The Matrix
The Matrix | ||
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T�tulo | Matrix | |
Ficha t�cnica | ||
Direcci�n | ||
Producci�n | Joel Silver | |
Guion |
Lilly Wachowski Lana Wachowski | |
M�sica | Don Davis | |
Fotograf�a | Bill Pope | |
Montaje | Zach Staenberg | |
Protagonistas |
Keanu Reeves Laurence Fishburne Carrie-Anne Moss Hugo Weaving | |
Ver todos los cr�ditos (IMDb) | ||
Datos y cifras | ||
Pa�s |
Estados Unidos Australia | |
A�o | 1999 | |
Estreno | 31 de marzo de 1999 | |
G�nero |
Acci�n Ciencia ficci�n | |
Duraci�n | 136 minutos | |
Clasificaci�n |
B +18 +13 +14 +14 +12 +14 M/12 +11 B M +15 | |
Idioma(s) | Ingl�s | |
Compa��as | ||
Productora |
Village Roadshow Pictures Silver Pictures | |
Distribuci�n | Warner Bros. Pictures | |
Presupuesto | USD 63 000 000 | |
Recaudaci�n | USD 463 517 383 | |
Matrix | ||
The Matrix | ||
Ficha en IMDb Ficha en FilmAffinity | ||
The Matrix (conocida como Matrix) es una pel�cula de acci�n y ciencia ficci�n de 1999 escrita y dirigida por las hermanas Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Representa un futuro dist�pico en el que la humanidad est� atrapada sin saberlo dentro de una realidad simulada llamada Matrix, que las m�quinas inteligentes han creado para distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de energ�a en campos de cultivo.[1] Cuando el programador inform�tico Thomas Anderson, bajo el alias de hacker "Neo", descubre la inc�moda verdad, se une a una rebeli�n contra las m�quinas junto con otras personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la franquicia Matrix, de la que derivan (dado su �xito) una serie de videojuegos, cortos animados y c�mics, llegando a ser un claro ejemplo del subg�nero cyberpunk.
En su argumento, se establecen paralelismos con algunos conceptos religiosos, filos�ficos e ideol�gicos. Adem�s, esta obra significa un antes y un despu�s en los efectos visuales de la �poca, entre los cuales se destaca el �tiempo bala� (bullet time), t�cnica que consiste en aparentar que se congela la acci�n mientras la c�mara sigue movi�ndose alrededor de la escena, un efecto visual que se consigue utilizando m�ltiples c�maras que graban la acci�n desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, y que posteriormente intercalan los fotogramas de cada una de las c�maras. Aunque es un efecto muy revolucionario, no fue la primera vez que hizo su aparici�n en el cine (anteriormente fue usado en pel�culas como Jumanji, entre otras), pero fue con este filme cuando surgi� un gran inter�s por este efecto, y que posteriormente fue utilizado en otras pel�culas. El enfoque de las escenas de acci�n de las Wachowski fue influenciado por el anime japon�s, las pel�culas de artes marciales y el uso de la pel�cula de core�grafos de lucha y t�cnicas de wire fu del cine de acci�n de Hong Kong.
La pel�cula, reconocida con cuatro Premios �scar (Mejor montaje, Mejor sonido, Mejor edici�n de sonido y Mejores efectos visuales), se ha vuelto una cinta de culto y fue incluida en el National Film Registry de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos en 2012.[2] El �xito de la pel�cula llev� al lanzamiento de dos secuelas cinematogr�ficas en 2003, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions, que tambi�n fueron escritas y dirigidas por las Wachowski. Una cuarta pel�cula, The Matrix Resurrections, se estren� el 22 de diciembre de 2021.
Argumento
[editar]Thomas Anderson (Keanu Reeves) es programador inform�tico de d�a y un hacker llamado Neo de noche. Lleva toda su vida solitaria intuyendo que hay algo m�s, algo que falla y esa duda se ve reafirmada con un mensaje recibido en su ordenador: �Matrix te posee�.
As�, Neo comienza la b�squeda desesperada de una persona de la que solo ha o�do hablar: otro hacker llamado Morfeo (Laurence Fishburne), alguien que puede darle la respuesta a las preguntas que persigue: �Qu� es Matrix? y �por qu� lo posee a �l?[3] Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus enemigos est�n buscando a Neo, deciden entrar en contacto con �l.
