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Take-Two Interactive

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc.

Otros nombres Take-Two
Take2
Tipo desarrollador de videojuegos y empresa de capital abierto
S�mbolo burs�til NASDAQ: TTWO
Componente del NASDAQ-100
Componente del S&P 500
ISIN US8740541094
Industria Videojuegos
Forma legal Sociedad por acciones
Fundaci�n 30 de septiembre de 1993 (31 a�os)
Fundador Ryan Brant
Sede central Bandera de Estados Unidos 1133 Avenue of the Americas, Ciudad de Nueva York, Nueva York, 10036, Estados Unidos
Personas clave Strauss Zelnick
(Presidente del Consejo de Administraci�n y director ejecutivo)
Karl Slatoff
(Presidente)
Lainie Goldstein
(Director de finanzas)
Productos BioShock
Borderlands
Civilization
Grand Theft Auto
Mafia
Max Payne
NBA 2K
PGA Tour 2K
Red Dead
WWE 2K
X-COM
Ingresos Decrecimiento $5,349 mil millones de USD (2024)[1]
Beneficio econ�mico Decrecimiento $-3,59 mil millones de USD (2024)[1]
Beneficio neto Decrecimiento $-3,74 mil millones de USD (2024)[1]
Activos Decrecimiento $12,22 mil millones de USD (2024)[1]
Capital social Decrecimiento $5,668 mil millones de USD (2024)[1]
Empleados 12,371 (2024)[1]
Filiales
Sitio web www.take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. (tambi�n referido como Take-Two o Take2) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada el 30 de septiembre de 1993. Su base central est� en Nueva York, Estados Unidos, con una base internacional en Ginebra, Suiza. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: San Diego, Vancouver, Toronto y Austin, Texas. Take-Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa saga Grand Theft Auto, la saga de shooter Serious Sam, Midnight Club, la saga de W�stern Red Dead, los pol�micos Manhunt y Manhunt 2, y m�s recientemente Borderlands y BioShock. Posee 2K Games, la antigua compa��a de Sega Visual Concepts, y publica los famosos t�tulos de 2K Sports. Tambi�n public� el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Take-Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008. La oferta expir� el 18 de agosto de 2008 y, seg�n Take-Two, no ser�a renovada.[2]​ Sin embargo, seg�n CNET, las dos compa��as comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008.[3]

Por mayo del 2017 Take-Two adquiri� a la desarrolladora y distribuidora espa�ola de juegos sociales y m�viles Social Point, creadores de Dragon City, por 250 millones de d�lares, para potenciar las oportunidades de expansi�n de los juegos y el negocio de Social Point en el mercado asi�tico, bajo la distribuci�n de Take-Two.[4]

A partir de marzo de 2018, se convirti� en la segunda compa��a de videojuegos que cotiza en bolsa en Am�rica y Europa, despu�s de Activision Blizzard, con un valor en el mercado estimado de US $ 13 mil millones.[5]

Rumores sobre compra

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El 23 de marzo de 2007 estaba planeada una reuni�n de la Junta Anual de Accionistas de la empresa, sin embargo, esta reuni�n fue atrasada hasta el d�a 29 de marzo de ese mismo a�o, con el objeto de disponer de m�s tiempo para analizar las acciones propuestas por un grupo de accionistas, adem�s de evaluar otras medidas que podr�an presentarse a los accionistas, incluida la posible venta de la empresa.[6]

A d�as posteriores la posible venta de la empresa dio lugar a un rumor sobre la compra de dicha empresa por parte de Microsoft. Seg�n fuentes internas de Rockstar Vancouver hab�a comentarios que circulaban por dentro de la empresa que Microsoft habr�a puesto sobre la mesa una oferta para comprar la editora de origen brit�nico, mostrando su profundo inter�s en la adquisici�n

Este rumor sobre la posible venta de la empresa, solo se qued� en un simple rumor y una posibilidad, la Junta se celebr� el 29 de marzo de 2007 y tal y como se explica en la nota de prensa[7]​ la reuni�n sirvi� para hacer cambios en la directiva de la empresa.

Pol�mica

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El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envi� una carta de cese y desista a los desarrolladores de OpenIV, un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar, como Grand Theft Auto V, Max Payne 3 y Grand Theft Auto IV, que lleva en marcha desde 2008. La denuncia oblig� a OpenIV a cerrar seg�n Take-Two "para impedir que terceros infrinjan nuestros derechos". Por el momento, Rockstar ha apoyado estas acciones. Sin embargo, la comunidad mayoritariamente se ha posicionado en contra y se han creado peticiones para cambiar esto, adem�s de publicar cr�ticas negativas de algunos de sus juegos.

