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Halo (megaestrutura)

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(Redirecionado de Instala��o 04)
Nave humana se aproximando de uma instala��o. Podemos ver uma parte da Arca ao fundo

Halo � uma rede fict�cia de megaestruturas da s�rie de videojogos hom�nima. Eles s�o conhecidos como "Instala��es" por seus monitores, e chamados de "a rede" por seus criadores, a ra�a conhecida como Forerunner. A alian�a de ra�as conhecida como Covenant, o principal antagonista da s�rie, chama as estruturas de "An�is Sagrados", pois creem que eles fazem parte de uma profecia religiosa conhecida como "A Grande Jornada". De acordo com o universo de Halo, os Forerunner constru�ram os an�is para conter e estudar o Flood, um parasita alien�gena que consome qualquer forma de vida com um m�nimo de habilidade cognitiva. Os an�is agem juntos como uma arma de �ltimo recurso; quando acionados eles matam qualquer forma de vida consciente que possa servir de alimento para o Flood, causando o exterm�nio do parasita por falta de alimento. As instala��es s�o um dos pontos cruciais da trama da s�rie Halo.

Os Halos s�o enormes astros com formato de an�is, que apresentam seu pr�prio clima e vida selvagem. As instala��es lembram, em design e forma, um Orbital de Iain M. Banks.[1][2] A estrutura em que se passa o jogo Halo: Combat Evolved inicialmente seria um planeta oco, por�m mais tarde no desenvolvimento do jogo ele foi trocado por um anel; um membro da equipe forneceu "Halo" como o nome para o anel e para o jogo ap�s sugest�es de nomes como Red Shift.

Vis�o geral

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Design e desenvolvimento

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O termo "megaestrutura" refere-se a estruturas artificiais, onde uma das tr�s dimens�es � de 100 quil�metros (62 milhas) ou mais. A primeira apari��o de uma megaestrutura com formato de anel na fic��o foi no romance de Larry Niven, Ringworld. Niven descreveu seu design como um passo intermedi�rio entre as esferas de Dyson e planetas - um anel com um raio de mais de 93 000 000 milhas (150 000 000 km) e uma largura de 1 000 000 milhas (1 600 000 km); s�o dimens�es que ultrapassam os ringworlds encontrados na s�rie Halo, que apresentam raios de 5 000 milhas (8 000 km).[3] Em propor��o os Halos s�o mais pr�ximos ao Bishop Ring, uma proposta real de habitat espacial feita por Forrest Bishop, embora as propor��es dos Halos n�o s�o exatamente iguais aos an�is de Bishop. Como visto nos jogos, as instala��es disp�em de um exterior met�lico, e um interior preenchido com atmosfera, �gua e vida vegetal e animal.[4] Aparentemente parte do anel � vazio, utilizado para manuten��o, sustento e gera��o de energia.[5]

Antes que o t�tulo do novo projeto da Bungie fosse anunciado e quando o desenvolvimento do jogo que se tornaria Halo estava em seus est�gios iniciais, a megaestrutura em que se passa Halo: Combat Evolved seria um enorme e oco planeta chamado Solipsis. O planeta foi trocado por uma esfera de Dyson, e ent�o um anel de Dyson.[6] Alguns funcion�rios da Bungie sentiram que a mudan�a para um anel estava "arrancando Larry Niven", de acordo com o artista Paul Russel.[7] Outro funcion�rio da empresa, Frank O'Connor, escreveu uma postagem na Bungie.net alegando que "a acusa��o espec�fica que n�s roubamos a ideia de um planeta em forma de anel n�o est� certa", explicando que a Bungie usou um ringworld porque "� legal e, portanto, � o tipo de coisa que a civiliza��o Forerunner construiria."[8]

