World of Warcraft
World of Warcraft | |||||
---|---|---|---|---|---|
Capa americana do jogo | |||||
Produtora(s) | Blizzard Entertainment | ||||
Editora(s) | Blizzard Entertainment | ||||
Diretor(es) | Mark Kern Chris Metzen | ||||
Produtor(es) | Shane Dabiri Carlos Guerrero | ||||
Projetista(s) | Rob Pardo Jeff Kaplan Tom Chilton | ||||
Programador(es) | John Cash | ||||
Artista(s) | William Petras Kevin Beardslee Justin Thavirat | ||||
Compositor(es) | Jason Hayes | ||||
S�rie | Warcraft | ||||
Plataforma(s) | Windows Mac OS X | ||||
Lan�amento |
| ||||
G�nero(s) | MMORPG | ||||
Modos de jogo | Multiplayer | ||||
|
World of Warcraft (tamb�m conhecido pelo acr�nimo WoW) � um jogo on-line do g�nero MMORPG, desenvolvido e distribu�do pela produtora Blizzard Entertainment e lan�ado em 2004. O jogo se passa no mundo fant�stico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da s�rie, Warcraft: Orcs & Humans, lan�ado em 1994.
� considerado o mais popular MMORPG de todo o mundo, tendo chegado a ter 11 milh�es de jogadores ativos no ano de 2010.[2][1] Em 2016, contava com 5 milh�es de jogadores regulares.[3]
Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. Existem servidores para atender Estados Unidos, Oceania, Europa, R�ssia, China, Coreia do Sul, Taiwan, Sudeste Asi�tico, Brasil e Am�rica Latina. O acesso aos servidores requer uma chave original e � pago mensalmente, mediante assinatura com dinheiro real ou com ouro conquistado dentro do jogo[4]. A partir de julho de 2011, o jogo tamb�m passou a ser distribu�do sem custos por meio da vers�o Starter Edition, que permite ao jogador ir at� o n�vel 20 de personagem dentro do jogo[5] (veja mais na subcategoria "Vers�o Gratuita de World of Warcraft" abaixo).
Na Europa, existem redes de servidores em franc�s, alem�o e ingl�s, esta �ltima respons�vel por abranger jogadores dos demais pa�ses. Em setembro de 2006, foi lan�ada uma rede em espanhol e, em 2011, foram criados servidores totalmente em portugu�s, a fim de atender ao p�blico brasileiro (confira mais na subcategoria "Vers�o Brasileira").
A primeira expans�o do jogo, "The Burning Crusade", foi lan�ada em 16 de janeiro de 2007. Em 3 de agosto do mesmo ano, na edi��o de 2007 do evento anual Blizzcon, sediado pela produtora Blizzard, a empresa anunciou a segunda expans�o de WoW, nomeada "Wrath of the Lich King"[6], que acabou por ser lan�ada no dia 13 de novembro de 2008.[7]
No dia 21 de agosto de 2009, na Blizzcon 2009, foi anunciada a terceira expans�o, a qual recebeu o t�tulo "Cataclysm"[8][9][10] e data de lan�amento prevista para 07 de dezembro de 2010, ap�s muitas especula��es. Em 21 de outubro de 2011, na Blizzcon 2011, Chris Metzen, ent�o vice-presidente da Blizzard, anunciou a quarta expans�o do jogo, "Mists of Pandaria",[11] lan�ada no dia 25 de setembro de 2012. A quinta expans�o do jogo, "Warlords of Draenor", lan�ada em 13 de novembro de 2014[12], foi anunciada na Blizzcon 2013, realizada nos dias 8 e 9 de novembro, em Anaheim.[13]
Durante a Gamescom 2015, foi anunciada a nova expans�o, "Legion", a qual foi lan�ada no dia 30 de agosto de 2016. Em novembro de 2017, a Blizzard anunciou a chegada da s�tima expans�o, "Battle for Azeroth", novamente durante a conven��o anual, tendo BfA sido lan�ada no dia 14 de agosto de 2018.[14]
No final de 2015, em um relat�rio divulgado no m�s de outubro, a Blizzard anunciou que possu�a, � �poca, 5,5 milh�es de usu�rios ativos no jogo, o qual se mantinha como sua franquia de maior sucesso; no entanto, a companhia optou por n�o mais disponibilizar tais relat�rios nos anos seguintes. Estima-se que, em �pocas de lan�amentos de expans�o, quando o jogo atinge seu pico de subscri��es mensais, o n�mero ativo de jogadores se aproxime de 10 milh�es.
Expans�es
[editar | editar c�digo-fonte]- World of Warcraft: The Burning Crusade ("A Crusada Ardente"): primeira expans�o do jogo, na qual foram adicionadas duas novas ra�as (Elfos Sangrentos e Draenei), al�m de novos cen�rios in game. Foi acrescentado um mapa correspondente a um novo mundo, denominado Terral�m, o qual se localiza do outro lado do Portal Negro, constru�do pela Legi�o Ardente (Burning Crusade) a fim de ligar Azeroth a esse novo planeta, dando in�cio � ca�ada �s for�as malignas superiores da hist�ria. S�o acrescentadas duas novas profiss�es ao sistema j� existente: Joalheria (Jewelcrafting) e Encantamento (Enchanting) (maiores detalhes na subcategoria "Profiss�es"). N�vel m�ximo de personagem aumentado de 60, estabelecido na vers�o Cl�ssica (Vanilla), para 70. Lan�ada em 16 de janeiro de 2007.
