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Discussion:Belote

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Pour 82.230.252.4 : je segmente et résume un peu la discussion, histoire d'avoir une chance d'avancer autrement qu'en zig-zag. Comme décrit ci-dessus, il y a vraiment beaucoup de variantes... je mets dans un premier temps tout ici, afin d'en discuter avant d'éventuelles modifications. Mit-Mit 13 mai 2005 à 20:19 (CEST)[répondre]

structure de l'article

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Je trouve au final que c'est assez brouillon. Quelqu'un qui n'y connaît rien en belote n'a quasiment aucune chance de savoir jouer ensuite en l'état actuel des choses.

Je pense que donner des règles précises pour la belote (au sens classique de la retourne) en premier lieu, comment jouer, etc. serait préférable. Pour prendre l'exemple de la coinche, je doute que les joueurs de coinche aient directement commencé par là, sans passer par la retourne.

Dans ce même article, présenter à la fin les variantes (pisser à l'atout ou pas, les annonces), et dans un autre, comme la coinche, présenter le sans atout, tout atouts, et autres joyeusetés (à ce propos, la contrée est le nom de la coinche dans le sud).

ok, mais je voyais plus l'article comme quelque chose qui donnait des infos sur la coinche et des règles bien précisées que comme un manuel d'apprentissage rapide pour apprendre à jouer (si on veut vraiment apprendre par l'écrit, on trouve ça ailleurs non?)
Pour séparer 2 articles, bien sur ça rendrait plus clair, mais il faudrait trouver le moyen pour que certaines parties d'un des articles puissent renvoyer le plus facilement et clairmenet possible à l'autre et vis-versa, et vu mon peu d'expérience de Wikipédia, je ne sais pas comment gérer ça.
les liens d'un article à l'autre sont très faciles à faire, il n'y a pas de soucis de ce côté là.
et si l'on peut être exaustif sur les infos données et les règles, tout en étant clair comme un manuel d'apprentissage, pourquoi ne pas le faire ?
dès que je me trouve assez de temps libre, je séparerai donc les deux articles. Mit-Mit 15 mai 2005 à 15:06 (CEST)[répondre]

A propos du contenu de l'article lui-même (ou devrais-je ajouter un chapitre à la liste de discussion ?), je trouve qu'il n'y a pas la mention d'un phénomène qui est toujours surprenant à la belote, c'est que le jeu peut s'installer dans un camp, même entre équipes de même force. Cela s'explique parce que les cartes ne sont pas rebattues entre chaque jeu, mais je ne pense pas que la théorie mathématique ait pris la peine de le démontrer (la démonstration doit aussi en être très difficile). Bien sûr, cette installation du jeu s'accompagne bien souvent d'un processus psychologique de réussite, de prises plus fréquentes, et face à des adversaires trop prudents, et avec un peu de chance, cela conduit à des parties à sens unique. Il y a par ailleurs des façons de contrer ce phénomène pour le camp qui n'a pas le jeu. Je n'ai pas voulu ajouter ces éléments car ils peuvent sembler fantaisistes, cependant qui n'a jamais assisté en spectateur impuissant à une déroute complète de son équipe chevronnée face à des adversaires a priori prenables ? Je pourrais l'ajouter éventuellement dans une partie à part, ou dans le chapitre tactique que j'ai déjà complété pour le choix de l'atout. (La mention de la mémorisation du jeu précédent - c'est lié au sujet que j'aborde ici - n'était pas mentionnée. Si je ne craignais de tomber dans l'anecdote, je pourrais raconter que mon grand-père certains jours de forme prenait parfois sans retourner son jeu et en sachant quelles étaient les cartes de chacun des joueurs...) Bravo pour l'article en tout cas.Clitocybe (d) 5 janvier 2013 à 00:51 (CET)[répondre]

pions ou pas pions ?