Na �poca, o jogo era conhecido como Blam!, mas Bungie sempre tinha esperado substituir o t�tulo do trabalho por algo melhor (Blam!, s� foi usado depois que o co-fundador do est�dio, Jason Jones, n�o conseguiu dizer a sua m�e que seu pr�ximo projeto era apelidado de Monkey Nuts).[9] T�tulos como The Crystal Palace, Hard Vacuum, Star Maker, Star Shield e The Santa Machine foram sugeridos.[6] Russel sugeriu cham�-lo de Project: Halo por causa do anel. Apesar das preocupa��es de que o t�tulo poderia ser muito religioso ou com pouca fluidez, o nome foi o utilizado.[10] Por sua vez, "Halo" tornou-se o nome do anel tamb�m.[7][11]

A instala��o de Combat Evolved seria povoada por grande vida animal,[12] coletivamente conhecida como Fauna. A Fauna inclu�a "pseudo-dinossauros" e mam�feros,[13] bem como uma criatura semelhante a um Chocobo - o "Blind Wolf" - em que os jogadores poderiam montar.[14] Os animais foram removidos por razões técnicas e conceituais; houve dificuldades para que o rebanho e a ação comportamental deles funcionassem, e sob pressão para completar os aspectos principais do jogo, os animais tiveram de ser descartados. A Bungie também sentiu que desolar o anel aumentaria a atmosfera de mistério da instalação e tornaria o aparecimento do Flood mais aterrorizante e inesperado.[13]

Análise científica

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Os cinco pontos de Lagrange em um sistema de dois corpos. Para Halo , o gigante gasoso é o círculo amarelo, a lua solitária é o círculo azul, e o anel está posicionado em L1

O físico Kevin Grazier postou em um ensaio de 2006 a composição e os problemas associados a uma instalação de Halo. Os Halos completos vistos em Combat Evolved e Halo 2 orbitam gigantes gasosos semelhantes a Júpiter, embora muito maiores; Os corpos exibem características tanto de um planeta joviano quanto de uma estrela pequena.[15] Em cada sistema, há cinco pontos onde um corpo de massa insignificante permaneceria estacionário aos dois corpos muito maiores no sistema, o gigante de gasoso e sua lua. Estas áreas, conhecidas como pontos de Lagrange, são classificadas por estabilidade; Enquanto corpos com ângulos de 60 ° em relação ao gigante de gasoso permaneceriam no mesmo local em relação aos outros objetos do sistema, os outros três pontos de Lagrange são meta-estáveis, com tendência a ser instáveis ​​em uma direção. Como os Halos estão localizados no ponto L1, as instalações devem ativamente corrigir sua órbita.[16] A aparente gravidade das instalações de Halo está perto da Terra normal. Um Halo teria que girar com uma velocidade tangencial de 7 quilômetros (4,3 mi) por segundo para corresponder à gravidade da Terra, transformando para 19,25 rotações em um dia.[17]

Além de sua posição instável, os Halos teriam de lidar com o impacto de milhares de meteoros que iriam desestabilizar ou destruir o anel; não há provas nos jogos que as instalações possam projetar um escudo de energia para evitar esta ocorrência.[15] Por causa do ambiente magnético em torno do gigante gasoso, um Halo seria exposto a altos níveis de radiação.[18] A Terra está protegida de tal radiação por partículas carregadas criadas pelo campo magnético do planeta. Grazier postula que enorme cabos condutores poderiam envolver a circunferência de um Halo; quando uma corrente elétrica fosse executada através desses cabos, um protetor de ambiente magnético pode ser criado para sustentar a vida.[19]

Nos jogos, a análise espectroscópica da composição do anel revelou-se "inconclusiva", implicando que os Halos s�o constru�dos de um material desconhecido (unobtainium). Se um Halo fosse constru�do usando materiais convencionais, uma liga de a�o leve seria o mais vi�vel. Considerando que a estrutura do anel � 50% de espa�o vazio, um anel de 5000 km composto de liga de a�o com uma densidade m�dia de 7,7 gramas por um cent�metro c�bico resultaria em uma massa total de 1,7x1017 kg.[5] A quantidade de material necess�rio para construir tal anel seria semelhante ao material total dispon�vel na correia de aster�ides.[20]

