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World of Warcraft

Origem: Wikip�dia, a enciclop�dia livre.
World of Warcraft
World of Warcraft
Capa americana do jogo
Produtora(s) Blizzard Entertainment
Editora(s) Blizzard Entertainment
Diretor(es) Mark Kern
Chris Metzen
Produtor(es) Shane Dabiri
Carlos Guerrero
Projetista(s) Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom Chilton
Programador(es) John Cash
Artista(s) William Petras
Kevin Beardslee
Justin Thavirat
Compositor(es) Jason Hayes
S�rie Warcraft
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
Lan�amento
  • AN: 23 de Novembro de 2004
  • EU: 11 de Fevereiro de 2005
  • BR: 6 de Dezembro de 2011
G�nero(s) MMORPG
Modos de jogo Multiplayer
World of Warcraft: The Burning Crusade

World of Warcraft (tamb�m conhecido pelo acr�nimo WoW) � um jogo on-line do g�nero MMORPG, desenvolvido e distribu�do pela produtora Blizzard Entertainment e lan�ado em 2004. O jogo se passa no mundo fant�stico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da s�rie, Warcraft: Orcs & Humans, lan�ado em 1994.

� considerado o mais popular MMORPG de todo o mundo, tendo chegado a ter 11 milh�es de jogadores ativos no ano de 2010.[2][1] Em 2016, contava com 5 milh�es de jogadores regulares.[3]

Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. Existem servidores para atender Estados Unidos, Oceania, Europa, R�ssia, China, Coreia do Sul, Taiwan, Sudeste Asi�tico, Brasil e Am�rica Latina. O acesso aos servidores requer uma chave original e � pago mensalmente, mediante assinatura com dinheiro real ou com ouro conquistado dentro do jogo[4]. A partir de julho de 2011, o jogo tamb�m passou a ser distribu�do sem custos por meio da vers�o Starter Edition, que permite ao jogador ir at� o n�vel 20 de personagem dentro do jogo[5] (veja mais na subcategoria "Vers�o Gratuita de World of Warcraft" abaixo).

Na Europa, existem redes de servidores em franc�s, alem�o e ingl�s, esta �ltima respons�vel por abranger jogadores dos demais pa�ses. Em setembro de 2006, foi lan�ada uma rede em espanhol e, em 2011, foram criados servidores totalmente em portugu�s, a fim de atender ao p�blico brasileiro (confira mais na subcategoria "Vers�o Brasileira").

A primeira expans�o do jogo, "The Burning Crusade", foi lan�ada em 16 de janeiro de 2007. Em 3 de agosto do mesmo ano, na edi��o de 2007 do evento anual Blizzcon, sediado pela produtora Blizzard, a empresa anunciou a segunda expans�o de WoW, nomeada "Wrath of the Lich King"[6], que acabou por ser lan�ada no dia 13 de novembro de 2008.[7]

No dia 21 de agosto de 2009, na Blizzcon 2009, foi anunciada a terceira expans�o, a qual recebeu o t�tulo "Cataclysm"[8][9][10] e data de lan�amento prevista para 07 de dezembro de 2010, ap�s muitas especula��es. Em 21 de outubro de 2011, na Blizzcon 2011, Chris Metzen, ent�o vice-presidente da Blizzard, anunciou a quarta expans�o do jogo, "Mists of Pandaria",[11] lan�ada no dia 25 de setembro de 2012. A quinta expans�o do jogo, "Warlords of Draenor", lan�ada em 13 de novembro de 2014[12], foi anunciada na Blizzcon 2013, realizada nos dias 8 e 9 de novembro, em Anaheim.[13]

Durante a Gamescom 2015, foi anunciada a nova expans�o, "Legion", a qual foi lan�ada no dia 30 de agosto de 2016. Em novembro de 2017, a Blizzard anunciou a chegada da s�tima expans�o, "Battle for Azeroth", novamente durante a conven��o anual, tendo BfA sido lan�ada no dia 14 de agosto de 2018.[14]

No final de 2015, em um relat�rio divulgado no m�s de outubro, a Blizzard anunciou que possu�a, � �poca, 5,5 milh�es de usu�rios ativos no jogo, o qual se mantinha como sua franquia de maior sucesso; no entanto, a companhia optou por n�o mais disponibilizar tais relat�rios nos anos seguintes. Estima-se que, em �pocas de lan�amentos de expans�o, quando o jogo atinge seu pico de subscri��es mensais, o n�mero ativo de jogadores se aproxime de 10 milh�es.

