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New Super Mario Bros. Wii

De Wikipedia, la enciclopedia libre
New Super Mario Bros. Wii
Informaci�n general
Desarrollador Nintendo EAD[a]
Distribuidor Nintendo
Dise�ador Toshihiko Nakago
Director Shigeyuki Asuke
Productor Takashi Tezuka
Hiroyuki Kimura
Compositor Shiho Fujii
Ryo Nagamatsu
Kenta Nagata[1]
Datos del juego
G�nero videojuego de plataformas y videojuego de desplazamiento lateral Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii
Nvidia Shield TV
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 30 320 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Descarga digital
Dispositivos de entrada Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Wii
  • JP 3 de diciembre de 2009[5]
  • NA 15 de noviembre de 2009[3]
  • EU 20 de noviembre de 2009[4]
  • AUS 12 de noviembre de 2009[2]
Nvidia Shield TV
  • CN 5 de diciembre de 2017[6]
Super Mario
New Super Mario Bros. (2006)
New Super Mario Bros. Wii
Super Mario Galaxy 2 (2010)
Enlaces

New Super Mario Bros. Wii[b]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Continuaci�n de New Super Mario Bros., se lanz� por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, seguido de Japón un mes después. En 2016 debutó en la consola virtual de Wii U, aunque solo en Europa, Australia y Japón. Un port en resolución de alta definición para la Nvidia Shield TV salió solo en China en diciembre de 2017. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, se controla a Mario mientras recorre ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii es el primero de la serie en contar con modo multijugador simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos cooperativo y competitivo, tomar el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores. También introdujo la «Superguía», que permite ver cómo un personaje controlado por el ordenador completa un nivel.

Shigeru Miyamoto había deseado crear un título de Super Mario con multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Tras los intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a las limitaciones del hardware, pudo explorar a fondo el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de más avanzadas. Tras desarrollar New Super Mario Bros. y sentir que no era tan desafiante como esperaba, diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para usuarios de todos los niveles de habilidad. Características como la Superguía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante al dar la orden y optar por no hacer una parte determinada de una fase se añadieron para atender a los principiantes, mientras que otros detalles, como un premio por no hacer aparecer el bloque de la Superguía en ningún nivel, se añadieron para aportar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora, mientras que Kōji Kondō, compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.

Nintendo esperaba que su lanzamiento ayudara a rejuvenecer las ventas de la consola Wii. New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial y de crítica, recibió elogios por su modo multijugador, aunque algunos se mostraron decepcionados por la falta de innovación en comparación con los anteriores entregas de Super Mario. Recibió varios galardones, como el premio al mejor juego de la consola en los Spike Video Game Awards de 2009, IGN y GameTrailers, y es el cuarto videojuego más vendido para Wii desde marzo de 2021, con 30,32 millones de copias vendidas en todo el mundo. Le siguieron New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS en julio de 2012 y New Super Mario Bros. U para la Wii U en noviembre de 2012.

Sistema de juego

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Se pueden encontrar y recolectar un total de tres Star Coins en cada etapa; si el jugador logra recolectar todas, tiene acceso a los niveles del mundo 9

New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D, aunque se desarrolla en dos dimensiones, la mayoría de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D.[7][8]​ En el modo para un jugador, se controla a Mario y debe completar varios niveles llenos de enemigos, obstáculos y objetos útiles. Debe maniobrar a Mario hasta un gran mástil de bandera al final de cada fase para avanzar.[9]​ Se puede controlar con el mando de Wii en horizontal o en vertical con el Nunchuk conectado.[10]​ Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros. como patadas en la pared, golpes en el suelo y saltos dobles y triples.[11]New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control por movimiento del mando; puede agitar el mando para realizar varias acciones, como un salto giratorio corto que mata a los rivales, un giro en el aire que puede utilizarse para prolongar el tiempo en el aire, y la posibilidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos.[12][10][13]​ Algunas zonas de las fases, como determinadas plataformas, se pueden manipular poniéndote sobre ellas e inclinar el mando.[12]​ Ciertos escenarios están ambientados bajo el agua, donde se debe nadar para atravesarlo.[14]

