remastered - Collector's Edition Guide, Hambourg, Allemagne, Future Press, , 463 p. (ISBN 978-3869930893)
  • (en) Lokey, Abyssal Archives (2 volumes), Dublin, Irlande, Tune & Fairweather, , 533 p.

Œuvre dérivée

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  • (en) George Mann et Alan Quah (ill. Alan Quah), Dark Souls: The Breath of Andolus (4 volumes), Trajectory, Incorporated, , 114 p.

Articles connexes

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Liens externes

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Sites officiels

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Anciens sites (obsolètes) :