Saltar para o conteúdo

Universo DC

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Universo DC
Universo DC
Criador(es) DC Comics
Obra original 1938 (Action Comics #1)
Propriet�rio(s) Warner Bros. Discovery
Filmes e televis�o
Filmes Universo Estendido DC
Batman
Superman
Jogos
Jogos eletr�nicos Lista de jogos eletr�nicos baseados na DC Comics

O Universo DC � um ambiente fict�cio onde ocorrem a maioria das hist�rias publicadas pela DC Comics. Superman, Batman, Lanterna Verde, Arqueiro Verde, Flash, Mulher Maravilha, Supergirl e Aquaman s�o os super-her�is mais conhecidos deste universo.

O conceito de dividir um universo nas hist�rias em quadrinhos envolve escritores, artistas e editores, que reunidos criam uma s�rie de t�tulos onde os eventos em uma revista ter�o repercuss�es em outra e hist�rias seriadas que mostram os personagens se desenvolvendo e mudando. Os personagens principais aparecem como convidados em outras revistas. A ideia foi desenvolvida principalmente pela Marvel Comics no come�o dos anos 1960, mas foi iniciada pela DC Comics.

Os principais her�is do Universo DC surgiram nos anos 1940. A maioria das hist�rias situadas neste ambiente t�m lugar em cidades fict�cias, como Gotham City e Metrópolis, a primeira incorporando os aspectos negativos da vida em uma cidade grande e a segunda refletindo os aspectos positivos. A presença dos super-heróis afetou as cidades, mas suas histórias fictícias em geral são similares à história dos Estados Unidos.

Ver artigo principal: Era de Ouro dos Quadrinhos

O fato de os personagens da DC Comics coexistirem no mesmo mundo foi estabelecido pela primeira vez em All Star Comics # 3 (1940), onde vários super-heróis (que estrelaram histórias separadas na série até aquele momento) se conheceram em um grupo apelidado de Sociedade da Justiça da America. A Terra-Dois foi o mundo primário desta era de publicação, conforme estabelecido em "Flash of Two Worlds" e "Crise na Terra-Dois!".

Na Era de Prata, a Sociedade da Justiça foi reinventada como a Liga da Justiça da América, que foi fundada com a National League e a American League da Major League Baseball como inspiração para o nome. A história em quadrinhos que introduziu a Liga da Justiça foi intitulada The Brave and the Bold.[1] No entanto, a maioria das publicações do National/DC continuou a ser escrita com pouca preocupação em manter a continuidade entre si nas primeiras décadas.

Ver artigo principal: Era de Prata dos Quadrinhos

Nas décadas de 1950 e 1960, a DC introduziu diferentes versões de seus personagens, às vezes apresentando-os como se a versão anterior nunca tivesse existido, incluindo: Flash (Barry Allen), Lanterna Verde (Hal Jordan) e Gavião Negro (Katar Hol). Essas novas versões dos personagens tinham poderes semelhantes, mas nomes e histórias pessoais diferentes. Da mesma forma, eles tinham personagens como Batman, cujas primeiras aventuras ambientadas na década de 1940 não podiam ser facilmente conciliadas com histórias de um homem ainda jovem na década de 1960. Para explicar isso, eles introduziram a ideia do Multiverso em Flash # 123 (1961), onde o Flash da Era de Prata conheceu sua contraparte da Era de Ouro. Além de permitir que as histórias conflitantes "coexistam", permitiu que as diferentes versões dos personagens se encontrassem e até se unissem para combater ameaças entre universos. Os escritores deram designações como "Terra-Um", "Terra-Dois" e assim por diante, para certos universos, designações que às vezes também eram usadas pelos próprios personagens. A Terra-Um foi o mundo primário desta era de publicação, conforme estabelecido em "Flash of Two Worlds" e "Crisis on Earth-One!".

Crise nas Infinitas Terras

[editar | editar código-fonte]
Ver artigo principal: Crise nas Infinitas Terras

Com o passar dos anos, à medida que o número de títulos publicados aumentava e o volume de histórias passadas se acumulava, tornava-se cada vez mais difícil manter a consistência interna. Diante da queda nas vendas, manter o status quo de seus personagens mais populares tornou-se atraente.[2] Embora os retcons fossem usados como uma forma de explicar aparentes inconsistências nas histórias escritas, os editores da DC passaram a considerar a continuidade variada de múltiplas Terras muito difícil de acompanhar e temiam que fosse um obstáculo à acessibilidade para novos leitores. Para resolver isso, eles publicaram a minissérie cross-universe Crise nas Infinitas Terras em 1985, que fundiu universos e personagens, reduzindo o Multiverso a um único universo sem nome com uma única história.[3]

No entanto, nem todos as HQs/BDs foram reiniciados após a crise. Por exemplo, a HQ/BD da Legião dos Super-Heróis agiu como se a história Pré-Crise da Terra-1 ainda fosse seu passado, um ponto levado para casa na minissérie Cosmic Boy. Ele também removeu o mecanismo que a DC estava usando para lidar com falhas de continuidade ou histórias que um escritor posterior queria ignorar (que é como as Terras B e E surgiram), resultando em uma explicação complicada para personagens como Gavião Negro.

A série limitada Zero Hour (1994) deu a eles a oportunidade de revisar os cronogramas e reescrever a história do Universo DC. No entanto, isso falhou logo de cara, pois os escritores fizeram Waverider afirmar que todas as histórias alternativas foram apagadas e ainda assim ter a saga Armageddon 2001 na linha do tempo, que exigia várias linhas do tempo para funcionar.

Como resultado, quase uma vez por década desde a década de 1980, o Universo DC experimenta uma grande crise que permite qualquer número de mudanças de novas versões de personagens para aparecer como uma reinicialização completa do universo, reiniciando nominalmente todos os personagens em um novo e modernizado versão de suas vidas.

Enquanto isso, a DC publicou histórias ocasionais chamadas Elseworlds, que frequentemente apresentavam versões alternativas de seus personagens. Um contou a história de Bruce Wayne como Lanterna Verde. Em outro conto, Superman: Speeding Bullets, o foguete que trouxe o bebê Superman para a Terra foi descoberto pela família Wayne de Gotham City, em vez dos Kents.

Em 1999, The Kingdom reintroduziu uma variante do antigo conceito de multiverso chamado Hypertempo, que essencialmente permite versões alternativas de personagens e mundos novamente. Todo o processo foi possivelmente inspirado na HQ/BD metalinguística de Alan Moore, Supreme: Story of the Year (1997).

O crossover Convergence (2015) recontou oficialmente os eventos de Crise depois que os heróis dessa série voltaram no tempo para evitar o colapso do Multiverso.[10] No entanto, Brainiac afirma "Cada mundo evoluiu, mas todos ainda existem".[4] Foi confirmado que todos os mundos e linhas do tempo anteriores agora existem, e que existem até múltiplos Multiversos agora existentes, como o Multiverso infinito Pré-Crise, a Terra desmoronada e o Multiverso Pré-Novos 52.

Crise infinita

[editar | editar código-fonte]
Ver artigo principal: Infinite Crisis

O evento Crise Infinita (2005–2006) refez o Universo DC mais uma vez, com novas mudanças. A série limitada 52 (2006–2007) estabeleceu que um novo multiverso agora existia, com a Terra-0 como a Terra primária.

