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Phantom Dust

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Phantom Dust
Información general
Desarrollador Microsoft Game Studios Japan
Code Mystics (remaster)
Distribuidor
Diseñador Toshiharu Tange
Director Yukio Futatsugi
Productor Yukio Futatsugi
Programador Hiroyuki Ogasawara
Escritor Takashi Okamoto
Compositor Yoshiyuki Usui
Yuko Araki
Datos del juego
Género Acción, estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Xbox, Windows, Xbox One
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Xbox
  • JP 23 de septiembre de 2004
  • NA 15 de marzo de 2005
Windows, Xbox One
  • WW 16 de mayo de 2017

Phantom Dust (ファントムダスト Fantomu Dasuto?) es un videojuego de acción y estrategia en tiempo real de 2004 desarrollado por Microsoft Game Studios Japan para la consola Xbox. El juego se lanzó en Japón el 23 de septiembre de 2004 y en Norteamérica el 15 de marzo de 2005, con licencia de lanzamiento en Norteamérica de Majesco Entertainment.

Phantom Dust es un juego de acción y estrategia con elementos de los juegos de cartas coleccionables digitales. El juego se desarrolla en una Tierra postapocalíptica y apocalíptica, y el personaje del jugador, cuyo nombre no se da a conocer, debe interactuar con los pocos puestos de avanzada humanos que quedan, todos los cuales han sufrido una forma de amnesia, para comprender qué le ha sucedido al planeta. A lo largo del juego, el jugador acepta misiones para recolectar artefactos del pasado que le ayuden a reconstruir el pasado, y donde se enfrentará en batallas con otros personajes no jugadores. El jugador recolecta numerosas habilidades al completar misiones, que se utilizan para ensamblar "arsenales" personalizados que lleva a las arenas de batalla contra los enemigos. El juego también incluye un modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí usando sus arsenales.[1]

Microsoft intentó utilizar Phantom Dust para atraer a un mercado más grande en Japón para la Xbox, y contrató a Yukio Futatsugi, director de Panzer Dragoon, para diseñar y producir el juego. Más tarde, se decidió localizarlo y lanzarlo para los mercados occidentales. Phantom Dust fue bien recibido en general, pero no fue un éxito comercial. El juego sigue siendo un éxito de culto,[2]​ con Phil Spencer, presidente de Microsoft Studios, y Ken Lobb, el director creativo de Xbox Game Studios, siendo fuertes defensores del juego, creyendo que fue lanzado antes de su tiempo, mientras que Yukio Futatsugi declar� a Phantom Dust como su videojuego dirigido favorito de todos los tiempos.[3]​ En la E3 2014 se anunci� un remake de Phantom Dust para Xbox One, que desarrollar�a Darkside Game Studios. Sin embargo, debido a problemas econ�micos, Microsoft decidi� cancelar el remake, lo que llev� al cierre de Darkside. En mayo de 2017 se lanz� una versi�n remasterizada del juego desarrollado por Code Mystics para Microsoft Windows y Xbox One.

Jugabilidad

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Phantom Dust es un videojuego que combina elementos de los shooters en tercera persona con los juegos de cartas coleccionables. Los jugadores toman el rol del protagonista sin nombre, un Esper que puede controlar el Dust que cubre la tierra para usarlo en combate. El juego se divide entre etapas de combate y jugabilidad no combativa que incluye interacciones con personajes no jugadores, revisi�n y optimizaci�n de las Habilidades en su Arsenal (el equivalente a las cartas en una baraja de cartas coleccionables) y obtenci�n de misiones que conducen a situaciones de combate. El jugador puede tener la oportunidad de seleccionar un personaje no jugador para que lo ayude en el combate.

En el combate, el jugador, su aliado y sus oponentes usan varias habilidades, potenciadas por Aura, que se recolectan en el nivel a medida que avanza la partida para llevar la barra de salud de sus oponentes a cero. Las habilidades generalmente requieren 1 o m�s puntos de Aura para activarse. El jugador comienza con un Aura m�nimo, pero puede aumentar su capacidad m�xima recolectando y usando Part�culas de Aura desde su punto de aparici�n. Cuando se usa una habilidad, el Aura se drena temporalmente del jugador, pero se recuperar� lentamente hasta la capacidad m�xima.