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King ("A F�ria do Lich Rei"): em sua segunda expans�o, o jogo ganha um novo cen�rio: um continente ao norte dos j� existentes Reinos do Leste e Kalimdor, chamado Nort�ndria (Northrend), governado pelo Lich Rei, Arthas, que mant�m um ex�rcito de lacaios mortos vivos e amea�a a vida em Azeroth. O jogo ganha, tamb�m, uma nova classe, os Cavaleiros da Morte (Death Knights) (ver a subcategoria "Classes"). N�vel m�ximo de personagem: 80. Anunciada em 03 de agosto de 2007 e lan�ada em 13 de novembro de 2008.
- World of Warcraft: Cataclysm ("Cataclismo"): terceira expans�o do MMORPG, trata da hist�ria do aspecto drac�nico Asa da Morte (Deathwing), o qual, corrompido pelos Deuses Antigos ap�s muitos anos em contato com as profundezas de Azeroth, retorna � superf�cie do planeta para espalhar o caos e a destrui��o. Foram adicionadas as ra�as Goblin, para a fac��o da Horda, e Worgen, para a rival Alian�a, com quests iniciais exclusivas, inacess�veis para personagens de outras ra�as. N�vel m�ximo de personagem: 85. Anunciada em 21 de agosto de 2009 e lan�ada em 07 de dezembro de 2010.
- World of Warcraft: Mists of Pandaria ("N�voas de Pand�ria"): quarta expans�o do jogo, seguindo Cataclysm, trouxe ao jogo o novo cen�rio da ilha de Pand�ria, localizada ao sul do mapa, entre os Reinos do Leste e Kalimdor, local em que se abrigam misteriosas ra�as, as quais, at� ent�o, viviam reclusas do mundo exterior. Tamb�m foi introduzida uma nova ra�a, os Pandarens (tamb�m referidos apenas como "pandas"), e uma nova classe: Monge (Monk) (ver "Ra�as" e "Classes" adiante). N�vel m�ximo de personagem: 90. Anunciada em 21 de outubro de 2011 e lan�ada em 25 de setembro de 2012.
- World of Warcraft: Warlords of Draenor ("Senhores da Guerra de Draenor"): a quinta expans�o de World of Warcraft transporta os jogadores a um momento crucial no passado do mundo de Draenor, onde grandes lendas do passado brutal de Warcraft devem ser combatidas. Os her�is de Azeroth se transportam para o novo mapa a fim de se encontrar com campe�es tais como Grommash Grito Infernal, M�o Negra e Ner'zhul, em uma realidade alternativa na qual os orcs nunca foram corrompidos pela Legi�o Ardente. N�vel m�ximo de personagem: 100. Anunciada em 08 de novembro de 2013 e lan�ada em 13 de novembro de 2014.
- World of Warcraft: Legion ("Legi�o"): o sexto pacote de expans�o do jogo explora os eventos em que a Tumba de Sargeras foi aberta, permitindo que os dem�nios da Legi�o Ardente invadam Azeroth na tentativa de trazer o pr�prio Tit� Sombrio Sargeras ao planeta. Os jogadores v�o em busca de armas artefato lend�rias de Warcraft e vasculham as Ilhas Partidas, nova regi�o introduzida no jogo, em busca de rel�quias tit�nicas para os auxiliar nesse momento. Introduzida a nova classe her�ica Ca�ador de Dem�nios (Demon Hunter). N�vel m�ximo de personagem: 110. Anunciada em 06 de agosto de 2015 e lan�ada em 30 de agosto de 2016.
- World of Warcraft: Battle for Azeroth ("A Batalha por Azeroth"): em sua s�tima expans�o, os eventos do jogo desencadeiam uma s�rie de incidentes desastrosos que reacendem o conflito central da saga Warcraft, acentuando o conflito entre Horda e Alian�a. Os her�is de Azeroth partem numa jornada para recrutar novos aliados, disputar recursos valiosos e combater em diversas linhas de frente para determinar quem conduzir� o futuro incerto de Azeroth. Foram inclu�das as Ra�as Aliadas (adiante listadas), espec�ficas para cada fac��o. N�vel m�ximo de personagem: 120. Anunciada em 03 de novembro de 2017 e lan�ada em 14 de agosto de 2018.
- World of Warcraft: Shadowlands ("Terras Sombrias") � a oitava expans�o do jogo, lan�ada em novembro de 2020. Ela se passa no p�s-vida, explorando o reino das almas, dividido em cinco novas zonas: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald, Revendreth e a Maw. O jogador escolhe uma "Covenant" (alian�a), cada uma oferecendo habilidades �nicas, campanhas e recompensas espec�ficas. A expans�o introduz o sistema de Torghast, uma torre roguelike de masmorras geradas aleatoriamente, focada em progress�o solo ou em grupo. Outro destaque foi a renova��o do sistema de n�veis, com o "squish" de n�veis reduzindo o m�ximo de 120 para 60, tornando a progress�o mais r�pida. Shadowlands tamb�m trouxe novas raids, dungeons e mudan�as significativas na narrativa, focando no Jailer, o grande vil�o da expans�o.
- World of Warcraft: Dragonflight: � a nona expans�o do jogo, lan�ada em novembro de 2022. Ela se passa nas Dragon Isles (Ilhas do Drag�o), o ber�o ancestral dos Aspectos Drag�nicos, que despertam ap�s mil�nios de aus�ncia. A expans�o introduz uma nova ra�a e classe combinadas, os Dracthyr Evokers, que podem alternar entre formas human�ides e drac�nicas, com habilidades especializadas em dano � dist�ncia ou cura. Um dos principais destaques de Dragonflight � o novo sistema de voo com drag�es, o "Dragonriding", que oferece uma forma mais din�mica de explora��o a�rea, com personaliza��o de montarias drac�nicas e habilidades de voo aprimoradas. As Ilhas do Drag�o s�o divididas em quatro zonas principais: The Waking Shores, Ohn'ahran Plains, Azure Span e Thaldraszus, cada uma com suas pr�prias hist�rias, fauna e segredos. A expans�o tamb�m trouxe uma reformula��o significativa do sistema de talentos, oferecendo mais flexibilidade aos jogadores na constru��o de seus personagens. A profiss�o de crafting foi aprimorada, com maior profundidade e especializa��o, e um sistema de encomendas entre jogadores foi implementado. A narrativa de Dragonflight gira em torno do renascimento do poder dos Aspectos Drag�nicos, com amea�as antigas retornando, como os Primalists e os Incarnates. Novas raids e dungeons foram introduzidas, aprofundando a hist�ria das Ilhas e dos drag�es, enquanto o jogo continua a focar na liberdade de explora��o e customiza��o.
