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幪面超人 Climax Heroes

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幪面超人 Climax Heroes
  • 仮面ライダー クライマックスヒーローズ
類型ACT
平台PS2,Wii,PSP
開發商Eighting
發行商NAMCO BANDAI Games
系列幪面超人 Climax Heroes
模式對戰
發行日
  • 日本:2012年11月29日

幪面超人 Climax Heroes(日語:仮面ライダー クライマックスヒーローズ,是由Eighting公司開發,NAMCO BANDAI Games推出,以特攝片幪面超人系列』為主的格鬥遊戲系列。

在本系列推出以前,幪面超人系列的電子遊戲都是以再現劇中各畫面為基本的,不過為了乎合平成幪面超人10週年作品『幪面超人DECADE』的故事內容,於是在2009年開發了集結了從『幪面超人古迦』到『幪面超人DECADE』的十作平成幪面超人作品的跨界作品遊戲:『幪面超人 Climax Heroes』。

本系列也是繼2006年的『幪面超人甲鬥王』後時隔三年推出的電子遊戲作品,而且自2007年的『幪面超人電王』開始的作品也首次的遊戲化。同年末加上『幪面超人W』的『幪面超人 Climax Heroes W』推出後,每年以加入新角色的形式來進行系列化。

本系列是使用多邊形的3D對戰型格鬥遊戲,前四作角色移動系統都與鐵拳系列般只左右平行移動、向上跳躍和橫向移動。但在『幪面超人 超 Climax Heroes』則開始改成跟魂之系列系列般能在場地自由移動。

配音方面,除了部份用上原演員的配音外,大部份都是由遊戲本身的聲優進行配音,不過,在『超』中將盡可能收錄原演員的配音。

官方Blog一般會簡稱為「クラヒー」或者是「クラヒ」。而網絡上一般會將其名稱翻譯為「巔峰英雄」。

官方宣傳口號為「最強騎士究竟是誰!?/最強ライダーは誰だ!?」。

系列作一覧

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幪面超人 Climax Heroes/仮面ライダー クライマックスヒーローズ
2009年8月6日發售。機種為PS2。主角騎士是幪面超人DECADE。以下簡稱為『無印』。
幪面超人 Climax Heroes W/仮面ライダー クライマックスヒーローズ W
2009年12月3日發售。機種為Wii,也是幪面超人系列遊戲中第一套Wii主機遊戲。主角騎士是幪面超人W。以下簡稱為『W』。
幪面超人 Climax Heroes OOO/仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
2010年12月2日發售。機種為Wii・PSP兩種類,也是幪面超人系列遊戲中第一套兩種主機同時發售兼第一套PSP主機的遊戲。主角騎士是幪面超人OOO。以下簡稱為『OOO』。
幪面超人 Climax Heroes Fourze/仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日發售。機種為Wii・PSP兩種類。主角騎士是幪面超人Fourze。以下簡稱為『Fourze』。
幪面超人 超(Super)Climax Heroes/仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズ
預定於2012年11月29日發售。機種為Wii・PSP兩種類。主角騎士是幪面超人Wizard。以下簡稱為『』。

遊戲內容

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遊戲相關設定

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名稱 簡介
血量計 顯示角色的耐久值。
在『Fourze』之前血量計共有『綠→黃→紅』三條。
但在『Fourze』時血量計則變成一條,但受傷害後都能回復一小量耐久值。
Rider Gauge 即能量值,由畫面下部的Rider Gauge槽表示。
Rider Gauge槽滿額後能使用角色的特殊能力和超必殺技。
Climax Time 在『OOO』開始追加的機能。
當其中一方血量計跌到一定數值,以及角色頭像框架完全發光後發動。
發動後雙方Rider Gauge槽會全滿,同時背景音樂會變更發動角色的專用音樂。
在『』時則是時間顯示欄上上追加Climax Time槽。
Final Reflect 在『OOO』開始追加的機能。
當其中一方使用超必殺技時另一方亦使用超必殺技時發動。
在『OOO』時為透過連打按鈕來確定哪一方獲得超必殺技使用權。
在『Fourze』時開始改為透過瞬間按下畫面顯示的方向鍵來確定玩家能否獲得超必殺技使用權。
Rider Arts 在『』開始追加的機能。
目前確定為透過消費Rider Gauge來使用劇中的攻擊。