Las habilidades incluyen movimientos de ataque, movimientos defensivos, elementos restauradores y habilidades de mejora y desventajosa. Las habilidades en s� se dividen en 5 escuelas, que describen el tipo de da�o o efecto que hacen o tienen y la cantidad de da�o que infligen o contra el que protegen. Cada escuela tiene fortalezas y debilidades generales en comparaci�n con otras escuelas. Las habilidades generalmente son de un solo uso; una vez que se usa la habilidad, se elimina de las habilidades cargadas del combatiente y se pierde por el resto de la partida. Sin embargo, algunas habilidades tienen dos o m�s usos y otras habilidades se pueden usar indefinidamente.

Si el jugador cae en combate, tendr� que volver a intentar la misi�n. Si sobrevive al combate, podr� ganar recompensas, como dinero del juego, que podr� utilizar para mejorar su arsenal. Un arsenal tiene un m�ximo de 30 habilidades y tendr� un l�mite en la cantidad de escuelas representadas por el arsenal; por ejemplo, un jugador comenzar� el juego con un arsenal limitado a 2 escuelas, pero m�s adelante podr� obtener arsenales que puedan utilizar m�s escuelas.

Multijugador

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Phantom Dust admite el modo multijugador a trav�s de pantalla dividida (en la misma consola), System Link o mediante Xbox Live, lo que permite que hasta 4 combatientes luchen con un Arsenal en funci�n de su progreso dentro del juego.

Trama

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En un futuro lejano de la Tierra, la superficie se ha convertido en un p�ramo inhabitable y lleno de polvo, lo que obliga a los restos de la humanidad a refugiarse bajo tierra. Algunos humanos son Espers, dotados con la capacidad de controlar el polvo, lo que les permite sobrevivir en la superficie durante per�odos limitados. Todos los humanos carecen de gran parte de sus recuerdos, y sin registros de c�mo la Tierra se ha vuelto as�, los Espers son enviados a la superficie para encontrar artefactos del pasado y buscar las legendarias Ruinas, la �nica memoria compartida que todos los humanos tienen.

Un d�a, un equipo de Espers del principal complejo subterr�neo humano encuentra un par de c�psulas en una de las estructuras en ruinas, que contienen a dos hombres: el protagonista del jugador y un hombre llamado Edgar. Ambos carecen de recuerdos como el resto de los humanos y tienen poderes similares a los de los Esper. Edgar usa un medall�n con una foto de una mujer joven, su �nica conexi�n con su pasado. Los dos acuerdan ayudar a explorar la superficie. Durante una misi�n, el protagonista y Edgar se encuentran con Freia, una Esper independiente. Edgar se da cuenta de que ella es la mujer de la foto del medall�n y, sintiendo una fuerte conexi�n con ella, se va con ella. La pr�xima vez que el protagonista se encuentra con Edgar, Edgar afirma que el protagonista lo hab�a traicionado en alg�n momento del pasado y lucha contra �l.

M�s tarde, el protagonista se encuentra solo con Freia y, despu�s de la batalla, recupera una caja de recuerdos que ha almacenado un conjunto de recuerdos que se han perdido. En este caso, la caja muestra que Edgar era un astronauta de una �poca anterior a la desolaci�n de la Tierra. Vol� demasiado cerca del horizonte de sucesos de un agujero negro, y aunque el viaje fue de solo tres d�as para �l, descubri� que hab�an pasado 10,000 a�os en la Tierra debido a la dilataci�n del tiempo gravitacional, la humanidad se hab�a autodestruido hace mucho tiempo, dejando el planeta vac�o lleno de polvo. Edgar descubri� que pod�a controlar el polvo hasta un punto en el que pod�a crear construcciones humanas conscientes de s� mismas, incluida Freia, su novia antes de dejar la Tierra, y el protagonista, su mejor amigo.