La hacker Trinity (Carrie-Anne Moss), amiga de Morfeo, lo conduce hasta �l y la respuesta que busca, al invitarlo una noche en una fiesta de discoteca de m�sica techno, le muestra un tatuaje con un conejo blanco, que �l debe seguir. Pero para obtenerla debe renunciar a su vida anterior y a todo lo que hab�a conocido antes. Los agentes tambi�n lo est�n buscando, capturan en su oficina y torturan, los hackers nuevamente lo buscan para llevarlo en la noche a un edificio abandonado y en proceso de destrucci�n, para su encuentro con el hacker Morfeo.
El s�mbolo de dicho proceso es aceptar tomar una p�ldora roja; en cambio, la p�ldora azul podr�a devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo que est� sucediendo hubiera pasado. Neo acepta tomar la pastilla roja, olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir �qu� es Matrix�.
Neo toma la pastilla roja, descubre que el mundo en el que cre�a vivir no es m�s que una simulaci�n virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro, �l es liberado de una vaina en la que vive en celdas sobre un edificio, expulsado en forma autom�tica al haberse despertado, considerado ser ahora una falla en el sistema y es rescatado por una nave de levitaci�n magn�tica.
Los miles de millones de seres humanos que viven (conectados) a su alrededor est�n siendo cultivados del mismo modo para poder dar energ�a a las m�quinas en un mundo post-apocal�ptico. Esta ilusi�n colectiva (o simulaci�n interactiva) es conocida como The Matrix[4] (la matriz).[5] La simulaci�n intenta recrear el modo de vida humana tal y como era a finales del siglo XX.
El grupo de rebeldes del mundo real liderados por Morfeo rescata a Neo de la cosecha de humanos donde se encontraba preso. Una vez liberado, Morfeo le explica en qu� consiste la realidad. Se encuentran cerca del a�o 2199 (aunque esta es la fecha que Morfeo estima, en realidad est�n cerca del 3199 tal y como se descubre al final de Matrix Reloaded) y la humanidad est� esclavizada por las m�quinas, que tras el desarrollo de la IA (Inteligencia Artificial) se rebelaron contra su creador, la humanidad. La revoluci�n desemboc� en una gran guerra por la supervivencia de ambos contendientes. Esta, a su vez, desemboc� en el deterioro del medio ambiente, haci�ndolo insostenible para humanos y m�quinas. En palabras de Morfeo:
�[...] no se sabe qui�n atac� primero, si nosotros o ellos, pero s� sabemos que nosotros arrasamos el cielo�.Morfeo, personaje de Matrix (1999), creado por las Hermanas Wachowski
Las m�quinas, tras vencer la guerra y quedar privadas de la energ�a solar que necesitaban para funcionar, dominan la superficie terrestre y emplean a la especie humana como fuente de energ�a, cosech�ndolos en grandes campos de cultivo. Tambi�n Morfeo habla, aunque indirectamente, de la operaci�n Tormenta negra, Dark Storm, la cual, durante la guerra entre humanidad y m�quinas, se ide� para debilitar a las m�quinas, que funcionaban con energ�a solar. Morfeo tambi�n le cuenta a Neo que cree que �l es �el Elegido�. Entre los sobrevivientes humanos, organizados en un �ltimo reducto del subsuelo llamado Sion, existe una profec�a que augura que un elegido ser� capaz de liberar a la humanidad de la esclavitud a la que est� sometida. �El Elegido� podr�a cambiar la Matrix a su voluntad, otorgando as� la victoria a los humanos.
El mundo virtual de Matrix se convierte en el campo de batalla donde Neo tiene que combatir a los agentes, programas antropom�rficos capaces de poseer a cualquier habitante de Matrix que la resistencia no haya liberado, y en particular contra el temible Agente Smith (Hugo Weaving). Estos intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que est�n conectadas, ya que est�n programados para capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea son capaces de desafiar parcialmente las leyes f�sicas y realizar haza�as asombrosas. Lo que el grupo no sabe es que Cypher, un veterano miembro de la nave, los traicionar� al entrar en tratos con el Agente Smith para entregarle a Morfeo.
