Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc. (tambi�n referido como Take-Two o Take2) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada el 30 de septiembre de 1993. Su base central est� en Nueva York, Estados Unidos, con una base internacional en Ginebra, Suiza. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: San Diego, Vancouver, Toronto y Austin, Texas. Take-Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa saga Grand Theft Auto, la saga de shooter Serious Sam, Midnight Club, la saga de W�stern Red Dead, los pol�micos Manhunt y Manhunt 2, y m�s recientemente Borderlands y BioShock. Posee 2K Games, la antigua compa��a de Sega Visual Concepts, y publica los famosos t�tulos de 2K Sports. Tambi�n public� el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Take-Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008. La oferta expir� el 18 de agosto de 2008 y, seg�n Take-Two, no ser�a renovada.[2] Sin embargo, seg�n CNET, las dos compa��as comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008.[3]
Por mayo del 2017 Take-Two adquiri� a la desarrolladora y distribuidora espa�ola de juegos sociales y m�viles Social Point, creadores de Dragon City, por 250 millones de d�lares, para potenciar las oportunidades de expansi�n de los juegos y el negocio de Social Point en el mercado asi�tico, bajo la distribuci�n de Take-Two.[4]
A partir de marzo de 2018, se convirti� en la segunda compa��a de videojuegos que cotiza en bolsa en Am�rica y Europa, despu�s de Activision Blizzard, con un valor en el mercado estimado de US $ 13 mil millones.[5]
Rumores sobre compra
[editar]El 23 de marzo de 2007 estaba planeada una reuni�n de la Junta Anual de Accionistas de la empresa, sin embargo, esta reuni�n fue atrasada hasta el d�a 29 de marzo de ese mismo a�o, con el objeto de disponer de m�s tiempo para analizar las acciones propuestas por un grupo de accionistas, adem�s de evaluar otras medidas que podr�an presentarse a los accionistas, incluida la posible venta de la empresa.[6]
A d�as posteriores la posible venta de la empresa dio lugar a un rumor sobre la compra de dicha empresa por parte de Microsoft. Seg�n fuentes internas de Rockstar Vancouver hab�a comentarios que circulaban por dentro de la empresa que Microsoft habr�a puesto sobre la mesa una oferta para comprar la editora de origen brit�nico, mostrando su profundo inter�s en la adquisici�n
Este rumor sobre la posible venta de la empresa, solo se qued� en un simple rumor y una posibilidad, la Junta se celebr� el 29 de marzo de 2007 y tal y como se explica en la nota de prensa[7] la reuni�n sirvi� para hacer cambios en la directiva de la empresa.
Pol�mica
[editar]El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envi� una carta de cese y desista a los desarrolladores de OpenIV, un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar, como Grand Theft Auto V, Max Payne 3 y Grand Theft Auto IV, que lleva en marcha desde 2008. La denuncia oblig� a OpenIV a cerrar seg�n Take-Two "para impedir que terceros infrinjan nuestros derechos". Por el momento, Rockstar ha apoyado estas acciones. Sin embargo, la comunidad mayoritariamente se ha posicionado en contra y se han creado peticiones para cambiar esto, adem�s de publicar cr�ticas negativas de algunos de sus juegos.
Estructura de la compa��a
[editar]Las oficinas ejecutivas y la sede mundial de Take-Two se encuentran en la ciudad de Nueva York. La compa��a dirige sus operaciones europeas desde Windsor, Inglaterra y sus operaciones asi�ticas desde Singapur. A partir de 2018, el negocio principal de Take-Two es a trav�s de dos etiquetas de publicaci�n propias. Un estudio es Rockstar Games, tambi�n ubicada en la ciudad de Nueva York, y est� especializada en el desarrollo y publicaci�n de juegos de acci�n y aventura como Grand Theft Auto. El otro estudio es 2K, con sede en Novato, California, y se compone de sus divisiones 2K Games, 2K Sports y 2K Play. La divisi�n 2K Sports maneja el desarrollo y la publicaci�n de los juegos de simulaci�n deportiva de Take-Two, como la serie NBA 2K. 2K Play cubre videojuegos para ni�os y familias producidos por los estudios de Take-Two. 2K Games maneja casi todas las dem�s producciones de los estudios de desarrollo interno de Take-Two, as� como t�tulos de terceros seleccionados (como la serie Borderlands desarrollada por Gearbox Software).
Por separado, Take-Two posee Private Divisi�n, una distribuidora dise�ada para ayudar a publicar y comercializar juegos de desarrolladores independientes de tama�o medio, como el programa espacial Kerbal de Squad. Finalmente, Take-Two posee Social Point, un desarrollador para el mercado de juegos m�viles. Con esta estructura establecida desde 1997-1998, cada etiqueta se incorpora a las principales empresas operativas y tiene un mayor grado de autonom�a y cada una con su propia infraestructura y recursos, gesti�n y estrategias de p�rdidas y ganancias.
