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Ace Combat Zero: The Belkan War

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Ace Combat Zero: The Belkan War
Informaci�n general
Desarrollador Namco Bandai Games
Distribuidor Namco Bandai Games
Namco Bandai Games America
Sony Computer Entertainment Europe
Dise�ador Ryosuke Waki
Director Naoto Maeda
Productor Hiroyuki Ichiyanagi
Programador Hiroki Odagaki
Yoichi Murakoshi
Compositor Keiki Kobayashi
Tetsukazu Nakanishi
Hiroshi Okubo
Junichi Nakatsuru
Datos del juego
G�nero Simulador de vuelo
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 23 de marzo de 2006
  • NA 25 de abril de 2006
  • EU 15 de septiembre de 2006
  • AUS 21 de septiembre de 2006
Ace Combat
Ace Combat 5: The Unsung War
Ace Combat Zero: The Belkan War
Ace Combat 6: Fires of Liberation

Ace Combat Zero: The Belkan War es un videojuego de aviaci�n para PlayStation 2 ficticio que narra La Guerra Belkana. Adem�s precede a los acontecimientos de Ace Combat 5. El juego fue lanzado al mercado en 2006. Es el primer juego de aviaci�n en el que las estrategias rivales var�an en funci�n de las del jugador y sus aliados.

Introducci�n

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El juego toma lugar en 1995, 15 a�os antes de los eventos de Ace Combat 5 estando en un conflicto de la naci�n de Belka y las fuerzas aliadas. Muchos personajes de Ace Combat 5 hacen su aparici�n en Ace Combat Zero pero en diferentes roles territoriales. El jugador es un piloto Mercenario de nombre clave, "Cipher" contratado por el pa�s de Ustio.

Historia

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Brett Thompson, periodista de la Compa��a de Transmisiones de Osea, entrevista al famoso piloto belkano mercenario Larry Foulke, m�s conocido por su apodo Solo Wing Pixy, para su documental Guerreros y la Guerra Belkana, en conmemoraci�n a los 10 a�os del fin de dicha guerra, conflicto que marc� el fin de la hegemon�a militar e industrial de Belka al invandir a sus vecinos Ustio, Sapin y Osea en busca de m�s recursos naturales.

Pixy le cuenta al reportero sobre la existencia de otro piloto mercenario, el legendario Maestro diab�lico de La Mesa Redonda, m�s conocido por su indicativo Cipher, al que conoci� personalmente ya que el era su compa�ero en la Fuerza A�rea de Ustio durante la guerra.

Cielos Glaciares: radares detectan a una formaci�n de bombarderos de la Fuerza A�rea de Belka en camino a la Base A�rea de Valais en las Monta�as Tyrann, uno de los �ltimos bastiones defensivos restantes de la Rep�blica de Ustio, la escuadrilla Galm, compuesta por los mercenarios Cipher y Pixy, despega y derriba a los bombarderos y sus escoltas para evitar la destrucci�n de la base.

Anexo: Galm participa en la Batalla de Arlon, el AWACS Eagle Eye les recuerda la misi�n a los pilotos, que consiste en destruir las fuerzas acorazadas y mecanizadas del Ej�rcito de Belka que se encuentran ocupando la Ruta 171, carretera necesaria para crear una ruta log�stica directa con Osea, despejado el camino, el aprovisionamiento de las fuerzas de Ustio se asegura, prepar�ndose estas para un contraataque.

La Mesa Redonda: Cipher y Pixy son enviados al Espacio a�reo belkano de prioridad uno B7R, m�s conocido como La mesa redonda, a mantener y asegurar superioridad a�rea. Al poco tiempo de entrar a la zona y entablar combate, Galm es interceptado por una escuadrilla de aces belkanos, estas aparecen dependiendo del estilo de as que tenga el jugador, Rot en sus Typhoons (mercenario), Grun en sus Hornets (soldado) o Indigo en sus Gripen (caballero), los mercenarios resultan victoriosos y Eagle Eye retransmite un mensaje de parte del alto mando, agradeci�ndoles por distraer al enemigo, con Pixy remarc�ndolo de manera sarc�stica.