Un d�a, Morfeo decide ir a Matrix para que Neo vea al Or�culo, la misma que hizo la profec�a del elegido. Ella le dice que �l no es �el elegido�, a�adiendo �tal vez en la pr�xima vida�, pero que Morfeo cre�a en �l ciegamente. A�ade que Neo tendr�a que elegir entre salvar su propia vida o la de Morfeo. Al volver de hablar con el Or�culo, se ven atrapados por agentes y polic�as en el edificio por donde entraron. Los agentes matan a Mouse y capturan a Morfeo cuando este intenta salvar a Neo. Los dem�s escapan, pero el traidor Cypher mata a Dozer, Apoc y a Switch y solo quedan con vida Trinity, Neo, Morfeo y Tank, quien, aunque herido, se encarga de eliminar al traidor para salvar a sus compa�eros. Cuando van a desconectar a Morfeo, para que las m�quinas no obtengan los c�digos del ordenador central de Sion, Neo recuerda las palabras del Or�culo y decide ir a rescatarlo.
Al no lograr disuadirlo, Trinity decide acompa�arlo. Despu�s de una espectacular lucha contra los soldados y agentes que custodian el edificio donde Morfeo est� detenido, consiguen liberarlo. Morfeo y Trinity vuelven al mundo real por el tel�fono de una estaci�n de metro, pero cuando Neo les iba a seguir, el Agente Smith se lo impide. En vez de huir, se enfrenta a �l y con dificultad le vence, pero el Agente Smith toma otro cuerpo, por lo que Neo intenta escapar seguido de otros dos agentes. Finalmente, el Agente Smith lo acorrala y le dispara, mat�ndolo. Morfeo est� estremecido, ya que adem�s hay centinelas atacando la nave, pero Trinity le dice al cuerpo de Neo que no puede estar muerto, y que �l tiene que ser �El Elegido� porque el Or�culo le dijo a ella que se enamorar�a del elegido y Trinity estaba enamorada de �l. Luego le besa y Neo resucita. Sorprendido, el Agente Smith le dispara, pero Neo detiene las balas, parando con facilidad sus golpes y lo destruye, mientras los otros dos agentes huyen. Neo se da cuenta de que es �el elegido� y vuelve al mundo real justo antes de que Morfeo use un pulso electromagn�tico contra los centinelas (las m�quinas enemigas) que hab�an invadido la nave.
Tem�tica
[editar]La tem�tica de esta primera parte, crea un ambiente disruptivo con el espectador, quien al ver las primeras escenas, asume que la trama est� relacionada con el cine negro policiaco. Seg�n van sucedi�ndose las escenas, el espectador ve como el racor es violado en incontables ocasiones, sugiriendo la posibilidad de que el protagonista est� siendo v�ctima de una especie de pesadilla.
En este marco, la trama aborda aspectos filos�ficos que emergen de los fil�sofos antiguos griegos: Plat�n y el mito de la caverna, la unidad cuerpo - mente, la realidad tal como la percibimos �Es real?, los aspectos m�s controversiales de los antiguos griegos entre epic�reos y estoicos: �Puede una mente acostumbrada a las comodidades de la sociedad del bien estar, acostumbrarse a una realidad m�s hostil, pero m�s l�cida, teniendo la posibilidad de regresar a lo antiguo?, �La naturaleza humana prefiere la verdad o la costumbre?.
La pel�cula deja a la imaginaci�n del espectador como el protagonista va adapt�ndose al entorno m�s l�cido y su comportamiento dentro del mundo simulado. Con los conocimeintos de programaci�n adquiridos mientras pertenec�a a la Matrix, los conocimientos que, una vez despierto, son volcados a su mente a trav�s de la interfaz de conexi�n con un entorno similar a la Matrix, la meditaci�n y la puesta en pr�ctica de dichos conocimientos, el elegido ir� adapt�ndose al camino que se abre frente a �l, llegando a entender la diferencia entre conocer el camino y andar el camino. Su identidad como el elegido no se forma conociendo la teor�a, sino andando la pr�ctica, a trav�s de sus decisiones, sus experiencias y la confianza en resolver los problemas desde un marco que a �l como programador, no le son desconocidos.
En esta primera parte, el protagonista acaba entendiendo su papel como el elegido, una anomal�a que se expresa mediante una conciencia singular capaz de abstraerse del mundo m�s banal y f�sico, trascendiendo a la realidad que se expone ante sus ojos.