Además puede recoger monedas de oro para ganar vidas extra. Los niveles contienen potenciadores encerrados en bloques flotantes[15]​ que ayudan al usuario: El Super Champiñón permite recibir un golpe extra y aumenta su altura. La Flor de Fuego permite disparar bolas de fuego a los enemigos. La Superestrella otorga invencibilidad temporal y aumenta su velocidad de carrera. El Mini Champiñón, que reaparece desde New Super Mario Bros., hace que Mario reduzca su tamaño, lo que le permite saltar más alto, correr sobre el agua y pasar por espacios pequeños, pero no permite recibir un golpe extra de los adversarios u otros obstáculos antes de perder una vida.[16][7]​ Entre los nuevos potenciadores se incluye el traje hélice, que permite volar durante un breve periodo de tiempo agitar el mando;[10]​ la Flor de Hielo, que permite disparar bolas de hielo que congelan a los enemigos convirtiéndolos en grandes bloques de hielo que se pueden levantar y lanzar; y el Traje de Pingüino, que funciona como la Flor de Hielo pero también permite deslizarse por el suelo y por el agua, además de darle un mayor control sobre el hielo y en el agua.[10][17][7]Yoshi aparece en ciertas fases y puede comer, tragar y escupir enemigos y objetos, y revolotear durante un tiempo.[18][19]

Consta de ocho mundos que contienen entre ocho y diez etapas cada uno,[8]​ con un noveno mundo secreto al que se accede tras superar el octavo. Los del noveno mundo se desbloquean encontrando monedas estrella ocultas en los mundos anteriores, que son los principales objetos coleccionables.[20]​ A los niveles se accede a través de un mapamundi que se representa en 3D;[7]​ Al completar una fase se desbloquea la siguiente, y a veces hay varios caminos disponibles tras completarla. Cada mundo contiene dos escenarios de jefe —una fortaleza intermedia y un castillo al final del mundo— en los que se lucha contra uno de los siete Koopalings. Algunos mundos también contienen una fase de dirigible en la se lucha contra Bowser Jr.[12][21]​ Además de los niveles, también hay «Casas Toads» ubicadas en el mapa en las que se puede jugar un minijuego corto para ganar vidas adicionales o elementos que pueden equiparse desde la pantalla del mapa.[22][23]​ Las pantallas de mapas a menudo tienen enemigos deambulando en ciertas áreas dedicadas que, cuando se encuentran, inician una pelea de «mini-jefe» que siempre otorga al usuario tres hongos. En ciertos puntos, un Toad aparecerá atrapado en uno de los escenarios completados previamente, se puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo de manera segura hasta el final del nivel para ganar una recompensa.[24]​ Cada uno contiene tres Monedas estrella que están escondidas en áreas de difícil acceso.[24]​ Estos se pueden gastar en películas de pistas que muestran consejos y trucos para el juego, incluidas las ubicaciones de los secretos y los métodos para ganar vidas extra.[25]

Comienza con cinco vidas, pero puede conseguir más de muchas formas, como recoger objetos[23]​ y los minijuegos.[21]​ Perder una devolverá al mapa, y perder todas resulta en terminan la partida, obligar al jugador a volver desde su último punto de guardado. La mayoría de los niveles contienen una bandera intermedia que actúa como punto de guardado para ese.[9]​ Ciertos contienen salidas alternativas ocultas que conducen a un poste con una bandera roja. Alcanzar este objetivo abre un camino en el mapa que lleva a una zona oculta.[24]

New Super Mario Bros. Wii incluye la «Superguía», un concepto pensado para ayudar a los que tienen dificultades para completar una determinada fase. Es el primer juego de Nintendo que incluye este concepto.[26]​ Durante el modo de un jugador, si muere ocho veces seguidas en cualquier escenario, aparece un Bloque verde «!», que se puede golpear para que un Luigi controlado por el ordenador muestre un camino seguro a través del nivel sin revelar ninguna localización de Monedas Estrella ni salidas secretas. Se puede interrumpir la guía en cualquier momento y tomar el control a partir de ese momento. Después de que complete el recorrido, se tiene la opción de volver a intentarlo o saltárselo por completo.[27][28]