Estructura de la compa��a

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Las oficinas ejecutivas y la sede mundial de Take-Two se encuentran en la ciudad de Nueva York. La compa��a dirige sus operaciones europeas desde Windsor, Inglaterra y sus operaciones asi�ticas desde Singapur. A partir de 2018, el negocio principal de Take-Two es a trav�s de dos etiquetas de publicaci�n propias. Un estudio es Rockstar Games, tambi�n ubicada en la ciudad de Nueva York, y est� especializada en el desarrollo y publicaci�n de juegos de acci�n y aventura como Grand Theft Auto. El otro estudio es 2K, con sede en Novato, California, y se compone de sus divisiones 2K Games, 2K Sports y 2K Play. La divisi�n 2K Sports maneja el desarrollo y la publicaci�n de los juegos de simulaci�n deportiva de Take-Two, como la serie NBA 2K. 2K Play cubre videojuegos para ni�os y familias producidos por los estudios de Take-Two. 2K Games maneja casi todas las dem�s producciones de los estudios de desarrollo interno de Take-Two, as� como t�tulos de terceros seleccionados (como la serie Borderlands desarrollada por Gearbox Software).

Por separado, Take-Two posee Private Divisi�n, una distribuidora dise�ada para ayudar a publicar y comercializar juegos de desarrolladores independientes de tama�o medio, como el programa espacial Kerbal de Squad. Finalmente, Take-Two posee Social Point, un desarrollador para el mercado de juegos m�viles. Con esta estructura establecida desde 1997-1998, cada etiqueta se incorpora a las principales empresas operativas y tiene un mayor grado de autonom�a y cada una con su propia infraestructura y recursos, gesti�n y estrategias de p�rdidas y ganancias.

Take-Two se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricaci�n y distribuci�n en favor de la publicaci�n digital y la distribuci�n minorista de terceros. Desde 2016, aproximadamente la mitad de los ingresos de la compa��a provienen de la distribuci�n digital, ya sea de ventas digitales de juegos a trav�s de computadoras personales o consolas, o mediante la monetizaci�n de videojuegos de sus computadoras, consolas y t�tulos m�viles.[8]

Take Two, y sus r�cords

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A lo largo de su historia Take Two, ha logrado romper varios r�cords en su momento y es junto a Activision Blizzard , las empresas desarrolladoras de videojuegos que m�s r�cords han roto en el mundo de los videojuegos.

En el a�o 2001, Take Two, de la mano de Rockstar Games, lanzaban Grand Theft Auto III (a un a�o despu�s de iniciar la sexta generaci�n de videoconsolas ). Grand Theft Auto 3 lograr�a vender en sus primero 4 meses, 2 millones de copias.[9]​ Para el 2008, Grand Theft Auto 3 tendr�a 14.5 millones de copias vendidas.[10]

En 2002 lanzan Grand Theft Auto: Vice City, que en sus 2 d�as de estreno lograr�a vender 1.4 millones de copias, haci�ndolo, en ese entonces, el juego m�s vendido en poco tiempo y el juego m�s vendido de ese a�o en Estados Unidos.[11]​ Para julio del 2006, vender�a m�s de 7 millones de copias totales, logrando ganar m�s de 300 millones de d�lares en ventas solo en Estados Unidos desde su lanzamiento en 2002.[12]​ Para el 2007, sus ventas alcanzar�an las 8 millones de copias. Par� marzo del 2008 sus ventas alcanzar�an los 17.5 millones de copias vendidas.[10]

En octubre de 2004, se publica para la venta Grand Theft Auto: San Andreas, en solo 6 meses logr� vender m�s de 12 millones de copias,[13]​ y para el 2011 hab�a logrado unas ventas totales de 27.5 millones de copias.[14]

En 2008, dispusieron a la venta Grand Theft Auto IV, logrando romper r�cords en los medios del entretenimiento, en general. Con unas ventas de 310 millones de d�lares en su primer d�a y de 500 millones de d�lares en su primer fin de semana,[15][16]​ cifra que romper�a el r�cord establecido por Halo 3 en el 2007, con 170 millones de d�lares en su primer d�a[17]​ y 300 millones de d�lares en una semana.[18]​ Tambi�n en ese entonces Grand Theft Auto 4, se convertir�a hasta ese momento en el juego m�s caro en producci�n con un presupuesto de 100 millones de d�lares.[19]Grand Theft Auto 4, hasta julio del 2013 vender�a 25 millones de copias.[20]

Red Dead Redemption se publica en mayo de 2010 y durante sus primeras 3 semanas a la venta, el juego lograr�a vender m�s de 5 millones de copias y unas ganancias cercanas a los 400 millones de d�lares.[21][22]​ Para febrero del 2017, el juego habr�a logrado vender m�s de 15 millones de copias.[23]