Gigante: la Federaci�n de Osea y Ustio se al�an formalmente, formando las Fuerzas Aliadas junto con el Reino de Sapin y la Uni�n de Rep�blicas Yuktobanas, su primera operaci�n como coalici�n militar es la Campa�a ofensiva n� 4101, que consiste en liberar el Canal Futuro de la ocupaci�n belkana, Galm puede elegir en cual misi�n participar: Gelnikos (ataque a tierra), Round Hammer (ataque a tierra/superioridad a�rea) y Costner (superioridad a�rea), el fin �ltimo de la campa�a se cumple sin importar la misi�n elegida: el cruce de la 3� Flota de Osea por el canal.

Chispa de Esperanza: los Aliados deciden recapturar la ciudad de Solis Ortus mediante el despliegue de las 101� y 121� Divisiones Aerotransportadas de Osea, Galm da su apoyo a la operaci�n neutralizando defensas a�reas belkanas y asegurando el espacio a�reo sobre la ciudad, los paracaidistas logran liberar Solis Ortus, que se encuentra cercana a Directus, capital de Ustio.

Diapas�n: ad portas de sacar a los belkanos de su territorios, Ustio comienza la Liberaci�n de Directus, enviando a Galm a destruir los emplazamientos antia�reos y unidades mecanizadas de Belka mientras tropas aliadas entran a la ciudad por tierra. Tras liberar la capital con ayuda de los mismos habitantes, los mercenarios se enfrentan contra la escuadrilla Gelb, conformada por dos Su-37 capaces de lanzar misiles hacia atr�s, a pesar de dicha ventaja, Galm logra derribar a los belkanos mientras la ciudad celebra su liberaci�n haciendo sonar las campanas de varios edificios.

Basti�n: Galm y varias unidades a�reas de la Alianza atacan la L�nea Hydrian, cercana al Monte Ivrea, primera barrera defensiva belkana en su frontera sur, tras destruir las fortificaciones del lugar, Pixy dice que logr� vio un haz de luz intenso de corta duraci�n en el horizonte. En el reporte post operaci�n, el oficial al mando de los mercenarios acota que una unidad a�rea de Ustio que se encontraba realizando una misi�n en la frontera con Belka desapareci� del radar de manera misteriosa sin dejar rastro.

Merl�n: la Alianza comienza un invasi�n total a Belka, tras penetrar la L�nea Hydrian, la planicie Schayne es el siguiente obst�culo a superar, a Galm se le da la opci�n de poder participar en uno de los tres equipos para despejar el lugar de amenazas: Alpha (ataque a tierra), Beta (ataque a tierra/superioridad a�rea) y Theta (superioridad a�rea), tras cumplir con sus objetivos, los mercenarios son redireccionados a escoltar transportes C-17, pero al momento de formarse junto a estos, son derribados por un l�ser de alta potencia, Eagle Eye da la orden de retirada, logrando escapar tras varios ataques l�ser.

Espada de la Aniquilaci�n: el arma l�ser que ha estado derribando aeronaves aliadas es identificada como Excalibur, fabricada por Belka y ubicada en la planicie Tauberg, las escuadrillas Galm y Crow son enviadas a destruir dicha instalaci�n, primero neutralizando su red de disruptores de radar, despu�s sus defensas perimetrales, luego sus fuentes de energ�a y finalmente la torre de proyecci�n l�ser, que se parte a la mitad tras recibir ataques constantes por parte de Cipher.

Caos: Galm es enviada una vez m�s a La mesa redonda en apoyo a una ofensiva a�rea llevada a cabo por Osea, que est� siendo derrotada por Belka. Llegando al lugar mientras Osea ha perdido 40% de sus aparatos, los mercenarios dan vuelta el combate r�pidamente a favor de los Aliados, incluso las apariciones de aces belkanos, Schwarze en sus Foxhounds (mercenario), Schnee en sus Super Tomcats y un Prowler (soldado) o Silber en sus Vipers liderados por un Phantom (caballero), no son rivales para Cipher, que tras salvar a los oseanos y sorprender a los belkanos, se gana el apodo de Maestro diab�lico de La Mesa Redonda.