Multijugador

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New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Super Mario que incluye multijugador cooperativo simultáneo.[29]​ Hasta cuatro personas pueden jugar juntos en el papel de Mario, su hermano Luigi, Toads Azul o Amarillo.[30]​ Las fases se completan cuando toca el asta de la bandera; los demás tienen un tiempo limitado para cogerla en su persecución antes de que se detenga cualquier otra intervención y se centre en la animación de «recorrido despejado».[31]

Se pueden interactuar entre sí de varias maneras, que pueden utilizarse para ayudarse o competir entre sí; por ejemplo, pueden saltar sobre la cabeza de los demás para alcanzar lugares más altos. También pueden cogerse y lanzarse unos a otros, y comerse y escupirse mientras montan a Yoshi.[32]​ Si se forma una gran distancia entre dos o más personajes, la cámara lo compensará haciendo un paneo para mostrarlos a todos a la vez.[33]​ Si los usuarios siguen sin alcanzarlo, serán arrastrados por el borde de la pantalla hasta que avancen más rápido o pierdan una vida por el paso de un obstáculo.[34]​ Si uno entra en una zona diferente de un nivel, como una cerrada a través de una tubería o una puerta, sin los otros, ellos entrarán al mismo lugar después de un corto período de tiempo.[35]

El primero navega por el mapa del mundo y selecciona etapas.[36]​ Vuelven a la pantalla del mapa si todos mueren antes de que alguien reaparezca en el escenario. Si todos se quedan sin vidas y terminan la partida, deben reiniciar desde su último punto de guardado.[37]​ Si uno muere, reaparece en la fase encerrado en una burbuja. Podrá reanudarlo cuando otro rompa la burbuja. Uno puede romperlo tocándola o golpeándola con una bola de fuego, una bola de hielo, un proyectil arrojadizo —proyectiles, bloques de hielo, etc.— o la lengua de Yoshi.[35][10]​ También pueden encerrarse voluntariamente dentro de la burbuja mientras uno más hábil atraviesa un segmento difícil.[29]​ Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en una burbuja al mismo tiempo —ya sea por muerte o voluntariamente—, perderán el nivel y deberán reiniciarlo.[35]

Además del modo historia principal, que puede jugarse tanto en modo individual como multijugador, hay dos modos específicos: «Modo libre para todos», en el que se completan recorridos juntos y compiten por conseguir el rango más alto, y «Batalla de monedas», en el que compiten por recoger el mayor número de monedas.[38]

Trama

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Cuando Mario, Luigi, los Toads Amarillo y Azul están celebrar el cumpleaños de la Princesa Peach en su castillo,aparece una gran tarta. Bowser Jr. y los Koopalings salen y atrapan a Peach en su interior. Cargan la tarta en el dirigible de Bowser, que despega perseguido por Mario, Luigi y los dos Toads. Los Toads del castillo les dan acceso a los nuevos objetos, las setas hélice y los trajes de pingüino.[39]

Tras viajar por varios mundos lucha contra los Koopalings, Bowser Jr. y Kamek el Magikoopa, los Mario Bros. y los Toads encuentran a Peach en la nave. Sin embargo, Kamek se abalanza sobre ella y se la lleva al castillo. Dentro, Bowser es derrotado, pero Kamek lo revive y le lanza un hechizo mágico que lo transforma en un gigante. Persigue a Mario y a los demás, destruye todo a su paso, hasta que encuentra un gran interruptor y lo acciona, hacer que caiga por los suelos y libera a la princesa de su jaula. Ambos salen en un globo aerostático, seguidos por Luigi y los Toads.[40]

Los créditos se muestran como un minijuego en el que las letras se escriben en bloques, que pueden ser rotos por los personajes jugables para conseguir monedas —aparecen los cuatro, pero sólo los controlados por los usuarios pueden conseguir monedas—. Tras los créditos, Bowser Jr. y los Koopalings ayudan a Bowser a salir de su inestable castillo, que se cae.[40][41]