  • World of Warcraft: The Burning Crusade ("A Crusada Ardente"): primeira expans�o do jogo, na qual foram adicionadas duas novas ra�as (Elfos Sangrentos e Draenei), al�m de novos cen�rios in game. Foi acrescentado um mapa correspondente a um novo mundo, denominado Terral�m, o qual se localiza do outro lado do Portal Negro, constru�do pela Legi�o Ardente (Burning Crusade) a fim de ligar Azeroth a esse novo planeta, dando in�cio � ca�ada �s for�as malignas superiores da hist�ria. S�o acrescentadas duas novas profiss�es ao sistema j� existente: Joalheria (Jewelcrafting) e Encantamento (Enchanting) (maiores detalhes na subcategoria "Profiss�es"). N�vel m�ximo de personagem aumentado de 60, estabelecido na vers�o Cl�ssica (Vanilla), para 70. Lan�ada em 16 de janeiro de 2007.
  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King ("A F�ria do Lich Rei"): em sua segunda expans�o, o jogo ganha um novo cen�rio: um continente ao norte dos j� existentes Reinos do Leste e Kalimdor, chamado Nort�ndria (Northrend), governado pelo Lich Rei, Arthas, que mant�m um ex�rcito de lacaios mortos vivos e amea�a a vida em Azeroth. O jogo ganha, tamb�m, uma nova classe, os Cavaleiros da Morte (Death Knights) (ver a subcategoria "Classes"). N�vel m�ximo de personagem: 80. Anunciada em 03 de agosto de 2007 e lan�ada em 13 de novembro de 2008.
  • World of Warcraft: Cataclysm ("Cataclismo"): terceira expans�o do MMORPG, trata da hist�ria do aspecto drac�nico Asa da Morte (Deathwing), o qual, corrompido pelos Deuses Antigos ap�s muitos anos em contato com as profundezas de Azeroth, retorna � superf�cie do planeta para espalhar o caos e a destrui��o. Foram adicionadas as ra�as Goblin, para a fac��o da Horda, e Worgen, para a rival Alian�a, com quests iniciais exclusivas, inacess�veis para personagens de outras ra�as. N�vel m�ximo de personagem: 85. Anunciada em 21 de agosto de 2009 e lan�ada em 07 de dezembro de 2010.
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria ("N�voas de Pand�ria"): quarta expans�o do jogo, seguindo Cataclysm, trouxe ao jogo o novo cen�rio da ilha de Pand�ria, localizada ao sul do mapa, entre os Reinos do Leste e Kalimdor, local em que se abrigam misteriosas ra�as, as quais, at� ent�o, viviam reclusas do mundo exterior. Tamb�m foi introduzida uma nova ra�a, os Pandarens (tamb�m referidos apenas como "pandas"), e uma nova classe: Monge (Monk) (ver "Ra�as" e "Classes" adiante). N�vel m�ximo de personagem: 90. Anunciada em 21 de outubro de 2011 e lan�ada em 25 de setembro de 2012.
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor ("Senhores da Guerra de Draenor"): a quinta expans�o de World of Warcraft transporta os jogadores a um momento crucial no passado do mundo de Draenor, onde grandes lendas do passado brutal de Warcraft devem ser combatidas. Os her�is de Azeroth se transportam para o novo mapa a fim de se encontrar com campe�es tais como Grommash Grito Infernal, M�o Negra e Ner'zhul, em uma realidade alternativa na qual os orcs nunca foram corrompidos pela Legi�o Ardente. N�vel m�ximo de personagem: 100. Anunciada em 08 de novembro de 2013 e lan�ada em 13 de novembro de 2014.
  • World of Warcraft: Legion ("Legi�o"): o sexto pacote de expans�o do jogo explora os eventos em que a Tumba de Sargeras foi aberta, permitindo que os dem�nios da Legi�o Ardente invadam Azeroth na tentativa de trazer o pr�prio Tit� Sombrio Sargeras ao planeta. Os jogadores v�o em busca de armas artefato lend�rias de Warcraft e vasculham as Ilhas Partidas, nova regi�o introduzida no jogo, em busca de rel�quias tit�nicas para os auxiliar nesse momento. Introduzida a nova classe her�ica Ca�ador de Dem�nios (Demon Hunter). N�vel m�ximo de personagem: 110. Anunciada em 06 de agosto de 2015 e lan�ada em 30 de agosto de 2016.
  • World of Warcraft: Battle for Azeroth ("A Batalha por Azeroth"): em sua s�tima expans�o, os eventos do jogo desencadeiam uma s�rie de incidentes desastrosos que reacendem o conflito central da saga Warcraft, acentuando o conflito entre Horda e Alian�a. Os her�is de Azeroth partem numa jornada para recrutar novos aliados, disputar recursos valiosos e combater em diversas linhas de frente para determinar quem conduzir� o futuro incerto de Azeroth. Foram inclu�das as Ra�as Aliadas (adiante listadas), espec�ficas para cada fac��o. N�vel m�ximo de personagem: 120. Anunciada em 03 de novembro de 2017 e lan�ada em 14 de agosto de 2018.
  • World of Warcraft: Shadowlands ("Terras Sombrias") � a oitava expans�o do jogo, lan�ada em novembro de 2020. Ela se passa no p�s-vida, explorando o reino das almas, dividido em cinco novas zonas: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald, Revendreth e a Maw. O jogador escolhe uma "Covenant" (alian�a), cada uma oferecendo habilidades �nicas, campanhas e recompensas espec�ficas. A expans�o introduz o sistema de Torghast, uma torre roguelike de masmorras geradas aleatoriamente, focada em progress�o solo ou em grupo. Outro destaque foi a renova��o do sistema de n�veis, com o "squish" de n�veis reduzindo o m�ximo de 120 para 60, tornando a progress�o mais r�pida. Shadowlands tamb�m trouxe novas raids, dungeons e mudan�as significativas na narrativa, focando no Jailer, o grande vil�o da expans�o.
  • World of Warcraft: Dragonflight: � a nona expans�o do jogo, lan�ada em novembro de 2022. Ela se passa nas Dragon Isles (Ilhas do Drag�o), o ber�o ancestral dos Aspectos Drag�nicos, que despertam ap�s mil�nios de aus�ncia. A expans�o introduz uma nova ra�a e classe combinadas, os Dracthyr Evokers, que podem alternar entre formas human�ides e drac�nicas, com habilidades especializadas em dano � dist�ncia ou cura. Um dos principais destaques de Dragonflight � o novo sistema de voo com drag�es, o "Dragonriding", que oferece uma forma mais din�mica de explora��o a�rea, com personaliza��o de montarias drac�nicas e habilidades de voo aprimoradas. As Ilhas do Drag�o s�o divididas em quatro zonas principais: The Waking Shores, Ohn'ahran Plains, Azure Span e Thaldraszus, cada uma com suas pr�prias hist�rias, fauna e segredos. A expans�o tamb�m trouxe uma reformula��o significativa do sistema de talentos, oferecendo mais flexibilidade aos jogadores na constru��o de seus personagens. A profiss�o de crafting foi aprimorada, com maior profundidade e especializa��o, e um sistema de encomendas entre jogadores foi implementado. A narrativa de Dragonflight gira em torno do renascimento do poder dos Aspectos Drag�nicos, com amea�as antigas retornando, como os Primalists e os Incarnates. Novas raids e dungeons foram introduzidas, aprofundando a hist�ria das Ilhas e dos drag�es, enquanto o jogo continua a focar na liberdade de explora��o e customiza��o.