Al ver este recuerdo, muchos de los personajes humanos, al darse cuenta de que son solo construcciones, son incapaces de mantenerse unidos y se desintegran; la caja de recuerdos estaba destinada a ser ocultada a ellos para evitar que esta autoconciencia sucediera. Un segundo recuerdo revela que Edgar se volvi� pesimista despu�s de crear las ilusiones de la humanidad; envi� una gran ola de energ�a que borr� la mayor�a de los recuerdos de esas ilusiones mientras inculcaba el recuerdo de las Ruinas, un sitio donde �l y Freia se vieron por �ltima vez antes de partir al espacio. Freia luego proporciona otra caja de recuerdos que muestra que Freia hab�a tratado de detener a Edgar antes de que pudiera liberar esta ola, y el protagonista vino a ayudar. �l y Edgar entraron en una gran batalla que los dej� a ambos en coma, por lo que Freia los coloc� en las c�psulas para protegerlos.

Freia, que le ha proporcionado esta �ltima caja de recuerdos, cree que Edgar ya no le sirve de nada y su construcci�n se desintegra. Edgar, furioso, se enfrenta al protagonista, pero al final pierde. En la pelea, el protagonista se entera de que Edgar es un constructo hecho de polvo; el cuerpo del verdadero Edgar sucumbi� al polvo diez a�os despu�s de regresar a la Tierra, pero antes de morir, hab�a creado un clon de polvo de s� mismo para seguir recreando a la humanidad a partir del polvo. El clon ten�a el defecto de tener modales demasiado pesimistas y, en lugar de reconstruir la Tierra, busc� destruirla. Cuando el clon de polvo de Edgar se entera de esto, tambi�n se desintegra, dejando al protagonista como el �nico personaje restante.

El protagonista, ahora consciente de los objetivos de Edgar y tras enterrar los restos �seos del verdadero Edgar, comienza a reconstruir la Tierra tal y como quer�a el Edgar original. La toma final del juego muestra al protagonista caminando por el desierto, dejando un rastro de huellas en la arena que de repente se desvanecen.

Desarrollo y lanzamiento

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En 2004, Microsoft no hab�a tenido mucho �xito con la consola Xbox en Jap�n en comparaci�n con los mercados norteamericano y europeo. Para intentar satisfacer a estos p�blicos, Microsoft desarroll� juegos dise�ados para el p�blico japon�s con el potencial de llevarlos a los mercados occidentales si ten�an �xito.

Mientras se iniciaba el desarrollo inicial, Microsoft Game Studios Japan vio una demostraci�n del desarrollo inicial de Gears of War, donde Yukio Futatsugi not� el uso del mapeo normal y decidi� usarlo dentro de Phantom Dust.[3]

Phantom Dust fue revelado junto con Blinx 2 en junio de 2004 en eventos de prensa japoneses.[4]​ El director principal Yukio Futatsugi y su equipo desarrollaron una versi�n en ingl�s simult�neamente con la versi�n japonesa, y la localizaci�n en ingl�s se incluy� en el lanzamiento japon�s.[5]

Originalmente se hab�a planeado un lanzamiento en Estados Unidos hasta agosto de 2004, cuando Microsoft anunci� la cancelaci�n de la versi�n estadounidense, pero dej� abierta la posibilidad de ventas en ese pa�s si la demanda occidental era lo suficientemente alta.[5]​ En diciembre de 2004, Majesco y Microsoft firmaron un acuerdo para traer "Phantom Dust" a Am�rica del Norte.[6]

En junio de 2013, Futatsugi expres� inter�s en hacer una secuela de "Phantom Dust", posiblemente utilizando Kickstarter para obtener financiaci�n.[7]

Reinicio de Xbox One

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Si bien el lanzamiento original de Phantom Dust no fue un gran �xito comercial, Microsoft a�n valoraba la propiedad, defendida por el vicepresidente de Microsoft Studios Phil Spencer. Spencer hab�a elogiado a Phantom Dust y sinti� que la mec�nica de la versi�n original de Xbox estaba "adelantada a su tiempo" y podr�a lanzarse mejor en sistemas de juego m�s modernos.[8]​ En una entrevista de noviembre de 2013 sobre la consola Xbox One reci�n lanzada, Spencer declar� que las discusiones para un posible reinicio de Phantom Dust para la nueva consola estaban en curso.[2][9]