Take-Two se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricaci�n y distribuci�n en favor de la publicaci�n digital y la distribuci�n minorista de terceros. Desde 2016, aproximadamente la mitad de los ingresos de la compa��a provienen de la distribuci�n digital, ya sea de ventas digitales de juegos a trav�s de computadoras personales o consolas, o mediante la monetizaci�n de videojuegos de sus computadoras, consolas y t�tulos m�viles.[8]
Take Two, y sus r�cords
[editar]A lo largo de su historia Take Two, ha logrado romper varios r�cords en su momento y es junto a Activision Blizzard , las empresas desarrolladoras de videojuegos que m�s r�cords han roto en el mundo de los videojuegos.
En el a�o 2001, Take Two, de la mano de Rockstar Games, lanzaban Grand Theft Auto III (a un a�o despu�s de iniciar la sexta generaci�n de videoconsolas ). Grand Theft Auto 3 lograr�a vender en sus primero 4 meses, 2 millones de copias.[9] Para el 2008, Grand Theft Auto 3 tendr�a 14.5 millones de copias vendidas.[10]
En 2002 lanzan Grand Theft Auto: Vice City, que en sus 2 d�as de estreno lograr�a vender 1.4 millones de copias, haci�ndolo, en ese entonces, el juego m�s vendido en poco tiempo y el juego m�s vendido de ese a�o en Estados Unidos.[11] Para julio del 2006, vender�a m�s de 7 millones de copias totales, logrando ganar m�s de 300 millones de d�lares en ventas solo en Estados Unidos desde su lanzamiento en 2002.[12] Para el 2007, sus ventas alcanzar�an las 8 millones de copias. Par� marzo del 2008 sus ventas alcanzar�an los 17.5 millones de copias vendidas.[10]
En octubre de 2004, se publica para la venta Grand Theft Auto: San Andreas, en solo 6 meses logr� vender m�s de 12 millones de copias,[13] y para el 2011 hab�a logrado unas ventas totales de 27.5 millones de copias.[14]
En 2008, dispusieron a la venta Grand Theft Auto IV, logrando romper r�cords en los medios del entretenimiento, en general. Con unas ventas de 310 millones de d�lares en su primer d�a y de 500 millones de d�lares en su primer fin de semana,[15][16] cifra que romper�a el r�cord establecido por Halo 3 en el 2007, con 170 millones de d�lares en su primer d�a[17] y 300 millones de d�lares en una semana.[18] Tambi�n en ese entonces Grand Theft Auto 4, se convertir�a hasta ese momento en el juego m�s caro en producci�n con un presupuesto de 100 millones de d�lares.[19] Grand Theft Auto 4, hasta julio del 2013 vender�a 25 millones de copias.[20]
Red Dead Redemption se publica en mayo de 2010 y durante sus primeras 3 semanas a la venta, el juego lograr�a vender m�s de 5 millones de copias y unas ganancias cercanas a los 400 millones de d�lares.[21][22] Para febrero del 2017, el juego habr�a logrado vender m�s de 15 millones de copias.[23]
Bioshock Infinite, logr� vender m�s de 3.5 millones de copias en sus primeros 3 meses[24] y para enero de 2015, lograr�a vender 11 millones de copias y la saga llegar�a a los 25 millones de copias,[25] logrando m�s de 500 millones de d�lares en ganancias.[26]
Para el 2013 despu�s de gran expectativa, es lanzado a la venta Grand Theft Auto V, siendo en ese entonces el juego m�s costoso, con unas ventas de 265 millones de d�lares. Al d�a de hoy sigue siendo el juego m�s vendido en las primeras 24 hrs, en su primer fin de semana con unas ventas de 800 millones de d�lares en 24 hrs y m�s de 1000 millones de ventas en 3 d�as y cerca de 14 millones de copias vendidas.[27][28] Durante 6 a�os fue el medio de entretenimiento que mayores ventas hab�a hecho en sus 3 primeros d�as, hasta que fue superado por la pel�cula Avengers: Endgame, que logr� m�s de 1200 millones de d�lares en taquilla en su primer fin de semana.[29] Grand Theft Auto 5 logr� romper 7 R�cords Guinness para los videojuegos y sigue manteniendo la marca.[30] Para mayo de 2020, el juego lleva vendido 130 millones de copias, convirti�ndose en unos de los juegos m�s vendidos de la historia, y ha generado unas ganancias de m�s de 6 mil millones de d�lares.[31]
En 2018 lanzan Red Dead Redemption 2, logrando la segunda mejor apertura de todos los tiempos para un videojuego. Con m�s de 725 millones de d�lares en 3 d�as y cerca de 17 millones de copias vendidas en 2 semanas.[32] Hasta el d�a de hoy, es el juego m�s descargado en la plataforma PlayStation Network. Para mayo de 2020, el juego ha logrado vender m�s de 31 millones de copias y la saga Red Dead, ha logrado unas ventas superiores a los 2,000 millones de d�lares.[33]
En 2019 es lanzado Borderlands 3 logrando m�s de 5 millones de copias vendidas en una semana, con ventas superiores a los 400 millones de d�lares y logrando que la saga de Borderlands, llegar� a los 1000 millones de d�lares[34] y 48 millones de copias vendidas entre los 3 juegos. Par� febrero de 2020,[35] Borderlands 3 llegar�a a los 8 millones de copias vendidas y la saga a los 51 millones de copias vendidas.[36]
Franquicias
[editar]Take-Two posee algunas de las franquicias m�s populares y vendidas dentro de los videojuegos. Por el cual su reputaci�n dentro del medio es importante y ha logrando a trav�s de los a�os, atraer a m�s p�blico.