Ver artigo principal: Os Novos 52

A reinicializa��o de 2011 do Universo DC coincidiu com o evento de publica��o da DC Os Novos 52, durante o qual a editora cancelou seus t�tulos em andamento e relan�ou 52 novos t�tulos, incluindo v�rios novas HQs/BDs, definidos em uma continuidade revisada. Isso segue a conclus�o do enredo do crossover Flashpoint, que forneceu um ponto de partida para a continuidade existente. Uma s�rie de mudan�as no universo destinam-se a tornar os personagens mais modernos e acess�veis, embora o escopo das mudan�as varie de personagem para personagem. Alguns, como Batman, t�m suas hist�rias praticamente intactas, embora comprimidas, enquanto outros receberam hist�rias e apar�ncias totalmente diferentes. A DC parou de colocar o logotipo The New 52 em suas publica��es no ver�o de 2015, coincidindo com o evento crossover de anivers�rio da Converg�ncia que comemorou a hist�ria do Multiverso DC e suas v�rias encarna��es.

Ver artigo principal: Renascimento (DC Comics)

Em fevereiro de 2016, a DC anunciou sua iniciativa Renascimento, um relan�amento em toda a linha de seus t�tulos, come�ando em junho de 2016. Come�ando com um one-shot de 80 p�ginas lan�ado em 25 de maio de 2016, Renascimento tamb�m v� Action Comics e Detective Comics retornarem � sua numera��o anterior (# 957 e # 934, respectivamente), v�rias HQs/BDs mudando para uma programa��o de lan�amento duas vezes por m�s, v�rios t�tulos existentes sendo relan�ados com novos # 1s e o lan�amento de v�rios novos t�tulos.[5][6] A DC usou as miniss�ries Lanterna Verde: Renascimento e Flash: Renascimento como exemplos de base para a iniciativa, que foi descrita como um renascimento do Universo DC. A iniciativa Renascimento ir� reintroduzir conceitos da continuidade pr�-Flashpoint, como legado, que foram perdidos com Os Novos 52 e construir "em tudo o que foi publicado desde Action Comics #1 at� The New 52".

Esta � uma lista com os Her�is DC mais conhecidos e suas identidades. Os personagens aparecem com seus nomes completos, sendo que seus nomes vocat�rios, hipocor�sticos, alcunhas, ep�tetos e quando necess�rio seus t�tulos (mon�rquico, acad�micos, etc) aparecem em negrito):

Protagonistas de revistas em circula��o regular da DC Comics (2023)

[editar | editar c�digo-fonte]

Caso um personagem n�o apare�a na lista abaixo � porque ou n�o � um protagonista ou teve a sua revista cancelada. A lista n�o leva em considera��o protagonistas de s�ries limitadas, ou seja miniss�ries e maxiss�ries com hist�rias fechadas.

  • Liga da Justi�a
  • Tit�s
  • Sociedade da Justi�a
  • Patrulha do Destino
  • Esquadr�o Suicida
  • Watchmen (antes conhecidos como Crimebusters)
  • Fam�lia Marvel
  • Bat-Fam�lia
  • Corpora��o Batman
  • Aves de Rapina
  • Sereias de Ghotam
  • Wildcats
  • Tropa dos Lanternas Verdes
  • Tropas dos Lanternas Azuis
  • Tropas dos Lanternas Brancos
  • Tribo Ind�go
  • Novos Deuses

Organiza��es

[editar | editar c�digo-fonte]
  • Universidade Hudson[26] � onde Dick Grayson (Robin original e atual Asa Noturna) estudou por alguns anos.
  • LexCorp - empresa fundada por Lex Luthor[27][28]
  • Sat�lite da Liga da Justi�a chamada Torre de Vigil�ncia. S�o duas loca��es usadas como base de opera��es pela Liga da Justi�a.[29][30]
  • A segunda base usada pela Liga � a Sala da Justi�a muito lembrada pela s�rie de desenho animado Super Amigos.
  • Wayne Enterprises - A maior empresa de Gotham City, localizada no centro da cidade, a empresa foi fundada pela fam�lia Wayne e atualmente � propriedade de Bruce Wayne e tem como CEO um dos maiores aliados de Wayne, Lucius Fox.
  • GothCorp - Empresa tamb�m localizada em Gotham, tem como CEO e fundador o Dr.Ferris Boyle, a empresa foi respons�vel pela cria��o do vil�o Senhor Frio.
  • Kord Industries - Criada por Ted Kord, o segundo Besouro Azul, a empresa � especialista em cria��o de seguran�a privada e armamento militar.
  • STAR Labs - Tendo sua sede em Central City, � o maior nome em laborat�rios dos Estados Unidos, foi respons�vel pela cria��o de v�rios personagens como o Cyborg e o pr�prio Flash.

O universo DC tem uma vasta quantidade de cidades fict�cias. Aqui est� uma lista atualizada; todas as cidades s�o dos Estados Unidos, exceto quando indicado.

Argo City (Espa�o sideral)
Armagetto (Apokolips)
Cidade de Darkseid, inimigo do Superman.
Bl�dhaven
criada por Chuck Dixon e Scott McDaniel em 1996. Foi inicialmente concebida para servir de cen�rio para as aventuras do Asa Noturna.[31] De certa maneira, assemelha-se �s cidades de Newark, Atlantic City, Camden e Gary: cidades com problemas econ�micos que existem �s sombras de grandes �reas metropolitanas. Dixon e McDaniel criaram a cidade como um pr�spero porto de baleia��o, fundada em 1912.[32] A cidade foi descrita como tendo uma popula��o em geral s�cio-economicamente pobre. A hist�ria tamb�m estabelece que cultural e financeiramente, Gotham City sempre ofuscou Bl�dhaven, e que a cidade tem uma taxa de criminalidade pior que a de Gotham. Como Gotham, sindicatos de crime organizado sempre dominaram Bl�dhaven, que at� seus �ltimos dias, eram protegidas pela corrup��o na pol�cia. Esses paralelos representam um �timo cen�rio para um personagem que sempre � comparado, tanto dentro como fora dos quadrinhos, ao seu mentor Batman.
Blue Valley
Cidade de The Flash (Wally West)
Central City
Cidade de The Flash (Barry Allen)
Coast City
Cidade de Lanterna Verde Hal Jordan
Fawcett City
Cidade de Shazam
Gotham City
Cidade de Batman e Lanterna Verde Alan Scott
Kandor (Krypton)[33]
Cidade engarrafada; miniaturizada por Brainiac
Keystone City
Cidade do Flash original (Jay Garrick)
Kryptonopolis (Krypton)
Metropolis
Cidade de Superman
Opal City[34][35]
Onde viveu o Starman (Ted Knight), bem como seu filho Jack Knight, o Starman VII e que teve como xerife Brian Savage (Escalpador).[34][35]
Smallville, Kansas
Lugar onde Clark Kent cresceu.

Assim como cidades fict�cias, tamb�m h� pa�ses fict�cios.

Atlantis
pa�s submerso de Aquaman.
Cidade Gorila
cidade situada no Congo, habitada por gorilas inteligentes. Um projetor mant�m a cidade invis�vel. Descoberta por Barry Allen.
Themyscira (Ilha-Para�so)

No Universo DC h� v�rios planetas habitados.

Azarath
A terra natal de Ravena, membra dos Jovens Tit�s, sendo que foi destru�da pelo seu pai Trigon.
Czarnia
Planeta natal de Lobo
Marte
planeta do Ca�ador de Marte
Oa
Est� localizado no centro do Universo DC.[36][37]
Tamaran
� um planeta fict�cio na DC Comics, sendo o oitavo planeta do sistema solar de Vega e um bel�ssimo lugar com paisagens tropicais e uma grande variedade de flora e fauna. Possuindo tamb�m o c�u azul/alaranjado com nuvens amarelas e habitado por Tamaraneanos, uma ra�a extraterrestre de olhos verdes e pele dourada. Tamaran � conhecido sobretudo por ser o planeta natal da princesa Koriand'r, mais conhecida como Estelar, da famosa s�rie Teen Titans.[38][39]
Nova Terra

"Nova Terra" � o planeta natal parecido com a Terra dos personagens principais do universo DC - aquele com Smallville, onde Superman cresce, e Gotham, onde Bruce Wayne vinga seus pais, tornando-se o Batman.[40][41] Esta Nova Terra faz parte de um Universo DC maior e Multiverso DC.

