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The Beatles: Rock Band

Artículo destacado
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The Beatles: Rock Band

Logotipo del videojuego.
Informaci�n general
Desarrollador Harmonix (PS3/Xbox 360)
Pi Studios (Wii)
Distribuidor EA Distribution, MTV Games
Dise�ador Chris Foster, Sylvain Dubrofsky, Casey Malone
Datos del juego
G�nero Musical
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, Wii Optical Disc
Dispositivos de entrada Controlador de guitarra, Controlador de Bater�a, USB micr�fono, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 9 de septiembre de 2009
Rock Band
The Beatles: Rock Band
Green Day: Rock Band Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Beatles: Rock Band es un videojuego de m�sica desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales Rock Band y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretaci�n de m�sica rock utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo brit�nico de rock The Beatles y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y �lbumes de The Beatles fueron puestos a disposici�n para el juego como contenido descargable.

El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en discos compactos de los �lbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las caracter�sticas de la serie Rock Band, sin embargo, este juego no es una expansi�n para la serie Rock Band, y el contenido de este no es compatible con otros t�tulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, describi� al juego como: "[...] un nuevo juego completamente creado desde cero".[1]​ La jugabilidad difiere a la de los anteriores t�tulos de Rock Band, incluyendo la adici�n de tres partes vocales para la armon�a.

El juego fue desarrollado con el consentimiento y el apoyo fundamental de Apple Corps, incluyendo el de los antiguos miembros de The Beatles, Sir Paul McCartney y Ringo Starr. El hijo de George Harrison, Dhani, ayud� a disminuir las discusiones entre Harmonix y Apple Corps, mientras que Giles Martin, hijo del productor de The Beatles George Martin, asegur� que se utilizar�an las versiones de alta calidad de las canciones de The Beatles.

The Beatles: Rock Band fue bien recibido por la prensa, tanto como un medio efectivo para experimentar la m�sica y la historia de The Beatles, como un independiente videojuego musical. Aunque las ventas del juego fueron consideradas respetables, con m�s de medio mill�n de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas hab�an proyectado grandes vol�menes de ventas y atribuyeron la disminuci�n de ventas a la lenta recuperaci�n de la industria de los videojuegos debido a la crisis econ�mica de finales de los a�os 2000.

Jugabilidad

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The Beatles: Rock Band permite que hasta un total de seis jugadores incluyendo a John Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Ringo Starr lleven a cabo interpretaciones simuladas de m�sica rock con la capacidad de jugar en tres diferentes controles en forma de instrumentos musicales (un controlador en forma de guitarra para la guitarra l�der y el bajo, un controlador de bater�a, y hasta tres micr�fonos para las voces). Los jugadores simulan estar tocando la m�sica mediante el uso de sus controladores para reproducir las notas que se desplazan a trav�s de la pantalla.[2][3]​ Para la guitarra l�der y el bajo esto se logra presionando botones de colores que imitan ser los trastes, y empujando la palanca del controlador para el rasgueo; para la bater�a se requiere apretar la parte superior de los tambores haciendo coincidir las notas de colores de la pantalla, o pisando el pedal para simular tocar el bombo. Para jugar por medio de la voz en los micr�fonos, el jugador debe cantar la canci�n en la altura relativa de las voces originales. Un indicador en la pantalla muestra la precisi�n de la entonaci�n del cantante en relaci�n con la original. Para las canciones con voces en varias partes, los jugadores solo tienen que permanecer en tono con el cantante l�der para conseguir puntos y mantener su medidor de rendimiento, pero los jugadores ganan bonos adicionales de puntuaci�n cuando se completa con �xito las frases en armon�a.

Como en los juegos anteriores de Rock Band, al presionar con �xito las notas adecuadas en la secuencia hace ganar puntos al jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Si un jugador no coincide con las notas, su desempe�o en el medidor de rendimiento baja. Si se vac�a el medidor el jugador se ve obligado a abandonar la actuaci�n, que a su vez hace que el rendimiento general de la banda disminuya. Cualquier jugador que sea retirado del juego puede ser "salvado" si otro jugador activa "Beatlemania" (denominada "Overdrive" en los anteriores t�tulos de Rock Band),[4]​ que es conseguida al completar con �xito las frases marcadas. Beatlemania tambi�n puede ser usada para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activaci�n de Beatlemania es espec�fica en cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe estar temporalmente desplazado en una posici�n vertical, para la bater�a, una parte espec�fica del tambor debe ser golpeada cuando se solicite, y para las voces, se debe exclamar una frase por el micr�fono cuando se solicite.

Se hicieron algunas alteraciones en torno al concepto original de Rock Band para preservar la m�sica de The Beatles.[5]​ Las se�ales de audio que proporcionan informaci�n sobre si la banda est� tocando bien, como cuando los espectadores como cantar junto al artista o cuando son abucheados si la banda est� fallando, no est�n incluidos. Los miembros de la banda virtual no son abucheados fuera del escenario si un jugador falla en una canci�n. En su lugar, el juego simplemente se detiene apareciendo la frase "canci�n fracasada".[6]

Controladores

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El controlador de una bater�a Ludwig similar a la que utilizaba Ringo Starr.

