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R.C. Pro-Am II

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R.C. Pro-Am II
Informaci�n general
Desarrollador Rare
Distribuidor Tradewest
Compositor David Wise
Datos del juego
G�nero Carreras/Combate vehicular
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System
Desarrollo
Lanzamiento 11 de diciembre de 1992
R.C. Pro-Am
Super R.C. Pro-Am
R.C. Pro-Am II

R.C. Pro-Am II es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Tradewest para el Nintendo Entertainment System el 11 de diciembre de 1992. El juego es la secuela de 1988 R.C. Pro-Am y presenta una jugabilidad similar con una variedad m�s amplia de pistas, mejoras de veh�culos y armas basadas en la moneda y etapas de bonificaci�n. En R.C. Pro-Am II, cuatro jugadores, ya sea de inteligencia humana o artificial, corren en una serie de pistas para terminar primero, evitando obst�culos y peligros. El ganador recibe puntos de carrera y dinero. El juego presenta un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre s� simult�neamente.

Los revisores elogiaron las caracter�sticas y la variedad adicionales de la secuela, mientras que otros encontraron su juego poco original en comparaci�n con el original y sus contempor�neos. Los cr�ticos elogiaron el modo multijugador, que algunos dijeron que era una raz�n solo para comprar el juego. El juego fue lanzado en la compilaci�n de Rare de 2015 Rare Replay para Xbox One.

Jugabilidad

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R.C. Pro-Am II es un videojuego de carreras en el que cuatro veh�culos compiten en una serie de 24 pistas diferentes: ocho pistas de carreras est�ndar, ocho pistas de "paisaje urbano" y ocho pistas de campo a trav�s. El nivel de dificultad aumenta entre cada tipo de curso. Los jugadores deben navegar alrededor de los obst�culos del curso para terminar la carrera. En el modo de un solo jugador, los jugadores compiten contra tres oponentes de inteligencia artificial. El juego tambi�n tiene un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre s�. El objetivo de cada carrera es terminar en los tres primeros lugares para recibir puntos y dinero, que se utiliza para mejorar los veh�culos y comprar armas. Los tres primeros clasificados est�n calificados para participar en la pr�xima carrera, mientras que otros jugadores deben usar una continuaci�n. El juego termina cuando los jugadores agotan sus continuaciones.[1]

Los jugadores dirigen con la tecla direccional, aceleran con un bot�n y disparan sus armas con el otro.[2]​ Antes de cada carrera, los jugadores pueden usar el dinero ganado en carreras anteriores para comprar mejoras de rendimiento del veh�culo y armas, que se pueden usar en otros competidores. Las mejoras y las armas incluyen lo siguiente: motores (velocidad aumentada); neum�ticos (mejor giro); misiles, bombas y "haces congelados"; y buckshots (robar el dinero de los oponentes). Otros bienes adquiribles incluyen municiones adicionales. Los jugadores pueden ahorrar dinero para comprar mejoras mejores y m�s caras m�s adelante en el juego.[1]​ Los jugadores tambi�n pueden recoger cartas que deletrean "PRO AM II" que est�n dispersas en la pista. Al finalizar la colecci�n, el jugador recibe un veh�culo nuevo y m�s r�pido con controles m�s estrictos.[3]​ El terreno de la pista var�a, incluidos los entornos de invierno, las encrucijadas y los r�os.[2]​ Rastrea peligros como el agua, las bombas, el barro, el hielo, las crestas, el petr�leo y los aviones que lanzan bombas disminuyen la velocidad del jugador. El juego incluye dos tipos de etapas de bonificaci�n (tir�n de guerra y carrera de aceleraci�n) que otorgan puntos de carrera y dinero en efectivo.[1]

Recepci�n

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R.C. Pro-Am II fue desarrollado por Rare y publicado por Tradewest. Fue lanzado para el Nintendo Entertainment System en diciembre de 1992.[4]Nintendo Power elogi� los controles y las opciones de actualizaci�n del juego, lo que hizo que el juego fuera estrat�gico. La revista critic� la dificultad como injusta, con peligros en los aviones que no dieron a los jugadores tiempo de reacci�n para esquivar los ataques.[5]Nintendo Magazine System elogi� el juego en general y su multijugador en particular, pero consider� que hab�a mejores juegos disponibles.[6]​ En 1993, GamePro dijo que el juego era mejor que su predecesor, pero observ� que los gr�ficos y el sonido podr�an haber sido mejores.[7]​ Jeuxvideo.com apreció que los autos de la secuela tuvieran mejor tracción, pero pensó que el juego no estaba refinado técnicamente, considerando sus pocos avances dentro de cuatro años. Por ejemplo, criticaron a Rare por reciclar el audio del juego original.[2]​ En 1994, Game Players tuvo grandes elogios por el multijugador del juego, los efectos de sonido chillones, el manejo del vehículo y el valor de repetición. Criticaron su falta de música en el juego y los indicadores de armas actuales, y lucharon para anticipar los giros en la pista desde la perspectiva del juego.[8]

La revista de retrogaming Retro Gamer dijo que R.C. Pro-Am II no era sustancialmente diferente de su predecesor. Encontraron la mecánica de juego de carreras similar a las características de actualización. El revisor agregó que los jugadores esperaban más, especialmente para un título que se lanzó cinco años después del original. También señaló que si bien el modo de un solo jugador era "pasable", el modo multijugador fue lo que hizo que el juego se destaque por sí solo, proporcionando "un juego excelente a pesar de su falta de originalidad".[9]

R.C. Pro-Am II fue nombrado el mejor juego NES de Nintendo Power de 1993 en Battletoads & Double Dragon y Kirby's Adventure. La revista acreditó los excelentes controles del juego y la variedad de cursos.[10]​ R.C. Pro-Am II se incluye en Rare Replay, una compilación de 30 títulos de Rare, lanzado en Xbox One el 4 de agosto de 2015.[11]

Referencias

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  1. a b c «R.C. Pro-Am II». Nintendo Power (44): 88-91. January 1993. 
  2. a b c Goten67 (8 de marzo de 2012). «Test : R.C. Pro-Am II». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  3. «R.C. Pro-Am II». Electronic Gaming Monthly (42): 225. January 1993. 
  4. «NES Games» (PDF). Nintendo. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2007. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  5. «Now Playing». Nintendo Power (44): 105, 107. January 1993. 
  6. «R.C. Pro-Am II». Nintendo Magazine System. 1992. «Definitely a great game, but there are greater. If you really have to have a four-player game, then get this. Otherwise take a look at the others.» 
  7. Slo Mo (May 1993). «Nintendo Pro Review – R.C. Pro-Am II». GamePro (San Mateo, CA: GamePro Publishing) (45): 34. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826. 
  8. «R.C. Pro-Am II». Game Players (41): 66. June 1994. 
  9. Burton, Richard (December 2010). «Back to the Nineties». Retro Gamer (Imagine Publishing) (84): 24. ISSN 1742-3155. 
  10. «Nintendo Power Awards 1993». Nintendo Power (60): 57. May 1994. 
  11. McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). «Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015. 

Enlaces externos

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