Originalmente criado a partir da Primeira Crise, foi supostamente apagado da exist�ncia por causa do efeito Flashpoint-Convergencia, sendo substitu�do por "Terra Prim�ria". No final do enredo Superman Reborn, as linhas do tempo da Nova Terra e da Terra Prim�ria foram realinhadas em uma �nica realidade.[42]

Sistema Rao

� um conjunto de cinco planetas conhecidos localizado h� 50 anos-luz da Terra, em volta do grande sol vermelho que � sete vezes maior que o sol da Terra. Em dois planetas do sistema Rao havia vida, era Krypton e Thalon, ambos destru�dos.

Rao
Uma estrela gigante vermelha da s�tima grandeza que abrigava cinco planetas, atualmente se tornou uma estrela sombria em meios de destro�os dos planetas do sistema, pr�ximo a uma enorme poeira radioativa esverdeada de kryptonita.
Rao I (Boron)
Rao II (Phalon)
Rao III (Thalon)
Rao IV (Krypton)
Rao V (Haron)
Nova G�nese

Planeta fict�cio[43] onde vivem parte dos personagens do Quarto Mundo, criado por Jack Kirby.

A capital do planeta � uma cidade flutuante e reluzente, conhecida como Supercidade. Uma esp�cie de utopia nas nuvens onde vivem a parte boa dos imortais conhecidos como Novos Deuses[43] que s�o guiados e lideradas pelo Pai Celestial, o �nico deles com o poder e sabedoria necess�rios para se comunicar diretamente com a poderosa consci�ncia m�stica conhecida como A Fonte.

O Universo DC � composto por v�rios planos dimensionais diferentes, principalmente Terras paralelas (Multiverso), mas as �ltimas foram eliminadas quando a realidade foi alterada pelo Anti-Monitor (embora hist�rias com Terras paralelas continuem a surgir com v�rias racionaliza��es nos anos seguintes). Outros tipos de dimens�es ainda existem, no entanto, incluindo o Universo de Antimat�ria de Qward, a dimens�o Pax, a Quinta Dimens�o e o Sangramento. As dimens�es da pris�o, como a Zona Fantasma, destinam-se a abrigar criminosos superpoderosos que s�o poderosos demais para qualquer meio convencional de conten��o. As dimens�es comp�em muitos universos, alguns dos quais s�o criados e destru�dos com a ajuda de for�as sobrenaturais e elementos dos quais o poder � extra�do. Al�m disso, certas dimens�es funcionam como oportunidades de cruzamento para her�is de diferentes empresas de quadrinhos interagirem, seja de empresas concorrentes, seja de empresas absorvidas por concorrentes. O exemplo mais not�vel do primeiro tipo de crossover foi entre a DC Comics e a Marvel Comics, e o �ltimo com a Wildstorm Comics. Um exemplo do �ltimo tipo de crossover seria a aquisi��o da Fawcett Comics, Quality Comics e Charlton Comics pela DC e a absor��o na continuidade da DC do Capit�o Marvel, Homem-Borracha e Capit�o �tomo originais. Desta forma, her�is originalmente publicados por diferentes empresas agora fazem parte do mesmo universo ficcional, e as intera��es entre tais personagens n�o s�o mais consideradas cruzamentos entre empresas.

Al�m disso, o Universo Marvel tamb�m existe no Universo DC como um dos muitos universos alternativos. O inverso tamb�m pode ser dito com rela��o ao Universo Marvel. Este � um m�todo de explicar as v�rias hist�rias cruzadas co-publicadas pelas duas empresas.

Viajar de um universo para o outro � algo extremamente dif�cil. The Flash consegue passar de uma dimens�o para o outra e transportar outros. Algumas dimens�es s�o perigosas ao mero contato: O universo de Qward, � de antimat�ria, e quando antimat�ria entra em contato com mat�ria resulta numa explos�o.

C�u e inferno

[editar | editar c�digo-fonte]

O C�u e o Inferno existem no Universo DC, mas podem n�o existir no mesmo continuum. As vers�es variam das s�ries Vertigo e DC Universe, com escritores da Vertigo descrevendo-os em rela��o � religi�o e mitologia, enquanto os escritores do DCU tendem a narrar fantasia.

For�a de Velocidade

[editar | editar código-fonte]

A Força de Aceleração é uma fonte de energia extradimensional que fornece poderes aos velocistas do Universo DC. Acessar a Speed ​​Force torna possível correr em velocidades incríveis, ainda mais rápido que a luz, e até mesmo entrar e sair do fluxo do tempo, viajando - embora com um grau limitado de controle - no tempo. A Força de Aceleração também atua como uma espécie de Valhalla para velocistas falecidos. The Flash: Renascimento revela que Barry Allen é um gerador vivo da Força de Aceleração desde o acidente que o transformou no Flash.

A linha do tempo

[editar | editar código-fonte]
Ver artigo principal: A História do Universo DC

É possível viajar no tempo neste universo de várias maneiras, inclusive movendo-se mais rápido que a velocidade da luz. A Legião de Super-Heróis de 1.000 anos no futuro, em particular, tem acesso à tecnologia de viagem no tempo, enquanto Rip Hunter é a autoridade atual da tecnologia. Originalmente, era impossível mudar o passado, ou existir em dois lugares ao mesmo tempo (um viajante do tempo que aparecesse em uma era onde eles já existiam se tornaria um fantasma invisível e ineficaz enquanto estivesse lá). No entanto, tudo mudou depois que o Anti-Monitor tentou mudar a história no início dos tempos durante a Crise nas Infinitas Terras. Além disso, existem agora várias realidades alternativas conhecidas como Hipertempo. Um grupo que se autodenomina Homens Lineares foi formado para impedir que alguém mudasse a história. Além disso, um ser extremamente poderoso chamado Time Trapper, um inimigo da Legião, é conhecido por manipular o fluxo do tempo, criando até mesmo "universos de bolso".

Como o relançamento d'Os Novos 52 não constituiu uma reinicialização completa, vários personagens continuaram com suas histórias com pequenas mudanças. No entanto, houve algumas mudanças notáveis[44]

Antes do Big Bang

[editar | editar código-fonte]

Há milhares de milhões de anos

[editar | editar código-fonte]
  • Krona, um Maltusiano, queria descobrir os segredos da própria criação do Universo. Construindo uma máquina para isso, ele observou por seu portal uma palma gigantesca com um caldo de estrelas na mão, quando a máquina explodiu. Esta tolice custou caro a toda a existência. Devido a esse ato, fora criado o Universo de Antimatéria. A mera existência disso liberou uma onda de mal que corrompeu milhares de mundos. Sentindo-se culpados pela catástrofe, os Maltusianos procuraram meios de acabar com este mal. Uma parte dos Maltusianos afirmava que o mal devia ser destruído, e se retiraram para outra dimensão, e tornaram-se os Controladores. A parte restante dos Maltusianos foram os Guardiões do Universo, que migraram então para o planeta Oa. A princípio, para ajudar a proteger o universo, eles engendraram uma raça chamada Psíons. Estes se rebelaram. A seguir, os Guardiões criaram os androides Caçadores Cósmicos, que tiveram um destino parecido. Para impedir que a ordem se perdesse e que o universo entrasse em puro caos, os Guardiões do Universo dividiram todo o universo em 3600 setores, e para cada um deles, foi criado um anel que permitia fazer praticamente qualquer coisa que o usuário desejasse. Cada anel seria entregue aos seres mais honestos, mais destemidos e de maior força de vontade (a qual ativava os poderes do anel). Esses seres passaram a ser conhecidos como a Tropa dos Lanternas Verdes.
  • O Mundo dos deuses é destruído em uma guerra pela maior arma viva dos deuses antigos, Mageddon. Os deuses são mortos, e uma "Godwave" desencadeia-se no universo. Isto cria forças no universo (tal como a Força de Aceleração e o Metagene) que permitirá que determinados superpoderes surjam. Permite também o nascimento aos deuses novos. Mageddon é aprisionado em um dissipador da gravidade na curva exterior do espaço-tempo. O restantes dos antigos deuses fundam os planetas de Apokolips e Nova Genesis. Quando ocorreu a destruição do planeta que existia e deu origem a Apokolips e Nova Genese, o poder dos habitantes desse planeta se espalhou pelo universo. Os habitantes desse planeta eram deuses, por isso que os habitantes de Nova Gênese e Apokolips, planetas gerados a partir dos destroços do antigo, são chamados de novos deuses.[43]
  • Quando esse poder se espalhou pelo universo, ele foi cair em determinados locais de certos mundos. Na Terra, pessoas banhadas com esse poder viraram os titãs mitológicos e mais tarde a sua prole foram os deuses gregoss. Também caíram parcelas do poder gerando os deuses nórdicos, os que deram poder a Capitão Marvel, os deuses romanos e outros panteões. Em vários planetas ocorreram surgimentos de deuses por conta desse poder.