Todos los controles disponibles para Rock Band son compatibles con sus respectivas versiones de consola de The Beatles: Rock Band. Del mismo modo, los accesorios dise�ados para The Beatles: Rock Band son compatibles con otros t�tulos de Rock Band.[7]​ Algunos controladores dise�ados para los juegos de Guitar Hero tambi�n funcionan con The Beatles: Rock Band.[8]

Cuatro nuevos controladores fueron presentados junto con el juego siendo similares a los modelos utilizados por los miembros de The Beatles: una guitarra Rickenbacker 325 y una Gretsch Duo Jet, un bajo H�fner y una bater�a Ludwig.[9][10]​ Estos controladores funcionan de forma similar a los dise�ados para el Rock Band 2, con modelos especialmente est�ticos.[11]​ Un paquete del juego de "Edici�n Limitada" inclu�a el controlador de un bajo H�fner, el de una bater�a marca Ludwig, un micr�fono, un micr�fono de pie y tarjetas postales tem�ticas de The Beatles.[9]​ Un segundo paquete menos costoso contiene los controles introducidos por primera vez en el juego original de Rock Band, este paquete no contiene el micr�fono de pie ni las postales. El juego tambi�n fue lanzado con un paquete con dos micr�fonos SingStar,[12]​ y finalmente, como una versi�n independiente.[13]​ Los controles de la guitarra Rickenbacker y Gretsch se venden por separado.[10]

Modos

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The Beatles: Rock Band cuenta con modos de juego similares a otros juegos de Rock Band, jugable tanto a nivel local como en l�nea. El modo "Historia" es similar al modo "Carrera" del primer juego de Rock Band y sigue el progreso lineal de la historia de The Beatles, retos opcionales est�n disponibles en cada historia. "Cap�tulo", asigna tareas a los jugadores para completar cada canci�n de un cap�tulo en espec�fico, como un solo concierto. Al obtener puntuaciones elevadas en las canciones o los desaf�os, los jugadores podr�n desbloquear fotograf�as y videoclips de The Beatles tomadas del archivo de Apple Corps para proporcionar algunas "salpicaduras de historia".[6]​ Una de las "recompensas" desbloqueables es una versi�n editada de la grabaci�n de Navidad de 1963 de The Beatles.[14]

Hasta seis jugadores pueden participar cooperativamente en cualquier canci�n del juego a trav�s del modo "Solo/Banda". Dos jugadores pueden jugar uno contra el otro en los dos modos de competencia de Rock Band: "Tug of War", donde ambos interpretan tramos alternados de las canciones tratando de superar el resultado del otro, y "Duelo de Puntuaci�n", donde cada jugador juega simult�neamente la totalidad de una canci�n mientras trata de acumular la puntuaci�n m�s alta.[15]​ Tug of War permite a los jugadores elegir niveles de dificultad individualmente, mientras que "Duelo de Puntuaci�n" requiere que ambos jugadores jueguen en el mismo nivel de dificultad. Estas dos modalidades de competencia requieren que los jugadores usen el mismo tipo de instrumento.

Varios modos de "Entrenamiento" est�n disponibles para el juego, incluyendo tutoriales para cada instrumento. Los modos de pr�ctica son de un instrumento en espec�fico y permiten a los jugadores practicar canciones enteras o secciones individuales de las canciones. Las pr�cticas para guitarra, bajo y bater�a permiten a los jugadores frenar el ritmo de las canciones. El modo de pr�ctica vocal ayuda a enfatizar la parte de la armon�a mediante la adici�n de un sonido generado en forma de onda a la l�nea de la armon�a seleccionada.[16]​ Tambi�n hay dos modos de entrenamiento para bater�a llamados "Lecciones de Bater�a" y "Beatle Beats".[17]

Inmediatamente antes de tocar una canci�n, los jugadores deben elegir el nivel de dificultad (que van desde "f�cil" a "experto"). El modo "Sin Fallos" permite a los jugadores completar la canci�n pese a cometer errores. Este �ltimo modo se activa autom�ticamente al seleccionar la dificultad "F�cil".[11]​ Los jugadores tambi�n son capaces de identificar su destreza para la guitarra, bajo o bater�a antes del inicio de una canci�n o por el men� de "pausa" del juego.

Desarrollo

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El hijo de George Harrison, Dhani, fue fundamental en la reducci�n de discusiones entre Harmonix Music Systems y Apple Corps.

