Vés al contingut

John Carmack

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Plantilla:Infotaula personaJohn Carmack

(2006) Modifica el valor a Wikidata
Biografia
Naixement21 agost 1970 Modifica el valor a Wikidata (54 anys)
Shawnee Mission (Kansas) (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Director de tecnologia Facebook Technologies, LLC
7 agost 2013 – Modifica el valor a Wikidata
Dades personals
Residènciaàrea metropolitana de Kansas City
Heath (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
ReligióPresbiterianisme Modifica el valor a Wikidata
FormacióUniversitat de Missouri-Kansas City
institut Shawnee Mission East
institut Raytown South Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Camp de treballVideojoc, enginyeria aeroespacial i realitat virtual Modifica el valor a Wikidata
Ocupaciódirector de tecnologia, enginyer, empresari, informàtic, Enginyer d'aviació, programador, desenvolupador de videojocs Modifica el valor a Wikidata
OcupadorFacebook Technologies, LLC (2013–)
id Software (1991–2013)
Softdisk (–1991)
Armadillo Aerospace Modifica el valor a Wikidata
Obra
Obres destacables
Família
CònjugeKatherine Anna Kang (2000–2021) Modifica el valor a Wikidata
Premis
Signatura Modifica el valor a Wikidata

IMDB: nm0138316 The Movie Database: 2749140
X: ID_AA_Carmack Youtube: UCTtZ908OWKkGNOYLwkWttRw Modifica els identificadors a Wikidata

John D. Carmack (nascut el 21 d'agost de 1970 a Roeland Park, Kansas)[1] és un programador de videojocs i enginyer aeroespacial i realitat virtual. Ell va cofundar Id Software. Carmack era el cap de programació dels videojocs de id Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage i les seves continuacions. Carmack és més conegut per les seves innovacions en gràfics de 3D, com el seu famós algoritme Carmack's Reverse pel volum d'ombres, i també és un entusiasta dels coets i fundador i enginyer cap d'Armadillo Aerospace. L'agost de 2013, Carmack va prendre la posició de CTO a Oculus VR.[2]

Biografia

[modifica]

Inicis

[modifica]

Carmack, fill de reporter de notícies de la televisió local Stan Carmack, va créixer en l'àrea metropolitana de Kansas City on es va interessar en els ordinadors a una edat primerenca. Va assistir a la Shawnee Mission East High School de Prairie Village, Kansas i la Raytown South High School prop de Raytown, Missouri.

Com es diu en Masters of Doom de David Kushner, quan Carmack tenia 14 anys, va irrompre en una escola per ajudar un grup de nens a robar ordinadors Apple II. Per poder entrar a l'edifici, Carmack va deixar una substància enganxosa de tèrmit barrejada amb vaselina que es va fondre a través de les finestres. No obstant això, un còmplice amb sobrepès es va esforçar per passar a través del forat, i va obrir la finestra, el que va desencadenar una alarma silenciosa i va alertar la policia. John va ser detingut i enviat per a una avaluació psiquiàtrica (l'informe esmenta "cap empatia pels altres éssers humans i descriu Carmack com a 'un cervell a les cames'). Carmack a continuació, va ser condemnat a un any en una llar de menors.[3][4]

Va assistir a la University of Missouri–Kansas City durant dos semestres abans de retirar-se a treballar com a programador independent.

Carrera

[modifica]

Softdisk, una empresa informàtic a Shreveport, Louisiana, va contractar a Carmack per treballar en Softdisk G-S (una publicació d'Apple IIGS), presentant-lo a John Romero i altres membres clau del futur id Software com Adrian Carmack (sense relació). Més tard, aquest equip serà encarregat a càrrec d'un nou, però de curta durada, producte bimensual de subscripció de jocs anomenat Gamer's Edge per la plataforma IBM PC (DOS). El 1990, encara a Softdisk, Carmack, Romero, i altres van crear els primers jocs de Commander Keen, una sèrie que va ser publicat per Apogee Software, sota el model de distribució shareware, a partir del 1991. Després, Carmack va marxar de Softdisk per cofundar id Software.