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il y a du chipotage sur l'utilisation ou non des pions et l'arrondissement ou non des scores, je me base sur 3 d�cennies � jouer ou assister � des parties (famille, amis, bistrots, concours) et n'ai jamais vu a) un marquage sur papier (sauf pas de pions � disposition �videmment) b) un marquage au point pr�s (hormis litige et fin de partie). sur la photo du mus�e dauphinois datant de 1900 ds l'article, il y a des pions

d'autre part il existe � la vente des "kits belote" avec pions: cartes-pions

il faudrait voir ce qu'en pense les autres r�dacteurs, perso je pense que l'utilisation des pions et les scores arrondis sont une pratique moins marginale que le papier-stylo

Bonsoir et d'abord bravo pour le travail. (mais n'oublie pas de signer les discussions). J'ai moi aussi plus de trois d�cennies de pratique de la belote et je n'ai jamais vu un seul pion lors de parties. J'ignorais m�me que cette pratique puisse �tre r�pandue. Que ce soit en famille, � l'arm�e ou avec des amis, nous avons toujours tenu des scores exacts sur des blocs. Les caf�s mettaient d'ailleurs de tels blocs � disposition. Mes grands parents �taient des gens simples et avaient des pions � la maison disponibles si besoin �tait. Or ce n'est jamais arriv�. Je peux donc t'assurer qu'au moins dans l'Aisne, on a toujours jou� ainsi. Peut-�tre est-ce li� au fait qu'en Picardie et en Normandie o� l'on joue aussi � la manille, les gens avaient d�j� l'habitude de compter pr�cis�ment. Mais mes copains de chambr�es venaient d'un peu partout et, que nous jouions � la belote ou au tarot, nous tenions toujours les comptes pr�cis�ment. BIRDIE �Platiquemos! 8 mars 2007 � 18:50 (CET)[r�pondre]

J'ai mis les 2 possibilit�s comme �a le pb est r�solu Fhtrufhd

Pictos repr�sentant des cartes

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il serait pr�f�rable amha d'utiliser des cartes "europ�ennes"

Ah oui, ce serait tellement mieux�! Clitocybe (d) 5 janvier 2013 � 00:04 (CET)[r�pondre]

dans l'article actuel, il est �crit qu'elles ne servent pas � faire chuter. Personnellement je joue plus souvent � la belote avec les annonces qui font chuter, et � la coinche qui ne font pas chuter, dans le premier cas on cherche � faire plus que l'autre �quipe, dans le second on cherche � r�aliser un contrat. Si d'autres avis identiques s'ajoutent, on changera.

Quel est l'int�r�t des annonces si elles ne permettent pas de passer ou de faire chuter�? Pour moi, l'�quipe qui prend s'engage � faire plus de la moiti� des points, annonces comprises.
Ce point l� faisait surtout r�f�rence � la coinche, qui initialement �tait m�l�e � la belote. En tous cas je vais retoucher le passage sur les annonces, qui est assez mal fait. Mit-Mit 25 juillet 2005 � 20:58 (CEST)[r�pondre]

Si je ne me trompe, je pense qu'il faut aussi ajouter que la belote s'ajoute � une annonce. exemple�: une tierce belot�e est plus forte qu'une autre tierce en d�pit des r�gles cit�es plus bas. on pourrait donc ajouter les annonces belot�es dans la liste. Proposition�:

La tierce belot�e
La tierce belot�e est une tierce qui contient le Roi et la Dame d'atout. Pour qu'elle soit valable les annonces lors du jeu de Belote et Rebelote sont requises (sinon seule la tierce est valable). Elle vaut 40 points (valeurs de tierce + belote).
Le cinquante belot�
Le cinquante belot� est au cinquante, ce que la tierce belot�e est � la tierce. Il vaut 70 points (valeurs de cinquante + belote).
pour ma part, je n'ai jamais jou� ainsi�: une annonce � l'atout est plus forte qu'une annonce de m�me hauteur hors atout, avec ou sans belote. � mon avis, il serait bon de mettre cette r�gle dans les variantes. Mit-Mit 15 novembre 2006 � 08:04 (CET)[r�pondre]

points � tout at'

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Il y a de nombreuses mani�res de compter les poins � TA, celle d�crite dans l'article, la feuille de conversion, laisser sur 258, ne jouer que les capots, etc. Je pense qu'il serait bon de toutes les citer, en pr�cisant avantages et inconv�nients. (Par contre je vois mal mettre �a sur la m�me page, d'o� l'int�r�t de s�parer un article coinche.)