Reparto
[editar]- Keanu Reeves como Thomas Anderson / Neo: Un programador de computadoras de la corporación Metacortex que trabaja en las noches como hacker. Es perseguido por el agente Smith y buscado por Morfeo para sacarlo de la Matrix y enseñarle el mundo real. Reeves describió a su personaje como alguien que sentía que algo andaba mal y que estaba buscando a Morfeo y la verdad para liberarse.[6] La primera opción de las hermanas Wachowski para el papel de Neo era Johnny Depp, pero Warner Bros. buscó a Brad Pitt o Val Kilmer para el papel. Después de que ellos y Tom Cruise, Will Smith, Ewan McGregor, Leonardo DiCaprio y Nicolas Cage rechazaran el papel, Keanu Reeves se quedó con el papel. Will Smith rechazó el papel de Neo para protagonizar Wild Wild West, diciendo: «Después de hacer Hombres de negro, los hermanos Wachowski se acercaron a mí, solo habían hecho una película, era Lazos ardientes. Ambas son dos genios, pero hay una línea muy fina entre ser excepcional y lo que viví en esa reunión» e indicando que de haber aceptado el papel «lo habría estropeado».
- Carrie-Anne Moss como Trinity.
- Laurence Fishburne como Morfeo.
- Hugo Weaving como Agente Smith.
- Joe Pantoliano como Cypher.
- Gloria Foster como El Oráculo.
- Marcus Chong como Tank.
- Belinda McClory como Switch.
- Anthony Ray Parker como Dozer.
- Julian Arahanga como Apoc.
- Matt Doran como Mouse.
- Paul Goddart como Agente Brown.
- Robert Taylor como Agente Jones.
- Bill Young como Teniente.
- Rowan Witt como el «niño de la cuchara».
Doblaje
[editar]Actor | Personaje | Doblaje latino |
Doblaje castellano [7] |
---|---|---|---|
Keanu Reeves | Thomas Anderson / Neo | Martín Soto | Óscar Barberán |
Carrie Anne Moss | Trinity | Nancy McKenzie | Concha García Valero |
Laurence Fishburne | Morfeo | Arturo Casanova (+) | Ernesto Aura |
Hugo Weaving | Agente Smith | Raúl de la Fuente (+) | Juan Carlos Gustems |
Joe Pantoliano | Cypher | Genaro Vásquez | Antonio Lara |
Gloria Foster | El Oráculo | Magda Giner | Juana Beuter |
Marcus Chong | Tank | Jesse Conde | Daniel García |
Belinda McClory | Switch | Cristina Camargo | María Jesús Lleonart |
Anthony Ray Parker | Dozer | Francisco Colmenero | Enrique Serra Frediani |
Julian Arahanga | Apoc | Arturo Mercado | Alfonso Vallés |
Paul Goddart | Agente Brown | Roberto Mendiola | Jordi Ribes |
Robert Taylor (VII) | Agente Jones | Daniel Abundis | Joan Massotkleiner |
Rowan Witt | El niño de la cuchara | Mónica Estrada | Masumi Mutsuda |
Bill Young | Teniente de policía | Ismael Castro | Francisco Alborch |
Producción
[editar]Preproducción
[editar]Las hermanas Wachowski se inspiraron para hacer The Matrix en películas de animación japonesa como Ghost in the Shell (1995). Para el rodaje, los actores principales invirtieron cuatro meses con expertos en artes marciales, para aprender todos los movimientos. Eso ocurrió desde octubre de 1997 hasta marzo de 1998. Adicionalmente, para el filme se construyeron 30 decorados futuristas necesarios para la ambientación fantástica de la película y se utilizaron otros ya presentes.[8]
Rodaje
[editar]La película se rodó a partir del 1 de septiembre de 1998 y duró 118 días, casi un mes más de lo previsto, y tuvo lugar en los estudios australianos de Sídney y en los exteriores de esa misma ciudad.[8]
Música
[editar]Recepción
[editar]La producción cinematográfica arrasó en taquilla, recaudando en todo el mundo $463 517 383 dólares, lo que posibilitó la creación de la trilogía de películas que luego hubo, como había sido planeado desde el principio.[9] También creó una franquicia, en la que se incluyen videojuegos y spin-offs relacionados con el universo de estos filmes, como The Animatrix, cortometrajes de anime hechos para televisión.[10]
Premios y nominaciones
[editar]Además de ganar los cuatro Premios Óscar para los que estaba nominada, The Matrix ganó otros 28 premios y fue nominada en otras 36 categorías en distintos festivales y premios.[11]
Ganadora (4)
[editar]- (1999) Mejor montaje, para Zach Staenberg.