Há 250 milhões de anos

[editar | editar código-fonte]
  • Período Permiano na Terra.
  • Um cientista chamado Bertron cria a criatura Apocalipse num planeta-colônia chamado Krypton, por meio de clonagem evolutiva.

Há 100 milhões de anos

[editar | editar código-fonte]

Pré-história

[editar | editar código-fonte]
Um homem do povo Cro-Magnon (Homo sapiens) chamado Vandar Adg, líder da Tribo do Sangue, foi banhado na radiação de um meteorito misterioso, que lhe deu um intelecto e imortalidade inacreditáveis, sendo conhecido nos dias de hoje como Vandal Savage, no futuro um grande adversário da Liga da Justiça. Um observador da Tribo do Urso mais tarde se aproxima do mesmo meteorito e obtém imortalidade, Homem Ressurreição, ganhando a habilidade de ressuscitar com novos poderes cada vez que é morto.
2.600 a.C.
no antigo Egito, Thet-Adam tornou-se o Poderoso Adam, o primeiro campeão do Mago SHAZAM, que serviu ao príncipe Quéops (Quéops sendo a encarnação original do Gavião Negro). Depois, Thet-Adam enlouqueceu e queria abusar de seu poder. Como punição o mago Shazam pôs sua essência de poder num escaravelho feito de joias. Isto fez com que Adam retomasse sua idade real de centenas de anos, o que o matou instantaneamente. No tempo presente, reencarnou como Theo Adam, o Adão Negro.
Ainda no antigo Egito, o faraó Quéfren usando magia e tecnologia cria um escaravelho com poderes; Este escaravelho será descoberto na era atual por Dan Garret, o Besouro Azul original.
Se diversas lendas antigas forem reais, heróis mitológicos de diferentes civilizações, como o grego Hércules por exemplo, poderiam ter sido os primeiros super seres a terem surgido no planeta Terra e atuado como heróis milênios antes do surgimento dos heróis modernos.
Para proteger as amazonas da perseguição, os deuses gregos transportam-nas a Ilha de Themyscira, onde não envelhecem.

Império Romano

[editar | editar código-fonte]

Júlio César era na verdade Vandal Savage.

Século XV
Um homem que viria a ser conhecido como Ra's al Ghul nasce em uma tribo de nômades em um lugar deserto na Arábia, perto de uma cidade cujos antepassados ​​dos habitantes viajaram para a Península Arábica vindos da China. Ra's se interessava em ciência desde cedo. Incapaz de aprender qualquer ciência viva como um nômade, ele abandona sua tribo para viver na cidade, onde se pode realizar a sua investigação científica. Ele se torna um médico e se casa com uma mulher chamada Sora, o amor de sua vida. Ele finalmente descobre uma solução que ocorre naturalmente conhecido como Poço de Lázaro, que ele usa para curar um príncipe moribundo. No entanto, o príncipe é levado à loucura e mata Sora, enquanto o sultão culpa Ra's pelo assassinato e enterra-o vivo. Libertado pelo filho de um ex-paciente, Ra's e sua tribo se reúnem e massacram a cidade, matando o sultão e seu filho. Ra's então muda o seu nome e forma a organização conhecida como a Liga dos Assassinos, com a intenção de manter o equilíbrio entre o homem e a natureza. Ra's al Ghul no futuro sera um formidável adversário do Batman

Idade Moderna

[editar | editar código-fonte]
Século XVI
Nasce Lobo no planeta Czarnia. Lobo é um dos inimigos na galeria de vilões do Superman.
Século XVII
Darkseid encontra-se com os marcianos verdes e aprende de sua crença de que a vontade é uma "equação de vida". Darkseid teoriza que uma Equação Anti-Vida deve existir como bem e faz esforços para encontra-la. Em um esforço para ganhar tempo, ele negocia com Pai Celestial Izaya para acabar com a guerra entre Apokolips e Nova Gênese. Para selar o acordo, os governantes dos dois mundos trocam seus filhos: Izaya dá seu filho para Darkseid, enquanto Darkseid dá seu filho Orion para Izaya. O filho de Izaya, chamado Scott Livre, rejeita os ensinamentos de Darkseid e Vovó Bondade, enquanto Orion leva os ensinamentos de Nova Gênese e se torna para sempre oposto a seu pai.
Século XIX
Em 1826 é fundado o Planeta Diário.
Heróis do Velho Oeste: Jonah Hex, Bat Lash, El Diablo, Escalpador e muitos outros
Sherlock Holmes resolve os seus mais complicados mist�rios e luta e vence o seu arqui-inimigo Professor James Moryart
� formada a A Liga Extraordin�ria em 1898, cujos integrantes s�o recrutados por Campion Bond e Mina Murray e inclu�am o aventureiro Allan Quartermain, o Capit�o Nemo, o m�dico Henry Jekyll e seu alter-ego, o monstro Edward Hyde, al�m de Hawley Griffin, O Homem Invis�vel. Foram reunidos pela primeira vez para parar uma guerra de gangues entre Fu Manchu e o Professor Moriarty, arqui-inimigo de Sherlock Holmes.
Os membros da Liga Extraordin�ria participam dos eventos de A Guerra dos Mundos, (livro de H. G. Wells).

Primeira guerra

[editar | editar c�digo-fonte]

1916: Sandman (Morfeus) � aprisionado por um ocultista.

Ver artigo principal: Era de Ouro dos Quadrinhos

Surgem os primeiros super-her�is

31 de outubro de 1938
Surge o Vingador Escarlate (37 anos), primeiro super her�i mascarado. (Nota: Na cronologia Pr�-Crise), o Superman da Terra 2 marcou o in�cio da Era de Ouro).