        • oui, tout � fait, l'autre jour j'ai vir� betement le "258" parce que c'�tait incoh�rent avec les lignes juste avant (dont le total faisait bien 162) mais effectivement je pense que, la encore, le mieux serait sans doute de tout citer

pb d'affichage des images "phases de jeu"

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apparement �a d�conne sous IE (mais pas sur firefox), si qqu'un a 1 solution... Fhtrufhd

Re pb d'affiche (sous firefox)�: je ne vois pas les cartes 9 et As lors de l'illustration du d�compte des points en atout. Esprit Fugace causer 11 avril 2007 � 18:38 (CEST)[r�pondre]

points des capots et g�n�rales

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Pour moi, le capot fait 250, la g�n�rale 400 (j'en connais qui la mettent � 300, 350 voire 500), et si �a passe, on fait contrat + mise, donc 2500 pour le capot, et 600, 700, 800 ou 1000 pour la g�n�rale, et r�gle sp�ciale pour ces contrats, l'adversaire marque autant au cas d'�chec (au lieu de 160 + contrat). je pense qu'il serait bon au moins de mettre les diff�rentes valeurs que peut prendre la g�n�rale, encore une fois au choix des joueurs.


        • globalement je compte tout comme toi en fait (avec g�n�rale � 500), pour les points de l'adversaire en cas de "chutage", je crois que la mani�re que tu donnes est celle que j'ai mis dans l'article. Mais bon il m'est arriv� de rencontrer pas mal d'hostilit� � ces m�thodes en jouant avec des "�trangers"

points des carr�s

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D'autres mani�res sont possibles de compter les carr�s d'as et de 9, 110 et 140 respectivement (10*la valeur de la carte)

        • ok, tu me l'apprends

The Dutch game Klaverjassen

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Sorry for my English, I can read French more or less, but I'd rather not try to write it. In the Netherlands we have a very similar game called nl:Klaverjassen. It is however played with a bit different rules (there are some variants also). As far as I know the game Belote as such isn't played in the Netherlands. The German wikipedia de:Belote mentions the Dutch game as Klaberjass, and also that Belote may have its origin in the Netherlands. There is probably a connection between Belote and Klaverjassen, although I am not sure which was first. The question is if this connection should be expressed in interwiki links, or that the games are different enough to give them their own article in each wikipedia. I'd prefer the last option. Even though in the Netherlands the game known as Belote is not being played, readers might still be interested in a Dutch article about how it is being played in France. 82.157.203.202 16 mai 2005 � 09:20 (CEST) nl:Gebruiker:Taka.[r�pondre]

It was suggested by Utilisateur: Jyp that nl:Klaverjassen is similar to Jass, but that is not the case. Klaverjassen is played with 32 cards, and not with 36 as Jass is. 82.157.203.202 16 mai 2005 � 10:20 (CEST) (nl:Gebruiker:Taka)[r�pondre]
Hi. Apologies for my English, I do not speak French. I arrived here via Google while looking for info on Klaberjass. Just wanted to add that in South Africa we play a card game by the name of en:Klawerjas which is closely based on Klaverjas (and played with the same 32 cards), but with different ranking and points values (I am in the process of writing an article for it). As far as I know (which is not much), Klaberjass is a traditional Jewish game which may or may not be the same as Klaverjas, but Klawerjas and Belote are not the same as these two, although ALL of them are similar to en:Jass. Zunaid (talk) 13 mars 2006 � 13:53 (CET)[r�pondre]

82.230.252.4 dit: Je remet la rubrique "triche", si un truc fait vraiment partie de la culture de la belote, c'est �a! bon apr�s bien sur il y a moyen de mieux la formuler mais c'est un autre probleme...

