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Console de jogos eletrônicos

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Jogos eletr�nicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua �poca.
Cole��o de v�rios consoles de videogame em uma exposi��o.

Console de jogo eletr�nico (portugu�s brasileiro) ou consola de jogo eletr�nico (portugu�s europeu) (tamb�m chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) � um microcomputador dedicado a executar jogos de v�deo (jogo eletr�nico) de diversas naturezas ou, como s�o conhecidos, diversos g�neros, como jogos de tiro, jogos de a��o, aventura e outros. O console executa um jogo de cada vez, mas que pode ser facilmente intercambiado de acordo com o desejo do usu�rio. Apreciadores de videojogos existem em ambos os sexos e todas as faixas et�rias, de crian�as a adultos.

Vasta � a biblioteca de t�tulos e estilos de jogos a disposi��o dos jogadores, e podem estar gravados em disco de leitura �ptica (CDs, DVDs, BDs ou m�dia especializada, como no caso do PSP e GameCube), no pr�prio disco r�gido da consola, em cart�es de mem�ria ou em cartuchos. Em tais jogos, � poss�vel interagir atrav�s de comandos dados por meio de um controle (ou comando), usualmente chamado de joystick. Atualmente tamb�m � poss�vel controlar um jogo atrav�s de comandos de voz e por gestos, assim como fun��es b�sicas do console, como selecionar um jogo da biblioteca, administrar o conte�do de seu disco r�gido, ajustar data e hora, etc. As informa��es dos jogos s�o processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores atrav�s de uma interface gr�fica e sonora, apresentada em algum dispositivo de �udio e v�deo (televis�o, monitor de v�deo, fones de ouvido, etc. por imagens e anima��o, fala, efeitos sonoros e m�sica) e muitas vezes t�til, atrav�s de vibra��o do controle ou do fone de ouvido.

O f�sico William Higinbotham, integrante da equipe do projeto Manhattan (produtores da primeira bomba at�mica) � historicamente o inventor do videogame, em 1958 no laborat�rio de pesquisas nucleares estadunidense, mas este n�o patenteou o mesmo por achar um conceito muito elementar.[1] Portanto oficialmente n�o � considerado seu criador.[1]

William adaptou o programa de um oscilosc�pio que demonstrava a trajet�ria de uma bola em movimento onde os visitantes teriam de interagir com esta, sendo batizado de "Tenis para Dois" (ou Tennis Programming).[1][2]

Em 1966, o engenheiro eletr�nico alem�o Ralph Baer, especialista em televisores e empregado da empresa Sanders Associates, pensou no conceito que implementasse novas fun��es para os televisores,[1] criar um equipamento que processasse jogos eletr�nicos por meio de sua veicula��o na televis�o, com poucos recursos financeiros.[1] Mas a empresa teve um momento de crise e demiss�es em massa. Assim Ralph procurou novos investidores, ent�o em agosto de 1972 fechou parceria com a empresa de eletr�nicos Magnavox, que lan�a o primeiro aparelho de jogos el�tricos dom�stico (ou para televisores) da hist�ria, batizado de Odyssey,[1] iniciando oficialmente a primeira gera��o de consoles (1972-1977).[2]

Fabricantes atuais

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Os modelos de consoles de videojogo recebem popularmente a denomina��o de plataformas ou "sistemas", e cada modelo distinto ser� uma plataforma diferente.

A Nintendo, tradicional e inovadora, come�ou nos arcades (fliperamas) e estreou em 1983 com o console de mesa NES. Em sequ�ncia desenvolveu o SNES, o Nintendo 64, o GameCube, o Wii, o Wii U e por �ltimo o Nintendo Switch.

L�der do mercado de port�teis com o Game Boy, em seguida Game Boy Color, Game Boy Advance e o console port�til mais vendido da hist�ria, o Nintendo DS, no in�cio de 2011 lan�ou o seu novo port�til Nintendo 3DS, que traz um inovador sistema de jogos 3D.

Lan�ou o Wii com uma inovadora jogabilidade com o controle Wiimote, que fez com que ela voltasse a ser a l�der do mercado. Na E3 2011 a Nintendo mostrou seu mais novo console, o Wii U, sucessor do Wii, lan�ado em 18 de Novembro de 2012. O poder gr�fico do novo console � superior ao dos consoles de s�tima gera��o. Em 2017, lan�ou o Nintendo Switch, o primeiro console h�brido da hist�ria.

O PlayStation 2, produzido pela Sony, � considerado o console dom�stico mais vendido de todos os tempos.[3]

A Sony � l�der do mercado de videojogos dom�sticos. Estreou em 1994 com o PlayStation, em 2000 lan�ou o console dom�stico mais vendido da hist�ria, o PlayStation 2 e em 2006 lan�ou o PlayStation 3. Em 2005 lan�ou seu primeiro console port�til, o PSP, e no quarto trimestre de 2011 lan�ou o PlayStation Vita, continua��o da sua linha de port�teis.