Segunda Guerra Mundial

[editar | editar c�digo-fonte]
1939
Em uma realidade alternativa, � formado um grupo de her�is chamados de Minutemen que combatia tanto criminosos comuns quanto vil�es.
1940
A Sociedade da Justi�a, primeiro grupo de super her�is, foi formada a pedido do Presidente Franklin Delano Roosevelt, que procurava ajudar os aliados na Europa sem envolver oficialmente o povo americano. Roosevelt havia prometido aos americanos envolver os EUA somente se houvesse ataque pelas for�as do Eixo, como ocorreria em Pearl Harbor, um ano depois. O grupo, formado pelo Sr. Destino, o Lanterna Verde I, Flash I , o Homem-Hora, o Sandman Wesley Dodds, o Gavi�o Negro (Hawkman), O �tomo original e O Espectro frustraram os ataques de Hitler a Inglaterra, bem como um bombardeio a Casa Branca.
7 de dezembro de 1941
EUA entram na Segunda Guerra Mundial. O grupo All-Star Squadron foi formado pelo Presidente Roosevelt originalmente para findar a Segunda Guerra na Europa. Durante o per�odo, todo o front europeu ficou debaixo duma barreira m�stica. Personagens m�sticos ou suscet�veis a magia ficavam sob o dom�nio do F�hrer, e meta-humanos comuns tinham seus poderes temporariamente cancelados. Esta foi a explica��o que o escritor Roy Thomas achou para explicar porque a Segunda Guerra, com pesos pesados como Espectro e Sr. Destino do lado dos aliados, durou 6 anos, e n�o 6 minutos. Esta barreira foi criada pelo ocultista Rei Drag�o (Dragon King) a servi�o de Hitler, utilizando uma m�quina energizada pelo Santo Graal e a Lan�a do Destino.
Personagens soldados da DC entram na guerra: Sargento Rock e a Companhia Moleza, Os Perdedores, Tanque mal-assombrado, Creature Commandos e Soldado Desconhecido.
A rainha Hip�lita se torna a primeira Mulher-Maravilha muito antes de Diana, lutando ao lado da Sociedade da Justi�a.
1944
Jor-El envia seu �nico Filho numa espa�o-nave. Krypton explode.
1949
Numa realidade alternativa, os Minutemen agiam j� havia uma d�cada quando uma uma s�rie de eventos desastrosos, como o assassinato da hero�na Silhouette, causaram seu fim.
1951
Devido a press�es do governo para expor suas identidades publicamente, acaba a Sociedade de Justi�a.
1958
Mina Murray e Allan Quatermain, dois membros ainda vivos da Liga Extraordin�ria (fundada 60 anos antes, no final do s�culo 19) haviam se tornado imortais d�cadas antes e s�o vistos em outra aventura em 1958, a qual acontece depois da queda do governo do Grande Irm�o (do livro Mil Novecentos e Oitenta e Quatro.
Ver artigo principal: Era de Prata da banda desenhada
1955
Um cientista, Dr. Saul Erdel, teleporta acidentalmente J'onn J'onzz, o �ltimo marciano vivo, � terra. Ele age secretamente por anos atrav�s de identidades falsas, protegendo a humanidade.
1966
Em uma realidade alternativa, os Crimebusters foram uma equipe de super her�is de pouca dura��o. Eles pretendiam ser sucessores dos Minutemen da d�cada de 1940, mas todo o projeto implodiu rapidamente em sua primeira reuni�o na noite de 14 de abril de 1966.
1970
Em uma realidade alternativa, o ex-membro dos Minutemen e dos Crimebusters, o Comediante, � convocado para comandar tropas americanas na Guerra do Vietn�. Foi acompanhado do Dr.Manhattan.
1977
Em uma realidade alternativa, A Lei Keene � implantada em resposta � greve da pol�cia e a revolta da popula��o contra os vigilantes que agiam acima da lei.
1985
Em uma realidade alternativa, o Comediante � assassinado, isso leva ao seu antigo colega dos Crimebusters a ficar obcecado em descobrir o que teria causado a morte dele. Rorschach descobre uma conspira��o: Ozymandias, um de seus antigos companheiros de combate ao crime, utilizou sua grande fortuna em um plano genocida para encerrar a Guerra Fria, utilizando um "monstro alien�gena" que faria as superpot�ncias declararem paz e se unissem em uma causa comum.
O �nico que poderia o deter era o Dr.Manhattan, que havia se isolado em Marte devido as acusa��es forjadas por Ozymandias de que ele causou c�ncer em pessoas pr�ximas a ele. Sua namorada, Espectral, conseque convencer Dr.Manhattan a voltar para a Terra e confronta Ozymandias ao lado de seus antigos colegas dos Crimebusters em sua base na Antartida. Ozymandias � derrotado.
Ao ver que o plano de Ozymandias evitou a guerra, Manhattan percebe que exp�-lo seria muito perigoso para a vida na Terra e concorda em permanecer em sil�ncio. Rorschach sai com a inten��o de expor a verdade, fazendo com que Manhattan o vaporize. Dr. Mahnattan decide partir para outra gal�xia.
Depois de deixar sua realidade, o Dr.Manhattan encontra uma realidade cheia de esperan�a na humanidade e ele viajou para l� para encontrar um lugar entre essas pessoas e come�ar uma nova vida. Mas, em algum momento, suas vis�es mostraram a ele uma corrida armamentista entre metahumanos que desencadeou uma "Terceira Guerra Mundial", que levariam Manhattan a um futuro confronto com o Superman e depois vendo "nada". Essa revela��o levou Manhattan a modificar a linha do tempo principal do Universo DC para consertar as rachaduras causadas pelas v�rias Crises no Multiverso; sem saber que foi obra de Perp�tua para se libertar da Parede da Fonte. No entanto, essas a��es n�o obteriam o resultado esperado e levariam � cria��o d'Os Novos 52.
1987
A nave espacial de Kal-El cai na Terra em Smallville. Jonathan e Martha Kent encontram-no. Adotam-no e nomeiam-no Clark Kent.
Nasce Bruce Wayne para Thomas Wayne e Martha Wayne.
1990
Nasce os g�meos Diana e Jason, filhos da Rainha Hip�lita das Amazonas e do deus Zeus.
1996
Um assassino (Joe Chill) mata Thomas Wayne e Martha Wayne. Bruce jura lutar contra o crime.
1997
Diana � a �nica crian�a em Themyscira. Surge Donna Troy que � morta e renasce entre os homens.
2005
Bruce Wayne come�a seu treinamento pelo mundo.
Clark Kent come�a a ajudar as pessoas em segredo.

Era moderna dos her�is

[editar | editar c�digo-fonte]

Come�ou com o surgimento de Superman.