je suis d'accord�! �ventuellement refaire une rubrique tactique de jeu (quand jouer atout, les appels, etc), et y inclure les techniques de triche...
par contre tu parles de coinche dans l'article belote, je supprime �a, il faudra le mettre directement dans la coinche.
� ce propos, on pourra discuter des points de d�tails de la coinche dans la page de discussion de son article et pas ici, �a �vitera de m�langer. Mit-Mit 18 mai 2005 � 08:57 (CEST)[r�pondre]

je me suis permis de r�duire cette partie qui prenait bcp de place amha et donnait 1 peu l'impression que belote et triche �taient indissociables... J'ai transf�r� la majeure partie sur la triche vers le lien correspondant qui pourrait �tre un vaste dossier sur le jeu, le sport, etc.


j'ai carr�ment tout enlev� car je sais pas trop dans quel chapitre le caser. C'est juste une suggestion mais je pense qu'il vaut mieux r�server tt ce qui conserne la triche dans les divers jeux, sports, etc dans l'entr�e � ce nom. par contre il y a le lien depuis "belote".


=> mettre ce qui concerne la triche dans l'article correspondant triche

bon j'ai vu que tu aavais fait la s�paration avec les liens dans les sous-cat�gories (oui effectivement c'�tait pas compliqu�). Bien jou� donc. Juste deux trucs dont je suis pas sur dans les r�gles que tu donnes (et qui sont peut-�tre diff�rentes des "miennes"), �a me fera sans doute allonger la rubrique variantes qui promet d'etre cons�quente:

1) Tu comptes la g�n�rale m�me quand elle n'est pas annonc�e?

oui, pour moi la g�n�rale se joue pareil que le capot. une variante de plus, donc. Mit-Mit 18 mai 2005 � 08:57 (CEST)[r�pondre]

2) A la coinche, pour toi un contrat de 80 est rempli sans avoir besoin de faire 82 (plus que l'adversaire), moi je dis qu'il faut toujours faire plus que l'�dversaire (m�me � la coinche), mais bon c'est vrai que ce point de vue se complique quand on compte les annonces...

m�me avis. en tous cas, il y a encore une variante que je n'ai pas cit�e, il faut faire le <contrat> +1 point ou le <contrat> +2 points pour le r�aliser r�ellement. Mit-Mit 18 mai 2005 � 08:57 (CEST)[r�pondre]

Organiser un tournoi

[modifier le code]
Organiser un tournoi
====================
TRUC�:
- on �crit tous les couples
- on maintient un �l�ment immobile et on fait tourner
  les autres d'une position, toujours dans le m�me sens 
exemple pour 6 equipes
--------------------------------------------------
rotation anti horaire avec '1' fixe
1er tour  2�me tour  3�me tour  4�me tour  5�me tour
   1-6       1-5        1-4        1-3        1-2
   2-5       6-4        5-3        4-2        3-6
   3-4       2-3        6-2        5-6        4-5
--------------------------------------------------
On prend toujours un nombre pair d'�quipes
Si le nombre d'�quipes est impair, on prend le nombre pair sup�rieur
L'�quipe qui joue contre l'�quipe 'MORTE' est bye (si 7 �quipes, on
choisit le cas 8 �quipes et l'�quipe 8 est l'�quipe 'morte')
 ***************** CAS 4 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,4) 
 2-Tour  (1,4) (2,3) 
 3-Tour  (1,3) (4,2) 
 ***************** CAS 6 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,6) (4,5) 
 2-Tour  (1,6) (2,5) (3,4) 
 3-Tour  (1,5) (6,4) (2,3) 
 4-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) 
 5-Tour  (1,3) (4,2) (5,6) 

 ***************** CAS 8 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,8) (4,7) (5,6) 
 2-Tour  (1,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 3-Tour  (1,7) (8,6) (2,5) (3,4) 
 4-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (2,3) 
 5-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) 
 6-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,8) 
 7-Tour  (1,3) (4,2) (5,8) (6,7) 

 ***************** CAS 10 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 2-Tour  (1,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 3-Tour  (1,9) (10,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 4-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (2,5) (3,4) 
 5-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (2,3) 
 6-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) 
 7-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,10) 
 8-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,10) (8,9) 
 9-Tour  (1,3) (4,2) (5,10) (6,9) (7,8) 