Carmack ha estat pioner o popularitzat l'ús de moltes tècniques dels gràfics per ordinador, incloent "adaptive tile refresh" a Commander Keen, raycasting pel Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, i Wolfenstein 3-D, la partició binària de l'espai en què Doom fou el primer joc a utilitzar, l'emmagatzematge en memòria cau de superfície que va inventar pel Quake, Carmack's Reverse (anteriorment conegut com a z-fail stencil shadows en anglès) que va idear pel Doom 3, i la tecnologia MegaTexture, primer usat en Enemy Territory: Quake Wars.

Els motors de Carmack també han estat autoritzats per al seu ús en altres shooters en primera persona, tan influents com el Half-Life, Call of Duty i Medal of Honor. El 2007, quan Carmack estava de vacances amb la seva dona, va acabar jugant alguns jocs al seu telèfon mòbil, i va decidir que faria un "bon" joc per a mòbils.[5][6]

Al 7 d'agost de 2013, Carmack es va unir a Oculus VR com el seu CTO. Al 22 de novembre de 2013, va renunciar a id Software per treballar a temps complet en Oculus VR.[7] La raó de Carmack per marxar va ser perquè l'empresa matriu de id, ZeniMax Media no voler donar suport a Oculus Rift.[8]

Tecnologies

[modifica]

Armadillo Aerospace

[modifica]
John Carmack al 2005 X PRIZE Cup a Las Cruces i Alamogordo, New Mexico.

Al voltant del 2000, Carmack es va interessar en els coets, un hobby de la seva joventut. Va començar donant suport financer a alguns grups d'aficionats locals abans d'iniciar Armadillo Aerospace. Carmack va fundar la companyia de la seva butxaca, per “alguna cosa al nord d'un milió de dòlars a l'any”.[9] Carmack va aprendre per si mateix enginyeria aeroespacial i va ser enginyer principal de l'empresa. La companyia va fer un progrés constant cap als seus objectius de vol espacial suborbital i vehicles orbitals eventuals. A l'octubre de 2008, Armadillo Aerospace va competir en un concurs de la NASA conegut com el Lunar Lander Challenge, guanyant el primer lloc en la competició Level 1 guanyant $350.000. Al setembre de 2009, van finalitzar el Level 2 i van aconseguir $500,000.[10][11][12] La companyia va entrar en "mode d'hibernaci�" en 2013.[9]

Programari de codi lliure

[modifica]

Carmack �s un defensor ben conegut del programari de codi lliure, i ha expressat reiteradament la seva oposici� a les patents de programari, que declarant-ho com a "assaltador".[13] Tamb� ha contribu�t a projectes de codi obert, com iniciar el port inicial del X Window System a Mac OS X Server i treballant per millorar els controladors d'OpenGL a Linux a trav�s del projecte Utah GLX.

Carmack va alliberar el codi font de Wolfenstein 3D en 1995 i el de Doom en 1997. Quan el codi font de Quake va ser filtrar i circular a trav�s de la comunitat de Quake el 1996, un programador no vinculat a id Software el va utilitzar per portar el Quake a Linux, i posteriorment va enviar-los a Carmack. id Software llavors va donar a con�ixer p�blicament el codi font de Quake, Quake 2, Quake 3 i finalment Doom 3 (incloent, m�s tard, el BFG Edition), tot aix� sota la GNU General Public License (GPL). El codi font de Doom tamb� va ser rellan�at en el marc del GPL el 1999. El motor id Tech 4, m�s comunament conegut com el "motor de Doom 3", tamb� va ser llan�at com a codi obert sota la GPL.[14] El codi font de Hovertank 3D i Catacomb 3D (aix� com l'anterior Catacomb de Carmack) va ser llan�at el juny de 2014 per Flat Rock Software amb el suport de Carmack.[15] D'altra banda, Carmack ha tingut diverses vegades al llarg dels anys l'opini� esc�ptica sobre Linux com a plataforma de videojocs,[16] per exemple, el 2013 ell va estar a favor de l'emulaci� "com la direcci� t�cnica adequada per a jocs en Linux"[17] i en 2014 va expressar l'opini� que Linux podria ser el major problema per a l'�xit de la Steam Machine.[18]