Vers�o Gratuita de World of Warcraft
[editar | editar c�digo-fonte]Acessando o site espec�fico da vers�o[15], o jogador pode baixar e jogar World of Warcraft em portugu�s, de gra�a e sem limita��es de tempo at� o n�vel 20 de personagem. Alguns recursos s�o limitados, mas, nesta vers�o Starter, � poss�vel ter acesso �s principais funcionalidades do jogo e criar diversos personagens diferentes, aumentando o "tempo de vida" da vers�o gratuita do jogo.[16] Caso o jogador queira continuar avan�ando de n�vel at� o m�ximo, poder� faz�-lo ap�s adquirir a vers�o completa do jogo e suas respectivas expans�es, mantendo os feitos j� conquistados na vers�o gratuita.[17]
Ra�as
[editar | editar c�digo-fonte]O jogo conta com 12 ra�as "b�sicas", divididas exclusiva e igualmente entre Alian�a e Horda, al�m das ra�as aliadas, acess�veis apenas para jogadores veteranos. A Alian�a conta com humanos, an�es, elfos noturnos, gnomos, draeneis (adicionados na expans�o The Burning Crusade) e worgens (dispon�veis desde Cataclysm). Na Horda s�o encontrados orcs, mortos-vivos (renegados), taurens, trolls, elfos sangrentos (inclu�dos em The Burning Crusade) e goblins (desde a expans�o Cataclysm). Conta tamb�m com os pandarens, uma ra�a neutra que pode ingressar na fac��o de prefer�ncia do jogador ap�s a conclus�o das miss�es iniciais (localizadas em Mists of Pandaria).
Alian�a
[editar | editar c�digo-fonte]- Humano/Humana: os primeiros humanos eram essencialmente um povo disperso e tribal durante mil�nios, at� que a for�a crescente do imp�rio troll for�ou sua unifica��o estrat�gica. Mesmo estando entre as ra�as mais jovens de Azeroth, enfrentaram muitos desafios com coragem e resili�ncia, e sua permanente capacidade de adapta��o e reconstru��o os tornou uma for�a vital neste mundo de constante mudan�a. Seu l�der � o jovem Rei Anduin Wrynn, descendente do falecido Rei Varian Wrynn, tamb�m conhecido como "Lo'Gosh", ou "lobo fantasma", que por muitos anos governou a capital da Alian�a, Ventobravo. Os jogadores que decidem jogar com esta ra�a iniciam na Floresta de Elwynn, ao sul de Ventobravo.
- Capital: Ventobravo (Stormwind), na Floresta Elwynn.
- Continente: Reinos do Leste.
- L�der: Rei Anduin Wrynn, tamb�m Rei da Alian�a.
- Montaria comum: cavalo (terrestre), grifo (voador).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- An�o/An�: uma ra�a que descende dos seres elementais de pedra viva criados pelos tit�s, eram criaturas de pele rochosa at� serem atingidos pela "maldi��o da carne", que os tornou de carne e osso. Sua capital, Altaforja, foi esculpida pelos pr�prios an�es nos picos nevados de Khaz Modan. Os jogadores que escolhem essa ra�a iniciam seu jogo em Dun Morogh.
- Capital: Altaforja (Ironforge), em Dun Morogh.
- Continente: Reinos do Leste.
- L�deres: Conselho dos 3 Martelos, composto por Muradin Barbabronze, Moira Thaurissan e Falstad Martelo Feroz.
- Montaria comum: carneiro (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Elfo Noturno/Elfa Noturna: uma das mais antigas e reclusas ra�as de Azeroth, sempre desempenharam um papel fundamental no destino do planeta ao longo de sua hist�ria: h� mais de dez mil anos, ajudaram a afastar a primeira invas�o da demon�aca Legi�o Ardente e, s�culos depois, quando os dispersos resqu�cios da Legi�o em Azeroth se uniram com os vis s�tiros, foram os respons�veis por enfrentar a amea�a na Guerra dos S�tiros. Quem decidir por utilizar essa ra�a iniciar� o jogo em Teldrassil.
- Capital: Darnassus, em Teldrassil (destru�da em Battle for Azeroth).
- Continente: Kalimdor.
- L�deres: o casal Arquidruida Malfurion Tempesf�ria e Alta-Sacerdotisa Tyrande Murmur�olo.
- Montaria comum: tigre sabre-da-noite (terrestre), hipogrifo (voador).
- Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Guerreiro, Cavaleiro da Morte, Monge e Ca�ador de Dem�nios.
- Gnomo/Gnomida: inteligentes, en�rgicos, exc�ntricos e brilhantes inventores, os membros dessa ra�a sofreram trai��es, migra��es e genoc�dio, mas, apesar disso, possuem uma incontest�vel e animada disposi��o. Sua capital � Gnomeregan, uma cidade subterr�nea feita com ferro batido no sop� de Dun Morogh, estendendo-se at� o cora��o da terra. Atualmente, a cidade � sede de um campo de batalha, em uma luta na qual os gnomos buscam retomar seu controle ap�s a invas�o do traidor Sicco Termaplugue. Seu l�der � o engenhoso Gr�o-Faz-Tudo Mekkatorque e a montaria padr�o da ra�a � o mecanostruz, curioso animal mec�nico desenvolvido especialmente pelos gnomos. O jogador que optar por essa ra�a inicia suas miss�es em Gnomeregan.