Bioshock Infinite, logr� vender m�s de 3.5 millones de copias en sus primeros 3 meses[24]​ y para enero de 2015, lograr�a vender 11 millones de copias y la saga llegar�a a los 25 millones de copias,[25]​ logrando m�s de 500 millones de d�lares en ganancias.[26]

Para el 2013 despu�s de gran expectativa, es lanzado a la venta Grand Theft Auto V, siendo en ese entonces el juego m�s costoso, con unas ventas de 265 millones de d�lares. Al d�a de hoy sigue siendo el juego m�s vendido en las primeras 24 hrs, en su primer fin de semana con unas ventas de 800 millones de d�lares en 24 hrs y m�s de 1000 millones de ventas en 3 d�as y cerca de 14 millones de copias vendidas.[27][28]​ Durante 6 a�os fue el medio de entretenimiento que mayores ventas hab�a hecho en sus 3 primeros d�as, hasta que fue superado por la pel�cula Avengers: Endgame, que logr� m�s de 1200 millones de d�lares en taquilla en su primer fin de semana.[29]Grand Theft Auto 5 logr� romper 7 R�cords Guinness para los videojuegos y sigue manteniendo la marca.[30]​ Para mayo de 2020, el juego lleva vendido 130 millones de copias, convirti�ndose en unos de los juegos m�s vendidos de la historia, y ha generado unas ganancias de m�s de 6 mil millones de d�lares.[31]

En 2018 lanzan Red Dead Redemption 2, logrando la segunda mejor apertura de todos los tiempos para un videojuego. Con m�s de 725 millones de d�lares en 3 d�as y cerca de 17 millones de copias vendidas en 2 semanas.[32]​ Hasta el d�a de hoy, es el juego m�s descargado en la plataforma PlayStation Network. Para mayo de 2020, el juego ha logrado vender m�s de 31 millones de copias y la saga Red Dead, ha logrado unas ventas superiores a los 2,000 millones de d�lares.[33]

En 2019 es lanzado Borderlands 3 logrando m�s de 5 millones de copias vendidas en una semana, con ventas superiores a los 400 millones de d�lares y logrando que la saga de Borderlands, llegar� a los 1000 millones de d�lares[34]​ y 48 millones de copias vendidas entre los 3 juegos. Par� febrero de 2020,[35]​ Borderlands 3 llegar�a a los 8 millones de copias vendidas y la saga a los 51 millones de copias vendidas.[36]

Franquicias

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Take-Two posee algunas de las franquicias m�s populares y vendidas dentro de los videojuegos. Por el cual su reputaci�n dentro del medio es importante y ha logrando a trav�s de los a�os, atraer a m�s p�blico.

Grand Theft Auto Es considerada la buque insignia de Take-Two, siendo su franquicia m�s popular y la quinta franquicia de videojuegos m�s comercial. Es desarrollada por Rockstar Games y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020, 310 millones de unidades, siendo Grand Theft Auto V su juego m�s vendido con 130 millones de copias.[37][38]

Logo de Rockstar Games
2K Games, uno de los desarrolladores m�s importantes para Take Two.

NBA 2K Es una de las sagas de deportes m�s populares de los videojuegos y la m�s vendida dentro del Baloncesto. En su inicio fue una saga propiedad de Sega entre 1999-2004, hasta que pas� a ser adquirida por 2K Sports. Desde febrero del 2019, NBA 2K ha logrado vender 90 millones de copias.[39]

WWE 2K Esta serie de juegos est� basada en la promoci�n de Lucha libre profesional,WWE. La saga era originalmente de THQ hasta su cierre en 2013, el cual Take-Two logr� con los derechos, d�ndole el desarrollo a Visual Concepts junto a Yuke's y siendo distribuida bajo 2K Sports. La saga lleva vendidos cerca de 72 millones de copias desde mayo de 2020.[40]

Borderlands Es una saga del g�nero de acci�n y disparos en primera persona ambientados en escenarios space western y de ciencia ficci�n fant�stica, desarrollados por Gearbox Software y distribuido por 2K Games. Para agosto de 2019 la saga lleva vendido cerca de 45 millones de copias, siendo 22 millones de Borderlands 2 y al estreno de Borderlands 3 la saga aumento a 50 millones de copias vendidas.[41][42]

Red Dead Es una serie de videojuegos de acci�n-aventura western desarrollados por Rockstar San Diego y publicados por Rockstar Games. La tem�tica es parecida la de Grand Theft Auto pero en el viejo oeste. La saga ha logrado vender m�s de 41 millones de copias entre sus 3 juegos.[43]