Vers�o Gratuita de World of Warcraft

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Acessando o site espec�fico da vers�o[15], o jogador pode baixar e jogar World of Warcraft em portugu�s, de gra�a e sem limita��es de tempo at� o n�vel 20 de personagem. Alguns recursos s�o limitados, mas, nesta vers�o Starter, � poss�vel ter acesso �s principais funcionalidades do jogo e criar diversos personagens diferentes, aumentando o "tempo de vida" da vers�o gratuita do jogo.[16] Caso o jogador queira continuar avan�ando de n�vel at� o m�ximo, poder� faz�-lo ap�s adquirir a vers�o completa do jogo e suas respectivas expans�es, mantendo os feitos j� conquistados na vers�o gratuita.[17]

O jogo conta com 12 ra�as "b�sicas", divididas exclusiva e igualmente entre Alian�a e Horda, al�m das ra�as aliadas, acess�veis apenas para jogadores veteranos. A Alian�a conta com humanos, an�es, elfos noturnos, gnomos, draeneis (adicionados na expans�o The Burning Crusade) e worgens (dispon�veis desde Cataclysm). Na Horda s�o encontrados orcs, mortos-vivos (renegados), taurens, trolls, elfos sangrentos (inclu�dos em The Burning Crusade) e goblins (desde a expans�o Cataclysm). Conta tamb�m com os pandarens, uma ra�a neutra que pode ingressar na fac��o de prefer�ncia do jogador ap�s a conclus�o das miss�es iniciais (localizadas em Mists of Pandaria).