- Capital: Gnomeregan, em Dun Morogh.
- Continente: Reinos do Leste.
- L�der: Gr�o-Faz-Tudo Gelbin Mekkatorque.
- Montaria comum: mecanostruz (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Draenei/Draenaia: para escapar do caos instalado em seu planeta natal, os draeneis, a bordo da nave dimensional Exodar, partiram em busca de um novo lar e de novos aliados. Ap�s aterrissarem no mundo de Azeroth, inspirados pelos contos e vit�rias her�icos da Alian�a, prometeram sua lealdade � fac��o. T�m como sua capital a pr�pria Exodar, que acabou por cair na Ilha N�voa Laz�li, localizada ao norte do continente de Kalimdor, ali permanecendo. Quem escolhe jogar com esta ra�a inicia o jogo na pr�pria Ilha N�voa Laz�li. Foram inclu�dos na expans�o The Burning Crusade.
- Capital: Exodar, na Ilha N�voa Laz�li.
- Continente: Kalimdor.
- L�der: Profeta Velen.
- Montaria comum: elekk (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Xam�, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Worgen/Worgenin: os worgens derivam de uma seita dru�dica antiga, conhecida como Druids of the Pack, que adorava o deus-lobo Goldrinn. S�o uma ra�a amaldi�oada, composta de humanos que habitavam a cidade de Guiln�as e foram afligidos por uma maldi��o dru�dica que os transformou em criaturas semelhantes a lobisomens. Foram inclu�dos na expans�o Cataclysm.
- Capital: Cidade de Giln�as, em Giln�as.
- Continente: Reinos do Leste.
- L�der: Rei Genn Greymane.
- Montaria comum: cavalo da montanha (terrestre).
- Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro e Cavaleiro da Morte.
Horda
[editar | editar c�digo-fonte]- Orc/Orquisa: principais vil�es dos dois primeiros jogos da franquia Warcraft, passaram a ser uma das ra�as jog�veis em Warcraft III. A pele dos orcs, originalmente, variava entre tons de vermelho terroso e marrom, mas a corrup��o demon�aca da Legi�o Ardente as tornou verdes quando ainda habitavam o primitivo planeta de Draenor, antes mesmo de chegarem a Azeroth. Valorizando a honra pessoal e a honra de seu cl� acima de tudo, apreciam a emo��o da batalha, grandes gestos de sacrif�cio e coragem e possuem uma cultura simples e de fortes ra�zes xam�nicas. Foram os respons�veis por organizar o que �, hoje, a Horda, reunindo ra�as marginalizadas ou rejeitadas pela Alian�a sob um estandarte �nico de resist�ncia. S�o musculosos e possuem presas inferiores salientes, como retratado no filme Warcraft.
- Capital: Orgrimmar, em Durotar.
- Continente: Kalimdor.
- L�der: Lorde Supremo Varok Saurfang.
- Montaria comum: lobo (terrestre), mant�cora (voador).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Morto-Vivo/Morta-Viva (Renegado/Renegada): foram introduzidos como um grupo rebelde em Warcraft III: The Frozen Throne, fundado por Sylvana Correventos, uma general �lfica morta por Arthas e transformada em banshee. A elfa, j� em sua forma de morta-viva, re�ne um grupo de humanos igualmente atingidos por essa maldi��o, a fim de se rebelarem contra aquele que os matou e os trouxe de volta � "vida". Seu povo acabou conquistando Lordaeron e ali construindo o lar dos Renegados, os mortos-vivos que se opunham �s vontades do Lich King.
- Capital: Cidade Baixa (Undercity), nas Clareiras Tirisfal (destru�da em Battle for Azeroth).
- Continente: Reinos do Leste.
- L�der: Rainha Banshee Sylvana Correventos, tamb�m Chefe Guerreira da Horda.
- Montaria comum: cavalo de guerra descarnado (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Tauren/Taurena: uma das mais antigas ra�as nativas de Azeroth, s�o benevolentes, compassivos e tenazes, adotando uma cultura que em muito se assemelha � dos nativos norte-americanos. Dada sua natureza pac�fica e forte conex�o com o meio ambiente e a Terra, seguem, em sua maioria, os ensinamentos dru�dicos e xaman�sticos. Possuem forma similar � de minotauros, com cabe�a de touro, chifres, m�os grandes, cascos no lugar de p�s e estrutura corporal imponente. O nome "tauren" � uma refer�ncia � express�o grega para "touro", taurus, al�m de servir como um anagrama para "nature", palavra inglesa para "natureza".
- Capital: Penhasco do Trov�o (Thunder Bluff), em Mulgore.
- Continente: Kalimdor.
- L�der: Baine Casco Sangrento.
- Montaria comum: kodo (terrestre).
- Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Paladino, Sacerdote, Xam�, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Troll/Trolesa: provavelmente a mais antiga ra�a nativa de Azeroth, j� possu�am enormes imp�rios que controlavam o planeta quando outras ra�as sequer haviam surgido. Sua longa hist�ria e popula��o dispersa resultaram em uma vasta e diversificada disputa entre tribos, com diferentes etnias tr�licas que habitavam florestas, selvas, locais g�lidos e, at� mesmo, desertos. Suas divindades s�o os "loas", esp�ritos animais ancestrais, e o vodu e o xamanismo s�o bastante difundidos entre sua cultura. A era da domina��o Troll chegou ao fim quando os Elfos Superiores, tendo descoberto e dominado o uso da magia, passaram a us�-la para subjugar os ent�o majestosos imp�rios tr�licos.