主線模式

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名稱 簡介
帝騎 Mode 無印』的主要模式。
戰鬥的達成條件一般為「在限制時間內取得勝利」或「Form Change後勝利」。
並以收集帝騎的Form Ride、Final Form Ride等的能力,以及取得騎士們的咭、劇照為主。
Climax Mode W』的主要模式。
戰鬥的達成條件一般為「在限制時間內打倒○位怪人」。
並以收集騎士們的咭、劇照為主。更能開放隱藏角色。
Ragnarok Mode OOO』的主要模式兼系列作首次完全原創故事。
玩家必須在幪面超人W或幪面超人OOO中選擇一人為主人公,並在如雙六棋一樣的地圖上前進並通過相關任務。
而當面對一對多的任務時對會有作為同伴的可使用騎士加入。以及各地圖上的Boss角色出現時與玩家角色的互動為遊戲增加故事性。
Heroes Mode Fourze』的主要模式。
跟前幾作不同,每位騎士都有自己的故事和任務,並沒有特定的主人公。
各故事中既有完全原創又有再現映像作品的戰鬥,其中也有其他作品角色的介入其他作品故事的展開。
Super Heroes Mode 』的主要模式。
在主地圖上選擇不同的版塊,並以不同的騎士通過各式各樣的任務。
可以透過消費點數來強化騎士的能力。
  • 另外,Climax Heroes系列故事的舞台並不是帝騎本篇中那個曾進行過再構成的平成騎士世界,而是以該騎士原著本身相近的世界[1]
  • 但是這都只是在開始前旁白中說明,所以騎士以外的角色都不會登場。

其他模式

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名稱 簡介
Battle Mode 只限於『無印』和『W』的戰鬥模式。選擇自己喜歡的騎士進行戰鬥。
到『OOO』時分別被「Arcade Mode」、「VS.CPU Mode」和「VS.2P Mode」這三個模式取代。
裏面分為與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥的「VS CPU Mode」和讓兩位玩家之間進行戰鬥的「VS 2P Mode」。
選擇畫面被介紹成「與喜歡的對方進行戰鬥」,不過VS CPU Mode實際上是對方和場地為隨機的Arcade Mode。直到『W』時才能自由地選擇對手。
Arcade Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥。
VS.CPU Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
與電腦操縱騎士的進行戰鬥。
能自由地選擇對手和場地進行戰鬥。
VS.2P Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
讓兩位玩家之間進行戰鬥。
Survival Mode 與電腦操縱的騎士不斷戰鬥的模式。
與「Arcade Mode」不同的是從敵人受到的損害會承繼到下一場戰鬥。
Training Mode 練習操作的模式。
Gallery mode 可閱覽收集的咭,劇照,各騎士的超必殺技影像[2]
Option 進行遊戲的設定。
在PSP版本更有Custom Soundtrack機能,能把在PSP記憶體裏的MP3變成遊戲中的BGM[3]

Battle Style

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在『OOO』中開始被引入以選擇騎士的戰鬥風格的系統。

名稱 特性
Single 只有一個型態,沒有其他特殊能力的Battle Style。
在『Fourze』時其定位被「Assault」取代,改為能使用本身技能卻無法變成各種型態的主角騎士用Battle Style。
Rider Gauge框架顏色為銀色。
Assault Fourze』追加的新Battle Style。
需消耗一格Rider Gauge以發動「Instant Charge」,繼而令角色在一定時間內進行強化。
Rider Gauge框架顏色為銀色。
Form Change 能變成各種型態的Battle Style。
不消耗Rider Gauge。
Rider Gauge框架顏色為綠色。
Power Up Form Change成強化型態的Battle Style。
需消耗3/4條Rider Gauge。
Rider Gauge框架顏色為紅色。
Support Attack 召喚出支援角色進行攻擊的Battle Style。
各角色Rider Gauge的消耗不定。
Rider Gauge框架顏色為橙色。
Speed Up 在一定時間內自己以外的一切變得緩慢的Battle Style。
需消耗Rider Gauge來維持。
Rider Gauge框架顏色為藍色。
Tag 在『Fourze』中開始被引入的Battle Style。
可以與作為搭擋的角色一起攻擊(需消耗Rider Gauge),交替入場。超必殺技被固定為雙重風雷電。
而各自的騎士能直接使用本身各自擁有的型態。
Rider Gauge框架顏色為紫色。

登場角色

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主題曲

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『無印』、『W』

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  • 「集合! クライマックスヒーローズ」
作詞・作曲:LindaAI-CUE[4]/ 歌:古谷徹

『OOO』

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  • 「[O]=All Fight!(オーズ・オール・ファイト)」
作詞・作曲:NBGI(LindaAI-CUE) / 歌:串田晃

『Fourze』

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作詞:藤林聖子 / 作曲:TAKUYA / 編曲:飯塚啓介、TAKUYA / 歌:Astronauts feat.SHINA(Vocal.椎名慶治[5]

『超』

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  • 「Perfect Game」
作詞:藤林聖子 / 作曲:Ryo / 編曲:RIDER CHIPS・Ryo / 歌:G&C MUSIC MAGIC

註釋

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  1. ^ 如遊戲中幪面超人古迦的變身者是原著的五代雄介而不是帝騎本篇的小野寺雄介。
  2. ^ 需透過「Arcade Mode」取得。
  3. ^ 不對應320k音質的MP3。
  4. ^ 存档副本. [2012-09-09]. (原始內容存檔於2009-07-17). 
  5. ^ 5.0 5.1 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』主題歌はAstronautsの「ENDLESS PLAY」に. ファミ通. [2011-10-31]. (原始內容存檔於2014-08-19). 
  6. ^ 兼《幪面超人Fourze》中的插曲。

外部連結

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