La idea de The Beatles: Rock Band se produjo durante un encuentro casual entre el presidente de MTV, Van Toffler y Dhani Harrison, hijo de George Harrison, en un almuerzo dado por Robert Earl durante las vacaciones de Navidad del 2006, poco despu�s de la adquisici�n de Harmonix por MTV.[18][19]​ Dhani, despu�s de haber estado familiarizado con la franquicia de Guitar Hero y el aprendizaje de la reciente adquisici�n de Toffler, Rock Band, propuso un juego basado en The Beatles.[18]​ Al mismo tiempo, Dhani ayud� a introducir el concepto de Rock Band a Apple Corps, la compa��a de m�sica creada por The Beatles, y a los accionistas de Sir Paul McCartney, Ringo Starr y Yoko Ono.[20][21]​ Se organizaron algunas reuniones con los socios usando un prototipo del juego para recabar su inter�s en el t�tulo. Una estipulaci�n que los asociados de Apple Corps pidieron a Harmonix era que las canciones caracter�sticas del juego abarcaran toda la carrera de la banda.[19]​ Harmonix posteriormente cre� una demostraci�n m�s completa que utilizaba ejemplos de la m�sica y animaciones que se ten�an previstas para el juego. El demo de cinco canciones, que inclu�a una primera estructura de "Here Comes the Sun", fue terminado en febrero de 2008. Se utiliz� para obtener la aprobaci�n de McCartney, Starr, Ono y Olivia Harrison, como socios creativos del proyecto.[5][19]​ En un art�culo de Wired, el vicepresidente de la divisi�n de juegos de MTV, Paul DeGooyer, fue citado diciendo: "Ella fue un infierno para los dise�adores".[19]​ DeGooyer aclar� la declaraci�n poco despu�s de que el art�culo hab�a sido publicado, afirmando que la visita fue "un punto alto en el proceso de los dos a�os de desarrollo" y "esto ha sido manipulado por algunos en la prensa."[22]

Los accionistas de Apple Corps consideraron a The Beatles: Rock Band como una nueva forma de presentar la m�sica de la banda para el p�blico.[23]​ Se aprobaron las canciones y los lugares que aparecen en el juego, y algunas representaciones animadas con caracter�sticas de las historias de las canciones.[23][24]​ McCartney y Starr hicieron algunas an�cdotas relativas de The Beatles, mientras que Ono y Harrison proporcionaron informaci�n sobre el desempe�o de sus maridos fallecidos en las letras de las canciones.[5][19][22]​ A petici�n del promotor, Ono visit� las oficinas de Harmonix para proporcionar sus comentarios y cr�ticas sobre varios elementos visuales.[5][19][22]

Aunque The Beatles: Rock Band tiene como objetivo presentar visualmente y musicalmente la historia de The Beatles, el juego trata de no reproducir los per�odos en que hubo conflictos entre los miembros de la banda. Por el contrario, presenta una "versi�n fantas�a" de The Beatles para un mejor funcionamiento en los prop�sitos de entretenimiento del videojuego.[5]​ Por ejemplo, Ringo Starr se hab�a alejado de la banda durante los per�odos de grabaci�n del �lbum The Beatles (com�nmente denominado como The White Album). Por lo tanto, no colabor� en las grabaciones de ciertas canciones, como "Back in the USSR".[25]​ Sin embargo en el juego, Ringo Starr aparece tocando la bater�a durante la animaci�n de la canci�n.

Producci�n musical

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Color photograph of a middle-aged, blond-haired man posing for the camera.
Giles Martin ayud� como productor musical en The Beatles: Rock Band. Previamente �l hab�a coproducido el remix del �lbum Love con su padre, George Martin, quien produjo casi todos los �lbumes de The Beatles.

Preparar las canciones de The Beatles para Rock Band fue un desaf�o t�cnico importante para Harmonix. Las canciones anteriores de la banda, fueron grabadas en dos y cuatro pistas de grabaci�n, motivo por el cual fue necesario tener que remodelar las canciones a un formato multipista que es esencial para proporcionar reacci�n en los personajes.[26]​ Cada uno de los cuatro instrumentos del juego necesitan tener sus propias partes, por ejemplo, cuando un jugador presiona mal una nota de la pista de la guitarra, el sonido de la guitarra de detiene temporalmente, sin afectar el de los otros instrumentos.[5][20]​ Estos temas �nicos no estuvieron disponibles hasta la nueva remasterizaci�n de 2009, por lo que el equipo comenz� con las grabaciones masterizadas originales.[23]

El equipo de desarrollo fue capaz de traer a Giles Martin como productor musical del juego. Recientemente Martin hab�a finalizado la coproducci�n del proyecto Love en 2006 con su padre George Martin y por lo tanto ya estaba familiarizado con el cat�logo de The Beatles.[19]​ A trav�s de este proyecto, Martin cre� copias digitales de todas las grabaciones originales, que ayudaron en su trabajo en The Beatles: Rock Band. Usando un software de an�lisis forense de audio, Martin y su equipo fueron capaces de extraer el sonido de los instrumentos mediante el aislamiento de los sonidos a cierta frecuencia con filtros digitales, asegurando as� la capacidad multipista de las grabaciones originales de The Beatles.[19][27]​ Este proceso, fue llevado a cabo en unos meses en el Abbey Road Studio 52 con la ayuda de Paul Hicks y otros ingenieros de grabaci�n de Abbey Road.[5][23]