Desarrollo

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New Super Mario Bros. Wii nació del deseo de recrear la experiencia de un solo jugador de la serie Super Mario para varias personas.[42]Shigeru Miyamoto, el programador jefe de títulos de Nintendo, había estado interesado en crear un juego de la serie con características multijugador desde los inicios con el arcade de 1983, Mario Bros. Los intentos de integrar el multijugador cooperativo en Super Mario 64, el primero en 3D, fracasaron finalmente debido a las limitaciones de hardware de Nintendo 64. Con una CPU más rápida y las capacidades gráficas y de memoria mejoradas de la Wii, él y el resto del equipo pudieron retomar esta idea, ya que el hardware permitía la visualización fluida de suficientes enemigos y objetos en pantalla a la vez, y favorecía una cámara que podía adaptarse dinámicamente a los movimientos de los jugadores, asegura que supieran en todo momento cuál era la situación de su personaje.[20][43]​ Miyamoto dijo que la Princesa Peach no era controlable debido a su vestido, ya que hacer que su falda se moviera de forma realista requeriría una compleja programación dedicada.[44]

Quería que fuera accesible para todos, por lo que intentó equilibrar su dificultad con características que sirvieran tanto a los fanáticos casuales como a los más acérrimos de Super Mario. Tras el lanzamiento de New Super Mario Bros. para Nintendo DS, que no consideró lo suficientemente difícil, quiso crear un nuevo que ofreciera un mayor nivel de dificultad a los usuarios que lo desearan. Al mismo tiempo, se incluyó la función Superguía, que permitía ver cómo se completaba una fase antes de volver a intentarlo tras fallar un determinado n�mero de veces, con el fin de hacerlo accesible tambi�n a los no familiarizados.[45]​ El personal decidi� incluir la funci�n como una opci�n que aparecer�a en un escenario tras fallar un determinado n�mero de veces para no entorpecer la experiencia de los m�s experimentados. Como incentivo adicional para los avanzados, tambi�n a�adi� logros que se pod�an conseguir completarlo sin que apareciera el bloque verde en ning�n nivel.[20]​ La posibilidad de que un jugador se ponga en una burbuja y opte por no hacer un nivel se ide� para que tanto los novatos como los m�s experimentados pudieran jugar sin interferir unos con otros.[46]​ Miyamoto tambi�n esperaba que se convirtiera en uno b�sico para la consola y alcanzara niveles de �xito similares a los de New Super Mario Bros.[47]

En New Super Mario Bros. Wii trabajaron varios programadores, algunos de los cuales ten�an distintos conocimientos sobre los principios de dise�o de Super Mario. Miyamoto, que actu� como productor, ayud� a los directores a crear un entendimiento general de las reglas b�sicas del dise�o, redactando documentos de especificaciones en los que se explicaban las �normas� de funcionamiento. Esto llev� a discusiones y decisiones sobre lo que se consideraba �natural� y �antinatural� para una entrega de Mario; por ejemplo, con la llegada de la capacidad de la Flor de Hielo para congelar a los enemigos, decidieron que ser�a l�gico que los bloques de hielo se derritieran al dispararles bolas de fuego, y que flotaran en la superficie al sumergirse en el agua.[46]

La m�sica estuvo compuesta y arreglada por Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu, con la labor adicional del director de sonido Kenta Nagata.[1][48]Koji Kondo, habitual de la serie, ha sido el asesor de sonido y no escribi� ninguna composici�n nueva, aunque algunas de sus creaciones se reajustaron para el t�tulo.[49]Charles Martinet volvi� a poner voz a Mario y Luigi, junto con Samantha Kelly como los Toads y la princesa Peach, Kenny James como Bowser y Caety Sagoian como Bowser Jr.[50]​ Aunque los Toads jugables no tienen nombre, y se les conoce simplemente como Toad Azul y Amarillo, los programadores se refirieron internamente a los personajes como Bucken-Berry y Ala-Gold, respectivamente.[51]

Lanzamiento

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El 30 de mayo de 2009, la versi�n digital del peri�dico japon�s Nihon Keizai Shimbun inform� de que se lanzar�an dos nuevas secuelas para la Wii: una de Wii Fit titulada Wii Fit Plus, y otra de New Super Mario Bros. llamada provisionalmente New Super Mario Bros. Wii.[52]​ Este �ltimo se anunci� en el E3 2009[53][54][55]​ y se mostr� con m�s detalle en la Gamescom.[56][57][58]​ Para resaltar su singularidad, Nintendo lo lanz� en una caja roja en lugar del tradicional color blanco que suelen tener los juegos de Wii.[59]​ El anuncio se produjo tras el estancamiento de las ventas de la consola, que hab�a provocado una ca�da del 52 % en los beneficios de la empresa en el primer semestre de 2009. Esperaba que ayudara a aumentar las ventas en la pr�xima temporada navide�a.[60][8]​ En una reuni�n informativa celebrada en Jap�n antes de su estreno, Miyamoto expres� su fe en que mantendr�a unas fuertes ventas m�s all� de su primer a�o en el mercado.[61]

