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Civilization (serie)

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Civilization es una serie de videojuegos de estrategia por turnos iniciada por Sid Meier cuando lanz� el videojuego Civilization en 1991 y que ha sido continuada hasta hoy con varias secuelas.

Historia

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El primer Civilization no fue publicado en Espa�a pero Civilization II y Civilization III s�, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparici�n de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el hist�rico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboraci�n con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y IV.

Tras la desaparici�n de Microprose, los derechos de los tres juegos de la saga han estado en posesi�n de Atari (antes Infogrames) hasta noviembre de 2004, fecha en la que fueron vendidos por 15,5 millones de euros a la empresa Take Two Interactive, que distribuir� los productos de la franquicia a trav�s de su filial 2K Games, para paliar la mala situaci�n econ�mica de Atari. Firaxis y 2K Games publicaron Civilization IV en octubre de 2005.

Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayor�a de los juegos de estrategia basados en turnos; adem�s, se han creado juegos a su sombra, como Freeciv o los juegos de Activision Civilization: Call to Power y Call to Power II. Tambi�n Firaxis cre� otro juego de similar mec�nica pero de ambientaci�n de ciencia ficci�n, Sid Meier's Alpha Centauri, publicado en 1999 y su secuela Alien Crossfire. En estos juegos se a�adi� la posibilidad de dise�ar las unidades y una configuraci�n detallada de la forma de gobierno (llamada �Ingenier�a social�). Estas innovaciones se perdieron en Civilization III.

Civilization fue desarrollado originalmente para el sistema operativo DOS para PC. Tuvo que soportar numerosas revisiones para varias plataformas (incluyendo Microsoft Windows, Macintosh, Atari ST, GNU/Linux, AmigaOS y Super Nintendo) N-Gage. La �ltima versi�n (Civilization Revolution) se encuentra para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3 y xbox 360.

Videojuegos

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Civilization

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Civilization fue el primer videojuego de la serie, publicado en 1991. Es un juego de un solo jugador, con versi�n adaptada al modo multijugador. El jugador toma el rol del regente de una civilizaci�n empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo contra otras civilizaciones. El objetivo del juego es dirigir esta civilizaci�n desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados.

Civilization II

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Este juego llegar�a de la mano de Sid Meier a la consola PlayStation y a las PC con una idea nueva entre todos los juegos de estrategia: empezar una civilizaci�n desde una tribu n�mada y llevarla a lo m�s alto posible en tecnolog�a, poder y dinero. Un juego bastante largo donde se debe hacer investigaci�n cient�fica, defensa de ciudades, planificaci�n de ataques hasta a seis civilizaciones m�s, treguas, tratados de paz y alianzas. Est� dise�ado para ser ejecutado en ventana de Windows con una nueva interfaz y gr�ficos en perspectiva isom�trica que mejoraban a los de visi�n a�rea de la versi�n anterior.

Civilization III

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En esta edici�n se cre� el concepto de �cultura� y �zona de influencia�, con este �ltimo como resultado del crecimiento del primero. Los puntos de cultura se ganan por medio de la construcci�n, ya sea de estructuras que generan cultura en las ciudades como templos, catedrales, coliseos, bibliotecas, etc. o por medio de maravillas del mundo que traen cultura en grandes niveles. La cultura se gana por turnos y cuando se llega a ciertos niveles, se ampl�a el rango de cobertura de la zona de influencia de la ciudad en cuesti�n. La �zona de influencia� o �territorio� se refiere a la zona en la cual se ejerce soberan�a por parte de una naci�n (m�s espec�ficamente, se refiere a la suma de las zonas de influencia de las ciudades). Como normalmente las ciudades tienden a estar agrupadas (al menos al principio del juego), se forma un territorio el cual se considera nacional. Este concepto introdujo numerosos cambios relacionados en el sistema de juego. Tambi�n se cre� el concepto de �recursos�, bienes presentes en el territorio del pa�s cuyo consumo otorgar� la posibilidad de crear mejores unidades y estructuras, o ayudar� a hacer feliz a la poblaci�n.

Civilization III: Play the World

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Play the World incluye la opci�n de juego en modo multijugador con la caracter�stica principal de que es posible jugarlo en tiempo real y no basado en turnos como las anteriores versiones. Adem�s de nuevas tropas, e im�genes incluye dos nuevos modos de juego: regicidio y eliminaci�n. En regicidio existe una nueva tropa, el rey o la reina y el objetivo del juego es destruir al rey enemigo.

Civilization III: Conquests

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Conquests incluye m�s mapas, diferentes tipos de gobierno (fascismo, imperialismo, consejo tribal, feudalismo), nuevos especialistas en la ciudad (unidades de polic�a e ingenieros civiles), m�s recursos, m�s maravillas, m�s civilizaciones, nuevas caracter�sticas del mapa (como volcanes) y algunas nuevas habilidades para las tropas como lo son el esclavismo y los ataques silenciosos.

Civilization IV

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Desarrollado por Firaxis y publicado por 2K Games el 25 de octubre de 2005, a agosto del 2006. Contiene todo el bagaje de experiencias de las versiones previas de Civilization as� como nuevas mejoras que incorporan m�s responsabilidades al juego. Desde cierto punto de vista, cada vez es m�s dif�cil el juego pues cada vez hay m�s elementos a tener en cuenta. En Civilization IV aparece el concepto de religi�n. Ahora, en el �rbol de tecnolog�as se ha incorporado el descubrimiento de siete religiones, las cuales podr�n ser acogidas por la poblaci�n de las ciudades para maximizar el nacionalismo y/o para controlar a la poblaci�n. La ciudad sagrada tiene un gran ventaja: Puede ver todas las ciudades con templos de esa religi�n y recibe oro de esos templos, aunque sean de otra civilizaci�n. Tambi�n aparece el concepto de grandes personajes para reemplazar el concepto del �Gran l�der�. Es posible conseguir grandes personajes como �gran mercader� o �gran artista�, que podr�n hacer avanzar la investigaci�n cient�fica de la civilizaci�n, o incluso introducirla en una edad de oro.