 ***************** CAS 12 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 
 2-Tour  (1,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 3-Tour  (1,11) (12,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 4-Tour  (1,10) (11,9) (12,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 5-Tour  (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (2,5) (3,4) 
 6-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (2,3) 
 7-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) 
 8-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,12) 
 9-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,12) (10,11) 
10-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,12) (8,11) (9,10) 
11-Tour  (1,3) (4,2) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 

 ***************** CAS 14 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 
 2-Tour  (1,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 
 3-Tour  (1,13) (14,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 4-Tour  (1,12) (13,11) (14,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 5-Tour  (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 6-Tour  (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (2,5) (3,4) 
 7-Tour  (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (2,3) 
 8-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) 
 9-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,14) 
10-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,14) (12,13) 
11-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,14) (10,13) (11,12) 
12-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 
13-Tour  (1,3) (4,2) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 

 ***************** CAS 16 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 
 2-Tour  (1,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 
 3-Tour  (1,15) (16,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 
 4-Tour  (1,14) (15,13) (16,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 5-Tour  (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 6-Tour  (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 7-Tour  (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (2,5) (3,4) 
 8-Tour  (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (2,3) 
 9-Tour  (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) 
10-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,16) 
11-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,16) (14,15) 
12-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,16) (12,15) (13,14) 
13-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13) 
14-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) 
15-Tour  (1,3) (4,2) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 

 ***************** CAS 18 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,18) (4,17) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 
 2-Tour  (1,18) (2,17) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 
 3-Tour  (1,17) (18,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 
 4-Tour  (1,16) (17,15) (18,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 
 5-Tour  (1,15) (16,14) (17,13) (18,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 6-Tour  (1,14) (15,13) (16,12) (17,11) (18,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 7-Tour  (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (17,9) (18,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 8-Tour  (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (17,7) (18,6) (2,5) (3,4) 
 9-Tour  (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (17,5) (18,4) (2,3) 
10-Tour  (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (17,3) (18,2) 
11-Tour  (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) (17,18) 
12-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,18) (16,17) 
13-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,18) (14,17) (15,16) 
14-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,18) (12,17) (13,16) (14,15) 
15-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,18) (10,17) (11,16) (12,15) (13,14) 
16-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,18) (8,17) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13) 
17-Tour  (1,3) (4,2) (5,18) (6,17) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) 

 ***************** CAS 20 EQUIPES  ****************
 1-Tour  (1,2) (3,20) (4,19) (5,18) (6,17) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) 
 2-Tour  (1,20) (2,19) (3,18) (4,17) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 
 3-Tour  (1,19) (20,18) (2,17) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 
 4-Tour  (1,18) (19,17) (20,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 
 5-Tour  (1,17) (18,16) (19,15) (20,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 
 6-Tour  (1,16) (17,15) (18,14) (19,13) (20,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 
 7-Tour  (1,15) (16,14) (17,13) (18,12) (19,11) (20,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 
 8-Tour  (1,14) (15,13) (16,12) (17,11) (18,10) (19,9) (20,8) (2,7) (3,6) (4,5) 
 9-Tour  (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (17,9) (18,8) (19,7) (20,6) (2,5) (3,4) 
10-Tour  (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (17,7) (18,6) (19,5) (20,4) (2,3) 
11-Tour  (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (17,5) (18,4) (19,3) (20,2) 
12-Tour  (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (17,3) (18,2) (19,20) 
13-Tour  (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) (17,20) (18,19) 
14-Tour  (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,20) (16,19) (17,18) 
15-Tour  (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,20) (14,19) (15,18) (16,17) 
16-Tour  (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,20) (12,19) (13,18) (14,17) (15,16) 
17-Tour  (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,20) (10,19) (11,18) (12,17) (13,16) (14,15) 
18-Tour  (1,4) (5,3) (6,2) (7,20) (8,19) (9,18) (10,17) (11,16) (12,15) (13,14) 
19-Tour  (1,3) (4,2) (5,20) (6,19) (7,18) (8,17) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13)
----------------------------------------------------
Jacot

jeu � 2, 3 ou 6 joueurs

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il existe des variantes en fonction du nombres de joueurs. Cet article n'en fait pas mention.