New Super Mario Bros. Wii sali� a la venta en Australia el 12 de noviembre de 2009,[2]​ y en Norteam�rica el 15 de noviembre.[3]​ M�s tarde, el 20 de noviembre, se lanz� en Europa y Jap�n[4]​ y el 3 de diciembre,[5]​ respectivamente. El 29 de octubre de 2010, debut� como t�tulo incluido en un pack de la consola Wii roja, junto con Wii Sports y una descarga integrada de Donkey Kong, que se lanz� para celebrar el veinticinco aniversario de Super Mario Bros.[62]​ Tambi�n se incluy� como parte de un lanzamiento en paquete con una consola Wii Family Edition negra junto con un CD de la banda sonora de Super Mario Galaxy el 23 de octubre de 2011.[63]

En el E3 2011, se present� una variaci�n apodada New Super Mario Bros. Mii, como demostraci�n para la entonces nueva consola de Nintendo, la Wii U, que permit�a a los usuarios controlar con sus personajes Mii. Se trataba de un prototipo dise�ado para mostrar la tecnolog�a de la consola.[64]New Super Mario Bros. Wii se public� en la Consola Virtual de Wii U en 2016 para los europeos,[65]​ mercados australiano y japon�s.[66]​ El 5 de diciembre de 2017 se lanz� en China un port mejorado para la Nvidia Shield TV, junto a otras de la consola y GameCube como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esta versi�n actualizada cuenta con gr�ficos de alta definici�n a 1080p y una interfaz de usuario redise�ada.[6][67]

Demanda por pirater�a

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En noviembre de 2009, el australiano James Burt, de veinticuatro a�os, compr� una copia de New Super Mario Bros. Wii varios d�as antes de su lanzamiento, ya que la tienda hab�a vendido por error antes de su fecha de salida, y copi� y subi� el disco a Internet. Nintendo lo retir� y demand� a Burt poco despu�s, acus�ndole de violar las leyes de derechos de autor y privar a la empresa de posibles ventas. El caso se resolvi� finalmente en enero de 2010, y Burt recibi� una multa de 1,3 millones de d�lares australianos como compensaci�n por las ventas perdidas, as� como una multa adicional de 100 000 como parte de la multa legal de Nintendo.[68]​ Tambi�n estuvo obligado a revelar la ubicaci�n de todos sus ordenadores y dispositivos de almacenamiento electr�nico, as� como a dar acceso a sus cuentas de correo electr�nico, redes sociales y sitios web.[69]​ La directora general de Nintendo Australia, Rose Lappin, calific� el incidente de �problema mundial�, se�alando que se hab�an descargado miles de copias en todo el mundo antes de que fuera retirado. Burt coment� posteriormente el incidente, califica sus acciones de �muy est�pidas� y afirma que las repercusiones del delito eran algo con lo que tendr�a que lidiar el resto de su vida.[70]

Recepci�n

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Prelanzamiento

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El juego recibi� elogios por sus caracter�sticas multijugador tras su presentaci�n en el E3, y la cr�tica alab� tanto sus aspectos competitivos como los cooperativos,[31][71][19]​ aunque la ausencia de juego en l�nea ha sido reprochada como una oportunidad perdida. Muchos lo compararon favorablemente con The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, que tomaba de forma similar la mec�nica tradicional de sus respectivas series y la entrelazaba con el multijugador cooperativo.[31][72][73][22]​ Chad Concelmo de Destructoid elogi� los niveles �creativos e inductores de risa� y su control m�s estricto en comparaci�n con New Super Mario Bros., al tiempo que calific� el modo multijugador de ��nico, adictivo y gloriosamente entretenido� y le otorg� una puntuaci�n de 9,5 seg�n sus impresiones iniciales.[31]​ Andrew Yoon de Engadget lo calific� de �jugable, adictivo y fresco�, y elogi� el sistema de c�mara, que puede alejarse autom�ticamente para mostrar a los jugadores fuera de la pantalla.[71]Ars Technica elogi� el t�tulo como �insidiosamente divertido� a pesar de destacar la sencillez de sus gr�ficos.[19]​ Sophia Tong de GameSpot compar� el videojuego con Super Mario Bros. 3 y calific� la nueva funci�n de �divertid�sima de jugar e hilarante de ver�.[22]​ Oli Welsh de Eurogamer calific� el modo de �simple golpe de genialidad�.[73]​ Chris Kohler de Wired alab� la dificultad del multijugador.[72]