- Capital: Ilha Lan�anegra, em Durotar.
- Continente: Kalimdor.
- L�der: Rokhan (n�o-oficial).
- Montaria comum: raptor (terrestre).
- Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
- Elfo Sangrento/Elfa Sangrenta: liderados pelo l�der dos Cavaleiros da Morte, Arthas, um ex�rcito do Flagelo invadiu Luaprata e a Ilha de Quel'Thalas, ent�o ocupadas pelos Altos-Elfos, corrompendo irreversivelmente a Nascente do Sol (Sunwell), fonte de todo o poder da ra�a, e ocasionando um grande genoc�dio dos elfos. Os Altos-Elfos remanescentes se dividiram em dois grupos, tendo o Pr�ncipe Kael'thas Andassol rebatizado aqueles que escolheram seguilo-o de Elfos Sangrentos, uma homenagem a todos que pereceram com a destrui��o causada pelo Flagelo. O pr�ncipe decide partir para Terral�m em busca de uma salva��o para o v�cio em magia de seu povo, acabando por se aliar ao Elfo ca�do Illidan Tempesf�ria e � Legi�o Ardente e nunca mais retornando a Luaprata. Os Elfos Sangrentos, na aus�ncia de Kael'thas, elegem Lor'Themar Theron como seu regente, aliando-se � Horda e indo em busca de seu antigo pr�ncipe desaparecido. Foram inclu�dos na expans�o The Burning Crusade.
- Capital: Luaprata (Silvermoon), na Floresta do Canto Eterno.
- Continente: Reinos do Leste.
- L�der: Lorde Regente Lor'themar Theron.
- Montaria comum: falcostruz (terrestre), falcodraco (voador).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte, Monge e Ca�ador de Dem�nios.
- Goblin/Goblina: escravos dos Trolls da selva da Ilha de Kezan, os goblins eram for�ados a minerar jakamita das entranhas vulc�nicas do Monte Jakaro. Criando em segredo poderosos artefatos de engenharia e de alquimia, os goblins logo derrubaram seus opressores, reivindicando a terra antes dominada por tribos tr�licas como sua. Sua ast�cia rapidamente os levou a se tornarem mestres do mercantilismo, acumulando grandes fortunas e fazendo da Ilha de Kezan um importante eixo comercial. Inicialmente trabalhando exclusivamente com a Horda, perceberam, com o tempo, que aumentariam seus lucros se trabalhassem com os dois lados, passando, ent�o, a fornecer armamento, ve�culos e servi�os para ambas as fac��es, evidenciando sua natureza mercen�ria e o fato de que pouco se importam com quest�es como honra, honestidade e moralidade. Ap�s os eventos de Cataclysm, no entanto, quando frotas goblins do Cartel Borraquilha foram equivocadamente atacadas pela Alian�a, resultando na evas�o da ra�a de sua terra natal, reataram sua rela��o de exclusividade com a Horda, sendo hoje respons�veis por toda a tecnologia e desenvolvimento de artefatos b�licos da fac��o. Para esta ra�a, o jogo se inicia em Kezan. Foram inclu�dos na expans�o Cataclysm.
- Capital: Porto Borraquilha, em Azshara.
- Continente: Kalimdor.
- L�der: Pr�ncipe Mercador Jastor Gallywix.
- Montaria comum: triciclo gobl�nico (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro e Cavaleiro da Morte.
Outras Ra�as Jog�veis
[editar | editar c�digo-fonte]- Pandaren/Pandarena: com a expans�o Mists of Pandaria, surgiram os Pandarens, uma ra�a neutra at� ent�o misteriosa para os demais habitantes de Azeroth. S�o honrados, fortes, pacientes, tranquilos e adoram comida e cerveja. A hist�ria nobre desse povo vem de milhares de anos: durante os dias sombrios que precederam a cis�o do mundo, o �ltimo imperador dos pandarens descobriu uma forma de proteger sua terra da devasta��o, encobrindo Pand�ria em uma n�voa impenetr�vel em um isolamento que durou cerca de dez mil anos. Como n�o est� vinculada especificamente a nenhuma das duas fac��es, a ra�a n�o possui um l�der, mas dois representantes: Aysa Canta Nuvens, dos Tushui, na Alian�a; e Ji Pata de Fogo, dos Huojin, na Horda. Quem decide jogar com um Pandaren inicia o jogo na Ilha Errante e, ap�s completadas as miss�es iniciais, o personagem deve ingressar em uma das duas fac��es, conforme a prefer�ncia do jogador, sendo essa escolha irrevers�vel.[18]
- Capital: Pand�ria.
- Continente: Pand�ria.
- L�der: Taran Zhu (neutro), Aysa Canta Nuvens (representante Alian�a), Ji Pata de Fogo (representante Horda).
- Montaria comum: tartalisca-drag�o (terrestre).
- Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Guerreiro e Monge.
Ra�as Aliadas
[editar | editar c�digo-fonte]Em 14 de Agosto de 2018, com a expans�o Battle for Azeroth, surgem as chamadas "Ra�as Aliadas"[19], que exigem que o jogador j� possua outro personagem no n�vel m�ximo, tenha atingido objetivos espec�ficos e complete uma campanha individual para cada ra�a aliada convocada.
As ra�as aliadas s�o as seguintes:
Alian�a:
- Draeneis Forjados da Luz;
- Elfos Ca�ticos;
- An�es Ferro Negro;
- Humanos de Kul Tiraz;
- Gnomec�nicos.
Horda:
- Taurens Altamonteses;
- Filhos da Noite;
- Orcs Mag'har;
- Trolls Zandalari;
- Vulperas.