Carmack tamb� �s conegut per les seves generoses contribucions a organitzacions ben�fiques i comunitats de videojoc. Alguns dels destinataris de les contribucions caritatives de Carmack es poden incloure el seu antic institut, promotors de programari de codi obert, els oponents de les patents de programari, i els entusiastes dels jocs. El 1997, va regalar un dels seus Ferraris (un model 328) com a premi a Dennis Fong, el guanyador del torneig Quake de "Red Annihilation".[cal citaci�]

Vida personal i filosofia

[modifica]

Carmack va con�ixer la seva dona Katherine Anna Kang al QuakeCon de 1997 quan va visitar les oficines de id. Com una aposta, Kang va desafiar a Carmack per patrocinar el primer All Female Quake Tournament si ella era capa� d'aportar un nombre significatiu de participants. Carmack i Kang es van casar l'1 de gener de 2000 i van planejar una cerim�nia a Hawaii. Steve Jobs va sol�licitar que pospos�s la cerim�nia perqu� Carmack pogu�s assistir a la MacWorld Expo el 5 de gener de 2000. Carmack i Kang van declinar i en comptes d'aix� van fer un v�deo. Carmack i Kang tamb� van tindre un fill en 2004. Carmack t� bloc amb �ltima actualitzaci� en 2006 (pr�viament un .plan), un compte actiu de Twitter, i tamb� de tant en tant a realitza comentaris a Slashdot.

Com a desenvolupador de jocs, Carmack es distingeix de molts dels seus contemporanis, evitant comprom�s amb una data de llan�ament definitiva per a qualsevol joc que est� desenvolupant. En canvi, quan se li pregunta per una data de llan�ament en un nou t�tol, Carmack sol respondre que el joc ser� llan�at "when it's done" (quan estigui fet).[19] Treballadors a Apogee, en els seus �ltims anys publicant els jocs de id Software, van adoptar aquesta pr�ctica.[20] Altres desenvolupadors de jocs, com ara Blizzard Entertainment i Valve, han fet declaracions similars.[21]

Carmack va donar suport a la campanya presidencial de 2012 del Republic� Ron Paul.[22] Carmack es coneix com un llibertari ac�rrim[23] i un fan de Thomas Sowell.[24]

Carmack �s ateu.[25][26]

Carmack li agrada la pizza. Durant la seva temporada a id Software, una pizza de pepperoni mitjana solia arribar fins a Carmack des de Domino's Pizza gaireb� tots els dies - portat per la mateixa persona del lliurament durant m�s de 15 anys. Carmack havia estat un client tan regular que encara li cobren preus de 1995.[27]

Carmack ha elogiat a vegades els esfor�os dels programadors que es van centrar de manera similar. Primer Ken Silverman, que va programar el motor Build per a 3D Realms, i m�s tard amb Tim Sweeney d'Epic Games, que va programar l'Unreal Engine.[28]