2011/Ano 0
Clark Kent (24 anos) emerge como o Superman. Logo ele atrai a inimizade do bandido Empres�rio Lex Luthor
2012/Ano 1
Janeiro
Um membro moribundo da Tropa dos Lanternas Verdes, Abin Sur de Ungara, escolhe o piloto Hal Jordan (24 anos) para suced�-lo.
Abril
Bruce Wayne (25 anos) come�a sua carreira como o Batman na cidade de Gotham.
O cientista Barry Allen (24 anos) da pol�cia da cidade de Central City � abatido pelo rel�mpago (realmente, uma manifesta��o da speed force ou " For�a de Acelera��o") e pelos produtos qu�micos, transformando-se no segundo The Flash. O acidente em que Barry se tornou o Flash teve uma testemunha, August Heart, que mais tarde se tornaria o vil�o Godspeed.
Selina Kyle (19 anos) inspirada pelo Batman transformar-se na Mulher Gato.
Dezembro
Temyscira recebe a visita do piloto americano Steve Trevor, que fizera um pouso for�ado depois de uma batalha a�rea. Hip�lita faz um torneio para ver quem levar� o piloto de volta para o seu mundo. Diana (22 anos) vence o torneio. Quando se muda para o mundo dos homens, come�a a trabalhar na for�a a�rea americana e adota o nome civil de Diana Prince. Sua identidade como super-hero�na passa a ser conhecida como Mulher Maravilha.
 Primeiros registros de um criminoso que se auto-intitula Joker (vers�o Portuguesa) ou Coringa (vers�o Brasileira).
2013/Ano 2
Harvey Dent se torna o Duas-Caras
Dick Grayson (12 anos, de acordo com Renascimento) se torna o Robin
Wally West (10 anos) se torna o Kid Flash
Donna Troy retorna para a Am�rica. Inspirado por sua irm�, a Mulher Maravilha, ela se torna a Mo�a-Maravilha.
2014/Ano 3
Surge a Liga da Justi�a.
A Sociedade da Justi�a emerge da aposentadoria.
Surgem os Jovens Tit�s
B�rbara Gordon (15 anos) se torna a Batgirl.
2015/Ano 4
Nasce Damian Wayne.
Guy Gardner (29 anos) se torna um Lanterna Verde. Logo ele � ferido e substitu�do por John Stewart (28 anos).
Superman e Jimmy Olsen encontram os Novos Deuses.
2017/Ano 6
Kara Zor-L (18 anos) da Terra-2 se torna a Poderosa.
2018/Ano 7
Wally West se forma no colegial.
Surgem os Novos Tit�s.
Billy Batson (9 anos) se torna o Capit�o Marvel.
Batman sai da Liga da Justi�a e funda Os Renegados.
Hal Jordan se retira para o espa�o. John Stewart se torna o �nico Lanterna Verde da Terra.
2019/Ano 8
Dick Grayson � despedido do cargo de Robin aos 18 anos.
Jason Todd (14 anos) se torna o Robin II. Foi apresentado ao Batman pelo Joker.
Dick Grayson se torna o Asa Noturna.
Guy Gardner acorda do coma e volta a ser um Lanterna Verde.
Acontece a Crise nas Infinitas Terras, que resulta na morte do Flash.
Superman mata tr�s criminosos do universo compacto.
O Joker paralisa B�rbara Gordon da cintura para baixo, em uma tentativa de enlouquecer o Comiss�rio Gordon.Ela ficar� paral�tica por v�rios anos e s� voltou � sua posi��o como vigilante de luta de rua depois de se recuperar de sua condi��o.
Jason Todd � morto pelo Joker.
2020/Ano 9
Tim Drake (13 anos) se torna o Robin III.
Jason Todd retorna a vida.
Lex Luthor forja sua morte e retorna no corpo de um clone.
Guy Gardner se torna um Lanterna Amarelo.
2021/Ano 10
Ocorre a morte do Superman.
Surgem Superboy, A�o, Superman Ciborgue e o Erradicador.
Coast City � destru�da.
Retorno do Superman.
Parallax possui Hal Jordan.
Parallax destr�i a Tropa dos Lanternas Verdes.
Kyle Rayner se torna o �ltimo Lanterna Verde.
Bane quebra a coluna de Batman.
Jean-Paul Valley se torna o Batman II.
Bruce Wayne se recupera e volta ser o Batman.
Superman se torna maior her�i de todos
Hal Jordan volta a ser o Lanterna verde, e � considerado como o maior dos Lanternas
Barry Allen volta a ser o Flash
Futuro pr�ximo
Tim Hunter se tornar� o mais poderoso mago do Universo DC.
Terry McGinnis assume o manto de Batman, enquanto Bruce Wayne, j� idoso, instrui Mcginnis por um comunicador na batcaverna, pois possui experi�ncia em campo
S�culo XXV
Gladiador Dourado, Professor Zoom
S�culo XXX
Legi�o dos Super-Her�is

Fim dos Tempos

[editar | editar c�digo-fonte]
  • Destino fecha seu livro e morre. Tim Hunter e Mister E encontram Morte, que fecha o universo depois de envia-los de volta a seu tempo.
  • Superman e Tempus deixam Doomsday (Apocalipse) no fim dos tempos, onde a entropia o desintegra. Por�m, Brainiac viaja para o fim dos tempos tamb�m e resgata Apocalipse, transferindo sua consci�ncia para seu corpo.

Envolvimentos com outras dimens�es

[editar | editar c�digo-fonte]
  • All-New Collectors' Edition #C-58 Superman vs. Shazam(1979), � a primeira batalha entre Superman e Captain Marvel na DC Comics. Publicada no Brasil sob o t�tulo Superman versus Shazam, pela EBAL. L� ficou expl�cito que Capit�o vivia em outra dimens�o.
  • Em DC Comics Presents 34, Rei Kull (DC Comics) trabalhou junto com Sr. C�rebro e Mr. Mxyzptlk, onde Mxyzptlk usou magia para aumentar a for�a e resist�ncia de Kull a n�vel capaz de sobrepujar ambos Capit�o Marvel e Superman.
  • JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #135-137 (Crisis in Eternity!). Rei Kull (DC Comics) atingiu a Pedra da Eternidade e usou um dispositivo para paralisar o Mago Shazam e todos os deuses do pante�o de Shazam, com exce��o de Merc�rio, que fugiu. Ademais, Kull convenceu diversos vil�es, das dimens�es da Terra 1, da Terra 2 e da Terra S (onde Kull residia) a dominar tais planos de exist�ncia para ele. Membros da Liga da Justi�a e Sociedade da Justi�a, bem como her�is da Fawcett Comics (�bis, o invenc�vel, Bulletman e Bulletgirl, Spy Smasher, Mister Scarlet and Pinky) intervieram contra o plano de Kull. Foi a primeira vez que uma hist�ria envolvendo 3 Terras Paralelas se deu, se voc� desconsiderar o encontro da Liga da Justi�a e Sociedade da Justi�a com o Sindicato do Crime. No cl�max da hist�ria, Kull usa kryptonita vermelha para tornar Superman num super-assassino. Capit�o Marvel consegue venc�-lo usando o raio m�gico (primeira vez que Marvel usou o raio contra Superman, muitos anos antes de Reino do Amanh�).
  • Quando o Lanterna Verde Alan Scott estava na Terra S, e seu anel descarregou, ele pediu a Capit�o Marvel para irem na China, e l� ele descobriu que tamb�m havia uma contraparte do Cora��o Estelar, com o qual recarregou o anel.

Descri��o

[editar | editar c�digo-fonte]

O conceito b�sico do Universo DC � que ele � exatamente como o mundo real, mas com super-her�is e supervil�es existentes nele. No entanto, existem outras diferen�as corol�rias resultantes das justifica��es impl�citas nesse conceito principal. Muitos pa�ses fict�cios existem neste universo. Embora as hist�rias sejam muitas vezes ambientadas nos Estados Unidos da Am�rica, muitas vezes s�o ambientadas em cidades fict�cias, como Gotham City ou Metropolis. Essas cidades s�o efetivamente arqu�tipos de cidades, com Gotham City incorporando mais aspectos negativos da vida em uma cidade grande, e Metropolis refletindo mais aspectos positivos. Esp�cies alien�genas sencientes (como Kryptonianos e Thanagarianos) e at� mesmo sociedades interestelares em funcionamento s�o geralmente conhecidas, e a chegada de espa�onaves alien�genas n�o � incomum. As tecnologias que s�o apenas te�ricas no mundo real, como a intelig�ncia artificial, ou totalmente imposs�veis de acordo com a ci�ncia moderna, como viagens mais r�pidas que a luz, s�o funcionais e reproduz�veis, embora muitas vezes sejam retratadas como altamente experimentais e dif�ceis de alcan�ar. A magia demonstr�vel existe e pode ser aprendida. A hist�ria geral do mundo fict�cio � semelhante � real (por exemplo, houve um Imp�rio Romano, e a Segunda Guerra Mundial e o 11 de setembro ocorreram), mas existem muitas adi��es fant�sticas, como a conhecida exist�ncia da Atl�ntida. Nos �ltimos anos, as hist�rias t�m descrito cada vez mais eventos que afastam o Universo DC da realidade, como a ocorr�ncia da Terceira Guerra Mundial, Lex Luthor sendo eleito presidente dos Estados Unidos em 2000 e cidades e pa�ses inteiros sendo destru�dos. Existem outras varia��es menores, como a Terra ser um pouco maior que a nossa (para acomodar os pa�ses extras) e o planeta Saturno ter 18 luas em vez de 19 porque o Superman destruiu uma.