Classes
[editar | editar c�digo-fonte]O jogador, ao criar um personagem, deve escolher uma classe, a qual influencia majoritariamente nas habilidades e na jogabilidade e n�o poder� ser alterada posteriormente. Cada classe � subdividida em especializa��es �nicas, que podem receber as fun��es de tanque (tank), dano � dist�ncia (ranged dps), dano corpo-a-corpo (melee dps) ou curador (healer) e �s quais s�o atribu�dos diferentes poderes, ataques e magias.
- Druida (Druid): guardi�es do mundo, tiram proveito dos poderes da natureza para preservar o equil�brio e proteger a vida. Mestres da vida selvagem, podem assumir formas variadas de animais e at� mesmo de �rvores a fim de aprimorar sua performance em batalha e ao nadar, voar ou se deslocar em grandes dist�ncias.Vers�teis, s�o capazes de cumprir qualquer fun��o no jogo e cont�m um diversificado leque de habilidades.
- Armadura: couro.
- Armas: adagas, armas de punho, ma�as, armas de haste e cajados.
- Especializa��es: Guardi�o (Guardian, tank), Equil�brio (Balance, ranged dps), Feral (Feral, melee dps) e Restaura��o (Restoration, healer).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Elfo Noturno e Worgen; Horda: Tauren e Troll.
- Ca�ador (Hunter): atiradores mortais, s�o capazes de abater seus inimigos � dist�ncia, utilizando-se de arcos, bestas ou rifles. Sobreviventes qualificados, podem rastrear inimigos e colocar armadilhas para causar dano e prend�-los e tamb�m possuem uma conex�o primal com os animais de Azeroth, sendo capazes de dom�-los e trein�-los para mant�-los como companheiros de batalha e guardi�es fi�is.
- Armadura: malha.
- Armas: arcos (preferencial), bestas (preferencial), armas de fogo (preferencial), machados, adagas, armas de punho, armas de haste, cajados e espadas de uma m�o.
- Especializa��es: Precis�o (Marksmanship, ranged dps), Mestre das Feras (Beast Mastery, ranged dps) e Sobreviv�ncia (Survival, melee dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
- Mago (Mage): poderosos aliados em qualquer momento, capazes de estilha�ar, queimar, paralisar e silenciar seus inimigos � vontade, causando danos absurdos e compensando sua fragilidade f�sica. Vestem-se com armaduras leves e refinadas, por�m fortemente encantadas. Evocam torrentes e m�sseis de energia arcana que atingem o inimigo com muito impacto, lan�as e estilha�os de gelo que causam lentid�o no alvo e cometas de fogo, causando explos�es de dano em pouqu�ssimo tempo.
- Armadura: tecido.
- Armas: adagas, cajados, espadas de uma m�o, varinhas e itens de m�o secund�ria.
- Especializa��es: Fogo (Fire, ranged dps), G�lido (Frost, ranged dps) e Arcano (Arcane, ranged dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
- Paladino (Paladin): Guardi�es da Luz Sagrada, apoiam, protegem e aumentam os poderes de seus aliados com auras santas e b�n��os. Vestem armaduras pesadas, capazes de suportar golpes letais nas batalhas mais dif�ceis, e tamb�m podem curar seus aliados feridos e ressuscitar companheiros mortos. Em combate, podem usar armas de duas m�os, atordoar os inimigos, prender mortos-vivos e dem�nios e julgar seus inimigos com a vingan�a sagrada.
- Armadura: placas.
- Armas: armas de haste, espadas, ma�as, machados e escudos.
- Especializa��es: Prote��o (Protection, tank), Retribui��o (Retribution, melee dps) e Sagrado (Holy, healer).
- Alian�a: Humano, An�o e Draenei; Horda: Tauren e Elfo Sangrento.
- Sacerdote (Priest): mestres da cura, preserva��o e restaura��o de aliados feridos, protegem-os em batalha e podem ressuscitar diversos camaradas ca�dos de uma �nica vez. Ao mesmo tempo que t�m uma grande variedade de magias de prote��o e refor�o, os Sacerdotes tamb�m podem causar terr�vel vingan�a sobre seus inimigos, usando tanto poderes de sombra quanto de luz sagrada para destru�-los. Uma classe diversificada, poderosa e capaz de cumprir v�rias fun��es, � altamente desej�vel em qualquer grupo.
- Armadura: tecido.
- Armas: adagas, ma�as de uma m�o, cajados, varinhas e itens de m�o secund�ria.
- Especializa��es: Sombra (Shadow, ranged dps), Sagrado (Holy, healer) e Disciplina (Discipline, healer).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
- Ladino (Rogue): uma classe de dano f�sico levemente blindada, � capaz de causar grandes danos a seus inimigos em uma onda de ataques consecutivos. S�o mestres da furtividade e do assassinato, passando invis�veis por inimigos, atacando-os rapidamente e, em seguida, fugindo do combate em um piscar de olhos. Ladinos tamb�m podem utilizar venenos que danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua efic�cia na batalha, e s�o s�o capazes de abrir caixas, portas trancadas e desarmar armadilhas escondidas.
- Armadura: couro.
- Armas: adagas, armas de punho, ma�as de uma m�o, machados de uma m�o e espadas de uma m�o.
- Assassinato (Assassination, melee dps), Subterf�gio (Subtlety, melee dps) e Fora-da-Lei (Outlaw, melee dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
- Xam� (Shaman): l�deres espirituais de suas tribos e cl�s, s�o mestres dos elementos, usando feiti�os e totens ancestrais para curar ou aprimorar seus aliados em batalha. Al�m de atuarem na restaura��o de seu grupo, tamb�m podem desencadear a f�ria dos elementos sobre seus inimigos, causando danos de longa dist�ncia ou com armas corpo-a-corpo imbu�das de b�n��os elementais.