Instala��es

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Instala��o 03

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Ver artigo principal: Halo 4

A instala��o 03, tamb�m conhecida como Gamma Halo, aparece em Halo 4. Seu monitor � 049 Abject Testament, e est� localizada no sistema Khaphrae, orbitando um planeta danificado. Embora n�o haja jogabilidade na instala��o, um campo de aster�ides extremamente denso em torno da instala��o � o local da base de pesquisa cient�fica da UNSC, Ivanoff. � aqui que os cientistas do UNSC est�o realizando experimentos sobre o artefato Forerunner chamado Composer, que tem a capacidade de converter formas biol�gicas, especificamente seres humanos, em intelig�ncias artificiais. Depois que o antagonista do jogo, o Didact, ativa o dispositivo, a base da UNSC � deixada desabitada, devido a morte de todos os que estavam l�. Em Halo: Escalation, uma s�rie de quadrinhos que se passa muitos eventos ap�s Halo 4, revela que Abject Testament desapareceu h� muito tempo do anel, deixando um monitor para chegar � instala��o, apenas para ser emboscado por um vers�o ainda viva do Didact, usando o Instala��o para ativar o Compositor.

Instala��o 04

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Ver artigo principal: Halo: Combat Evolved

A instala��o 04, tamb�m conhecida como Alpha Halo, aparece em Halo: Combat Evolved. A maioria da jogatina ocorre em �reas nesta instala��o, e sua explora��o guia a hist�ria.[21] O anel foi monitorado por uma intelig�ncia artificial conhecida como 343 Guilty Spark, e est� localizado no sistema Soell, dominado por uma gigante de gasoso conhecido como Threshold.[22] A instala��o orbita o �nico sat�lite de Threshold, uma lua extremamente grande conhecida como Basis.[15] Um grupo de seres humanos a bordo da nave Pillar of Autumm aterrisam no anel ap�s serem perseguidos pelo Covenant.[23] O anel possui significado religioso para a alian�a, enquanto os humanos acreditam que � uma arma que poderia ser usada pelo Covenant em seu favor, oque os faria ter enorme vantagem na guerra.[21] Na realidade, o anel � o lar de um parasita virulento conhecido como Flood, que � acidentalmente liberado pelo Covenant, amea�ando infestar a gal�xia. O soldado humano Master Chief eventualmente destr�i os reatores do Pillar of Autumm para desestabilizar o anel e fazer com que ele se destrua, impedindo a dissemina��o do Flood e a ativa��o da rede Halo, que mataria toda a vida sens�vel, no intuito de exterminar o parasita fazendo-o morrer de fome.[24] A Ark foi alertada de sua destrui��o e procedeu para criar a Instala��o 04B, que tamb�m foi destru�da por Master Chief. Durante os eventos do jogo, Guilty Spark cita um disparo anterior da rede, que o diretor de cinematografia da Bungie, Joseph Staten, revelou ocorrer cerca de 100.000 anos antes dos eventos do jogo, no ano de 2552.[25]

Instala��o 05

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Ver artigo principal: Halo 2

Durante os eventos de Halo 2, o Covenant e os humanos descobrem um segundo anel, a Instala��o 05, ou Delta Halo. Foi monitorado por 2401 Penitent Tangent, que ignorou completamente avisos de perigo envolvendo o Flood e acabou sendo capturado por seu l�der, o Gravemind. A lideran�a do Covenant quer ativar a instala��o, acreditando que ela � a chave para sua salva��o.[26] Ao mesmo tempo, o Flood, liderado por Gravemind, sitiou a cidade-nave da aliança, a High Charity. Depois de 343 Guilty Spark informar o verdadeiro propósito de Halo para o Árbitro, um guerreiro sagrado da Aliança, do perigo que os Halos representam verdadeiramente, um grupo de humanos e Elites da aliança impedem o disparo do anel.[27] O desligamento inesperado ativa um protocolo de segurança, ativando as instalações restantes do por ativação remota de um local conhecido como a Arca.[28] Em Halo 4, é revelado que a UNSC criou uma base de superintendência na instalação (ou em torno dela), como fizeram com a Instalação 03.

