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Star Wars: Galactic Battlegrounds

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Star Wars: Galactic Battlegrounds
Informaci�n general
Desarrollador Ensemble Studios y LucasArts
Distribuidor
Dise�ador Garry M. Gaber Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
G�nero Estrategia en tiempo real
Idiomas alem�n, franc�s e ingl�s Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador (8 jugadores)
Clasificaciones ESRB: T (teen)
Datos del software
Motor Genie Engine
Plataformas Microsoft Windows, Macintosh
Datos del hardware
Formato 1 CD
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 2002
  • WW 21 de noviembre de 2001
Star Wars
Star Wars: Starfighter
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Enlaces

Star Wars: Galactic Battlegrounds es un videojuego de estrategia en tiempo real para Microsoft Windows, Macintosh publicado en 2001 por LucasArts (propiedad de Disney desde 2012), pero en Jap�n es publicado por EA Games y Square en la era pre-Square Enix, a la que le fue licenciado por parte de Ensemble Studios el motor gr�fico GameGenie. Est� ambientado en el universo de la pel�cula La amenaza fantasma y en la trilog�a original de la saga Star Wars. Cuenta con una expansi�n que se centra en el segundo episodio de la saga, El ataque de los clones. Esta expansi�n pretende resolver todas las dudas sobre qu� ocurri� en las Guerras Clones. Ambos videojuegos fueron compilados en un solo juego llamado Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga. La expansi�n Star Wars: Galactic Battlegrounds: Campa�as Clon fue lanzada en 2002

Jugabilidad

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El jugador toma el control de una aldea, ciudad o imperio perteneciente a una determinada civilizaci�n y la gu�a a trav�s de 4 edades tecnol�gicas, similares a los 2 primeros juegos de Age of Empires. Cada edad brinda mejoras a la civilizaci�n, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnolog�as est�n disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos econ�micos. En la cuarta edad tecnol�gica, todo el �rbol de tecnolog�as est� disponible para la civilizaci�n. Sin embargo, al igual que Starcraft, las naves pueden atacar enemigos sin interrupci�n de los muros, ya que estos muros solo frenan unidades de tierra.

Los recursos que se obtienen en cada civilizaci�n son: carb�n/madera, que son cortados de �rboles y extra�dos de las minas de carb�n, alimento, que se obtiene cazando, pescando o en un arbusto o granja, cristales nova, que se extrae de las minas de cristales o que se obtiene de los holocrones y mineral, que se extrae de otros minerales. El carb�n y la madera son usados para construir edificios y artiller�a, el alimento es usado en entrenamientos de tropas y unidades tempranas, los cristales nova es usada en unidades tard�as y los minerales son usados para construir edificios defensivos, como torres y muros. Todos los edificios no necesitan de energ�a para crear unidades o desarrollar tecnolog�as, pero construyendo generadores cerca de un edificio, permite acelerar la creaci�n o desarrollo y es requisito para activar la bater�a de escudos. Adem�s, cada civilizaci�n tiene un bando distinto, y puede ser Jedi o Sith, dependiendo de la civilizaci�n escogida.

En caso de victoria est�ndar, el jugador tiene 3 m�todos de victoria. Si el jugador o equipo controla todos los holocrones y son alojados a los templos Jedi/Sith, tiene 200 d�as para ganar el juego hasta que un enemigo los controle. Si el jugador construye una maravilla, al igual que Age of Empires, los enemigos deben destruirla antes de 300 d�as e impedir la victoria por maravilla. Sin importar los dem�s m�todos, los jugadores deben eliminar a las civilizaciones enemigas para ganar el juego.

Civilizaciones

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Hay ocho civilizaciones disponibles para jugar:

Es posible jugar varias campa�as, cada una con una civilizaci�n diferente. Star Wars: Galactic Battlegrounds posee bastantes parches y se puede jugar en la web en partidas de hasta ocho jugadores.

Desarrollo

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Star Wars: Galactic Battlegrounds es una modificaci�n de Age of Empires II, s�lo que el ambiente visual y sonoro ha sido adaptado a la nueva tem�tica (por ejemplo, sustituyendo las reliquias por holocrones). Esto provoca que cualquier innovaci�n sea dif�cil; en especial, el sistema de juego no est� bien adaptado para manejar unidades a�reas, las cuales se mantienen quietas en el aire, dan media vuelta instant�neamente, y dem�s errores.

En s� fue concebido con la idea de corregir el error cometido con Force Commander, un videojuego de estrategia lanzado anteriormente por LucasArts, y que supuso un fracaso comercial debido a sus propios fallos (tales como problemas de c�mara y jugabilidad). De all� surge el hecho de que Star Wars: Galactic Battlegrounds nunca tuvo aspiraciones de innovar en el g�nero, sino m�s bien tener un �xito medianamente aceptable.

Expansi�n

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Star Wars: Galactic Battlegrounds: Campa�as Clon es la expansi�n y se basa en la pel�cula Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones. Fue lanzado en mayo de 2002.

El juego se realiza a trav�s de escenarios de combate. Es necesario elegir modalidades en el juego como por ejemplo: Acabar con el l�der (similar a Regicida de Age of Empires), escenario, defender el monumento, combate a muerte.

Algunas de las novedades que aporta al juego son la inclusi�n de dos nuevas civilizaciones, h�roes (en edici�n de escenario) y los grandes ausentes de la serie: La estrella de la muerte y el crucero imperial, sin embargo estos solo pueden obtenerse a trav�s de trucos introducidos con claves en la opci�n de charla del juego.

Cuenta con las seis civilizaciones del juego original y las dos propias Rep�blica gal�ctica y Confederaci�n.

Los edificios son parte fundamental del juego. Hay gran variedad de ellos. No se puede avanzar hacia un nivel tecnol�gico mayor sin tenerlos.

  • Civiles: Centro de mando (sin el cual no pueden obtenerse trabajadores, que son claves para el desarrollo del juego) y casas o refugios (sirven para aumentar el l�mite de poblaci�n m�ximo).
  • Desarrollo de tecnolog�a: Centro de investigaci�n.
  • Energ�a: Central energ�tica.
  • Recursos: Central de procesamiento de carbono, central de procesamiento de cristales nova, central de procesamiento de mineral.
  • Militares: Centro de tropas, f�brica de automoci�n, base a�rea, f�brica de armas pesadas y fortaleza.