Durante el desarrollo del juego, Harmonix solo utiliz� las versiones de baja fidelidad de las remasterizaciones, que eran suficientes para la programaci�n y la cartograf�a, Apple Corps ten�a el temor de que la filtraci�n de cualquier pista de alta fidelidad remasterizada de los estudios de Abbey Road llegara a conducir a un uso no autorizado. Las versiones de alta fidelidad de las canciones no se aplicaron hasta la publicaci�n final del juego.[5]​ Harmonix realiz� remezclas adicionales muy diferentes a las de estas remasterizaciones, en algunos casos, tres diferentes partes de la guitarra solista y r�tmica fueron fusionadas a una sola, aumentando ligeramente el volumen de la pista en el juego.[5]​ La capacidad para un m�ximo de tres jugadores al cantar las armon�as vocales, no es una caracter�stica presente en los juegos anteriores de Rock Band, fue dise�ada e implementada como una caracter�stica opcional, para no abrumar a los jugadores.[20]

Mientras que las grabaciones en directo de canciones, como "Paperback Writer" en el Budokan, fueron disponibles, Martin crey� que algunas de estas entregas fueron descuidadas y no ser�an agradables de jugar. En cambio, las versiones de estudio a�aden efectos de audio de presentaciones en directo para crear un ambiente al estilo de un "concierto en vivo".[5]​ En varios casos, el equipo opt� por reestructurar un poco las terminaciones de ciertas canciones, especialmente las que se desvanecen.[28]​ Las diferencias entre las canciones del �lbum y las del juego, continuaron con el lanzamiento de contenido descargable, en particular la inclusi�n de un acorde que falta al final de la �ltima canci�n de Abbey Road, "Her Majesty".[29]

Dhani Harrison declar� que el juego incluir� "cosas que nunca se han escuchado y que tampoco hab�an sido publicadas."[30]​ Algunos de los nuevos materiales incluyen una charla de la banda y las melod�as de algunos instrumentos tomadas de sus grabaciones.[30]​ Este sonido se reproduce en las pantallas al momento de cargar ciertas canciones.[15]​ En el estudio de Abbey Road, Martin volvi� a crear algunos de los sonidos incidentales de las grabaciones, interpret�ndolos a trav�s de altavoces pero capturando el sonido ac�stico del estudio de grabaci�n.[5]​ En un caso, por ejemplo, este proceso implic� la grabaci�n de cuatro personas imitando la acci�n de beber el t�.[5]​ Toda la secci�n de los cr�ditos del juego tambi�n se componen de esta charla y tomas de estudio.

En coordinaci�n con el equipo de arte, los programadores de audio intentaron proyectar de manera realista las notas de las canciones en relaci�n con las actuaciones reales de The Beatles.[5]​ Para las partes de la guitarra, las notas de colores no fueron elegidas necesariamente para que coincidieran con la tonalidad de la m�sica, sino para que replicaran el movimiento y la posici�n del dedo usado por los int�rpretes originales. Estas fueron emparejadas con diez diferentes animaciones de rasgueo que se usan para las representaciones virtuales de los guitarristas.[5]​ En la dificultad "experto" en las pistas de bater�a, se deben hacer coincidir todos y cada uno de los tambores ejecutados en una canci�n, incluyendo algunos ritmos peculiares provocados por el h�bito ambidiestro de Starr tocando la bater�a.[5]​ Las voces se ralentizaron y se dividieron en segmentos fon�ticos, permitiendo que el equipo art�stico pudiera determinar el movimiento facial adecuado para que los personajes virtuales fueran al par de las letras.[5]

Producci�n art�stica

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Los bienes art�sticos fueron hechos con la ayuda de Apple Corps, dejando a los desarrolladores de Harmonix tener acceso a su archivo privado, as� como fotograf�as personales de los accionistas.[31]​ Apple Corps puso estrictas condiciones sobre como quer�a que fuera el aspecto de The Beatles, el director de arte Ryan Menores observ� los dise�os de los personajes antes que el equipo del arte pusiera en desarrollo las visualizaciones.[6]​ Adem�s del material de Apple Corps, los dise�adores de Harmonix observaron el octavo cap�tulo de The Beatles Anthology para mayores referencias de la banda. Estos materiales fueron revisados meticulosamente para reproducir los trajes que usaban The Beatles en cada uno de sus conciertos, as� como las herramientas que utilizaban para las grabaciones y actuaciones en directo.[31]

Aunque McCartney hab�a esperado a que la tecnolog�a permitiera hacer que los miembros de la banda aparecieran de manera hiper-realista, Harmonix opt� por empezar con dibujos animados demasiado exagerados, como los dise�os, que gradualmente fueron tomando un aspecto m�s realista.[31]​ Para los movimientos de los personajes se tuvieron que hacer capturas de movimiento de bandas tributo a The Beatles.[31]​ Dhani Harrison tambi�n ayud� con el modelado de la animaci�n de personajes en el juego.[30]

