Участник:Романов-на-Мурмане/Shadow Hearts: Covenant

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shadow Hearts: Covenant
Разработчик Nautilus[англ.]
Издатели Япония Aruze[англ.]
Весь мир Midway Games
Часть серии Shadow Hearts
Дата анонса 18 июня 2003[1]
Даты выпуска
Жанр японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Мацудзо Матида
Художник Мияко Като
Композитор Ёситака Хирота[яп.]
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский

Shadow Hearts: Covenantангл. Теневые сердца: Завет)[км. 1] — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Nautilus[англ.] и изданная компанией Aruze[англ.] в Японии и Midway Games в Северной Америке и Европе. Релиз состоялся на PlayStation 2 в 2004 году. Действие Shadow Hearts происходит в 1915 году в сеттинге альтернативной истории и продолжает плохую концовку предыдущей игры. Сеттинг сочетает элементы альтернативной истории и мистики, вдохновлённой творчеством Г. Ф. Лавкрафта[2]. Игровой процесс сочетает исследование локаций и пошаговые бои. Важным элементом геймплея является система QTE под названием «Кольцо правосудия», определяющая успешность того или иного действия[3].

Игровой процесс

[править | править код]

Shadow Hearts представляет собой японскую ролевую игру с управлением отрядом персонажей. Мир игры состоит из отдельных локаций, становящихся доступными по мере прохождения. Перемещение между открытыми локациями осуществляется посредством карты мира; при этом часть из них после определённого момента становится недоступна. Игрок может общаться с неигровыми персонажами, торговать, решать головоломки, а также находить новую экипировку и расходные предметы, находящиеся в сундуках или в окружении локаций[4].

Враги в игре не отображаются на локациях, и бои начинаются случайным образом. Всего в игре шесть играбельных персонажей, однако в сражениях принимает участие не более трёх. Бои проходят в пошаговом режиме; каждый персонаж в свой ход может атаковать врага, использовать способность или расходный предмет или защищаться. Важную роль при этом играет система «Кольцо правосудия» (англ. Judgment Ring). При выборе действия на экране появляется циферблат, на котором разными цветами отмечено несколько секторов. Игроку необходимо остановить движущуюся стрелку в них, чтобы успешно выполнить действие. В зависимости от успешности выполнения QTE персонаж может выполнить действие, получить бонус (нанести больший урон или восстановить больше здоровья) или пропустить ход. Эта же система используется и в других аспектах игры; к примеру, при торговле можно с её помощью получить скидку или продать товары дороже. За победу в бою персонажи получают очки опыта, деньги и предметы.

У каждого персонажа есть параметры очков жизни, определяющий максимальный урон, который персонаж может получить, очков маны, расходуемых на применение способностей, и очков рассудка. Последний показатель уменьшается каждый ход; если он опустится до нуля, персонаж выходит из-под контроля игрока.

В игре также присутствует особая локация — кладбище, олицетворяющее собой внутренний мир Юрия. Здесь он может получать облики новых монстров и уменьшать уровень злобы.

  • Юрий Хюга (яп. ウルムナフ・ボルテ・ヒューガ Урумунафу Борутэ Хю:га, англ. Yuri Hyuga)
  • Карин Кёниг (яп. カレン・ケーニッヒ Карэн Кэ:ниххи, англ. Karin Koenig)
  • Джепетто (яп. ゼペット Дзэпэтто, англ. Gepetto)
  • Бланка (яп. ブランカ Буранка, англ. Blanca)
  • Иоахим Валентайн (яп. ヨアヒム・ヴァレンティーナ Ёахиму Варэнти:на, англ. Joachim Valentine)
  • Анастасия Романова (яп. アナスタシア ロマノヴァ Анасутасиа Романова, англ. Anastasia Romanov)
  • Курандо Инугами (яп. いぬがみ・くらんど Инугами Курандо, англ. Kurando Inugami)

Действие игры происходит в 1915 году, во время Первой мировой войны.

Разработка и выпуск

[править | править код]

Режиссёр Мацудзо Матида в качестве источников вдохновения для сюжета называл Говарда Филлипса Лавкрафта и Го Нагаи[5].