- (1999) Mejor sonido, para John T. Reitz, Gregg Rudloff, David E. Campbell y David Lee.
- (1999) Mejor edición de sonido, para Dane A. Davis.
- (1999) Mejores efectos visuales, para John Gaeta, Janek Sirrs, Steve Courtley y Jon Thum.
Ganadora (2)
[editar]- (1999) Mejor sonido, para David Lee, John T. Reitz, Gregg Rudloff, David E. Campbell y Dane A. Davis.
- (1999) Mejores efectos especiales visuales, para John Gaeta, Steve Courtley, Janek Sirrs y Jon Thum.
Nominaciones (3)
[editar]- (1999) Mejor fotografía, para Bill Pope.
- (1999) Mejor montaje, para Zach Staenberg.
- (1999) Mejor diseño de producción, para Owen Paterson.
Premios y nominaciones de la Academia de Cine de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror de Estados Unidos:
Ganadora (1)
[editar]- (1999) Mejor director y Mejor película de ciencia ficción, para Andy Wachowski y Larry Wachowski.
Nominaciones (7)
[editar]- (1999) Mejor actor, para Keanu Reeves.
- (1999) Mejor actriz, para Carrie-Anne Moss.
- (1999) Mejor vestuario, para Kym Barrett.
- (1999) Mejor maquillaje, para Nikki Gooley, Bob McCarron y Wendy Sainsbury.
- (1999) Mejores efectos especiales, para John Gaeta, Janek Sirrs, Steve Courtley y Juan Manuel Fleitas.
- (1999) Mejor actor de reparto, para Laurence Fishburne.
- (1999) Mejor guion, para Andy Wachowski y Larry Wachowski.
Influencias
[editar]Algunos medios de comunicación, en su día, la definieron como «la Biblia digital»,[14] lo cual da una imagen bastante concreta de la cinta. Se podría decir que es el eterno ejemplo de la caverna de Platón,[15] llevado al cine de ciencia ficción con la base de una futura guerra hombre-máquina.
Según el filósofo William Irvin:
“Matrix es la película más filosófica que se haya hecho nunca: cada paso de su vertiginoso argumento puede ser puesto en conexión con algún problema filosófico. Si el mundo que conocemos no es más que un sueño virtual nuestro, ¿convierte eso al sueño en realidad? Si tuviéramos la posibilidad de salir de ese mundo soñado para regresar a otro más real pero menos agradable —tomar la pastilla roja— ¿sería un fracaso moral no hacerlo? ¿Por qué los seres humanos son más valiosos que [eventuales futuros] mecanismos electrónicos inteligentes? ¿Puede vivir la mente sin el cuerpo o el cuerpo sin la mente?”. William Irvin.[16]
Referencias y similitudes
[editar]- La «lluvia digital» de Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de Matrix) reestructuran la apertura de la primera película de Ghost in the Shell, estrenada en 1995 (4 años antes que Matrix).
- La escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo, es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer 'títere' en Ghost in the Shell.
- La toma en la que el primer 'títere' escapa de Batou en el mercado en la primera Ghost in the Shell y la toma en la que Neo escapa de un trío de agentes en el mercado. Ambas tomas coinciden en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
- El famoso tiroteo del vestíbulo, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra, y la escena de Ghost in the Shell donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
- También existe una clara relación entre el concepto de la matriz y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en Ghost in the Shell.
- Hay similitudes entre los argumentos de ambas películas. En Ghost in the Shell, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el maestro de las marionetas quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo, cuando finalmente lo encuentra, Morfeo le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al «Elegido» (Neo).
- Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.
- En la puerta de la habitación de Neo se puede apreciar el número 101, el cual tiene una notoria referencia a la Habitación 101 de la novela 1984, de George Orwell.
Finalmente, las hermanas Wachowski, creadoras de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in the Shell en una entrevista.
Hiryu: ¿Qué anime los inspiró más y por qué?