A principios de 2014, Microsoft hab�a estado evaluando sus antiguas propiedades de software y determinando cu�les podr�an llevarse a la nueva consola de forma econ�mica. Darkside Game Studios, un peque�o estudio que hab�a colaborado en varios t�tulos importantes, incluido el entonces reciente "Sunset Overdrive", pero que ahora buscaba desarrollar un t�tulo por su cuenta, inici� conversaciones con Microsoft sobre la posibilidad de asumir la direcci�n de uno de estos t�tulos, que inclu�an "Phantom Dust", "Perfect Dark" y "Battletoads". Darkside hab�a estado interesado en "Battletoads", pero le dijeron que no era una opci�n, as� que en su lugar comenzaron a hablar sobre traer un reinicio de "Phantom Dust" a la nueva consola.[10]

Las dos compa��as acordaron en el segundo trimestre de 2014 un presupuesto de 5 millones de d�lares para crear una versi�n multijugador exclusiva de "Phantom Dust" que encajara bien en la creciente comunidad de eSports, trabajando bajo el nombre clave "Babel" y apuntando a un lanzamiento en agosto de 2015.[10]​ Poco despu�s de comenzar el desarrollo, Microsoft le pidi� a Darkside que incluyera una campa�a para un jugador junto con el elemento multijugador, pero no le concedi� fondos ni tiempo adicionales. Darkside, que no quer�a perder su oportunidad con este t�tulo, decidi� comenzar la creaci�n en una secci�n vertical de una campa�a para un jugador para ayudar a convencer a Microsoft de que proporcionara fondos y tiempo adicionales.[10]​ Darkside opt� por un estilo art�stico que equilibraba el realismo frente al enfoque caricaturesco, describi�ndolo en alg�n punto intermedio entre Prince of Persia y Infamous Second Son de 2008.[10]

Microsoft anunci� formalmente este t�tulo durante la Electronic Entertainment Expo 2014.[11]​ Según los antiguos empleados de Darkside, este anuncio fue una sorpresa para ellos y ninguna de las imágenes pre-renderizadas mostradas fue obra de Darkside. Además, los desarrolladores tenían acuerdos de confidencialidad y no podían afirmar que estaban trabajando en el título, ni su nombre estaba asociado con el anuncio. Darkside tomó esto como una señal de preocupación de Microsoft de que no podrían cumplir.[10]​ También temían que el arte renderizado, muy diferente de lo que habían propuesto, crearía ciertas expectativas en las mentes de los jugadores, y tuvieron que trabajar para adaptarse para cumplir con esas nuevas expectativas.[10]​ Durante los siguientes meses, Microsoft continuaría agregando más solicitudes para el juego y ayudando con el título móvil vinculado planeado, según los empleados de Darkside, pero siguieron comprometidos con el proyecto, y en algún momento trasladaron a los cincuenta de su personal al juego.[10]​ Surgieron más dificultades cuando, a fines de 2014, una persona clave en Microsoft que estaba comprometida con "Phantom Dust" dejó la compañía y nunca fue reemplazada, lo que provocó un apoyo vacilante por parte de Microsoft.[10]

En enero de 2015, Darkside había completado la porción vertical prometida del juego y, según Darkside, la respuesta de Microsoft parecía muy positiva, elogiando al estudio.[10]​ Con problemas de financiación y calendario inminentes, los ejecutivos de Darkside volaron para reunirse con Microsoft a mediados de febrero de 2015 para pedir más dinero para hacer el juego que Microsoft estaba pidiendo, pero Microsoft se negó. Microsoft se puso en contacto con Darkside el 17 de febrero de 2015 para cancelar formalmente el proyecto y, debido a que habían puesto todos sus esfuerzos en el juego, el estudio se vio obligado a despedir a todos sus empleados y cerrar.[10]​ Se estimó que aproximadamente $ 2 millones del presupuesto de $5 millones ya se habían gastado en este punto.[12]​ Microsoft anunció públicamente que había terminado su relación de trabajo con el estudio, aunque todavía tenían la intención de producir el título.[13]

