Sega Smash Pack
Sega Smash Pack | ||
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Informaci�n general | ||
Desarrollador | Sega | |
Distribuidor | Sega | |
Datos del juego | ||
Modos de juego | multijugador y un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance, Microsoft Windows y Dreamcast | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Sega Smash Pack es el t�tulo de una serie de recopilaciones de videojuegos publicados para PC, Dreamcast y Game Boy Advance. Cada compilaci�n se compon�a de diferentes t�tulos de juegos de las antiguas consolas de Sega.
PC
[editar]El primer Sega Smash Pack se public� en 1999 para PC. Conten�a ocho juegos:[1]
- Altered Beast
- Columns
- Golden Axe
- Out Run
- Phantasy Star II
- Sonic the Hedgehog Spinball
- The Revenge of Shinobi
- Vectorman
El segundo Sega Smash Pack, conocido como Sega Smash Pack 2, fue otro videojuego para PC, publicado en 2000. Conten�a ocho juegos:[2]
- Comix Zone
- Flicky
- Kid Chameleon
- Sega Swirl
- Shining Force
- Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
- Super Hang-On
- Vectorman 2
Dreamcast
[editar]El tercer Sega Smash Pack fue publicado para Dreamcast solo en Norteam�rica en 2001. Se llam� Sega Smash Pack Volume 1 y conten�a doce juegos, ocho de los cuales (*) ya hab�an aparecido en anteriores Smash Packs:[3]
- Altered Beast *
- Columns *
- Golden Axe *
- Phantasy Star II *
- Revenge of Shinobi *
- Sega Swirl *
- Shining Force *
- Sonic the Hedgehog
- Streets of Rage 2
- Vectorman *
- Virtua Cop 2
- Wrestle War
Game Boy Advance
[editar]El cuarto Sega Smash Pack, conocido �nicamente por ese t�tulo, fue publicado en 2002 para el Game Boy Advance. Conten�a tres juegos, dos de los cuales (*) ya hab�an aparecido en anteriores Smash Packs:[4]
Mientras que Ecco the Dolphin y Sonic the Hedgehog Spinball fueron desarrollados usando el código fuente de las versiones originales de Mega Drive, Golden Axe tuvo que ser recreado desde cero para la recopilación.[5]
Referencias
[editar]- ↑ Sega Smash Pack (PC) [1]
- ↑ Sega Smash Pack 2 [2]
- ↑ Sega Smash Pack (Dreamcast) [3]
- ↑ Sega Smash Pack (Game Boy Advance) [4]
- ↑ Andersen, John (27 de enero de 2011). «Where Games Go To Sleep: The Game Preservation Crisis, Part 1». Gamasutra (en inglés). UBM Technology Group. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2020.