El equipo dise�� los lugares que representaban la historia de The Beatles para crear una atm�sfera realista.[20]​ Por ejemplo, el escenario de The Ed Sullivan Show fue recreado a partir de fotograf�as y v�deos, incluyendo una fotograf�a en color que fue tomada de la colecci�n privada de Apple.[6]​ El Cavern Club, el Shea Stadium, el Budokan, los Estudios Abbey Road y la azotea de Apple Corps son sitios que tambi�n aparecen en el juego.[32]​ El vestuario de la d�cada de 1960 fue investigado para aplic�rselo correctamente a los diversos espectadores virtuales en estos lugares.[31]

Animaciones especiales llamadas "Dreamsacape" hacen un resumen de los paisajes representativos de cada canci�n.[33]​ Por ejemplo, el dreamscape de "Octopus's Garden" tiene lugar en un arrecife bajo el agua,[17]​ mientras que el de "I Am The Walrus" es una reminiscencia de la actuaci�n psicod�lica de la canci�n de la banda de la pel�cula Magical Mystery Tour en 1967.[34]​ El concepto del "dreamscape" fue evolucionado a partir de las sesiones de desarrollo entre Harmonix y Apple Corps., como Rock Band es un juego que revive las actuaciones musicales, simplemente retratar a The Beatles en los estudios Abbey Road no era suficiente, y los dreamscape proporcionan una forma de representar una canci�n de una manera especial.[27]​ Mientras que el equipo de arte utiliz� los materiales existentes como referencia, Apple Corps. alent� a los accionistas para que las canciones se demostraran de una nueva manera. Al parecer, Harmonix se inspir� en el espect�culo del Cirque du Soleil, Love, que hace interpretaciones del cat�logo musical de The Beatles.[20][35]​ Los guiones t�cnicos de los dreamscape se crearon utilizando dibujos a mano en 2D generados por computadoras art�sticas.[31]

El juego incluye una apertura y una clausura cinematogr�fica muy estilizadas, las cuales fueron construidas bajo la producci�n de Pete Candeland de Passion Pictures, con la ayuda del animador Robert Valley e im�genes de fondo de Alberto Mielgo.[36][37][38]​ Candeland, quien es conocido por su trabajo de animaci�n en los videos de Gorillaz, produjo tambi�n el video de apertura para las ediciones originales Rock Band y Rock Band 2. Con una duraci�n de dos minutos y medio, la apertura cinematogr�fica ofrece una breve historia representativa de la banda intercalando numerosas referencias de las canciones de The Beatles, seguido por escenas m�s metaf�ricas que reflejen sus �lbumes de estudio.[39][40]​ Antes de cada uno de los cap�tulos en el modo historia del juego, se presentan cortas introducciones animadas, preparadas por el estudio de dise�o gr�fico de MK12.[41]

Promoci�n

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A color photograph of three young men playing on the The Bealtes: Rock Band instruments in front of a large display for the game.
Tres personas jugando The Beatles: Rock Band en el escenario de Penny Arcade Expo en Seattle, Washington el 4 de septiembre del 2009.

The Beatles: Rock Band fue anunciado por primera vez el 30 de octubre de 2008, cuando Harmonix, MTV Games y Viacom llegaron a un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir el t�tulo independientemente.[42]​ Antes de este anuncio, hab�a rumores que tanto Harmonix/MTV Games y Activision se disputaban las canciones de The Beatles, este �ltimo para la franquicia de Guitar Hero. El acuerdo fue el resultado de 17 meses de discusiones.[43]​ John Drake, portavoz de relaciones p�blicas de Harmonix, declar� que Apple Corps "respetar�a y apreciar�a la forma creativa en que Harmonix trabaja para los juegos de ritmo", como parte del �xito del proyecto.[44]Eversheds, la firma de abogados que trabaja para Apple Corps. dijo que tanto The Beatles: Rock Band y la pr�xima versi�n de Yellow Submarine hecha por Disney, necesitaban al menos seis meses para completar los complejos acuerdos y tr�mites de derechos de autor, marcas registradas, y las cuestiones de publicaci�n.[45]​ Viacom acord� con los propietarios de las canciones de The Beatles que les dar�a un m�nimo garantizado de $10 millones por regal�as y m�s de $40 millones sobre la base de proyecciones iniciales de ventas, una cantidad que el presidente Martin Bendier de Sony/ATV Publishing ha declarado que "ni siquiera comparable con lo que se ha hecho antes".[46]