  • Humano/Humana: os primeiros humanos eram essencialmente um povo disperso e tribal durante mil�nios, at� que a for�a crescente do imp�rio troll for�ou sua unifica��o estrat�gica. Mesmo estando entre as ra�as mais jovens de Azeroth, enfrentaram muitos desafios com coragem e resili�ncia, e sua permanente capacidade de adapta��o e reconstru��o os tornou uma for�a vital neste mundo de constante mudan�a. Seu l�der � o jovem Rei Anduin Wrynn, descendente do falecido Rei Varian Wrynn, tamb�m conhecido como "Lo'Gosh", ou "lobo fantasma", que por muitos anos governou a capital da Alian�a, Ventobravo. Os jogadores que decidem jogar com esta ra�a iniciam na Floresta de Elwynn, ao sul de Ventobravo.
    • Capital: Ventobravo (Stormwind), na Floresta Elwynn.
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�der: Rei Anduin Wrynn, tamb�m Rei da Alian�a.
    • Montaria comum: cavalo (terrestre), grifo (voador).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • An�o/An�: uma ra�a que descende dos seres elementais de pedra viva criados pelos tit�s, eram criaturas de pele rochosa at� serem atingidos pela "maldi��o da carne", que os tornou de carne e osso. Sua capital, Altaforja, foi esculpida pelos pr�prios an�es nos picos nevados de Khaz Modan. Os jogadores que escolhem essa ra�a iniciam seu jogo em Dun Morogh.
    • Capital: Altaforja (Ironforge), em Dun Morogh.
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�deres: Conselho dos 3 Martelos, composto por Muradin Barbabronze, Moira Thaurissan e Falstad Martelo Feroz.
    • Montaria comum: carneiro (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Elfo Noturno/Elfa Noturna: uma das mais antigas e reclusas ra�as de Azeroth, sempre desempenharam um papel fundamental no destino do planeta ao longo de sua hist�ria: h� mais de dez mil anos, ajudaram a afastar a primeira invas�o da demon�aca Legi�o Ardente e, s�culos depois, quando os dispersos resqu�cios da Legi�o em Azeroth se uniram com os vis s�tiros, foram os respons�veis por enfrentar a amea�a na Guerra dos S�tiros. Quem decidir por utilizar essa ra�a iniciar� o jogo em Teldrassil.
    • Capital: Darnassus, em Teldrassil (destru�da em Battle for Azeroth).
    • Continente: Kalimdor.
    • L�deres: o casal Arquidruida Malfurion Tempesf�ria e Alta-Sacerdotisa Tyrande Murmur�olo.
    • Montaria comum: tigre sabre-da-noite (terrestre), hipogrifo (voador).
    • Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Guerreiro, Cavaleiro da Morte, Monge e Ca�ador de Dem�nios.
  • Gnomo/Gnomida: inteligentes, en�rgicos, exc�ntricos e brilhantes inventores, os membros dessa ra�a sofreram trai��es, migra��es e genoc�dio, mas, apesar disso, possuem uma incontest�vel e animada disposi��o. Sua capital � Gnomeregan, uma cidade subterr�nea feita com ferro batido no sop� de Dun Morogh, estendendo-se at� o cora��o da terra. Atualmente, a cidade � sede de um campo de batalha, em uma luta na qual os gnomos buscam retomar seu controle ap�s a invas�o do traidor Sicco Termaplugue. Seu l�der � o engenhoso Gr�o-Faz-Tudo Mekkatorque e a montaria padr�o da ra�a � o mecanostruz, curioso animal mec�nico desenvolvido especialmente pelos gnomos. O jogador que optar por essa ra�a inicia suas miss�es em Gnomeregan.
    • Capital: Gnomeregan, em Dun Morogh.
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�der: Gr�o-Faz-Tudo Gelbin Mekkatorque.
    • Montaria comum: mecanostruz (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Draenei/Draenaia: para escapar do caos instalado em seu planeta natal, os draeneis, a bordo da nave dimensional Exodar, partiram em busca de um novo lar e de novos aliados. Ap�s aterrissarem no mundo de Azeroth, inspirados pelos contos e vit�rias her�icos da Alian�a, prometeram sua lealdade � fac��o. T�m como sua capital a pr�pria Exodar, que acabou por cair na Ilha N�voa Laz�li, localizada ao norte do continente de Kalimdor, ali permanecendo. Quem escolhe jogar com esta ra�a inicia o jogo na pr�pria Ilha N�voa Laz�li. Foram inclu�dos na expans�o The Burning Crusade.
    • Capital: Exodar, na Ilha N�voa Laz�li.
    • Continente: Kalimdor.
    • L�der: Profeta Velen.
    • Montaria comum: elekk (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Xam�, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Worgen/Worgenin: os worgens derivam de uma seita dru�dica antiga, conhecida como Druids of the Pack, que adorava o deus-lobo Goldrinn. S�o uma ra�a amaldi�oada, composta de humanos que habitavam a cidade de Guiln�as e foram afligidos por uma maldi��o dru�dica que os transformou em criaturas semelhantes a lobisomens. Foram inclu�dos na expans�o Cataclysm.
    • Capital: Cidade de Giln�as, em Giln�as.
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�der: Rei Genn Greymane.
    • Montaria comum: cavalo da montanha (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro e Cavaleiro da Morte.
  • Orc/Orquisa: principais vil�es dos dois primeiros jogos da franquia Warcraft, passaram a ser uma das ra�as jog�veis em Warcraft III. A pele dos orcs, originalmente, variava entre tons de vermelho terroso e marrom, mas a corrup��o demon�aca da Legi�o Ardente as tornou verdes quando ainda habitavam o primitivo planeta de Draenor, antes mesmo de chegarem a Azeroth. Valorizando a honra pessoal e a honra de seu cl� acima de tudo, apreciam a emo��o da batalha, grandes gestos de sacrif�cio e coragem e possuem uma cultura simples e de fortes ra�zes xam�nicas. Foram os respons�veis por organizar o que �, hoje, a Horda, reunindo ra�as marginalizadas ou rejeitadas pela Alian�a sob um estandarte �nico de resist�ncia. S�o musculosos e possuem presas inferiores salientes, como retratado no filme Warcraft.
    • Capital: Orgrimmar, em Durotar.
    • Continente: Kalimdor.
    • L�der: Lorde Supremo Varok Saurfang.
    • Montaria comum: lobo (terrestre), mant�cora (voador).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Morto-Vivo/Morta-Viva (Renegado/Renegada): foram introduzidos como um grupo rebelde em Warcraft III: The Frozen Throne, fundado por Sylvana Correventos, uma general �lfica morta por Arthas e transformada em banshee. A elfa, j� em sua forma de morta-viva, re�ne um grupo de humanos igualmente atingidos por essa maldi��o, a fim de se rebelarem contra aquele que os matou e os trouxe de volta � "vida". Seu povo acabou conquistando Lordaeron e ali construindo o lar dos Renegados, os mortos-vivos que se opunham �s vontades do Lich King.
    • Capital: Cidade Baixa (Undercity), nas Clareiras Tirisfal (destru�da em Battle for Azeroth).
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�der: Rainha Banshee Sylvana Correventos, tamb�m Chefe Guerreira da Horda.
    • Montaria comum: cavalo de guerra descarnado (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Tauren/Taurena: uma das mais antigas ra�as nativas de Azeroth, s�o benevolentes, compassivos e tenazes, adotando uma cultura que em muito se assemelha � dos nativos norte-americanos. Dada sua natureza pac�fica e forte conex�o com o meio ambiente e a Terra, seguem, em sua maioria, os ensinamentos dru�dicos e xaman�sticos. Possuem forma similar � de minotauros, com cabe�a de touro, chifres, m�os grandes, cascos no lugar de p�s e estrutura corporal imponente. O nome "tauren" � uma refer�ncia � express�o grega para "touro", taurus, al�m de servir como um anagrama para "nature", palavra inglesa para "natureza".
    • Capital: Penhasco do Trov�o (Thunder Bluff), em Mulgore.
    • Continente: Kalimdor.
    • L�der: Baine Casco Sangrento.
    • Montaria comum: kodo (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Paladino, Sacerdote, Xam�, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Troll/Trolesa: provavelmente a mais antiga ra�a nativa de Azeroth, j� possu�am enormes imp�rios que controlavam o planeta quando outras ra�as sequer haviam surgido. Sua longa hist�ria e popula��o dispersa resultaram em uma vasta e diversificada disputa entre tribos, com diferentes etnias tr�licas que habitavam florestas, selvas, locais g�lidos e, at� mesmo, desertos. Suas divindades s�o os "loas", esp�ritos animais ancestrais, e o vodu e o xamanismo s�o bastante difundidos entre sua cultura. A era da domina��o Troll chegou ao fim quando os Elfos Superiores, tendo descoberto e dominado o uso da magia, passaram a us�-la para subjugar os ent�o majestosos imp�rios tr�licos.
    • Capital: Ilha Lan�anegra, em Durotar.
    • Continente: Kalimdor.
    • L�der: Rokhan (n�o-oficial).
    • Montaria comum: raptor (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Druida, Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.
  • Elfo Sangrento/Elfa Sangrenta: liderados pelo l�der dos Cavaleiros da Morte, Arthas, um ex�rcito do Flagelo invadiu Luaprata e a Ilha de Quel'Thalas, ent�o ocupadas pelos Altos-Elfos, corrompendo irreversivelmente a Nascente do Sol (Sunwell), fonte de todo o poder da ra�a, e ocasionando um grande genoc�dio dos elfos. Os Altos-Elfos remanescentes se dividiram em dois grupos, tendo o Pr�ncipe Kael'thas Andassol rebatizado aqueles que escolheram seguilo-o de Elfos Sangrentos, uma homenagem a todos que pereceram com a destrui��o causada pelo Flagelo. O pr�ncipe decide partir para Terral�m em busca de uma salva��o para o v�cio em magia de seu povo, acabando por se aliar ao Elfo ca�do Illidan Tempesf�ria e � Legi�o Ardente e nunca mais retornando a Luaprata. Os Elfos Sangrentos, na aus�ncia de Kael'thas, elegem Lor'Themar Theron como seu regente, aliando-se � Horda e indo em busca de seu antigo pr�ncipe desaparecido. Foram inclu�dos na expans�o The Burning Crusade.
    • Capital: Luaprata (Silvermoon), na Floresta do Canto Eterno.
    • Continente: Reinos do Leste.
    • L�der: Lorde Regente Lor'themar Theron.
    • Montaria comum: falcostruz (terrestre), falcodraco (voador).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro, Cavaleiro da Morte, Monge e Ca�ador de Dem�nios.
  • Goblin/Goblina: escravos dos Trolls da selva da Ilha de Kezan, os goblins eram for�ados a minerar jakamita das entranhas vulc�nicas do Monte Jakaro. Criando em segredo poderosos artefatos de engenharia e de alquimia, os goblins logo derrubaram seus opressores, reivindicando a terra antes dominada por tribos tr�licas como sua. Sua ast�cia rapidamente os levou a se tornarem mestres do mercantilismo, acumulando grandes fortunas e fazendo da Ilha de Kezan um importante eixo comercial. Inicialmente trabalhando exclusivamente com a Horda, perceberam, com o tempo, que aumentariam seus lucros se trabalhassem com os dois lados, passando, ent�o, a fornecer armamento, ve�culos e servi�os para ambas as fac��es, evidenciando sua natureza mercen�ria e o fato de que pouco se importam com quest�es como honra, honestidade e moralidade. Ap�s os eventos de Cataclysm, no entanto, quando frotas goblins do Cartel Borraquilha foram equivocadamente atacadas pela Alian�a, resultando na evas�o da ra�a de sua terra natal, reataram sua rela��o de exclusividade com a Horda, sendo hoje respons�veis por toda a tecnologia e desenvolvimento de artefatos b�licos da fac��o. Para esta ra�a, o jogo se inicia em Kezan. Foram inclu�dos na expans�o Cataclysm.
    • Capital: Porto Borraquilha, em Azshara.
    • Continente: Kalimdor.
    • L�der: Pr�ncipe Mercador Jastor Gallywix.
    • Montaria comum: triciclo gobl�nico (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Bruxo, Guerreiro e Cavaleiro da Morte.