El Infierno: los Aliados deciden atacar la ciudad industrial de Hoffnung usando bombardeos de precisi�n para detener la producci�n de guerra belkana, Galm y Crow sirven de escoltas a los B-52 que llevan a cabo la operaci�n, Pixy y PJ (Crow 3) comienzan a discutir sobre la validez de esta misi�n al ver como el supuesto bombardeo de precisi�n se convierte en uno de alfombra, destruyendo gran parte de la ciudad, de ahora en adelante Belka comienza a usar t�cticas de tierra quemada para que as� ninguna de su tecnolog�a experimental caiga en manos Aliadas.

El Escenario de Apocalipsis: en apoyo al ataque a la ciudad de Sudentor, Galm y Crow son enviados a vigilar los cielos sobre dicha ciudad, Eagle Eye nota que Pixy no vuela al mismo ritmo que Cipher, excus�ndose que solo se siente triste. Sobrevolando sobre el Castillo Stier en las Monta�as Waldreich, el AWACS cambia las �rdenes de ambas escuadrillas, indic�ndoles que deben interceptar y derribar a un grupo de bombarderos en ruta a Ustio que posiblemente porta una bomba nuclear, acerc�ndose al grupo a�reo enemigo, notan que otra escuadrilla de interceptores belkanos est� persiguiendo a los bombarderos, ignorando a los pilotos de Ustio. Tras destruir varios aviones, un bomba nuclear es detonada lejos de donde est�n los mercenarios, Pixy aprovecha el caos del momento para desertar, intentando derribar a Cipher, tras no tener �xito, Pixy se retira del espacio a�reo, dejando al otro mercenario a su suerte, aun siendo siendo atacado por cazas belkanos, Cipher logra derribarlos y volver a Valais.

Yaciendo en el Enga�o: Cipher y su nuevo compa�ero, PJ, son enviados al Monte Schirm a destruir una base a�rea y almacenes de las Fuerzas Armadas de Belka, notando un hangar de gran tama�o sin su ocupante.

La Obertura Final: tras la detonaci�n de 7 armas nucleares en su territorio llevada a cabo por su propio ej�rcito, Belka se rinde ante los Aliados, pero unidades renegadas dentro de sus Fuerzas Armadas se niegan a bajar las armas, la Alianza decide lanzar un ataque a Anfang donde dichas fuerzas se est�n desplegando, Galm puede elegir en que operaci�n participar: Mars (antibuque), Mercury (antibuque/superioridad a�rea) o Jupiter (superioridad a�rea), el resultado de cualquiera en la que los mercenarios participen no cambia, la derrota de las fuerzas rebeldes. PJ comenta que se encontraban muy bien equipadas y numerosas como para ser consideradas como "fuerzas restantes" seg�n lo emitido por una radio civil.

La Garra de la Ruina: tras 6 meses de acabado el conflicto, un facci�n de militares alzados y un grupo terrorista conocido como Un Mundo Sin Fronteras lleva a cabo un golpe de Estado en Belka, tomando control del crucero de mando pesado XB-0 Hresvelgr y bombardeando Lumen, ciudad cedida a Osea por parte de Belka. Su siguiente objetivo es la Base Aérea de Valais, dañándola significativamente, pero dejando a pista de aterrizaje intacta, la escuadrilla Galm es la única lista para el despegue, saliendo en persecución del enorme aparato. En camino a enfrentarse al XB-0 son interceptados por la escuadrilla Espada de la Fuerza Aérea de Sapin, compuesta por un Draken y un Rafale, Cipher logra deshacerse de ambos aviones y pone rumbo al crucero, derribándolo tras destruir su cabina. Tras enterarse de que efectivos de Sapin y Osea se encontraban entre los atacantes, los Aliados comienzan a investigar la ubicación de los terroristas para así encontrarlos y eliminarlos.

El Demonio de La Mesa Redonda: terminada la investigación, descubren que Un Mundo Sin Fronteras tiene su base de operaciones en Mund; Belka, donde tomaron el control de la Represa Avalon que oculta el misil experimental V2, un MIRV que puede portar hasta 8 ojivas termonucleares, la organización planea lanzar el misil hacia varios blancos en el continente para así desestabilizar la economía global. Galm es enviada a acabar con la amenaza, pero su ruta desde Valais a Mund atraviesa el Área B7R, entrando en esta son interceptados por escuadrillas de aces de la organización terrorista, Sorcerer en sus S/MTD (mercenario), Gault en sus Berkuts (soldado) o Wizard en sus Vipers XL y Black Widows (caballero), Cipher logra derribar al enemigo y fija rumbo a Avalon.