Reconeixements

[modifica]
Data Premi Descripci�
1996 Nomenat entre les persones m�s influents en els jocs d'ordinador de l'any i de tots els temps #1 i #2 en les llistes de GameSpot.[29][30]
1997 Nomenat entre les persones m�s influents de tots els temps #7 en la llista de Computer Gaming World, per al disseny de jocs.[31]
1999 Nomenat entre les 50 persones m�s influents en la tecnologia #10 en la llista del Time.[32]
2001-03 Premi a la contribuci� de la comunitat per al motor de Quake 3 Usat en 12 jocs. Atorgat al 2001 en el Game Developer's Conference Award Ceremony.
2001-03-22 Afegit al Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame La quarta persona a ser admesa, un honor conferit a aquells que han aconseguit �xits revolucionaris i innovadors en la ind�stria dels videojocs i l'ordinador.
2002 Nomenat al MIT Technology Review TR100 S'inclou com un dels 100 principals innovadors en el m�n menors de 35.[33]
2003 Un tema del llibre Masters of Doom Masters of Doom �s una cr�nica de id Software i els seus fundadors.
2005 Nom al cinema La pel�l�cula Doom va comptar amb un personatge anomenat Dr. Carmack, en reconeixement a Carmack que va co-crear el joc original.
2006-03 Afegit al Walk of Game Walk of Game �s un esdeveniment que reconeix als desenvolupadors de jocs i amb el major impacte en la ind�stria.[34]
2007-01 Guardonat amb 2 Premis Emmy Carmack i id Software van ser guardonats amb dos Premis Emmy. El primer va ser Science, Engineering & Technology for Broadcast Television, que inclou la distribuci� de difusi�, per cable i per sat�l�lit. El segon va ser per Science, Engineering and Technology for Broadband and Personal Television, que abasta la televisi� interactiva, la tecnologia de videojocs, i per primera vegada, Internet, els tel�fons m�bils, xarxes privades, i reproductors de mitjans personals. id Software �s el primer desenvolupador de jocs independent que se li ha atorgat un Emmy des que l'Acad�mia va comen�ar a fer honor a la innovaci� tecnol�gica en 1948.[35]
2007-09 Aparici� a la televisi� Va apar�ixer en Daily Planet a Discovery Channel Canada amb els seus dissenys de coets juntament amb l'equip d'Armadillo Aerospace.
2008 Honorat Carmack va ser honorat al 59� Annual Technology & Engineering Emmy Awards pel paper pioner de Quake de la modificabilitat de l'usuari.[36] Ell �s l'�nic programador de videojocs mai honrat dues vegades pel National Academy of Television Arts & Sciences, despr�s d'haver rebut un premi Emmy en 2007 per la seva creaci� de la tecnologia 3D subjacent als videojocs shooter moderns.[37]
2008-10 Guanyador de la X-Prize Armadillo Aerospace de Carmack va guanyar el premi de $350.000 Level One X-Prize Lunar Lander Challenge.[38]
2010-3-11 Lifetime Achievement Award Va ser premiat al Lifetime Achievement Award Game Developers Conference pel seu treball.[39]
2016-04-07 BAFTA Fellowship Award Guardonada amb el m�xim honor de l'Acad�mia, la Fellowship per "el treball que ha estat sempre a l'avantguarda dels jocs i la seva experi�ncia t�cnica per ajudar que el futur arribi una miqueta m�s r�pid".[40]

Videojocs

[modifica]

Els t�tols que es mostren a continuaci� estan en ordre cronol�gic invers.