En junio de 2015, Microsoft declaró que desde la eliminación de Darkside, el proyecto quedó en suspenso hasta que pudieran encontrar un estudio con el que trabajar para desarrollar el título, pero siguen comprometidos con la producción de un nuevo juego.[14]​ Spencer admitió que probablemente anunciaron el juego demasiado pronto en 2014, pero confía en que lanzarán otro juego "Phantom Dust" con la participación de Yukio Futatsugi, el creador del juego, una vez que decidan cuál es el mejor estudio para desarrollar el título.[8]

Relanzamiento de Xbox One

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Microsoft anunció sus planes de relanzar Phantom Dust en emulación para la Xbox One durante su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2016. El relanzamiento, desarrollado por Code Mystics, utilizará los gráficos originales y otros recursos actualizados para una mejor resolución y mejorará la compatibilidad con Xbox Live. El juego también se ejecutará en Windows 10 como parte del programa Xbox Play Anywhere.[15]​ Se esperaba que esta versión se lanzara en 2017.[16]​ En una entrevista con Polygon después del anuncio, Spencer dijo que se había enterado de este remake solo tres semanas antes, ya que el esfuerzo para crearlo fue liderado por Shannon Loftis, la directora de publicaciones de Microsoft Studios. Según Spencer, Loftis pudo usar fondos internos para apoyar su desarrollo, manteniéndolo en secreto fuera de Microsoft Studios, y luego le reveló el tráiler a Spencer antes de la Expo, señalando que el juego estaba casi terminado en ese momento.[17]

Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, dijo que los detalles sobre el relanzamiento de Phantom Dust habían sido escasos ya que en el momento de su anuncio, todavía no tenían claro cuánto podían mejorar el juego, complicado por el hecho de que no tenían el código fuente final completo de Japón, lo que les obligó a realizar ingeniería inversa y piratear los binarios del juego original para asegurarse de qué pasos podían tomar. El relanzamiento admitiría una resolución de 1080p en Xbox One y resoluciones de 4K en Windows, funcionando a 30 fps en ambas versiones. Pudieron reelaborar todos los conjuntos de arsenal para que se puedan actualizar y reequilibrar a través de parches, y el lanzamiento incluirá contenido descargable gratuito y de pago para expandir el título. El estudio también reelaboró ​​la misión de la historia para un jugador para introducir la construcción del arsenal como una característica central del juego mucho antes en comparación con el lanzamiento original, y proporcionará medios para que los jugadores se salten misiones si resultan difíciles sin perder recompensas.[18]

Spencer declaró en enero de 2017 que el objetivo era lanzar el juego antes de la Electronic Entertainment Expo en junio de 2017, aunque Loftis tomaría la decisión final sobre el momento.[19]​ El juego se lanzó el 16 de mayo de 2017, como Microsoft había confirmado un día antes. Microsoft lo lanzó como un título gratuito para usuarios de Xbox One y Windows 10 con compatibilidad con Xbox Play Anywhere.[20]

Recepción

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Phantom Dust ha recibido críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación total de 81 para la versión de Xbox. La versión de Xbox recibió un 8.5 sobre 10 de IGN, que lo elogió por sus gráficos "espectaculares" y su jugabilidad "increíblemente profunda". 1UP, que le otorgó al juego un 85 sobre 100, dijo que "obtiene muchos puntos por ofrecer la experiencia Xbox Live más estratégica disponible". Muchos críticos, incluido GameSpot, han señalado el bajo precio de compra del juego de $20 como una ventaja, especialmente en relación con su alto contenido de juego.