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,93 %[18]
Metacritic85/100[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com7/10[6]
EGM7,67/10[7]
Eurogamer7/10[8]
Game Informer8/10[11]
GamePro4,5/5[9]
GameRevolutionB[10]
GameSpot8,6/10[12]
GameSpy4/5[13]
GameZone9,2/10[14]
IGN9,1/10[15]
OPM4/5[16]

Shadow Hearts: Covenant получила положительные отзывы прессы; средний балл составил 85/100 на Metacritic и 85,93% на GameRankings. Игра дважды попадала в список 100 лучших ролевых игр по версии IGN: в 2012 году она заняла 98 место[19], в 2017 — 55[20].

Продолжения

[править | править код]

В 2005 году было выпущено продолжение Shadow Hearts: From the New World[англ.].

В 2022 году студия Yukikaze, основанная Мацудзо Матидой, объявила о разработке игры Penny Blood, позиционирующейся как духовный наследник серии Shadow Hearts. Кроме Матиды, над игрой также работают художница Мияко Като и композитор Ёситака Хирота. 29 августа на сервисе Kickstarter была запущена совместная со студией Wild Bunch Productions кампания по сбору средств[21]. Всего было собрано ¥ 379,328,385[22]. Выход игры запланирован на 2025 год.

Комментарии

[править | править код]
  1. В Японии выходила под названием Shadow Hearts II (яп. シャドウハーツII Сядоуха:цу Цу:).

Примечания

[править | править код]
  1. Shadow Hearts 2 announced by Aruze (англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  2. Kimberley Wallace. Remembering Shadow Hearts (англ.). Game Informer. Дата обращения: 27 января 2024.
  3. Chris Breault. The immortal weirdness of Shadow Hearts (англ.). Kill Screen. Дата обращения: 27 января 2024.
  4. Craig Gabrielson. Shadow Hearts (англ.). Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 8 января 2024.
  5. Kurt Kalata. Shadow Hearts // A Guide to Japanese Role-Playing Games (англ.) / Kurt Kalata. — Bitmap Books, 2021. — P. 289. — 652 p.
  6. Shadow Hearts: Covenant Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 апреля 2006. Архивировано из оригинала 24 апреля 2006 года.
  7. Shadow Hearts: Covenant // Electronic Gaming Monthly. — Нью-Йорк: Ziff Davis, 2004. — № 184. — С. 144.
  8. Shadow Hearts: Covenant (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  9. Review: Shadow Hearts: Covenant for PS2 (англ.). GamePro. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года.
  10. Shadow Hearts: Covenant - Review (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 25 октября 2004. Архивировано из оригинала 25 октября 2004 года.
  11. Shadow Hearts: Covenant // Game Informer. — 2004. — № 138. — С. 132.
  12. Bethany Massimilla. Shadow Hearts: Covenant Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 4 января 2012 года.
  13. Steve Steinberg. Shadow Hearts: Covenant (англ.). GameSpy. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  14. Angelina Sandoval. Shadow Hearts: Covenant Review (англ.). GameZone. Дата обращения: 10 ноября 2008. Архивировано из оригинала 10 ноября 2008 года.
  15. Jeremy Dunham. Shadow Hearts: Covenant (англ.). IGN. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  16. Shadow Hearts: Covenant // Official U.S. PlayStation Magazine. — Нью-Йорк: Ziff Davis, 2004. — № 86. — С. 138.
  17. Shadow Hearts: Covenant (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  18. Shadow Hearts: Covenant for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. Shadow Hearts: Covenant — #98 RPG (англ.). IGN. Дата обращения: 21 ноября 2016. Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года.
  20. Top 100 RPGs of All Time (англ.). IGN. Дата обращения: 14 апреля 2024.
  21. Katharine Castle. Wild Arms and Shadow Hearts creators are back with two new JRPGs (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 8 января 2024.
  22. Armed Fantasia & Penny Blood (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 8 января 2024.

Категория:Компьютерные игры 2001 года Категория:Игры только для PlayStation 2 Категория:Японские ролевые игры