  • La belote de comptoir se joue � � avec une partie seulement des cartes distribu�es.
  • � 3 on retire les 7 et les 8; les cartes sont distribu�es comme � 4 joueurs. Pour chaque tour, celui qui prend est seul face aux 2 autres.
  • pour jouer � 6 je crois qu'il faut un jeu de 54.

qui peut pr�ciser?

--Ruizo 25 d�cembre 2006 � 15:14 (CET)[r�pondre]

Je n'ai absolument jamais vu de belote � 6, mais l'id�e me semble sympa.
Accessoirement, je n'ai jamais jou� � la belote � deux ou trois, seulement � la coinche. Avec une version deux joueurs issue d'une belote � deux, o� � la fin de la distribution, les deux joueurs ont 8 cartes en mains, 8 cartes sur table face cach�e recouvertes de 8 cartes face montr�e.
Je compte � court terme m'acheter un bouquin sur la belote/coinche, avec du bol j'aurai plus d'informations sur ces variantes.
Mit-Mit 26 d�cembre 2006 � 11:09 (CET)[r�pondre]

comparaison avec tarot

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Perso, je trouve la ressemblance avec le tarot un peu abusive�: nombre de cartes, format, r�gles, nature du contrat, atouts, formation des �quipes, tout est diff�rent�! �a n'a vraiment rien � voir... --G�rard63 6 janvier 2007 � 17:49 (CET)[r�pondre]

Wikip�dia:Comit� de lecture

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l'article semble devenir assez complet. merci pour vos suggestions.

Demande prise en charge�Requ�te prise en charge par Pseudomoi
--Pseudomoi (m'�crire) 25 juin 2007 � 09:29 (CEST)[r�pondre]

Commentaires du relecteur�:

  • Section Introduction�: je ne placerais pas dans l'introduction les premi�res r�gles mais je rajouterais une phrase sur l'origine du jeu et son influence (par exemple�: nombre de licenci�s dans le monde)
  • Section Historique�: manque origine du mot et premi�res comp�titions officielles. (le Littr� peut �tre une bonne source)
  • Section Ordre des cartes�:
faire des phrases
expliquer la notion d'atout qui n'est pas forc�ment la m�me dans tout les jeux de cartes.
  • Section Valeur des cartes�:
faire des phrases
changer les images (il y a un bug)
  • Remarque g�n�rales�:
annoncer le plan
regrouper plusieurs sections sous le titre D�roulement d'une partie
cr�er une section vocabulaire sp�cifique car le b�otien que je suis n'y comprends rien
commencer par r�gles g�n�rales puis ensuite cr�er une section r�gles particuli�res
--Pseudomoi (m'�crire) 25 juin 2007 � 09:51 (CEST)[r�pondre]

Demande de renseignement

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Bonjour, Dans une partie ATOUT PIQUE, le joueur A joue carreau,le joueur B coupe,le joueur C coupe mais avec un atout moins fort ,que doit faire le joueur D (couper �galement ou se d�fausser car son co�quipier est maitre).Merci

Le joueur D doit fournir pique si possible, sinon il joue ce qu'il veut, en effet son �quipe est d�j� ma�tre. Mit-Mit 21 juillet 2007 � 11:11 (CEST)[r�pondre]
Pas forc�ment, c'est une question de conventions�: une variante des r�gles impose que l'on ne puisse se d�fausser que si son partenaire est ma�tre � la couleur (si le partenaire est ma�tre gr�ce � un atout, on n'est pas autoris� � se d�fausser).
Cet article a �t� propos� comme article de qualit� mais a �t� rejet� car ne satisfaisait pas les crit�res de s�lection dans sa version du 21 septembre 2007 (historique).
Si vous d�sirez reprendre l'article pour l'am�liorer, vous trouverez les remarques que firent les wikip�diens dans la page de vote.

ouvrage de 1928 par g.huite regles et conseils de la belotte

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je voudrais partager cet ouvrage de r�f�rence avec les gens int�r�sser comment faire�?? Menicucci ronaldo (d) 11 janvier 2013 � 10:33 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: je n'ai pas trouv�...