El juego original tuvo muy pocas ventas; en Japón, sus ventas del primer mes fueron de solo unas 6,000 unidades, y en América del Norte, solo se vendieron unas 50,000 unidades.[21]​ La versión remasterizada había visto más de 1 millón de jugadores después del primer mes de su lanzamiento.[22]

Referencias

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  1. Futatsugi, Yukio (4 de marzo de 2005). «Entrada #2: ¿Qué es el polvo fantasma?». 1UP.com. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2013. 
  2. a b Wilson, Aoife (27 de noviembre de 2013). «El director de Microsoft Studios afirma que el reinicio de Phantom Dust para Xbox One está "en discusión"». Official Xbox Magazine. Consultado el 31 de diciembre de 2013. 
  3. a b Robinson, Nick (1 de julio de 2022). «La obra maestra olvidada de Xbox». YouTube. Consultado el 1 de julio de 2022. 
  4. Gantayat, Anoop (18 de junio de 2004). «Manos a la obra con Phantom Dust». IGN. Consultado el 11 de enero de 2017. 
  5. a b «Dejado en el polvo». Xbox Nation (18): 49. Septiembre de 2004. 
  6. Van Autrijve, Rainier (14 de diciembre de 2004). «Phantom Dust llega a Norteamérica». GameSpy. Consultado el 31 de diciembre de 2013. 
  7. Sinclair, Brendan (Junio de 2013). «El creador de Phantom Dust quiere lanzar una secuela». USgamer. Consultado el 31 de diciembre de 2013. 
  8. a b Robinson, Nick (1 de marzo de 2016). «¿Ha muerto Phantom Dust? Phil Spencer dice que no». Polygon. Consultado el 1 de marzo de 2016. 
  9. Totilo, Stephen (25 de noviembre de 2013). «¿Qué sigue para la Xbox One?». Kotaku. Consultado el 31 de diciembre de 2013. 
  10. a b c d e f g h i j Schreier, Jason (10 de abril de 2015). «Cómo la oportunidad de un pequeño estudio de triunfar murió en las puertas de Microsoft». Kotaku. Consultado el 10 de enero de 2017. 
  11. Corriea, Alexa Rae (9 de junio de 2014). «El nuevo Phantom Dust llegará a Xbox One». Polygon. Consultado el 9 de junio de 2014. 
  12. Wawro, Alex (10 de abril de 2015). «Informe: Qué fue lo que realmente acabó con el acuerdo de Darkside para rehacer Phantom Dust». Gamasutra. Consultado el 11 de enero de 2017. 
  13. Futter, Mike (17 de febrero de 2015). «Phantom Dust sigue adelante, pero Darkside Games ya no está a cargo». Game Informer. Archivado desde el original el 28 de junio de 2015. Consultado el 22 de junio de 2015. 
  14. Futter, Mike (22 de junio de 2015). «Phantom Dust no está cancelado, pero no está en "desarrollo activo"». Game Informer. Archivado desde el original el 24 de junio de 2015. Consultado el 22 de junio de 2015. 
  15. «Ficha técnica de Phantom Dust para Xbox One y Windows 10». Microsoft. Junio de 2016. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  16. Good, Owen (13 de junio de 2016). «Phantom Dust vuelve a Xbox y llegará en 2017». Polygon. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  17. Robinson, Nick (15 de junio de 2016). «El anuncio del relanzamiento de Phantom Dust de Microsoft fue una sorpresa, incluso para Phil Spencer». Polygon. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  18. Robinson, Nick (3 de mayo de 2017). «Exclusivo: Primer gameplay y detalles del relanzamiento en HD de Phantom Dust». Polygon. Consultado el 3 de mayo de 2017. 
  19. Boccher, Mike (17 de enero de 2017). «Phil Spencer quiere que el remake de Phantom Dust se estrene antes del E3». GameZone. Consultado el 19 de enero de 2017. 
  20. Makedonski, Brett (15 de mayo de 2017). «La remasterización de Phantom Dust se lanzará mañana de forma gratuita». Destructoid. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  21. Payton, Ryan (26 de mayo de 2017). «Las reediciones no deberían limitarse a los éxitos que ya conocemos». Polygon. Consultado el 26 de junio de 2017. 
  22. Newhouse, Alex (26 de junio de 2017). «Phantom Dust Remaster supera el millón de jugadores, mucho más que el lanzamiento original». GameSpot. Consultado el 26 de junio de 2017. 

Enlaces externos

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