Outras Ra�as Jog�veis

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  • Pandaren/Pandarena: com a expans�o Mists of Pandaria, surgiram os Pandarens, uma ra�a neutra at� ent�o misteriosa para os demais habitantes de Azeroth. S�o honrados, fortes, pacientes, tranquilos e adoram comida e cerveja. A hist�ria nobre desse povo vem de milhares de anos: durante os dias sombrios que precederam a cis�o do mundo, o �ltimo imperador dos pandarens descobriu uma forma de proteger sua terra da devasta��o, encobrindo Pand�ria em uma n�voa impenetr�vel em um isolamento que durou cerca de dez mil anos. Como n�o est� vinculada especificamente a nenhuma das duas fac��es, a ra�a n�o possui um l�der, mas dois representantes: Aysa Canta Nuvens, dos Tushui, na Alian�a; e Ji Pata de Fogo, dos Huojin, na Horda. Quem decide jogar com um Pandaren inicia o jogo na Ilha Errante e, ap�s completadas as miss�es iniciais, o personagem deve ingressar em uma das duas fac��es, conforme a prefer�ncia do jogador, sendo essa escolha irrevers�vel.[18]
    • Capital: Pand�ria.
    • Continente: Pand�ria.
    • L�der: Taran Zhu (neutro), Aysa Canta Nuvens (representante Alian�a), Ji Pata de Fogo (representante Horda).
    • Montaria comum: tartalisca-drag�o (terrestre).
    • Classes dispon�veis: Ca�ador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xam�, Guerreiro e Monge.

Ra�as Aliadas

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Azeroth

Em 14 de Agosto de 2018, com a expans�o Battle for Azeroth, surgem as chamadas "Ra�as Aliadas"[19], que exigem que o jogador j� possua outro personagem no n�vel m�ximo, tenha atingido objetivos espec�ficos e complete uma campanha individual para cada ra�a aliada convocada.

As ra�as aliadas s�o as seguintes:

Alian�a:

  • Draeneis Forjados da Luz;
  • Elfos Ca�ticos;
  • An�es Ferro Negro;
  • Humanos de Kul Tiraz;
  • Gnomec�nicos.

Horda:

  • Taurens Altamonteses;
  • Filhos da Noite;
  • Orcs Mag'har;
  • Trolls Zandalari;
  • Vulperas.