- Armadura: malha.
- Armas: machados, adagas, armas de punho, ma�as, cajados, escudos e itens de m�o secund�ria.
- Especializa��es: Elemental (Elemental, ranged dps), Aperfei�oamento (Enhancement, melee dps) e Restaura��o (Restoration, healer).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: An�o, Draenei e Pandaren; Horda: Orc, Tauren, Troll, Goblin e Pandaren.
- Bruxo (Warlock): mestres das sombras, das chamas e do poder demon�aco, s�o uma classe que se destaca assolando os seus inimigos com maldi��es, arremessando setas de fogo ou sombras sobre todo o campo de batalha, e convocam dem�nios para ajud�-los em combate. Al�m de serem muito poderosos causando dano � dist�ncia, seus poderes demon�acos tamb�m podem proteger ou apoiar aliados na batalha ou mesmo convocar outros jogadores de qualquer lugar do mundo usando o ritual para invocar portais.
- Armadura: tecido.
- Armas: adagas, cajados, espadas de uma m�o, varinhas e itens de m�o secund�ria.
- Especializa��es: Demonologia (Demonology, ranged dps), Supl�cio (Affliction, ranged dps) e Destrui��o (Destruction, ranged dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Gnomo e Worgen; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento e Goblin.
- Guerreiro (Warrior): uma for�a irrefre�vel em batalha, capaz de resistir a ataques e proteger seus aliados, eles t�m uma grande variedade de ataques e fazem de tudo para aleijar seus inimigos. Causam grandes quantidades de dano em um �nico golpe de retalia��o e podem aumentar a capacidade m�xima da vida de seus aliados durante a batalha. Destacam-se na luta contra v�rios advers�rios simult�neos, ganhando raiva a cada golpe dado ou recebido para desencadear seus poderosos ataques. Guerreiros s�o uma classe vers�til, com uma excelente variedade de estilo de jogo para escolher.
- Armadura: placas.
- Armas: machados, adagas, armas de punho, ma�as, armas de haste, cajados, espadas e escudos.
- Especializa��es: Prote��o (Protection, tank), Armas (Arms, melee dps) e F�ria (Fury, melee dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
- Cavaleiro da Morte (Death Knight): o Cavaleiro da Morte � um her�i que, morto pelo flagelo dos mortos-vivos liderados, renasce sob o comando do Lich King. Ap�s completar uma sequ�ncia de miss�es, o Cavaleiro da Morte � tra�do pelo Lich King e passa a lutar contra o mal, realizando hero�smos para se redimir de seus pecados anteriores. Armados, blindados e possuindo um arsenal de magia mortal concedida pelo Lich Rei, os cavaleiros da morte s�o uma boa classe para aqueles que gostam de um personagem que pode usar magias e ao mesmo tempo empunhar uma espada para derrotar seus inimigos.
- Armadura: placas.
- Armas: armas de haste, espadas, ma�as, machados e escudos.
- Especializa��es: Sangue (Blood, tank), G�lido (Frost, melee dps) e Profano (Unholy, melee dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei e Worgen; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento e Goblin.
- Monge (Monk): Foi adicionada com a expans�o World of Warcraft: Mists of Pandaria e pode ser de qualquer ra�a (exceto goblin e worgen). H� tr�s tipos de monge: o primeiro � especializado em dano corpo a corpo, o segundo � especializado em cura e o terceiro � o mestre cervejeiro, que utiliza suas habilidades para fazer bebidas que melhoram suas habilidades de absorver dano.
- Armadura: couro.
- Armas: armas de haste, cajados, armas de punho, machados, ma�as, espadas e itens de m�o secund�ria.
- Especializa��es: Mestre Cervejeiro (Brewmaster, tank), Andarilho do Vento (Windwalker, melee dps) e Tecel�o da N�voa (Mistweaver, healer).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento e Pandaren.
- Ca�ador de Dem�nios (Demon Hunter): Adicionada na expans�o World of Warcraft: Legion e est� dispon�vel apenas para as ra�as Elfo Noturno e Elfo Sangrento. � a primeira classe a possuir apenas duas especializa��es, das quais uma ser� Tank e a outra DPS e tem transforma��es diferentes para que possam exercer melhor suas fun��es.
- Armadura: couro.
- Armas: glaives de guerra, adagas, armas de punho, espadas de uma m�o e machados de uma m�o.
- Especializa��es: Vingan�a (Vengeance, tank) e Devasta��o (Havoc, melee dps).
- Ra�as dispon�veis: Alian�a: Elfo Noturno; Horda: Elfo Sangrento.
Profiss�es
[editar | editar c�digo-fonte]- Alquimia (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar po��es m�gicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necess�rias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para colet�-las, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum. Pode tamb�m realizar transmuta��es de um material no outro.
- Alfaiataria (Tailoring): O Alfaiate utiliza os tecidos coletados como esp�lios de seus inimigos para fazer armaduras de tecido. O Alfaiate � capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Alfaiate n�o depende de outras profiss�es ou habilidades uma vez que o tecido usado � encontrado naturalmente ao longo do jogo.
- Couraria (Leatherworking): O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos ca�adores, xam�s e assassinos. O Coureiro pode ainda criar refor�os para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Esfolador para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Esfolamento (Skinning): O Esfolador � capaz de retirar a pele de algumas criaturas mortas (normalmente de bestas, drag�es, alguns human�ides e alguns mortos-vivos) mas n�o � capaz de trabalh�-las. Para tanto o Esfolador depende de um Coureiro, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Encantamento (Enchanting): O Encantador utiliza-se de ess�ncias, poeiras e cristais m�gicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especifica��es originais. Para obter a mat�ria prima para o seu trabalho, o encantador desencanta outros itens m�gicos, o que torna essa uma das profiss�es mais caras de se desenvolver. S� � poss�vel colocar um encantamento permanente em cada pe�a de arma ou armadura. Cria tamb�m outros itens encantados como �leos m�gicos.