Civilization IV: Warlords

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Como se ha mencionado antes, existe una expansi�n llamada Warlords, la cual introduce algunos elementos nuevos como el vasallaje entre civilizaciones, as� como ciertas mejoras en el sistema de juego. Por otro lado, la expansi�n incluye la actualizaci�n de la versi�n del juego original, donde se solventan problemas de incompatibilidad que ten�a el juego con tarjetas gr�ficas de la marca ATI, problema que incluso indujo a introducir una gu�a explicativa con un procedimiento alternativo para la soluci�n de este problema en la p�gina web oficial del juego.

Civilization IV: Beyond the Sword

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Civilization IV: Beyond the Sword es una expansi�n oficial de Civilization IV lanzada durante la primavera de 2007. Esta expansi�n introdujo el concepto de espionaje para esta entrega, adem�s de nuevos edificios, unidades y maravillas.

Civilization IV: Colonization

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Civilization IV: Colonization es la segunda entrega de la saga Colonization, en el cual el objetivo es conquistar un continente inexplorado, poblado por ind�genas. Tambi�n recrea la econom�a de la �poca, como el comercio con Europa y los nativos. Utiliza el motor gr�fico de Civilization IV y fue lanzado durante 2008.

Civilization Revolution

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En primavera de 2008 se lanz� una nueva versi�n para consolas de esta saga llamada Civilization Revolution. El juego toma muchas caracter�sticas de Civilization IV, como el detalle de que una unidad de batalla est� compuesta a efectos visuales de un pelot�n de hombres, adem�s de esos t�picos gr�ficos al estilo �caricatura�. Posee caracter�sticas �nicas, como por ejemplo la ausencia de trabajadores o que las rutas se compran y no se construyen.

Civilization V

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En febrero de 2010 se anuncia el desarrollo de Civilization V con su salida anunciada para el 24 de septiembre para los mercados fuera de Estados Unidos.[1]​ Como primera novedad por las im�genes mostradas se puede deducir que el tablero de juego pasar� a utilizar casillas hexagonales. En esta edici�n se mejoran en gran medida los combates militares, agregando mayor realismo en cada batalla. Ahora las unidades de asedio y las de largo alcance son muy �tiles, permiti�ndonos debilitar a unidades y ciudades antes de ingresar en el combate cuerpo a cuerpo.

Civilization: Beyond Earth

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El 24 de octubre de 2014 sale a la venta Civilization: Beyond Earth. Como sucesor espiritual de Alpha Centauri, comparte parte del equipo de desarrollo de dicho juego, as� como muchos conceptos introducidos en el t�tulo de 1999. Su puesta en escena es �nica en toda la saga Civilization, ya que est� ambientado en el futuro, con la humanidad viajando a trav�s del espacio y fundando colonias en planetas extra-terrestres. Beyond Earth es una entrega �nica en la saga. En contraste con el resto, que tienen lugar en diferentes periodos hist�ricos de la historia humana, esta entrega est� situada en un futuro distante. Utiliza el mismo motor que Civilization V (lo que significa que no hay unidades amontonadas, con la excepci�n de civiles y militares, unidades "orbitales" y hex�gonos).

Civilization VI

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Es la sexta entrega principal de la serie. Desarrollado por Firaxis Games. Un t�tulo publicado por 2K Games y distribuido por Take-Two Interactive. El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2016 para Windows, para OS X y Linux.

Civilization VII

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Civilization VII es la s�ptima entrega principal de la serie. Desarrollado por Firaxis Games. Un nuevo t�tulo publicado por 2K Games y distribuido por Take-Two Interactive. Est� previsto para que se lance el 11 de febrero de 2025 en Windows, MacOS y Linux a trav�s de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch.


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Algunos l�deres de Civilization: Lincoln, Moctezuma, Hammurabi, Rams�s II, Isabel I de Inglaterra, Napole�n I, Federico II de Prusia, Alejandro Magno, Gandhi, Gengis Kan, Julio C�sar, Stalin, Shaka y Mao Zedong.

Civilization es considerado como un juego con un elevad�simo componente educativo. Se trata de un juego de estrategia y conquista basado en la evoluci�n de la humanidad desde sus or�genes, desde el nacimiento de las primeras ciudades hasta la era espacial. Es un juego perfecto para interesar a los j�venes por la historia del mundo, la organizaci�n, gesti�n, problem�ticas sociales y econ�micas (poluci�n, guerras, hambruna, cat�strofes, etc.), diplomacia y el aspecto militar, ofreciendo la posibilidad de experimentar esa evoluci�n bajo el propio mandato y direcci�n del jugador.

El aspecto educativo estuvo presente desde el principio en el juego. Los programadores a�adieron una secci�n al juego llamada Civilopedia, esto es, la enciclopedia de Civilization, en forma de ayuda del juego. El jugador podía consultarla cuando quisiera, por ejemplo para leer una introducción histórica acerca de cada unidad militar o avance científico. El concepto de Civilopedia tuvo tal éxito que se incorporó a varios de los juegos que Microprose publicó con posterioridad: por ejemplo, la «Colonizopedia» de Sid Meier's Colonization o la «UFOpaedia» de la saga X-COM.[2]

Referencias

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  1. «Civilization V Announced». 18 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2010. 
  2. «Historia y características del Civilization, de Sid Meier». LatinPedia. 28 de junio de 2008. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012. Consultado el 22 de junio de 2012. 

Véase también

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Enlaces externos

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