O jogador, ao criar um personagem, deve escolher uma classe, a qual influencia majoritariamente nas habilidades e na jogabilidade e n�o poder� ser alterada posteriormente. Cada classe � subdividida em especializa��es �nicas, que podem receber as fun��es de tanque (tank), dano � dist�ncia (ranged dps), dano corpo-a-corpo (melee dps) ou curador (healer) e �s quais s�o atribu�dos diferentes poderes, ataques e magias.

  • Druida (Druid): guardi�es do mundo, tiram proveito dos poderes da natureza para preservar o equil�brio e proteger a vida. Mestres da vida selvagem, podem assumir formas variadas de animais e at� mesmo de �rvores a fim de aprimorar sua performance em batalha e ao nadar, voar ou se deslocar em grandes dist�ncias.Vers�teis, s�o capazes de cumprir qualquer fun��o no jogo e cont�m um diversificado leque de habilidades.
    • Armadura: couro.
    • Armas: adagas, armas de punho, ma�as, armas de haste e cajados.
    • Especializa��es: Guardi�o (Guardian, tank), Equil�brio (Balance, ranged dps), Feral (Feral, melee dps) e Restaura��o (Restoration, healer).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Elfo Noturno e Worgen; Horda: Tauren e Troll.
  • Ca�ador (Hunter): atiradores mortais, s�o capazes de abater seus inimigos � dist�ncia, utilizando-se de arcos, bestas ou rifles. Sobreviventes qualificados, podem rastrear inimigos e colocar armadilhas para causar dano e prend�-los e tamb�m possuem uma conex�o primal com os animais de Azeroth, sendo capazes de dom�-los e trein�-los para mant�-los como companheiros de batalha e guardi�es fi�is.
    • Armadura: malha.
    • Armas: arcos (preferencial), bestas (preferencial), armas de fogo (preferencial), machados, adagas, armas de punho, armas de haste, cajados e espadas de uma m�o.
    • Especializa��es: Precis�o (Marksmanship, ranged dps), Mestre das Feras (Beast Mastery, ranged dps) e Sobreviv�ncia (Survival, melee dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
  • Mago (Mage): poderosos aliados em qualquer momento, capazes de estilha�ar, queimar, paralisar e silenciar seus inimigos � vontade, causando danos absurdos e compensando sua fragilidade f�sica. Vestem-se com armaduras leves e refinadas, por�m fortemente encantadas. Evocam torrentes e m�sseis de energia arcana que atingem o inimigo com muito impacto, lan�as e estilha�os de gelo que causam lentid�o no alvo e cometas de fogo, causando explos�es de dano em pouqu�ssimo tempo.
    • Armadura: tecido.
    • Armas: adagas, cajados, espadas de uma m�o, varinhas e itens de m�o secund�ria.
    • Especializa��es: Fogo (Fire, ranged dps), G�lido (Frost, ranged dps) e Arcano (Arcane, ranged dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
  • Paladino (Paladin): Guardi�es da Luz Sagrada, apoiam, protegem e aumentam os poderes de seus aliados com auras santas e b�n��os. Vestem armaduras pesadas, capazes de suportar golpes letais nas batalhas mais dif�ceis, e tamb�m podem curar seus aliados feridos e ressuscitar companheiros mortos. Em combate, podem usar armas de duas m�os, atordoar os inimigos, prender mortos-vivos e dem�nios e julgar seus inimigos com a vingan�a sagrada.
    • Armadura: placas.
    • Armas: armas de haste, espadas, ma�as, machados e escudos.
    • Especializa��es: Prote��o (Protection, tank), Retribui��o (Retribution, melee dps) e Sagrado (Holy, healer).
    • Alian�a: Humano, An�o e Draenei; Horda: Tauren e Elfo Sangrento.
  • Sacerdote (Priest): mestres da cura, preserva��o e restaura��o de aliados feridos, protegem-os em batalha e podem ressuscitar diversos camaradas ca�dos de uma �nica vez. Ao mesmo tempo que t�m uma grande variedade de magias de prote��o e refor�o, os Sacerdotes tamb�m podem causar terr�vel vingan�a sobre seus inimigos, usando tanto poderes de sombra quanto de luz sagrada para destru�-los. Uma classe diversificada, poderosa e capaz de cumprir v�rias fun��es, � altamente desej�vel em qualquer grupo.
    • Armadura: tecido.
    • Armas: adagas, ma�as de uma m�o, cajados, varinhas e itens de m�o secund�ria.
    • Especializa��es: Sombra (Shadow, ranged dps), Sagrado (Holy, healer) e Disciplina (Discipline, healer).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
  • Ladino (Rogue): uma classe de dano f�sico levemente blindada, � capaz de causar grandes danos a seus inimigos em uma onda de ataques consecutivos. S�o mestres da furtividade e do assassinato, passando invis�veis por inimigos, atacando-os rapidamente e, em seguida, fugindo do combate em um piscar de olhos. Ladinos tamb�m podem utilizar venenos que danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua efic�cia na batalha, e s�o s�o capazes de abrir caixas, portas trancadas e desarmar armadilhas escondidas.
    • Armadura: couro.
    • Armas: adagas, armas de punho, ma�as de uma m�o, machados de uma m�o e espadas de uma m�o.
    • Assassinato (Assassination, melee dps), Subterf�gio (Subtlety, melee dps) e Fora-da-Lei (Outlaw, melee dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
  • Xam� (Shaman): l�deres espirituais de suas tribos e cl�s, s�o mestres dos elementos, usando feiti�os e totens ancestrais para curar ou aprimorar seus aliados em batalha. Al�m de atuarem na restaura��o de seu grupo, tamb�m podem desencadear a f�ria dos elementos sobre seus inimigos, causando danos de longa dist�ncia ou com armas corpo-a-corpo imbu�das de b�n��os elementais.
    • Armadura: malha.
    • Armas: machados, adagas, armas de punho, ma�as, cajados, escudos e itens de m�o secund�ria.
    • Especializa��es: Elemental (Elemental, ranged dps), Aperfei�oamento (Enhancement, melee dps) e Restaura��o (Restoration, healer).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: An�o, Draenei e Pandaren; Horda: Orc, Tauren, Troll, Goblin e Pandaren.
  • Bruxo (Warlock): mestres das sombras, das chamas e do poder demon�aco, s�o uma classe que se destaca assolando os seus inimigos com maldi��es, arremessando setas de fogo ou sombras sobre todo o campo de batalha, e convocam dem�nios para ajud�-los em combate. Al�m de serem muito poderosos causando dano � dist�ncia, seus poderes demon�acos tamb�m podem proteger ou apoiar aliados na batalha ou mesmo convocar outros jogadores de qualquer lugar do mundo usando o ritual para invocar portais.
    • Armadura: tecido.
    • Armas: adagas, cajados, espadas de uma m�o, varinhas e itens de m�o secund�ria.
    • Especializa��es: Demonologia (Demonology, ranged dps), Supl�cio (Affliction, ranged dps) e Destrui��o (Destruction, ranged dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Gnomo e Worgen; Horda: Orc, Morto-Vivo, Troll, Elfo Sangrento e Goblin.
  • Guerreiro (Warrior): uma for�a irrefre�vel em batalha, capaz de resistir a ataques e proteger seus aliados, eles t�m uma grande variedade de ataques e fazem de tudo para aleijar seus inimigos. Causam grandes quantidades de dano em um �nico golpe de retalia��o e podem aumentar a capacidade m�xima da vida de seus aliados durante a batalha. Destacam-se na luta contra v�rios advers�rios simult�neos, ganhando raiva a cada golpe dado ou recebido para desencadear seus poderosos ataques. Guerreiros s�o uma classe vers�til, com uma excelente variedade de estilo de jogo para escolher.