El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009.[7]​ El lanzamiento del juego fue planeado para coincidir con el lanzamiento de las nuevas versiones de remasterizadas en CD de los �lbumes de The Beatles.[47]​ Las primeras im�genes de The Beatles: Rock Band aparecieron por primera vez el 18 de abril de 2009, durante la actuaci�n de Paul McCartney en el Festival de M�sica y Artes de Coachella Valley.[48]​ McCartney sigui� utilizando im�genes del juego durante sus conciertos mientras estaba de gira durante los meses previos al lanzamiento del juego.[18]​ El juego fue formalmente mostrado el 1 de junio de 2009 en el E3 2009. Presentado por Harmonix al comienzo de una conferencia de prensa de Microsoft, Paul McCartney y Ringo Starr tomaron brevemente el escenario para discutir sobre el juego.[49]​ Yoko Ono y Olivia Harrison tambi�n hicieron una breve aparici�n. El demo de E3 del juego mostraba una recreaci�n de los estudios Abbey Road.[50]


La p�gina web oficial del juego fue revelada a principios de 2009, mostrando solo im�genes de los estudios Abbey Road y la fecha de lanzamiento del juego. Con el tiempo, aparecieron im�genes de The Beatles con sus instrumentos en el estudio.[51]​ El 5 de mayo de 2009, el sitio fue actualizado para incluir informaci�n general y medios de promoci�n. Los clientes que pre-ordenaron el juego con los proveedores oficiales recibieron un c�digo de acceso para ver im�genes en exclusiva y videos que finalmente se hicieron p�blicos.[52]

En agosto de 2009, VH1 Classic transmiti� algunos videos musicales del especial de TV Around The Beatles (1964), Help! (1965), y el video musical de la canci�n "Birthday" en el juego, promoviendo el lanzamiento de la tienda en l�nea de The Beatles Rock Band.[53]​ Esta tienda tambi�n fue promovida en varios segmentos del canal de compras QVC, adem�s del videojuego, los �lbumes remasterizados de The Beatles y otros productos relacionados; varios trabajadores de Harmonix se presentaron para hacer una demostraci�n del videojuego.[54]

Un anuncio para el juego fue un video de la canci�n "Come Together" que se estren� el 28 de agosto de 2009.[55]​ El anuncio cuenta con una recreaci�n en vivo de la ic�nica portada del �lbum Abbey Road, con The Beatles cruzando la calle y una multitud de personas sigui�ndolos, algunas de las cuales llevan los controladores del juego.[18]​ El anuncio fue dirigido por Marcel Langenegger, quien trabaj� con Apple Corps y Giles Martin para hacer una mezcla de im�genes de The Beatles para el v�deo. Contrafiguras de las im�genes, examinadas por los accionistas de Apple Corps, aparecen en algunas tomas.[56]​ El 8 de septiembre de 2009, Dhani Harrison apareci� como invitado en el programa The Tonight Show with Conan O'Brien para promover el juego. Harrison y O'Brien interpretaron la canci�n "Birthday" al final del show.[57]

Banda sonora

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El juego incluye 45 canciones de los trece �lbumes que The Beatles grabaron durante su periodo de actividad con EMI Records.[6][58]​ Seis sencillos que no pertenecieron a ning�n �lbum y la pista mezclada "Within You Without You/Tomorrow Never Knows" del �lbum remix del 2006 Love tambi�n fueron incluidas.[59]​ Las canciones de la banda sonora est�n bajo licencia de Sony/ATV Music Publishing Company.[60]​ Aunque Michael Jackson, que pose�a el 50% de los derechos de publicaci�n de las canciones de The Beatles a trav�s de Sony/ATV, muri� en junio de 2009, la venta de sus bienes no afectaron a las canciones del programa de lanzamiento de The Beatles: Rock Band, seg�n Harmonix.[61]

Contenido descargable

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Las canciones adicionales para el juego est�n disponibles como contenido descargable. La canci�n "All You Need Is Love" fue la primera en poder ser descargable, parte de los ingresos de las descargas de la canci�n ($1.40 de los $2 del coste de la canci�n) son donados a M�dicos Sin Fronteras.[60]​ La canci�n estaba inicialmente disponible como una descarga exclusiva de Xbox 360 el mismo d�a que el juego fue lanzado.[11]​ Despu�s de dos semanas del lanzamiento del juego, "All You Need Is Love" fue anunciada por Microsoft y MTV como descargable para cualquiera de las plataformas de Rock Band, con decenas de miles de descargas;[62]​ La canci�n fue descargada m�s de 100.000 veces a finales de septiembre.[63]​ y para febrero, hab�a generado cerca de $200.000 para la caridad.[64]​ La canci�n ya est� disponible para descargar en Wii y PlayStation 3.[64]

Todas las canciones restantes de los �lbumes Abbey Road, Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band y Rubber Soul est�n tambi�n como contenido descargable.[31][65]​ Mientras que existen posibilidades para que el cat�logo de The Beatles est� disponible, es muy poco probable, seg�n John Drake de Harmonix.[66]​ Drake llama al proceso de desarrollo como muy costoso lo que hace un factor prohibitivo: "Cada vez que hacemos una canci�n, no es como en Rock Band, donde esperamos a que los trabajadores vengan y lo hagan todo, en The Beatles: Rock Band se necesita pedir el uso de las cintas originales a la gente de Abbey Road, separarlas... cuesta miles de d�lares."[67]​ Foster de Harmonix dijo que las actuaciones en solitario de los miembros de The Beatles no se incluir�n como contenido descargable.[24]

