Mod�lisation du squelette pour la g�n�ration r�aliste de postures de la langue des signes fran�aise - TEL - Th�ses en ligne
Th�se Ann�e : 2011

Skeleton modelling for the realistic generation of french sign language postures

Mod�lisation du squelette pour la g�n�ration r�aliste de postures de la langue des signes française

R�sum�

Recent progresses in animation have allowed the use of virtual character to many extents. Virtual signers (or signing avatars) are three-dimension characters expressing themselves in sign language. These characters allow the the broadcasting of audio information to deaf and hearing-impaired signers in an anonymous and modular fashion. However, automatic generation of animation for such characters strongly rely on the lexical description of signs. Signs described through these models are usually perfect and geometric performances leading to robotic and unrealistic movements. These thesis focuses on adding information to the control skeleton of the signer to help him perform signs in a more human and realistic way. Such information are grouped under the name of "anatomic model" and are divided in five main contributions : a new computer-based description of the skeleton, an anthropometric study of the hand, the merging of articulatory dependencies, a new model of the carpo-metacarpal complex allowing an easier opposition of the thumb and finally a model computing posture comfort. These contributions are then implemented in a generation system through linguistic contraints-adapted techniques. The study ends with an evaluation of the system and a the presentation of future prospects.
Les avanc�es r�centes en mati�re d'animation ont permis le d�ploiement de personnages virtuels � des fins diverses et vari�es. Les signeurs virtuels sont des personnages en trois dimension s'exprimant en langue des signes et permettant la diffusion de messages aux personnes sourdes et malentendantes signantes de mani�re anonyme et modulaire. Cependant, la g�n�ration d'animations pour ces personnages d�pend de la description lexicale des signes, mod�le linguistique d�pendant du syst�me de g�n�ration. Les signes d�crits par ces mod�les sont g�n�ralement des r�alisations parfaites et g�om�triques menant � des mouvements robotiques et peu naturels de la part du signeur. Cette th�se s'int�resse � l'addition d'informations anatomiques au squelette de contr�le du personnage virtuel de mani�re � le faire signer de mani�re plus humaine et r�aliste. Ces informations suppl�mentaires sont regroup�es sous l'appellation de "mod�le anatomique" et sont divis�es en cinq contributions principales : une nouvelle repr�sentation informatique du squelette, une �tude anthropom�trique sur la main, l'unification de d�pendances articulatoires, un nouveau mod�le de complexe carpo-m�tacarpien permettant l'opposition ais�e du pouce et enfin un mod�le calculant le confort d'une posture. Ces apports sont int�gr�s � une plateforme de g�n�ration au moyen de techniques adapt�es aux contraintes impos�es par les mod�les linguistiques. Les travaux sont conclus par une �valuation du syst�me ainsi qu'une r�flexion sur les travaux futurs pouvant �tre �labor�s � partir de cette th�se.
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tel-00672085 , version 1 (20-02-2012)

Identifiants

  • HAL Id : tel-00672085 , version 1

Citer

Maxime Delorme. Mod�lisation du squelette pour la g�n�ration r�aliste de postures de la langue des signes fran�aise. Autre [cs.OH]. Universit� Paris Sud - Paris XI, 2011. Fran�ais. ⟨NNT : 2011PA112312⟩. ⟨tel-00672085⟩
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