No in�cio de 2013 anunciou o PlayStation 4, console da oitava gera��o, que foi lan�ado no dia 15 de Novembro de 2013 na Am�rica do Norte. Em 2020, lan�ou o console de nona gera��o Playstation 5.

A Microsoft � uma empresa multibilion�ria de software e hardware. Estreou-se no mercado dos consoles de videogame em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu in�cio a s�tima gera��o com o Xbox 360, e em 2013 lan�ou o seu console da oitava gera��o: Xbox One, lan�ado no dia 22 de Novembro de 2013. Em 2020, lan�ou a linha de consoles de nona gera��o Xbox Series X/S.

Fabricantes Antigos

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Dreamcast da Sega.
  • Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do PlayStation da Sony e outros seguintes fatores: o PlayStation, segundo os programadores de jogos, era muito mais fácil para se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuía 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionária os videojogos — porém naquela época eram incipientes. Desse modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração são para Saturn. Entretanto, desnecessário dizer, o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o PlayStation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente. Além da Nintendo, que em 1996 veio com o seu Nintendo 64 que trabalhava com 64 bits, tornando-se assim um console melhor do que o PlayStation e consequentemente, que o Sega Saturn. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter. Quanto ao Dreamcast: embora dona de um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar financeiramente, pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Desse modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares a partir de 2001.
  • SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD.
  • NEC: fabricante da TurboGrafx 16.
  • Atari: líder antes do crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari 2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado em 1996, hoje fabrica jogos eletrônicos que são rodados por consoles produzidos por outras empresas, ou seja produz apenas softwares.
  • Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.
  • Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.
  • Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².
  • Mattel: fabricava a Intellivision.
  • Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision
  • Philips: fabricava a CD-i.
  • RCA: extinta, fabricante de PCs.
  • 3DO: Grupo formado por 7 empresas com licença para a fabricação do console 3DO, dentre as quais a Panasonic foi a que lançou o primeiro modelo 3DO comercialmente.

Fabricantes do Brasil

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Master System Evolution Blue

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  • Com 132 jogos na memória.

Master System Portátil

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  • Nas cores azul e amarelo e com 30 jogos na memória.

MD Play, portátil

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  • Com 20 jogos na memória.

Mega Drive Edição Limitada (2017)

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  • Com 22 jogos na memória e com suporte aos cartuchos do Mega Drive antigo.

Dynavision II (1989)

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  • Sistema 8-bits que suporta os cartuchos do Famicon (60 pinos) e NES (75 pinos), console na cor preta.

MegaVision (1994)

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  • Sistema 16-bit que suporta cartuchos de Mega Drive e Master System.

Phantom System (1989)

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  • Sistema 16-bit que suporta cartuchos de NES e ficou conhecido por ser vendido com o jogo Ghostbusters.

Xplay Vintage

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  • Com 101 jogos na memória.

Xplay Interactive

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  • Com 89 jogos na memória.

Xplay Interactive II

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  • Com 180 jogos na memória.
  • Portátil, com 76 jogos na memória.

Cronologia de lançamentos

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Nos Estados Unidos da América

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Xbox Series X e Series SXbox 360XboxPlayStation 5PlayStation 3PlayStation 2PlayStation (console)Sega DreamcastSega SaturnSega GenesisSega Master SystemWiiNintendo GameCubeNintendo 64TurboDuoIntellivisionTurboGrafx-16Magnavox Odyssey 2Super NESColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600
Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega SaturnSega MegadriveSG-1000 Mark IIIWiiNintendo GameCubeNintendo 64SG-1000PC FXPC EngineSuper NESNES
Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStationSega DreamcastSega GenesisNintendo GameCubeSuper NESWiiNintendo 64

Os videojogos encontram-se cada vez mais modernos, porém também mais caros. Contudo, a indústria de jogos e consoles teve uma grande expansão no mercado internacional, e já ocupa a primeira posição na indústria do entretenimento, à frente do cinema e a indústria musical.

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Referências

  1. a b c d e f Leite, Leonardo Cardarelli (2006). «Jogos eletrônicos multi-plataforma compreendedno as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design» (PDF). Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Sistema Maxwell da PUC. Consultado em 28 de dezembro de 2018. Resumo divulgativo (PDF) 
  2. a b «A historia e evolução dos games». Grande Gamer. 5 de agosto de 2017. Consultado em 28 de dezembro de 2018 
  3. «P». Consultado em 16 de Novembro de 2014