Grand Theft Auto Es considerada la buque insignia de Take-Two, siendo su franquicia m�s popular y la quinta franquicia de videojuegos m�s comercial. Es desarrollada por Rockstar Games y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020, 310 millones de unidades, siendo Grand Theft Auto V su juego m�s vendido con 130 millones de copias.[37][38]
NBA 2K Es una de las sagas de deportes m�s populares de los videojuegos y la m�s vendida dentro del Baloncesto. En su inicio fue una saga propiedad de Sega entre 1999-2004, hasta que pas� a ser adquirida por 2K Sports. Desde febrero del 2019, NBA 2K ha logrado vender 90 millones de copias.[39]
WWE 2K Esta serie de juegos est� basada en la promoci�n de Lucha libre profesional,WWE. La saga era originalmente de THQ hasta su cierre en 2013, el cual Take-Two logr� con los derechos, d�ndole el desarrollo a Visual Concepts junto a Yuke's y siendo distribuida bajo 2K Sports. La saga lleva vendidos cerca de 72 millones de copias desde mayo de 2020.[40]
Borderlands Es una saga del g�nero de acci�n y disparos en primera persona ambientados en escenarios space western y de ciencia ficci�n fant�stica, desarrollados por Gearbox Software y distribuido por 2K Games. Para agosto de 2019 la saga lleva vendido cerca de 45 millones de copias, siendo 22 millones de Borderlands 2 y al estreno de Borderlands 3 la saga aumento a 50 millones de copias vendidas.[41][42]
Red Dead Es una serie de videojuegos de acci�n-aventura western desarrollados por Rockstar San Diego y publicados por Rockstar Games. La tem�tica es parecida la de Grand Theft Auto pero en el viejo oeste. La saga ha logrado vender m�s de 41 millones de copias entre sus 3 juegos.[43]
BioShock BioShock es una serie de videojuegos Retrofuturista publicada por 2K Games y desarrollada por varios estudios, incluidos Irrational Games y 2K Marin. Los juegos BioShock combinan elementos de Juego de rol y Videojuego de disparos en primera persona, lo que le da al jugador la libertad de abordar el combate y otras situaciones, y se consideran parte del g�nero inmersivo de simulaci�n. Ha vendido cerca de 25 millones de copias entre sus 3 juegos hasta el 2015.[44]
Midnight Club Es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. Es una da las m�s populares dentro del g�nero de de carreras. centr�ndose en las carreras callejeras en entorno urbano de mundo abierto. a lo largo de sus 7 juegos ha vendido cerca de 18 millones de copias.[45]
Mafia: The City of Lost Heaven Es una serie de Videojuegos de acción-aventura desarrollados por 2K Czech con la tercera entrega de Hangar 13, y publicados por 2K Games. La saga tiene una jugabilidad parecida al de Grand Theft Auto pero diferente temática, enfocándose en mafias y Gánsters de los años 1930, 1940 y 1950. La saga a lo largo de sus tres juegos ha logrado vender un total de 15 millones de copias.[46]
Empresas adquiridas
[editar]- 2K Games
- Firaxis Games (adquirida en 2005)
- Frog City Software
- Irrational Games (adquirida en 2006)
- Take-Two Licensing (conocida como TDK Mediactive)
- Venom Games, Ltd.
- 2K Sports
- Visual Concepts
- Kush Games
- Indie Built, Inc. (adquirida en 2004 y cerrada en 2006)
- 2K Play
- Jack of All Games
- Joytech, Ltd.
- 2K Czech
- 2K China
- Rockstar Games, Ltd.