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109.220.195.176 a publi� ce commentaire le 1 octobre 2013 (voir tous les retours).

je n'ai pas trouv� comment se joue la belote � 6 joueurs

Avez-vous des remarques � formuler (j'ai quand m�me l'impression que tout peut �tre d�duit de la section sur la belote de comptoir)�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:45 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: Compresser un peu l'...

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77.195.65.220 a publi� ce commentaire le 21 juillet 2013 (voir tous les retours).

Compresser un peu l'article (vraiment tr�s long).

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:45 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: la m�me carte peut...

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88.182.249.40 a publi� ce commentaire le 3 novembre 2013 (voir tous les retours).

la m�me carte peut elle servir dans 2 annonces

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:46 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: un cent avec 6 carte...

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82.235.155.236 a publi� ce commentaire le 11 d�cembre 2013 (voir tous les retours).

un cent avec 6 cartes (7-8-9-10-valet-dame) et un autre cent de 5 cartes (10-valet-dame-roi-as) lequel des deux est le plus fort�? � la belote coinch�e classique merci pour la r�ponse

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:46 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: Pourquoi ca s'appelle belote?

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212.198.89.108 a publi� ce commentaire le 18 d�cembre 2013 (voir tous les retours).

Pourquoi ca s'appelle belote?

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:46 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: si atout coeur= le j...

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83.199.119.120 a publi� ce commentaire le 22 juin 2013 (voir tous les retours).

si atout coeur= le joueur 1 joue trefle- le joueur 2 coupe avec une carte moyenne- le3 accorde � tr�fle-le joueur4 doit il monter sur son partenaire s 'il lui reste que des atouts ou peut il mettre une carte en dessous de son partenaire

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:47 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: pr�ciser si�la pis...

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86.68.11.48 a publi� ce commentaire le 2 octobre 2013 (voir tous les retours).

pr�ciser si�la pisse � l'atout�est obligatoire lorsque l'adversaire prend le pli en coupant d'un atout fort.exemple: l'adversaire coupe avec le valet d'atout; je n'ai pas de la carte demand�e et je poss�de le 9 d'atout�; est ce que je dois pisser avec mon neuf d'atout�?

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:48 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur�: La pisse � l'atout...

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86.68.11.48 a publi� ce commentaire le 2 octobre 2013 (voir tous les retours).

La pisse � l'atout est -elle obligatoire dans la mesure o� on ne poss�de pas la couleur demand�e hors atout ?dans la mesure o� l'adversaire coupe alors qu'il joue en 2�me position et moi en 3�me position, dois-je pisser en atout si je ne peux pas monter sur son atout�?

Avez-vous des remarques � formuler�?

Litlok (m'�crire) 24 f�vrier 2014 � 10:48 (CET)[r�pondre]

Commentaire du lecteur : Préciser si la part...

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193.52.200.83 a publié ce commentaire le 22 janvier 2014 (voir tous les retours).

Préciser si la partie peut-être bel et bien annulé en fonction du nombre de points, quel doit être ce nombre de points et à quel tour peut-on annulé la partie: au premier tour avec 5 cartes ou au second avec 8 cartes.

Avez-vous des remarques à formuler ?

Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:49 (CET)[répondre]

ballotage 81 points par équipe ...

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bonjour le § "Cas particulier : Si l'équipe atout totalise 80 points (75 à 80+), l'équipe adverse obtient 80 points des 160 originaux. Les points restants sont dits en ballotage et servent de réserve a l'équipe qui remporte la bataille suivante." me semble faux. cette règle vaut selon moi uniquement en cas d'égalité (81 points partout), en effet si l'équipe atout a 75, 76, 77, 78, 79 ou 80 points, elle a tout simplement perdu.

je n'ose pas trop modifier car il est indiqué que ce sont des règles officielles .. 2A01:CB09:E034:DC95:78D:A2FA:1913:EECF (discuter) 28 août 2023 à 07:22 (CEST)[répondre]