El contenido descargable para The Beatles: Rock Band y otros t�tulos actualmente disponibles para Rock Band (incluyendo Rock Band, Rock Band 2, y Rock Band Unplugged) no son compatibles entre s�. Adem�s, las canciones de The Beatles no son exportables a otros juegos de la serie Rock Band.[68][69]​ Chris Foster de Harmonix cit� que la nueva caracter�stica en el juego de las armon�as vocales, as� como las animaciones fantasiosas en las canciones como razones para la falta de exportabilidad a otros juegos de Rock Band.[24]​ John Drake, se�al� que el desarrollador hizo bien al separar las canciones de The Beatles de otros t�tulos de Rock Band ya que sus canciones deben ser tratadas como "icono", y es necesario mantener su m�sica separada de otras canciones.[70]

Recepci�n

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Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
EvaluadorCalificaci�n
GameRankings89.71%[72]
Metacritic89/100[71]
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�nCalificaci�n
1UP.comB[68]
Eurogamer9/10[73]
G44/5[77]
Game Informer8.75/10[76]
GameSpot9/10[75]
GameSpy4.5/5 estrellas[74]
IGN9.0/10[15]
PALGN8/10[78]

The Beatles: Rock Band fue recibido con grandes elogios por parte de varios medios de comunicaci�n en su lanzamiento. En cuanto a lo atractivo del juego, Chad Sapieha de The Globe and Mail indic� que el juego podr�a desatar una nueva ola de Beatlemania,[79]​ mientras que Seth Schiesel de The New York Times lo calific� de "nada menos que un hito cultural".[80]​ Algunos cr�ticos elogiaron el t�tulo como un gran l�der de los juegos de m�sica;[78][81]​ Randy Lewis, de Los Angeles Times describi� el juego como "un gran paso para los videojuegos de g�nero musical",[82]​ mientras que Johnny Minkley de Eurogamer lo llam� "el nuevo modelo para juzgar todas las experiencias de la banda".[73]

Descrito como una "gran experiencia interactiva Beatle",[83]​ el juego fue creado para que los jugadores estuvieran m�s cerca de la banda a trav�s de un medio emocionante y novedoso. Al jugar cada una de las canciones en el juego, los jugadores tienen una mejor apreciaci�n de la estructura y complejidad de las composiciones y actuaciones de The Beatles.[80]​ Entusiastamente, los cr�ticos escribieron sobre los valores sentimentales que transcurren en el modo de carrera del juego, que hace recordar la historia de la banda.[15][73][77][80]​ La mayor�a de los cr�ticos dieron opiniones positivas acerca de los elementos visuales y auditivos del juego;[79][84]​ Abbie Heppe de G4 consider� que era una mejor elecci�n comprar el videojuego que el paquete de los discos remasterizados, citando a las animaciones especiales como interesantes y originales.[77]​ Las secuencias fantasiosas en las canciones fueron elogiadas como "deslumbrantes"[80]​ y "evocadoras".[80]​ Sin embargo, Schiesel se�al� que debido a la concentraci�n de los jugadores por permanecer en el juego, las animaciones "sirven sobre todo para entretener a los espectadores".[80]​ Heppe se�al� que la saturaci�n de color en los elementos de fondo y los efectos visuales hacen poco contraste con las notas que se desplazan en la pantalla, lo que hace dif�cil jugar el videojuego.[77]​ Despu�s del lanzamiento del juego, el dise�ador de Harmonix, Chris Foster reconoci� que las im�genes pueden ser "demasiado abrumadoras al momento de jugar".[35]​ La aplicaci�n de las tres armon�as en el juego, aclamada por algunos como la m�s importante novedad en la serie,[76][84]​ fue bien recibida.[76][82]