Data llan�ament T�tol Desenvolupador Publicador Acreditat per
Q1/Q2 2016 Doom id Software Bethesda Softworks L'exdirector t�cnic, ex-programador del motor, l'ex-desenvolupador
16 octubre 2012 Doom 3 BFG Edition id Software Bethesda Softworks El director t�cnic, programador del motor, desenvolupador
4 octubre 2011 Rage id Software Bethesda Softworks El director t�cnic, programador del motor, desenvolupador
28 setembre 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision Programaci�
1 maig 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts Productor/programador/guionista
18 octubre 2005 Quake 4 Raven Software Activision, Bethesda Softworks (republished 2012) Director t�cnic
13 setembre 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software Productor/programador
3 abril 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision Director t�cnic
3 agost 2004 Doom 3 id Software Activision Director t�cnic
19 novembre 2001 Return to Castle Wolfenstein id Software Activision Director t�cnic
18 desembre 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision Programaci�
2 desembre 1999 Quake III Arena id Software Activision Programaci�
30 novembre 1997 Quake II id Software Activision Programaci�
31 mar� 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games Programaci�
22 juny 1996 Quake id Software GT Interactive Programaci�
31 maig 1996 Final Doom id Software GT Interactive Programaci�
30 octubre 1995 Hexen: Beyond Heretic Raven Software id Software Motor 3D
23 desembre 1994 Heretic Raven Software id Software Programador del motor
30 setembre 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive Programaci�
10 desembre 1993 Doom id Software id Software Programaci�
1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems Motor 3D
18 setembre 1992 Spear of Destiny id Software FormGen Enginyer de programari
5 maig 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software Programaci�
1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk Programaci�
1991 Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen Programaci�
15 desembre 1991 Commander Keen in Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software Programaci�
1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk Programaci�
1991 Shadow Knights id Software Softdisk Disseny/programaci�
1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk Programaci�
1991 Rescue Rover id Software Softdisk Programaci�
1991 Hovertank 3D id Software Softdisk Programaci�
1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk Programaci�
14 desembre 1990 Commander Keen in Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software Programació
1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk Programació
1990 Catacomb II Softdisk Softdisk Desenvolupador
1990 Catacomb Softdisk Softdisk Programació
1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk Programació/disseny
1990 Dark Designs: Grelminar's Staff John Carmack Softdisk Desenvolupador
1990 Tennis John Carmack Softdisk Desenvolupador
1990 Wraith: The Devil's Demise John Carmack Nite Owl Productions Desenvolupador
1989 Shadowforge John Carmack Nite Owl Productions Desenvolupador