El Valle de los Reyes: Galm se une al Grupo de Ataque Represa Avalon, compuesto por aeronaves de Osea y Ustio, para detener el lanzamiento del V2. Internándose en un valle para evitar ser derribados por defensas antiaéreas, los mercenarios logran llegar a la instalación, pero los dispositivos de control yacen bajo tierra y solo son accesibles desde entradas angostas, Cipher baja a destruirlos, primero eliminando las abrazaderas de contención para así exponer los núcleos de los tres dispositivos, una vez eliminados, Galm 1 sale de los túneles, con los sobrevivientes de la operación celebrando por radio el éxito de su misión. PJ toma su lugar junto al líder de escuadrilla, anunciando que le propondrá matrimonio a su novia al volver a la base, pero su celebración se ve interrumpida por Pixy, quien a bordo de un avión experimental dispara un láser hacia Cipher, PJ se interpone entre el rayo y su objetivo, derribando su F-16 y muriendo al estrellarse.

Cero: Pixy y Cipher comienzan un duelo aéreo apenas PJ se estrella, Eagle Eye le informa a Galm que el mercenario belkano esta en posesión de un ADFX-02 Morgan, un prototipo desarrollado por Belka. Foulke ataca a su antiguo compañero utilizando el sistema láser integrado en el fuselaje del avión y misiles de alto radio explosivo, pero aun así no puede vencerlo, como último recurso Pixy activa manualmente el V2, comenzando su secuencia de lanzamiento, Pixy revela que se unió a Un Mundo Sin Fronteras luego de ver las consecuencias de la Guerra Belkana, abogando por un mundo sin naciones ni fronteras, y que utilizaría el V2 para lograr dicha meta. El misil necesita estar conectado a la fuente que ordenó su lanzamiento hasta que vuelva a entrar a la atmósfera, por lo que Pixy activa un campo electromagnético que protege al Morgan de todo daño excepto en las tomas de aire de los motores para comprar tiempo, Eagle Eye le informa de la debilidad a Cipher, por lo que solo puede dañarlo mediante ataques frontales. Luego de varias pasadas, Galm 1 logra derribar a su excompañero, cortando la conexión entre el avión y el misil, haciendo que este se autodestruya sin causar daños. Tras la batalla el AWACS y el mercenario vuelven a Valais, Cipher desaparece del ojo público unos meses después. En el epílogo se revela que Pixy ha estado luchando como mercenario en la Guerra Continental del lado de la ISAF, luchando en dicho conflicto se ha replanteado su opinión sobre la existencia de las naciones y fronteras, estando en combate cerca de una. Larry termina su entrevista dirigiéndose a Cipher por última vez con su frase característica: Oye amigo, ¿sigues vivo?

Lista de aviones

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Espacio Aéreo B7R

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Espacio aéreo y una de las zonas de batalla más importante durante esta guerra estando en las fronteras de Belka y Ustio.

Es un corredor de ataque usado por Belka, no solo para invadir Ustio, también para rendir a otras naciones y encargada para ser defendida por ases Belkanos.

En el B7R se encontrarán varios Ases de Ace Combat 4 y 5 como Heartbreak One (Capitán Bartlett de AC5, deletreado como HRTBRKONE en la pantalla con un F-14D), Grabacr (Ashley Bernitz de AC5, en un Su-47) y Huckebein, el Cuervo (Pops de AC5, en un MiG-21bis) en modo Mercenario, Ofnir (Michael Heimeroth de AC5, en un F-15S/MTD) en modo Soldado, y Reiher (un piloto desconocido volando un Su-37 del Escuadrón Yellow, de AC4). También en la misión especial "The Gauntlet" si derrotas al escuadrón Espada, en modo Ace, en menos de 1 minuto te enfrentarás a Mobius (Suponemos que se refiere a Mobius 1 de Ace Combat 04 ya que usa su mismo F-22 Raptor).

Reconocimientos

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En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de Ace Combat Zero: The Belkan War en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.[1]

Referencias

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  1. Kain, Erik (9 de agosto de 2012). «The Top 12 Video Game Soundtracks Of All Time». Forbes (en inglés). Consultado el 16 de diciembre de 2012. 

Enlaces externos

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