    • Armadura: placas.
    • Armas: machados, adagas, armas de punho, ma�as, armas de haste, cajados, espadas e escudos.
    • Especializa��es: Prote��o (Protection, tank), Armas (Arms, melee dps) e F�ria (Fury, melee dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei, Worgen e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento, Goblin e Pandaren.
  • Cavaleiro da Morte (Death Knight): o Cavaleiro da Morte � um her�i que, morto pelo flagelo dos mortos-vivos liderados, renasce sob o comando do Lich King. Ap�s completar uma sequ�ncia de miss�es, o Cavaleiro da Morte � tra�do pelo Lich King e passa a lutar contra o mal, realizando hero�smos para se redimir de seus pecados anteriores. Armados, blindados e possuindo um arsenal de magia mortal concedida pelo Lich Rei, os cavaleiros da morte s�o uma boa classe para aqueles que gostam de um personagem que pode usar magias e ao mesmo tempo empunhar uma espada para derrotar seus inimigos.
    • Armadura: placas.
    • Armas: armas de haste, espadas, ma�as, machados e escudos.
    • Especializa��es: Sangue (Blood, tank), G�lido (Frost, melee dps) e Profano (Unholy, melee dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei e Worgen; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento e Goblin.
  • Monge (Monk): Foi adicionada com a expans�o World of Warcraft: Mists of Pandaria e pode ser de qualquer ra�a (exceto goblin e worgen). H� tr�s tipos de monge: o primeiro � especializado em dano corpo a corpo, o segundo � especializado em cura e o terceiro � o mestre cervejeiro, que utiliza suas habilidades para fazer bebidas que melhoram suas habilidades de absorver dano.
    • Armadura: couro.
    • Armas: armas de haste, cajados, armas de punho, machados, ma�as, espadas e itens de m�o secund�ria.
    • Especializa��es: Mestre Cervejeiro (Brewmaster, tank), Andarilho do Vento (Windwalker, melee dps) e Tecel�o da N�voa (Mistweaver, healer).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Humano, An�o, Elfo Noturno, Gnomo, Draenei e Pandaren; Horda: Orc, Morto-Vivo, Tauren, Troll, Elfo Sangrento e Pandaren.
  • Ca�ador de Dem�nios (Demon Hunter): Adicionada na expans�o World of Warcraft: Legion e est� dispon�vel apenas para as ra�as Elfo Noturno e Elfo Sangrento. � a primeira classe a possuir apenas duas especializa��es, das quais uma ser� Tank e a outra DPS e tem transforma��es diferentes para que possam exercer melhor suas fun��es.
    • Armadura: couro.
    • Armas: glaives de guerra, adagas, armas de punho, espadas de uma m�o e machados de uma m�o.
    • Especializa��es: Vingan�a (Vengeance, tank) e Devasta��o (Havoc, melee dps).
    • Ra�as dispon�veis: Alian�a: Elfo Noturno; Horda: Elfo Sangrento.
  • Alquimia (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar po��es m�gicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necess�rias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para colet�-las, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum. Pode tamb�m realizar transmuta��es de um material no outro.
  • Alfaiataria (Tailoring): O Alfaiate utiliza os tecidos coletados como esp�lios de seus inimigos para fazer armaduras de tecido. O Alfaiate � capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Alfaiate n�o depende de outras profiss�es ou habilidades uma vez que o tecido usado � encontrado naturalmente ao longo do jogo.
  • Couraria (Leatherworking): O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos ca�adores, xam�s e assassinos. O Coureiro pode ainda criar refor�os para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Esfolador para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Esfolamento (Skinning): O Esfolador � capaz de retirar a pele de algumas criaturas mortas (normalmente de bestas, drag�es, alguns human�ides e alguns mortos-vivos) mas n�o � capaz de trabalh�-las. Para tanto o Esfolador depende de um Coureiro, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Encantamento (Enchanting): O Encantador utiliza-se de ess�ncias, poeiras e cristais m�gicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especifica��es originais. Para obter a mat�ria prima para o seu trabalho, o encantador desencanta outros itens m�gicos, o que torna essa uma das profiss�es mais caras de se desenvolver. S� � poss�vel colocar um encantamento permanente em cada pe�a de arma ou armadura. Cria tamb�m outros itens encantados como �leos m�gicos.
  • Engenharia (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatos complexos, tais como bombas, rifles, �culos e muni��es especiais. Para obter a mat�ria prima para seu trabalho o engenheiro depende de v�rias outras profiss�es mas principalmente do Minerador, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens n�o-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profiss�o uma das mais caras do jogo. � uma �tima profiss�o para an�es.
  • Ferraria (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necess�rio, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Herbalismo (Herbalism): O Herbalista � capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas n�o � capaz de trabalha-las. Portanto o herbalista precisa de um Alquimista para transform�-las em po��es, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Joalheria (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza de min�rios ou metais para criar equipamentos (an�is e colares) e gemas polidas (concedem status extras aos equipamentos que j� possui, desde que o mesmo possua um engaste). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem al�m de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de min�rio. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Minera��o (Mining): O Minerador � capaz de detectar e coletar min�rios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, al�m de ser capaz de derreter o min�rio em barras de metal, mas n�o � capaz de trabalh�-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.
  • Escrivania (Inscription):("Echoes of Doom"), foi adicionada a profiss�o de Escriba, que permite modificar ou melhorar os feiti�os (spells) e habilidades (skills) das personagens por meio de Glifos (gliphs), escritos em pergaminhos (Parchments). Exemplo: a habilidade Backstab (Apunhalada) dos rogues pode ser melhorada para causar mais dano a alvos atordoados (stunned), ou permitir que o feiti�o dos Priests, Circle of Healing possa curar/sarar mais um alvo. Alguns Glifos menores (minor glyphs) permitem tamb�m realizar mudan�as est�ticas nas habilidades do personagem. Para conseguir o material para o seu trabalho o Escriba depende do Herbalista, fazendo dessas profiss�es uma dupla comum.