Su presentaci�n era otro punto de elogio para algunos rese�antes. Jeff Balakar de CNET dijo que ver una entrega de Super Mario de desplazamiento lateral en pantalla panor�mica como �una experiencia reveladora�, y alab� la atenci�n al detalle de los mundos.[8]​ Craig Harris de IGN tambi�n elogi� los gr�ficos en pantalla panor�mica y se�al� que se ve�a con fluidez en ese modo progresiva a pesar de que la versi�n mostrada es una versi�n incompleta,[7]​ mientras que Matt Casamassina dijo que parec�a �n�tido, limpio [y] colorido�.[56]

Algunos anal�ticos reprocharon ligeramente el modo multijugador. Aunque los tres rese�antes de CNET lo disfrutaron, Balakar coment� que resultaba frustrante en ocasiones debido al caos y al reducido espacio en pantalla.[8]​ Dan Ackerman de CNET, aunque alab� la diversi�n general de New Super Mario Bros. Wii, se�al� su gran similitud con sus predecesores de desplazamiento lateral, comentar que se sent�a �firmemente plantado en la era 2D�.[8]​ Russ Frushtick, redactor de MTV coment� su dificultad, compar�ndola con la del juego Contra de NES.[74][75]

Post-lanzamiento

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Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
EvaluadorCalificaci�n
Metacritic87/100[76]
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�nCalificaci�n
1UP.comA+[77]
Destructoid9/10[79]
Edge7/10[83]
Famitsu40/40[86]
GamesRadar+3.5/5 estrellas[81]
GameSpot8.5/10[78]
GameSpy4.5/5 estrellas[80]
IGN(US) 8.9/10[10]
(UK) 9.4/10[17]
(AUS) 9.2/10[12]
Nintendo Life10/10 estrellas[84]
Nintendo Power9/10[85]
Nintendo World Report9.5/10[87]
Official Nintendo Magazine96%[88][89]
VideoGamer.com8/10[90]
X-Play4/5 estrellas[91]
The A.V. ClubC+[82]

El juego recibi� cr�ticas �generalmente favorables�, seg�n el agregador de rese�as Metacritic.[76]​ La revista japonesa Famitsu lo calific� de �obra maestra de la acci�n en 2D� y le dio una puntuaci�n perfecta de 40/40, lo que lo convierte en el decimotercero y el cuarto de Wii que recibe esta puntuaci�n en los veintitr�s a�os de historia de la publicaci�n.[92][93]Kotaku elogi� el juego y lo consider� una raz�n para comprar la consola.[94]​ Jeremy Parish de 1UP.com lo consider� el verdadero sucesor espiritual de Super Mario World de 1991.[77]Jeff Gerstmann de Giant Bomb, tambi�n elogi� su equilibrio de dificultad, alaba que fuera f�cil y accesible tanto para jugadores hardcore como casuales, aunque se�al� que su facilidad lo hac�a menos desafiante que Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.[95]