BioShock BioShock es una serie de videojuegos Retrofuturista publicada por 2K Games y desarrollada por varios estudios, incluidos Irrational Games y 2K Marin. Los juegos BioShock combinan elementos de Juego de rol y Videojuego de disparos en primera persona, lo que le da al jugador la libertad de abordar el combate y otras situaciones, y se consideran parte del g�nero inmersivo de simulaci�n. Ha vendido cerca de 25 millones de copias entre sus 3 juegos hasta el 2015.[44]

Midnight Club Es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. Es una da las m�s populares dentro del g�nero de de carreras. centr�ndose en las carreras callejeras en entorno urbano de mundo abierto. a lo largo de sus 7 juegos ha vendido cerca de 18 millones de copias.[45]

Mafia: The City of Lost Heaven Es una serie de Videojuegos de acción-aventura desarrollados por 2K Czech con la tercera entrega de Hangar 13, y publicados por 2K Games. La saga tiene una jugabilidad parecida al de Grand Theft Auto pero diferente temática, enfocándose en mafias y Gánsters de los años 1930, 1940 y 1950. La saga a lo largo de sus tres juegos ha logrado vender un total de 15 millones de copias.[46]

Empresas adquiridas

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Referencias

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  1. a b c d e f «Take-Two Interactive Software, Inc. FY 2024 Annual Report (Form 10-K)». US Securities and Exchange Commission. 22 de mayo de 2024. Consultado el 22 de mayo de 2024. 
  2. «Take-Two Interactive Software, Inc. Confirms That Electronic Arts Will Join Take-Two's Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA's Tender Offer Will Expire» (en inglés). Consultado el 19 de agosto de 2008. 
  3. «EA, Take-Two in confidential talks» (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2008. 
  4. https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos%20estadounidense,%2C94%20millones%20de%20euros).&text=El%20a%C3%B1o%20pasado%20factur%C3%B3%2090,(84%20millones%20de%20euros).
  5. «Take Two es la tercera compañía de Estados Unidos mas importante». 
  6. Nota de prensa Archivado el 18 de mayo de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando el aplazamiento de la reunión.
  7. Nota de prensa Archivado el 20 de octubre de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando los resultados de la reunión de la Junta Anual de Accionistas.
  8. https://www.fool.com/investing/2017/09/24/heres-how-digital-revenue-has-benefited-take-two-i.aspx
  9. «Reporte de Take Two anual 2001». Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  10. a b «Reporte de Take Two a Inversores». Archivado desde el original el 8 de abril de 2008. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  11. «Reporte anual de ventas de videojuegos en E.U». Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  12. «Grand Theft Auto Vice City entre los mas vendidos del siglo XXI». Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  13. «GTA San Andreas vende 12 millones de copias en 6 meses para ps2». 
  14. «GTA San Andreas supera los 27 millones de copias». 
  15. «GTA IV aplasta todos los records de la industria del entretenimiento». 
  16. «500 millones de dolares en una semana para GTA IV». 
  17. «Halo 3 logra 170 millones de ventas en su primer dia de lanzamiento». Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  18. «Halo 3 logra 300 millones de dolares en ventas en su primera semana». 
  19. «GTA IV habria costado 100 millones de dolares». 
  20. «GTA IV logra vender 25 millones de copias». 
  21. «Red Dead Redemption supera las expectativas». 
  22. «RDR logra 1.5 millones de copias en su lanzamiento». 
  23. «Red Dead Redemption logra 15 millones de copias vendidas». 
  24. «Bioshock Infinite vende 3.7 millones de copias en 3 meses». 
  25. «Bioshock Infinite logra 11 millones de copias vendidas». 
  26. «La saga Bioshock logra 500 millones de dolares en ventas». 
  27. «GTA V logra el mejor estreno en 24 hrs y 3 dias». 
  28. «GTA V supera a todos los productos de entretenimiento». 
  29. «Avengers Endgame supera a GTA V como el mayor estreno en entretenimiento en 3 dias». 
  30. «GTA V logra romper 7 records guinnes para los videojuegos». 
  31. «GTA V supera las 6 mil millones en ganancias». 
  32. «Red Dead Redemption 2 logra el segundo mejor estreno en los videojuegos». 
  33. «la saga red dead logra cifras records». 
  34. «Borderland 3 logra fuertes ventas en su estreno». 
  35. «la saga Borderland supera los 48 millones de copias». 
  36. «Borderland 3 logra 8 millones de copias vendidas». 
  37. https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687
  38. https://www.gamereactor.fr/gta-v-a-atteint-la-barre-des-130-millions-de-copies-vendues/
  39. https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-10?ID=2386288&c=86428&p=irol-newsArticle
  40. https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=wwe+2k
  41. https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date
  42. https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php
  43. https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-gta-5-and-borderlands-3-reac/1100-6471283/
  44. https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/
  45. https://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single
  46. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump

Enlaces externos

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