- Engenharia (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatos complexos, tais como bombas, rifles, �culos e muni��es especiais. Para obter a mat�ria prima para seu trabalho o engenheiro depende de v�rias outras profiss�es mas principalmente do Minerador, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens n�o-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profiss�o uma das mais caras do jogo. � uma �tima profiss�o para an�es.
- Ferraria (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necess�rio, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Herbalismo (Herbalism): O Herbalista � capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas n�o � capaz de trabalha-las. Portanto o herbalista precisa de um Alquimista para transform�-las em po��es, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Joalheria (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza de min�rios ou metais para criar equipamentos (an�is e colares) e gemas polidas (concedem status extras aos equipamentos que j� possui, desde que o mesmo possua um engaste). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem al�m de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de min�rio. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Minera��o (Mining): O Minerador � capaz de detectar e coletar min�rios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, al�m de ser capaz de derreter o min�rio em barras de metal, mas n�o � capaz de trabalh�-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
- Escrivania (Inscription):("Echoes of Doom"), foi adicionada a profiss�o de Escriba, que permite modificar ou melhorar os feiti�os (spells) e habilidades (skills) das personagens por meio de Glifos (gliphs), escritos em pergaminhos (Parchments). Exemplo: a habilidade Backstab (Apunhalada) dos rogues pode ser melhorada para causar mais dano a alvos atordoados (stunned), ou permitir que o feiti�o dos Priests, Circle of Healing possa curar/sarar mais um alvo. Alguns Glifos menores (minor glyphs) permitem tamb�m realizar mudan�as est�ticas nas habilidades do personagem. Para conseguir o material para o seu trabalho o Escriba depende do Herbalista, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
Vers�o Brasileira
[editar | editar c�digo-fonte]Em um evento exclusivo para a imprensa realizado no dia 21 de Mar�o de 2011 no Museu da Casa Brasileira em S�o Paulo, a Blizzard Entertainment, Inc. anunciou que uma vers�o completamente localizada para o portugu�s do Brasil de World of Warcraft foi lan�ado no pa�s em 2011. O Portugu�s do Brasil foi o nono idioma suportado oficialmente por World of Warcraft no mundo, e o terceiro dispon�vel na Am�rica Latina, juntando-se �s vers�es j� existentes em Espanhol e Ingl�s.
Os atuais jogadores dos reinos/realms da Am�rica do Norte poder�o baixar e instalar gratuitamente um pacote de idioma para jogar World of Warcraft em portugu�s do Brasil. A Blizzard tamb�m criou reinos espec�ficos para os jogadores brasileiros, sendo estes Azralon, Goldrinn, Gallywix, Nemesis e Tol Barad.
Outras m�dias
[editar | editar c�digo-fonte]S�rie animada
[editar | editar código-fonte]Em 24 de agosto de 2020, a Blizzard anunciou que uma série animada intitulada Afterlives iria estrear em 27 de agosto, durante o evento da Gamescom 2020.[20][21][22]
Referências
- ↑ a b Kain, Erik. «'WoW Down to 5.6 Million Subscribers'». Consultado em 23 de novembro de 2014
- ↑ «Expansão de World of Warcraft com muitos bugs». Consultado em 23 de novembro de 2014
- ↑ «Activision Stops Reporting WoW Subscriber Numbers at 5.5 Million»
- ↑ «Valores mensais a pagar(EU)». Consultado em 30 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 15 de fevereiro de 2008
- ↑ "World of Warcraft" vira MMO gratuito para personagens até nível 20
- ↑ Anuncio da expansão "Wrath of the Lich King"
- ↑ Segundo a nota pública lançada à imprensa da data da segunda expansão do World of Warcraft
- ↑ mygames.pt. «World of Warcraft: Cataclysm revelado»
- ↑ diariodigital - Portugal. «Blizzard anuncia expansão de «World of Warcraft» para 2010»
- ↑ gamevicio.com.br. «WoW Cataclysm, terceira expansão anunciada»
- ↑ Blizzard anuncia 'Mists of Pandaria', a nova expansão de WoW no Terra
- ↑ «Warlords of Draenor Release date announced». IGN.com
- ↑ «BlizzCon 2013». Blizzard Entertainment
- ↑ «World of Warcraft: Battle for Azeroth»
- ↑ «Acesso à versão gratuita de World of Warcraft». Consultado em 17 de fevereiro de 2012. Arquivado do original em 11 de novembro de 2006
- ↑ «WoW Brasil: Como Ter Sucesso No Maior RPG do Mundo». Segredo Dos Games. 10 de dezembro de 2016
- ↑ Blizzard permite jogar 'World of Warcraft' gratuitamente até nível 20
- ↑ «Site Oficial do Jogo». Consultado em 22 de junho de 2015
- ↑ «World of Warcraft (wow) news sorted by time - MMOMonkey». mmomonkey.com/wow (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019
- ↑ «Blizzard is finally making a World of Warcraft animated series called Afterlives». The Verge. Consultado em 25 de agosto de 2020
- ↑ «World Of Warcraft Shadowlands Animated Series Premieres This Week». Gamespot. Consultado em 25 de agosto de 2020
- ↑ @Warcraft (24 de agosto de 2020). «Prepare to enter the #Shadowlands. Afterlives, an original animated series, premieres this Thursday during #gamescom2020» (Tweet) – via Twitter