Los anal�ticos siguieron elogio las caracter�sticas multijugador, y varios las destacaron como una de las m�s potentes y valiosas. Patrick Kolan de IGN Australia, lo calific� como la experiencia para cuatro personas m�s divertida desde Super Smash Bros. Brawl y afirm� que super� sus expectativas iniciales a pesar de las fuertes sospechas.[12]​ Matt Wales de IGN Reino Unido lament� que funcionara tanto como experiencia para un usuario como multijugador, pero asegurar que lo mejor era cuando se jugaba con varias personas.[17]​ Nick Chester de Destructoid, calific� el modo cooperativo de divertido a pesar de las frustraciones ocasionales, y confirmar que probablemente se divertir�an m�s jugar junto a otros amigos.[79]​ Randolph Ramsay de GameSpot lo calific� de �inicialmente muy divertido�, pero tambi�n admiti� que a veces les resultaba tedioso debido al caos que provocaba.[78]​ Craig Harris de IGN US alab� el sistema de burbujas, calific�ndolo de elecci�n de dise�o inteligente; sin embargo, reproch� la falta de funciones multijugador en l�nea, destac�ndolo como un punto particular de insatisfacci�n.[10]​ Kolan tambi�n vio esto como un defecto, criticando la falta de tablas de clasificaci�n en l�nea para los modos multijugador competitivos.[12]​ Por el contrario, Wales no ve esta omisi�n como un problema importante, argumentar que la socialidad es un aspecto primordial que hace que el multijugador sea agradable y que ha sido un acierto no incluir la funci�n debido a la mala calidad del servicio en l�nea de Nintendo, aunque se�alaron que una tabla de clasificaci�n habr�a sido una adici�n admirable.[17]GameSpy tambi�n dio margen por su falta de funci�n en l�nea, argumentar que el medio es una experiencia principalmente competitiva, mientras que New Super Mario Bros. Wii requiere una experiencia cooperativa para ser disfrutado a fondo.[80]​ Brett Elston de GamesRadar+, muy valorativo con el modo multijugador para cuatro personas, lo calific� de frustrante y afirm� que se sent�a apretado debido a los varios personajes y al peque�o tama�o de la pantalla, al tiempo que aconsejaba que se experimentaba mejor con s�lo dos.[81]

La mec�nica y los controles estuvieron elogiados por su reminiscencia de los antiguos t�tulos de Super Mario en 2D; muchos destacaron el uso del mando sostenido lateralmente como la mejor forma de entretenerse y lo elogiaron por rememorar la disposici�n de forma rectangular de la Nintendo Entertainment System.[10][12][79]​ Ramsay lament� la falta de compatibilidad con el mando cl�sico.[78]​ Las opiniones sobre la integraci�n de los controles de movimiento son variadas. Kolan los elogi� por ser �f�ciles, intuitivos y discretos, los tres aspectos m�s anal�ticos en cualquier juego controlado por movimiento�,[12]​ mientras que Ramsay declar� que en ocasiones eran intrusivos en general.[78]​ Chester alab� sobre todo la naturalidad de los controles por movimiento, y se mostr� en desacuerdo con la necesidad de mantener pulsado un bot�n y agitar para transportar objetos.[79]​ Elston declar� que el manejo se ve�a �comprometido� por el salto giratorio controlado por movimiento, que, seg�n declarar, el equipo de an�lisis activaba repetidamente por accidente mientras intentaba divertirse.[81]

Algunos escritores lo reprocharon por parecer simplificado y basarse en la mec�nica de sus predecesores. Aunque Harris le otorg� una nota de 8,9 sobre 10 y lo consider� una experiencia divertida en general, tambi�n se mostr� muy anal�tico con �l por �ir a lo seguro� y, compar�ndolo con Super Mario Galaxy, lo calific� de �oportunidad perdida� para Nintendo en t�rminos de contenido.[10]Edge, aunque le otorg� una puntuaci�n positiva de 7/10, lo critic� por carecer del encanto tradicional de Mario y por su bajo nivel de dificultad.[83]​ Elston argument� que carec�a de la creatividad de otros de la serie.[81]The A.V. Club lo calific� como �el t�tulo de Mario menos esencial hasta la fecha�, confirmar que carece de un concepto s�lido y muestra una repetitividad subyacente en otras entregas.[82]​ Por el contrario, Nintendo Power argument� que funciona como una secuela porque mantiene lo que hizo grandes a los originales de la franquicia a la vez que a�ade nuevas caracter�sticas.[85]

