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Direct Rendering Manager

De Wikipedia, la enciclopedia libre
El Direct Rendering Manager.
EL Direct Rendering Manager et componentes in user space.
Direct Rendering Infrastructure versus "indirect rendering": el X server es root porque �l continua 2D driver.
Solo el Direct Rendering Manager accesos la GPU.
In Linux kernel 3.12 render nodes were merged into the DRM. The KMS was split of. Wayland implementa "direct rendering" para EGL.

Direct Rendering Manager (Gestor de Renderizado Directo o DRM) es un componente de Direct Rendering Infrastructure (Infraestructura de Renderizado Directo o DRI), que provee a sistemas operativos tipo Unix, como Linux, FreeBSD, NetBSD, y OpenBSD de aceleraci�n gr�fica eficiente, especialmente para aplicaciones 3D.

Consiste en dos m�dulos del kernel: un m�dulo gen�rico llamado drm, y otro espec�fico para el chip gr�fico de que conste el hardware. Estos dos drivers en conjunto permiten que un cliente en el espacio de usuario (userspace) pueda acceder al hardware de v�deo de manera m�s o menos directa, acelerando de este modo la producci�n de im�genes.

V�ase tambi�n

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Enlaces externos

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