Ver artigo principal: Halo 3

A arca, por vezes chamada de Instalação 00 está localizada além da Via Láctea e serve como a estação de controle e construção do sistema de armas do Halo. Ela não possui o formato de anel das outras instalações. Durante Halo 3, o Covenant descobre um portal na Terra que leva à Arca e são perseguidos pelos humanos e uma facção separatista da aliança contrária a ativação dos anéis. Gravemind, tendo sequestrado High Charity, a aterrissa na instalação. O disparo remoto dos anéis é interrompido por Master Chief e Árbitro. Para acabar com a ameaça do Flood, Master Chief decide ativar a Instalação 04B em construção na Arca, o substituto para o Halo que foi destruído em Halo: Combat Evolved. Desconhecido de todos, exceto 343, um tiro prematuro destruirá a instalação; O monitor tentou defender "seu" anel, mas foi destruído por Master Chief, que disparou a arma. O disparo destruiu o Halo em construção e danificou seriamente a Arca. Chief, Cortana e Árbitro tentam escapar através do portal, que fecha quando eles entram, deixando Master Chief e Cortana vagando no espaço, enquanto Árbitro retorna à Terra com sucesso, formando a premissa de Halo 4.

De acordo com a trilogia Forerunner de Greg Bear, a "Arca Maior" serviu como o local para a construção de anéis maiores de 30.000 km.

Referências

  1. Cuddy, Luke (2011). Halo and Philosophy: Intellect Evolved. [S.l.]: Open Court. ISBN 0812697189. [...]Banks publicou a série de livros Culture, que possui uma estrutura ligeiramente menor chamada "orbital" - provavelmente mais próxima das estruturas de Halo [...] 
  2. Benjamin E. Sones (14 de julho de 2000). «Bungie dreams of rings and things, part 2». Consultado em 7 de maio de 2017 
  3. Grazier (2006), 39–40.
  4. Hiatt (1999), 94–96.
  5. a b Grazier (2006), 41.
  6. a b McLaughlin (2007), 1.
  7. a b Jarrard, et al (2008).
  8. Perry (2006), 6.
  9. Trautmann (2004), ix.
  10. Trautmann (2004), 73.
  11. Toyama (2001), 61.
  12. Preston (2000), 19.
  13. a b Bungie.
  14. Lehto, et al (2002).
  15. a b c Grazier (2006), 44–45.
  16. Grazier (2006), 46.
  17. Grazier (2006), 49.
  18. Grazier (2006), 47.
  19. Grazier (2006), 48.
  20. Grazier (2006), 42.
  21. a b Trautmann (2004), 77.
  22. Grazier (2006), 43.
  23. Trautmann (2004), viii.
  24. Barrat (2007), 2.
  25. McLees, et al (2006).
  26. "Cortana: Isso é o que eu pensei que ele disse. O Prophet of Regret está planejando ativar Halo! / Master Chief: Tem certeza? / Prophet of Regret: Eu vou acender este anel sagrado, liberar sua chama purificadora, e queimar um caminho para o além divino! / Cortana: O bastante."—Bungie (2004). Halo 2. Microsoft Game Studios. Fase: Regret 
  27. Barrat (2007), 3.
  28. "343 Guilty Spark: Protocolo de segurança: no caso de desligamento inesperado, todo o sistema passará para o estado de espera. Todas as instalações estão agora prontas para ativação remota. / Keyes: Ativação remota? Daqui? / 343 Guilty Spark: Não seja ridícula. [...] da Arca, é claro."—Bungie (2004). Halo 2. Microsoft. Fase: The Great Journey