Super-Her�is

[editar | editar c�digo-fonte]
Ver artigo principal: Lista de personagens da DC Comics

Muitos dos super-humanos da Terra devem seus poderes ao "metagene", uma caracter�stica gen�tica de origem desconhecida, que faz com que algumas pessoas desenvolvam superpoderes quando expostas a subst�ncias e for�as perigosas. Outros devem seus poderes � magia, manipula��o gen�tica (ou muta��o) ou bi�nica. Uma grande lacuna de poder reside entre a maioria dos super-her�is e civis. Outros ainda devem seus poderes a n�o serem humanos (veja ra�as, abaixo). Existem tamb�m super-her�is e supervil�es que n�o possuem nenhum poder sobre-humano (por exemplo, Batman, Robin, Arqueiro Verde), mas rivalizam sua efic�cia com equipamentos especializados ou treinamento "at� o limite absoluto do potencial humano" em habilidades especiais, como artes marciais.

Os humanos come�aram a usar identidades fantasiadas para lutar ou cometer crimes durante a d�cada de 1930. Os primeiros super-her�is inclu�am personagens como o Crimson Avenger e The Sandman. Em novembro de 1940, a primeira equipe de super-her�is, a Sociedade da Justi�a da Am�rica, foi formada. Durante a Segunda Guerra Mundial, todos os her�is da Am�rica se uniram como o Esquadr�o All-Star para proteger os Estados Unidos das pot�ncias do Eixo. No entanto, devido a um feiti�o m�gico lan�ado por Adolf Hitler (usando a Lan�a do Destino e o Santo Graal), os her�is mais poderosos foram incapazes de entrar nos territ�rios controlados pelo Eixo, deixando a parte ofensiva da guerra para ser travada principalmente por humanos normais, como como Sargento Rock enquanto os super-her�is participavam de atividades defensivas em territ�rios aliados. Ap�s a guerra, sob press�o do paran�ico Comit� de Atividades Antiamericanas, a JSA se desfez. Embora muitos tipos de super-her�is estivessem ativos depois, n�o foi at� a estreia p�blica do Superman que uma nova gera��o de her�is fantasiados se tornou ativa. Logo depois, a Liga da Justi�a da Am�rica foi formada, e eles permaneceram como a equipe de super-her�is mais proeminente da Terra; a maioria dos her�is da DC (como os Jovens Tit�s) pertenceu � Liga em algum momento ou tem conex�es com ela.

Como regra geral, ser um super-her�i n�o requer poderes pr�ximos da onipot�ncia. Al�m disso, mesmo os principais her�is e entidades c�smicas t�m vulnerabilidades distintas, como: as fraquezas do Super-Homem � magia, criptonita e luz solar vermelha; Os problemas iniciais do Lanterna Verde com a madeira ou a cor amarela (que j� foram amplamente superados); ou a falta de poderes sobre-humanos de Batman, que ele complementa com intelecto agu�ado, treinamento constante e tecnologia especializada.

Os super-her�is s�o geralmente aceitos ou at� mesmo elogiados - Superman e o Flash realmente t�m museus dedicados a eles - pelo p�blico em geral, embora alguns indiv�duos tenham decidido que "os meta-humanos" devem ser tratados de forma menos passiva. Em geral, a DC Comics abordou o tema no enredo de Watchmen.

O governo americano, no entanto, teve uma abordagem mais cautelosa. Durante a Segunda Guerra Mundial, eles iniciaram o "Projeto M" para criar soldados experimentais para lutar na guerra, como os Creature Commandos. A maioria desses experimentos permanece em segredo para o p�blico. Atualmente, o governo lida com metahumanos e seres semelhantes por meio de seu Departamento de Opera��es Extranormais (DEO) e, mais recentemente, da A.R.G.U.S. O governo tamb�m formou a For�a-Tarefa X (conhecida como "Esquadr�o Suicida") para "opera��es negras". A maioria dos membros foram supervil�es capturados (e, portanto, dispens�veis) e foram fortemente "encorajados" a se juntar (muitas vezes com ofertas de clem�ncia se sobrevivessem a suas miss�es extremamente perigosas).

Super-vil�es

[editar | editar c�digo-fonte]

Eles geralmente s�o bem versados em assaltos, sequestros e roubos. Vil�es com poderes mansos inventam esquemas de extraordin�ria complexidade, mas - por causa de seus talentos simples - eles s� chamam a aten��o de super-her�is impotentes como Batman, ou super-her�is menores como Booster Gold. Quando capturado, qualquer pris�o suficiente para conter esses vil�es � adequada. Vil�es mais poderosos se esfor�am para disputar objetivos maiores, como domina��o mundial e/ou aclama��o universal (do p�blico e de seus pares vil�es). Normalmente, inimigos mais poderosos s�o presos em instala��es de n�vel m�ximo - como a Penitenci�ria Belle Reve (que tamb�m era secretamente o quartel-general da For�a-Tarefa X) e at� dimens�es alternativas ou espa�o sideral - porque eles n�o podem simplesmente ser mortos por uma bala, eletricidade ou veneno.

Os supervil�es �s vezes tamb�m formam seus pr�prios grupos, mas estes tendem a ter vida curta porque a maioria dos vil�es simplesmente n�o confiam uns nos outros. A maioria dessas equipes � formada por uma mente criminosa carism�tica e/ou tem�vel para fins espec�ficos; um exemplo � a Sociedade Secreta dos Super Vil�es, da qual houve v�rias vers�es. A maioria das equipes de vil�es geralmente � pequena, formada por indiv�duos que se conhecem pessoalmente, como os Rogues de Central City, ou t�m algum outro motivo para trabalhar juntos (grupos mercen�rios como a C.O.L.M.E.I.A., cultos fan�ticos como Kobra, etc.).

Tecnologia avan�ada

[editar | editar c�digo-fonte]

Tecnologia mais avan�ada do que a que existe atualmente na vida real est� dispon�vel - mas geralmente � muito cara e geralmente apenas indiv�duos e organiza��es ricos ou poderosos (ou os g�nios cient�ficos que os criam) t�m acesso a eles. STAR. Labs � uma empresa de pesquisa independente que frequentemente desenvolve esses dispositivos, enquanto a Lexcorp � a principal empresa que os vende. O governo também administra o secreto Projeto Cadmus (localizado nas montanhas perto de Metropolis) para desenvolver clones e manipulação genética sem o conhecimento do público. A tecnologia também pode vir do espaço sideral ou de diferentes linhas do tempo. O armamento de Apokolips costuma ser vendido em Metrópolis para a organização criminosa conhecida como Intergangue.

Raças Ocultas

[editar | editar código-fonte]

Existem algumas raças inteligentes vivendo na Terra que o público em geral não conhecia até tempos recentes. Entre eles estão as Amazonas de Themyscira e os últimos sobreviventes de Atlântida, que se transformaram em formas que respiram na água, incluindo os Poseidonianos semelhantes a humanos e os Tritonianos semelhantes a sereias. Há também uma tribo de gorilas telepáticos altamente inteligentes vivendo em Gorilla City, uma cidade invisível escondida na África; esta é a casa do Gorila Grodd.

Existem muitas raças extraterrestres inteligentes também. Curiosamente, um grande número deles são humanóides, até mesmo semelhantes aos humanos, em forma (como os kryptonianos, que externamente parecem idênticos aos humanos nascidos na Terra); alguns podem até cruzar com terráqueos. Algumas dessas raças têm superpoderes naturais, mas geralmente são os mesmos para todos os indivíduos da mesma raça, ao contrário dos meta-humanos da Terra. No entanto, também existem muitas raças não humanóides.

O Universo DC teve muitos desastres naturais e cósmicos em suas civilizações alienígenas. Os marcianos foram destruídos pela guerra, os kryptonianos por um planeta moribundo que explodiu e os czarnianos por uma praga.