Referències

[modifica]
  1. @ID_AA_Carmack. «Carmack specifying his birthday».
  2. «John Carmack Joins Oculus as CTO». oculusvr. Oculus VR. [Consulta: 7 agost 2013].
  3. «John Carmack Answers». Games.slashdot.org, 15-10-1999. [Consulta: 27 novembre 2012].
  4. Kushner, David. Masters of Doom. Random House, p. 21. ISBN 978-1-58836-289-6. 
  5. Kang, Anna. «Q&A: Fountainhead's Kang Talks Orcs & Elves DS, Wii Possibilities», 18-10-2007.
  6. Snider, Mike «Q&A with id Software's Kevin Cloud and Steve Nix». USA Today, 18-07-2007.
  7. [enllaç sense format] http://www.polygon.com/2013/11/22/5134500/id-software-founder-john-carmack-resigns
  8. Yin-Poole, Wesley. «Why John Carmack quit id Software». Eurogamer. Gamer Network, 05-02-2014. [Consulta: 5 febrer 2014].
  9. 9,0 9,1 Foust, Jeff «Carmack: Armadillo Aerospace in "hibernation mode"». NewSpace Journal, 01-08-2013 [Consulta: 6 agost 2013].
  10. Michaels, Patrick «Rocket Men From Mesquite's Armadillo Aerospace Are in Line For $1 Million X Prize». Dallas Observer, 14-09-2009 [Consulta: 14 setembre 2009]. Arxivat 18 de setembre 2009 a Wayback Machine. «Còpia arxivada». Arxivat de l'original el 2009-09-18. [Consulta: 17 abril 2016].
  11. «International Space Fellowship». Spacefellowship.com. [Consulta: 27 novembre 2012].
  12. «Lunar lander qualifies for prize - Cosmic Log». Cosmiclog.msnbc.msn.com. Arxivat de l'original el 2009-09-15. [Consulta: 27 novembre 2012].
  13. «Are Video Game Patents Next?». Slashdot, 01-06-2005. [Consulta: 27 novembre 2012].
  14. «TTimo/doom3.gpl · GitHub». Github.com. [Consulta: 27 novembre 2012].
  15. Carmack, John. «Twitter / @ID_AA_Carmack: Thanks to Flat Rock...».
  16. "id on Linux: "disappointing" and "support nightmare" from Slashdot (John Carmack, December 08, 2000)
  17. Chalk, Andy. «John Carmack Argues Against Native Linux Games». The Escapist, 06-02-2013. Arxivat de l'original el 2014-01-13. [Consulta: 29 setembre 2013]. «He reiterated his support for improving emulation as the "proper technical direction for gaming on Linux," noting that native ports don't do much that a good emulator wouldn't be able to handle.»
  18. Plafke, James. «John Carmack thinks the Steam Machine’s biggest problem is Linux». extremetech.com, 21-10-2013. [Consulta: 22 agost 2014]. «Carmack specifically noted, Linux might be the Steam Machine’s downfall»
  19. «GameSpy: John Carmack: QuakeCon 2008 Keynote Highlights - Page 6». Pc.gamespy.com. [Consulta: 27 novembre 2012].
  20. «DNF Dallas Business Journal Article, 2008, and stuff - Page 4 - 3D Realms Forums». Forums.3drealms.com. [Consulta: 27 novembre 2012].
  21. GamePro Staff «GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade». GamePro, 29-08-2006 [Consulta: 30 setembre 2006].
  22. «Page by Page Report Display (Page 5052 of 7433)». Federal Election Commission. Arxivat de l'original el 2015-04-28. [Consulta: 13 març 2014].
  23. [enllaç sense format] https://www.cryptocoinsnews.com/vr-legend-john-carmack-persuaded-libertarian-party-texas-accept-bitcoin-donations/
  24. [enllaç sense format] http://www.amazon.com/review/R3PRA2XMQKYZB1
  25. Va respondre a un usuari en el seu Twitter "I don't believe in god, but I don't see any correlation between religiosity and human virtues. Merry Xmas everyone!" https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/18382634732224512
  26. "Having a reasonable grounding in statistics and probability and no belief in luck, fate, karma, or god(s), the only casino game that interests me is blackjack," he wrote in a .plan file." - John D. Carmack, David Kushner, Masters of Doom: How two guys created an Empire and transformed Pop Culture (2003).
  27. Thomsen, Michael «The Deathmatch Daydreams of Tim Willits». Electronic Gaming Monthly, 248, 6-2011, pàg. 23–24 [Consulta: 30 agost 2015].
  28. «John Carmack Answers». Slashdot, 15-10-1999. [Consulta: 10 desembre 2015].
  29. «GameSpot - /features/15most/html/mi96_01.html». Liveweb.archive.org. Arxivat de l'original el 2012-04-12. [Consulta: 12 abril 2012].
  30. «Internet Archive Wayback Machine». Web.archive.org, 06-02-2005. Arxivat de l'original el 2005-02-06. [Consulta: 12 abril 2012].
  31. CGW 159: The Most Influential People of All Time
  32. Time Digital 50from Time Arxivat 2015-04-28 a Wayback Machine.
  33. «2002 Young Innovators Under 35». Technology Review, 2002. [Consulta: 16 agost 2011].
  34. «Internet Archive Wayback Machine». Web.archive.org, 26-02-2009. Arxivat de l'original el 2009-02-26. [Consulta: 27 novembre 2012].
  35. «National Television Academy Announces Emmy Winning Achievements: Honors Bestowed at 58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards». Emmyonline.org. Arxivat de l'original el 2012-03-06. [Consulta: 26 novembre 2012].
  36. Contact Brian Ashcraft: Comment. «2008 Tech Emmy Winners». Kotaku.com, 08-01-2008. Arxivat de l'original el 2012-05-25. [Consulta: 27 novembre 2012].
  37. John Carmack & id Software take Two Emmy Awards, January, 2007
  38. «Armadillo Wins Lunar Lander Challenge Level 1, Crashes On 2». Gizmodo.com, 27-10-2008. [Consulta: 27 novembre 2012].
  39. «2010 Game Developers Choice Awards to Honor John Carmack of id Software With... - SAN FRANCISCO, Feb. 22 /PRNewswire/». Prnewswire.com. [Consulta: 27 novembre 2012].
  40. «John Carmack | BAFTA Fellowship in 2016». [Consulta: 8 abril 2016].

Bibliografia

[modifica]

Enllaços externs

[modifica]
  • John Carmack a MobyGames (anglès)