Vers�o Brasileira

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Em um evento exclusivo para a imprensa realizado no dia 21 de Mar�o de 2011 no Museu da Casa Brasileira em S�o Paulo, a Blizzard Entertainment, Inc. anunciou que uma vers�o completamente localizada para o portugu�s do Brasil de World of Warcraft foi lan�ado no pa�s em 2011. O Portugu�s do Brasil foi o nono idioma suportado oficialmente por World of Warcraft no mundo, e o terceiro dispon�vel na Am�rica Latina, juntando-se �s vers�es j� existentes em Espanhol e Ingl�s.

Os atuais jogadores dos reinos/realms da Am�rica do Norte poder�o baixar e instalar gratuitamente um pacote de idioma para jogar World of Warcraft em portugu�s do Brasil. A Blizzard tamb�m criou reinos espec�ficos para os jogadores brasileiros, sendo estes Azralon, Goldrinn, Gallywix, Nemesis e Tol Barad.

Outras m�dias

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S�rie animada

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Em 24 de agosto de 2020, a Blizzard anunciou que uma série animada intitulada Afterlives iria estrear em 27 de agosto, durante o evento da Gamescom 2020.[20][21][22]

Referências

  1. a b Kain, Erik. «'WoW Down to 5.6 Million Subscribers'». Consultado em 23 de novembro de 2014 
  2. «Expansão de World of Warcraft com muitos bugs». Consultado em 23 de novembro de 2014 
  3. «Activision Stops Reporting WoW Subscriber Numbers at 5.5 Million» 
  4. «Valores mensais a pagar(EU)». Consultado em 30 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 15 de fevereiro de 2008 
  5. "World of Warcraft" vira MMO gratuito para personagens até nível 20
  6. Anuncio da expansão "Wrath of the Lich King"
  7. Segundo a nota pública lançada à imprensa da data da segunda expansão do World of Warcraft
  8. mygames.pt. «World of Warcraft: Cataclysm revelado» 
  9. diariodigital - Portugal. «Blizzard anuncia expansão de «World of Warcraft» para 2010» 
  10. gamevicio.com.br. «WoW Cataclysm, terceira expansão anunciada» 
  11. Blizzard anuncia 'Mists of Pandaria', a nova expansão de WoW no Terra
  12. «Warlords of Draenor Release date announced». IGN.com 
  13. «BlizzCon 2013». Blizzard Entertainment 
  14. «World of Warcraft: Battle for Azeroth» 
  15. «Acesso à versão gratuita de World of Warcraft». Consultado em 17 de fevereiro de 2012. Arquivado do original em 11 de novembro de 2006 
  16. «WoW Brasil: Como Ter Sucesso No Maior RPG do Mundo». Segredo Dos Games. 10 de dezembro de 2016 
  17. Blizzard permite jogar 'World of Warcraft' gratuitamente até nível 20
  18. «Site Oficial do Jogo». Consultado em 22 de junho de 2015 
  19. «World of Warcraft (wow) news sorted by time - MMOMonkey». mmomonkey.com/wow (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  20. «Blizzard is finally making a World of Warcraft animated series called Afterlives». The Verge. Consultado em 25 de agosto de 2020 
  21. «World Of Warcraft Shadowlands Animated Series Premieres This Week». Gamespot. Consultado em 25 de agosto de 2020 
  22. @Warcraft (24 de agosto de 2020). «Prepare to enter the #Shadowlands. Afterlives, an original animated series, premieres this Thursday during #gamescom2020» (Tweet) – via Twitter 

Ligações externas

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