El principal problema que los cr�ticos citaron es la longitud del juego, ya que la mayor parte del contenido del juego puede ser completado en pocas horas.[79][85]​ Will Tuttle de GameSpy pregunt� si Harmonix hab�a limitado el n�mero de canciones sabiendo que en un futuro pr�ximo habr�a m�s contenido descargable para el juego[74]​ El poco n�mero de canciones, junto con los nuevas tem�ticas en los controladores, hicieron al juego una propuesta costosa para los nuevos juegos de ritmo.[68]​ Debido a la limitada selecci�n de canciones del videojuego, algunos cr�ticos cuestionaron la inclusi�n de determinadas canciones y la exclusi�n de las canciones m�s populares.[73][86]​ Adem�s, los cr�ticos afirmaron que la dedicaci�n completa en el juego a The Beatles, sin la opci�n de tener compatibilidad con otros t�tulos de Rock Band, puede llevar al juego a ser aburrido y tedioso sin tener ninguna variedad, lo que dificulta la naturaleza social del juego.[74][76]​ Justin Haywald de 1UP.com consider� que al establecer el nombre de Rock Band al t�tulo del juego, hab�a ciertas expectativas de que el cat�logo de canciones fuera m�s ampliable y hubiera la posibilidad de jugar en los anteriores t�tulos de Rock Band, cosa que en The Beatles: Rock Band no pas�.[68]​ Algunos jugadores procedentes de las versiones anteriores de Rock Band consideraron que las canciones en The Beatles: Rock Band carecen de grandes cambios t�cnicos.[76][79]​ Sin embargo, es notable que las pistas son menos dif�ciles siendo un beneficio para los nuevos jugadores en la serie, as� como los que tratan de cantar las partes de la armon�a del juego.[79][85]​ Algunos cr�ticos se�alaron que el juego deliberadamente evita determinados aspectos de la historia de The Beatles; como el miembro anterior de la banda Pete Best o los colaboradores como Billy Preston que nunca se ven durante el juego.[83]

PC World coloc� a The Beatles: Rock Band como el 9� Mejor Producto de 2009.[87]

El juego gan� el premio de 'Mejor Juego Musical' en el Spike Video Game Awards de 2009.[88]​ También ganó en la sección de "Mejor Juego Familiar del Año" y estuvo nominado por "Mejor banda sonora" en la decimotercera edición del Interactive Achievement Award.[89][90]​ El juego también estuvo nominado en la sección de "Mejor Audio" por el Game Developers Choice Awards.[91]​ El sitio web oficial del juego, publicado por Harmonix, ganó en la categoría de "Mejor sitio web relacionado con un juego" en la 14a edición de los Premios Webby.[92]

Recepción en E3

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Presentación de The Beatles: Rock Band en la convención E3 de 2009.

The Beatles: Rock Band fue bien recibido en la convención E3 de 2009 y fue nombrado el mejor juego musical por GameSpot,[93]GameSpy,[94]1UP.com,[95]​ y X-Play;[96]​ el juego también estuvo nominado en la categoría de Mejor juego de música y ritmo por el Game Critics Awards e IGN.[97][98]​ El video animado de apertura, publicado el mismo día de la convención, fue elogiado por la prensa.[78]​ Fue descrito como "surrealista" tanto por el diario Los Angeles Times y el blog Offworld de Boing Boing.[36][39]Frames Per Second lo llamó "simplemente impresionante"[99]​ y la revista Entertainment Weekly lo describió como un "trabajo fenomenal".[100]​ La segunda parte del video, donde pasa de una animación en dibujos animados a un escenario en 3D fue descrito como "un mashup de Peter Max y Unreal Engine…dirigido por el fantasma de Salvador Dalí" por el blog GameCulture de ECA.[40]​ El video de apertura recibió el Premio Británico de la Animación de 2009 por la "Mejor Comité de Animación".[101]

Ventas

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Según el delegado de Viacom, Philippe Dauman, un cuarto del inventario de The Beatles: Rock Band fue vendido durante su primera semana de lanzamiento, superando las expectativas de venta.[102][103]​ Dauman contribuyó con cierto éxito a disminuir el costo del juego para PlayStation 3, apenas unas semanas antes del lanzamiento de The Beatles: Rock Band.[104]

The Beatles: Rock Band fue el cuarto juego más vendido en todas las plataformas en su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido.[105]​ Según el NPD Group, The Beatles: Rock Band vendió 254.000, 208.600 y 134.600 unidades en sus respectivas versiones para Xbox 360, Wii y PlayStation 3. En septiembre de 2009, en los Estados Unidos el juego se colocó respectivamente en la posición 5, 10, y 20 en ventas del mes.[106][107]​ Las ventas totales en todas las plataformas en los Estados Unidos fueron de 595.000 unidades, con ingresos de entre $59-60 millones,[63][108]​ y fue la 2ª más alta generación de ingresos de un juego detrás de Halo 3: ODST.[109]​ Aunque MTV Games ha declarado que está satisfecho con las ventas del juego,[109]​ el número de ventas estuvo por debajo de los valores proyectados por los analistas de la industria, atribuyéndoselo a la lenta recuperación del mercado de los videojuegos de la crisis económica de 2008-2009.[110]​ En diciembre de 2009, Harmonix declaró que el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo.[111]​ Los datos de NPD Group reportaron a finales de 2009 que las ventas del juego en América del Norte y en todo el mundo eran de 1,18 y 1,7 millones.[112]​ Teniendo en cuenta el número de ventas de The Beatles: Rock Band en América del Norte a los cerca de un millón de unidades vendidas por Guitar Hero 5, la revista Advertising Age identificó la capacidad de MTV Games y Harmonix para promocionar la música de The Beatles y sus otros asociados con métodos más experimentales que los medios más tradicionales.[113]

Referencias

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