- Rockstar North (conocida como DMA Design)
- Rockstar Leeds (conocida como Mobius Entertainment)
- Rockstar London
- Rockstar Vancouver (conocida como Barking Dog Studios)
- Rockstar San Diego (conocida como Angel Studios)
- Rockstar Toronto (conocida como Rockstar Canada)
- Rockstar Vienna (conocida como neo Software; Cerrada el 11 de mayo de 2006)
- Rockstar Lincoln (conocida como Tarantula Studios)
- Rockstar New England (conocida como Mad Doc Software)
- Social Point (adquirida el 01/feb/2016)
Referencias
[editar]- ↑ a b c d e f «Take-Two Interactive Software, Inc. FY 2024 Annual Report (Form 10-K)». US Securities and Exchange Commission. 22 de mayo de 2024. Consultado el 22 de mayo de 2024.
- ↑ «Take-Two Interactive Software, Inc. Confirms That Electronic Arts Will Join Take-Two's Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA's Tender Offer Will Expire» (en inglés). Consultado el 19 de agosto de 2008.
- ↑ «EA, Take-Two in confidential talks» (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2008.
- ↑ https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos%20estadounidense,%2C94%20millones%20de%20euros).&text=El%20a%C3%B1o%20pasado%20factur%C3%B3%2090,(84%20millones%20de%20euros).
- ↑ «Take Two es la tercera compañía de Estados Unidos mas importante».
- ↑ Nota de prensa Archivado el 18 de mayo de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando el aplazamiento de la reunión.
- ↑ Nota de prensa Archivado el 20 de octubre de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando los resultados de la reunión de la Junta Anual de Accionistas.
- ↑ https://www.fool.com/investing/2017/09/24/heres-how-digital-revenue-has-benefited-take-two-i.aspx
- ↑ «Reporte de Take Two anual 2001». Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 21 de junio de 2020.
- ↑ a b «Reporte de Take Two a Inversores». Archivado desde el original el 8 de abril de 2008. Consultado el 21 de junio de 2020.
- ↑ «Reporte anual de ventas de videojuegos en E.U». Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 21 de junio de 2020.
- ↑ «Grand Theft Auto Vice City entre los mas vendidos del siglo XXI». Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 21 de junio de 2020.
- ↑ «GTA San Andreas vende 12 millones de copias en 6 meses para ps2».
- ↑ «GTA San Andreas supera los 27 millones de copias».
- ↑ «GTA IV aplasta todos los records de la industria del entretenimiento».
- ↑ «500 millones de dolares en una semana para GTA IV».
- ↑ «Halo 3 logra 170 millones de ventas en su primer dia de lanzamiento». Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de junio de 2020.
- ↑ «Halo 3 logra 300 millones de dolares en ventas en su primera semana».
- ↑ «GTA IV habria costado 100 millones de dolares».
- ↑ «GTA IV logra vender 25 millones de copias».
- ↑ «Red Dead Redemption supera las expectativas».
- ↑ «RDR logra 1.5 millones de copias en su lanzamiento».
- ↑ «Red Dead Redemption logra 15 millones de copias vendidas».
- ↑ «Bioshock Infinite vende 3.7 millones de copias en 3 meses».
- ↑ «Bioshock Infinite logra 11 millones de copias vendidas».
- ↑ «La saga Bioshock logra 500 millones de dolares en ventas».
- ↑ «GTA V logra el mejor estreno en 24 hrs y 3 dias».
- ↑ «GTA V supera a todos los productos de entretenimiento».
- ↑ «Avengers Endgame supera a GTA V como el mayor estreno en entretenimiento en 3 dias».
- ↑ «GTA V logra romper 7 records guinnes para los videojuegos».
- ↑ «GTA V supera las 6 mil millones en ganancias».
- ↑ «Red Dead Redemption 2 logra el segundo mejor estreno en los videojuegos».
- ↑ «la saga red dead logra cifras records».
- ↑ «Borderland 3 logra fuertes ventas en su estreno».
- ↑ «la saga Borderland supera los 48 millones de copias».
- ↑ «Borderland 3 logra 8 millones de copias vendidas».
- ↑ https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687
- ↑ https://www.gamereactor.fr/gta-v-a-atteint-la-barre-des-130-millions-de-copies-vendues/
- ↑ https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-10?ID=2386288&c=86428&p=irol-newsArticle
- ↑ https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=wwe+2k
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date
- ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-gta-5-and-borderlands-3-reac/1100-6471283/
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/
- ↑ https://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump
Enlaces externos
[editar]- Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.
- Portal:Estados Unidos. Contenido relacionado con Estados Unidos.
- Portal:Nueva York. Contenido relacionado con Nueva York.
- Página web oficial
- Web oficial de Rockstar Games
- Web oficial de Gathering
- Web oficial de 2K Games
- Web oficial de 2K Sports
- Web oficial de Global Star Software
- Web oficial de Jack Of All Games Archivado el 4 de octubre de 2006 en Wayback Machine.
- Web oficial de Joytech
- Web oficial de Venom Games