A ordem é mantida em toda a galáxia pelos Guardiões do Universo e seus agentes, a Tropa dos Lanternas Verdes.

A maioria dos alienígenas são de planetas diferentes, que têm uma fonte de origem próxima ao Sistema Solar e na Via Láctea, embora, ao contrário do Universo Marvel, colônias alienígenas sejam comuns dentro do Sistema Solar. Embora a maior parte do Universo DC seja policiada pela Tropa dos Lanternas Verdes, a maioria das raças desonestas se esforça para conquistar o universo conhecido.

Entidades Cósmicas

[editar | editar código-fonte]

A Presença é o Deus do Universo DC; ele criou toda a realidade. Ele também está entre os seres mais poderosos da Criação.

Existem vários seres menores no universo DC que possuem poderes divinos, por meio de manipulação de energia, habilidade mágica ou avanço tecnológico. A magia e o sobrenatural são frequentemente descritos como reais no Universo DC, embora alguns céticos, como o Senhor Incrível, afirmem que existem explicações científicas para todos esses eventos.

  • Os Perpétuos: Manifestações físicas de fenômenos eternos e universais que afetam a condição humana (Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desespero, Desejo e Delírio), principalmente recontados na série Sandman.
  • Deuses: Os primeiros seres que se autodenominam 'deuses' apareceram pela primeira vez há bilhões de anos em outro planeta, mas eles se destruíram em uma guerra terrível. Isso desencadeou a "Godwave", uma onda de energia cósmica da Fonte. Isso deu origem a outros deuses em todo o universo, incluindo os da Terra. Dos restos do planeta formaram-se os mundos de Apokolips e New Genesis, habitados por seres que se autodenominam os "Novos Deuses". A Parede da Fonte é um arquétipo de Buda na borda da galáxia conhecida.
  • Homo magi: uma espécie de humanidade com a habilidade natural de usar magia, essa raça quase desapareceu depois de muito cruzamento com humanos normais (é deles que as pessoas do Universo DC herdaram a habilidade de usar magia). Os últimos de sangue puro decidiram se retirar para uma cidade mágica invisível séculos atrás e agora são conhecidos como "os Ocultos". Zatanna conhece muitos dos segredos da raça.
  • Magos e Feiticeiros: Vários feiticeiros espreitam no DCU. Dr. Destino, Circe, o mago Shazam, Mordru e Felix Fausto são escritos como personagens que usam feitiçaria para criar e destruir. Dimensões, rituais e reinos espirituais são fontes de poder mágico, como visto em no Poço de Lázaro de Ras al Ghul, o uso do plano astral pelo Doutor Oculto e as transformações do Capitão Marvel.
  • Demônios: As entidades demoníacas variam de Etrigan, Blaze, Satanus e Neron. As entidades demoníacas são abundantes e vêm do Inferno, embora algumas, como Eclipso, o demônio da vingança (também conhecido como o Príncipe das Trevas), residam na Lua. As entidades demoníacas dos quadrinhos da Mulher Maravilha estão diretamente ligadas à mitologia grega, como Hades e Ares. Nos quadrinhos da Vertigo, personagens como John Constantine se opõem a demônios influenciados pela mitologia cristã. A maioria dos demônios não está, no entanto, diretamente ligada à demonologia.
  • Os Monitores eram seres cósmicos incrivelmente poderosos. Originalmente, um Monitor e um Anti-Monitor eram subprodutos do evento que criou o Multiverso. Como arquiinimigos, eles lutaram por bilhões de anos, antes de contar com a ajuda de guerreiros e causar a Crise, durante a qual ambos foram mortos. Depois que o Multiverso renasceu, as origens dos Monitores foram revisadas. Na continuidade Pós-Crise, os Monitores eram uma vasta civilização encarregada de proteger e guiar os vários mundos do Multiverso.

Referências

  1. Eury, Michael (2005). The Justice League Companion. [S.l.]: TwoMorrows Publishing. p. 10. ISBN 1-893905-48-9  Parâmetro desconhecido |frase= ignorado (ajuda)
  2. Weldon, Glen (2016). The Caped Crusade: Batman and the Rise of Nerd Culture. Simon & Schuster. ISBN 978-1-4767-5669-1. Recuperado 10 de setembro de 2017.
  3. Crisis (1986) #11
  4. Vaneta Rogers (27 May 2015)"MAJOR SPOILERS: DC's CONVERGENCE Concludes, Undoes" Newsarama
  5. Ching, Albert (18 de fevereiro de 2016). «EXCLUSIVE: Geoff Johns Details "Rebirth" Plan, Seeks to Restore Legacy to DC Universe». Comic Book Resources. Consultado em 9 de maio de 2022 
  6. Marston, George (18 de fevereiro de 2016). «DC Reveals Full Rebirth Line-Up, New Titles». Newsarama. Consultado em 20 de fevereiro de 2016 
  7. «GREEN ARROW #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  8. «NIGHTWING #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  9. «Birds of Prey #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 7 de junho de 2023 
  10. «BATMAN #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  11. «BATMAN/SUPERMAN: WORLD'S FINEST #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  12. «BATMAN INCORPORATED #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  13. «Batman: The Brave and the Bold #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  14. «Batman and Robin #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  15. «Blue Beetle #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  16. «The Flash #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  17. «Titans #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  18. «Green Lantern #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  19. «Green Lantern: War Journal #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 15 de junho de 2023 
  20. «CATWOMAN #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  21. «Wonder Woman #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  22. «Power Girl #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 26 de abril de 2023 
  23. «Shazam! #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 25 de abril de 2023 
  24. «Sinister Sons #1 Preview». League of Comic Geeks. Consultado em 12 de fevereiro de 2024 
  25. «SUPERMAN #1». DC (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2023 
  26. Drew Grant. "The five douchiest fictional colleges in America". Salon.com, acessado em 29 mar 2013. (em inglês)
  27. [1]
  28. «Cópia arquivada». Consultado em 7 de agosto de 2013. Arquivado do original em 17 de junho de 2011 
  29. «Cópia arquivada». Consultado em 7 de agosto de 2013. Arquivado do original em 29 de dezembro de 2007 
  30. A Monumental Move (wizarduniverse.com) Arquivado em 29 de dezembro de 2007, no Wayback Machine. Acesso em 03 de novembro de 2010.
  31. «Titanspowers.com». Consultado em 3 de setembro de 2007 
  32. Nightwing Secret Files #1 (Oct 1999) DC Comics
  33. [2]
  34. a b «Opal City no Unofficial Guide to the DC Universe». Consultado em 8 de agosto de 2013. Arquivado do original em 29 de agosto de 2012 
  35. a b Opal City no DC Database Project
  36. Oa
  37. Crítica do filme do Lanterna Verde citando Oa
  38. «TitansTower.com's entry on Tamaran and Starfire's family». Consultado em 11 de junho de 2013. Arquivado do original em 21 de novembro de 2005 
  39. Tamaran
  40. Jeff Sellars Light Shining in a Dark Place: Discovering Theology through Film 2012 ISBN 1610973097 "New Earth is the home planet to the main storybook characters of the DC Universe.
  41. Tim Leong Super Graphic: A Visual Guide to the Comic Book Universe ISBN 1452135274- 2013 "So, the DC Comics world you're most familiar with—the one where Superman grows up in Smallville and Bruce Wayne decides to avenge his parents by becoming Batman—(a.k.a. New Earth) is actually a part of a larger “multiverse” .
  42. Superman #18-19, Action Comics #975-976
  43. a b c Universo HQ. «World War III: tudo sobre a saga final de Grant Morrison na Liga da Justiça». Consultado em 2 de junho de 2013 
  44. Rogers, Vaneta (15 de junho de 2011). «Harras, Berganza: DCnU Will Keep Much of DC History Intact». Newsarama. Consultado em 1 de setembro de 2011 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]