Corbie Dillard de Nintendo Life destac� el refinamiento visual y la fluidez de las animaciones, pero también aseguró que no tenía el mismo nivel de esplendor que otros lanzamientos first party del sistema.[84]​ Ramsay también comparó los gráficos con los de otros títulos desarrollados por Nintendo, afirmar que carecía del nivel de pulido que tenía el anterior Super Mario Galaxy, a pesar de utilizar una brillante y variada gama de colores.[78]​ Gerstmann observó que, si bien los modelos de los usuarios eran ligeramente inusuales de cerca, los fuertes colores de los mundos y niveles sólo lo convertían en una molestia menor.[95]​ Kolan elogió la música como una de las mejores de la serie y alabó el diseño sonoro por rememorar anteriores entregas de Super Mario.[12]​ Elston también elogió la banda sonora, así como la interacción de los enemigos con la música.[81]

New Super Mario Bros. Wii recibió el premio al mejor juego de Wii en los Spike Video Game Awards 2009. IGN le concedió el galardón al título de la consola del Año 2009.[96]GameTrailers lo premió como mejor juego del sistema de 2009.[97]​ También recibió la distinción al mejor entrega familiar del año en los Game Awards 2009 de Yahoo!,[98]​ y el premio Nintendo Power al «Juego Wii del Año» de 2009.[99]​ Durante la decimotercer edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nominó como «Videojuego de aventuras del año» y «Logro sobresaliente en ingeniería de mecánica».[100]​ GamesRadar lo nombró el decimotercer mejor de Wii en 2016.[101]​ IGN lo incluyó en el número ocho de su lista de los veinticinco mejores de la consola en 2012,[102]​ y también como ciento tres en su enumeración de los ciento veinticinco mejores de Nintendo de todos los tiempos en 2014.[103]Polygon lo situó en el puesto número diez de su clasificación de todos las entregas de la serie, afirmar que el modo para un usuario era «el típico de Mario», al tiempo que destacaba la increíble experiencia multijugador.[104]

Ventas

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New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial, vendiendo 936 734 unidades a los cuatro días de su lanzamiento en Japón, el mayor debut de un juego de Wii en la región;[105]​ sus ventas aumentaron a 1 401 558 en la semana siguiente.[106]​ Con su lanzamiento, las ventas de la consola aumentaron un 128 %, tras la reciente ralentización de las ventas de hardware.[107]​ Vendió 3 002 753 unidades a las siete semanas de su estreno en Japón, lo que lo convierte en que más rápido ha vendido tres millones en ese país.[108]​ En Norteamérica, vendió 1 390 000 unidades en noviembre de 2009, convirtiéndose en el tercero más vendido del mes por detrás de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2.[109]​ En 45 días, había vendido 4,2 millones de copias en Estados Unidos, superando los 4,1 millones de Super Mario Galaxy.[110][111]​ En diciembre de ese año, vendió 2,82 millones de unidades.[110]​ A finales de 2009, había vendido 10,55 millones de unidades en todo el mundo,[112][113]​ convirtiéndose en el juego para un solo sistema que más rápido se ha vendido en la historia,[114]​ con 4,5 millones de unidades vendidas en Estados Unidos, tres millones en Japón y casi tres millones en Europa.[113]

En su primer año de ventas, vendió 4 001 276 unidades en Japón, convirtiéndose en el primer título de Wii con cuatro millones de ventas en el país.[115]​ El 19 de noviembre de 2014, Nintendo of America anunció a través de Twitter que había superado las ventas de diez millones de unidades solo en Estados Unidos.[116]​ A 31 de marzo de 2022, había vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el cuarto del sistema más vendido, así como en el segundo de Mario más vendido de la consola —por detrás de Mario Kart Wii—.[117]

Secuela

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En 2012, se lanzó una secuela de New Super Mario Bros. Wii como título de lanzamiento para la Wii U, titulada New Super Mario Bros. U.[118]

New Super Mario Bros. Wii Coin World

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New Super Mario Bros. Wii Coin World (Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド Hepburn: Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo?) es un juego arcade de 2011 exclusivo de Japón desarrollado por Capcom.[119]​ Presenta multijugador, como su homólogo para consola, y se basa principalmente en una mecánica de máquina tragamonedas. Incluye una serie de «eventos» basados en la mecánica de New Super Mario Bros. Wii. Al ganar varios eventos y en la máquina tragaperras, los jugadores tienen la oportunidad de conseguir llaves. Una vez recogidas cinco llaves, entra en un evento con Bowser para ganar un bote.[120]

Notas

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  1. Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.
  2. Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii (Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī?)

Referencias

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