Hermanas Wachowski: Nos gustó Ghost in the Shell, Ninja Scroll y Akira en anime. Una cosa que ellos hacen y que nosotros tratamos de llevar a la película es la yuxtaposición de tiempo y espacio en latidos de acción.[17]
El productor Joel Silver también lo admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con las Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellas para Matrix.
«El Conejo Blanco»
[editar]Cuando a Neo le aparece en la pantalla de su computadora el mensaje «Sigue al conejo blanco...», es claramente una referencia, guiño o símil al Conejo Blanco de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas, al que Alicia sigue hasta adentrarse en un mundo extraordinario, inconcebible y totalmente desconocido.
Con el lanzamiento de la película se editó un libro a la venta llamado «Tomar la píldora roja; ciencia, filosofía y religión en Matrix», del autor Glenn Yeffeth, que aborda la temática de la película más distendidamente.
Coincidencias
[editar]El pasaporte de Neo caduca el 11 de septiembre de 2001, día en que se atentó contra las Torres Gemelas de Nueva York.
En el pasaporte también aparece la fecha 12 de septiembre de 1991 (lógicamente diez años antes de la anterior), sólo un día después de que George H. W. Bush pronunciara un discurso pidiendo en términos inequívocos un «nuevo orden mundial».[18]
Véase también
[editar]- Matrix, serie de películas
- Píldora roja y píldora azul
- Enter the Matrix
- The Animatrix
- The Matrix: Music from the Motion Picture
- The Matrix Online
Referencias
[editar]- ↑ Allen, Jamie (28 de noviembre de 2012). «The Matrix and Postmodernism». Prezi.com.
- ↑ United States Library of Congress (19 de diciembre de 2020). «2012 National Film Registry». Consultado el 9 de junio de 2020.
- ↑ Forogramas - Hachette Filipacchi S.L. «Matrix / Películas / Fotogramas». Consultado el 20 de noviembre de 2008.
- ↑ «Artículo: Realidad virtual en la ficción».
- ↑ «Traducción de Matrix al español». Wiktionario (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Oreck, Josh (Director); Wachowski, Larry; Matthies, Eric (Producers) (20 de noviembre de 2001). «Screenplay». The Matrix Revisited (DVD). United States: Warner Bros. Pictures.
- ↑ Alex Bonet. «Matrix - Ficha de eldoblaje.com». elrodaje.com. Consultado el 7 de enero de 2009.
- ↑ a b Curiosidades de Matrix (118) Abandomoviez. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ Matrix ABC. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ MATRIX Sensacine. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ Internet Movie Database (IMDb). «The Matrix (1999) - Awards» (en inglés). Consultado el 13 de noviembre de 2008.
- ↑ 72 Edición de los Oscar (2000) - Películas de 1999 http://www.filmaffinity.com/es/awards.php?award_id=academy_awards&year=2000&movie_id=932476 Consultado el 20 de febrero de 2012
- ↑ BAFTA 2000: Premios de la academia de cine británica (Películas de 1999) http://www.filmaffinity.com/es/awards.php?award_id=bafta&year=2000&movie_id=932476 Consultado el 20 de febrero de 2012
- ↑ Televisión Española. «Programas emitidos de «Cartelera» (TVE)». Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.
- ↑ Stella Accorinti (antroposmoderno.com). «La caverna de Platón, Matrix y Truman Show». Consultado el 13 de noviembre de 2008.
- ↑ (IRVIN, W., ed.), The Matrix & Philosophy: Welcome to the Desert of the Real, Open Court, Nueva York, 2002, p. 7
- ↑ Matrix Virtual Theatre Wachowski Brothers Transcript. 6 de noviembre de 1999.
- ↑ chemtrailsevilla, ed. (19 de agosto de 2008). «El simbolismo del 9/11 en matrix». Consultado el 9 de agosto de 2012.
Bibliografía
[editar]- Bostrom, Nick; Gerardo Santana Gómez Garrido (traducción) (16 de mayo de 2003). «El argumento de la simulación: ¿por qué la probabilidad de que usted viva en una Matrix es bastante alta?». Are You Living In a Computer Simulation?, ensayo en Philosophical Quarterly Vol. 53, No. 211, pp. 243-255. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de noviembre de 2008.
- «Filosofía en Matrix.». Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2016.
- Žižek, Slavoj (2021). <<Matrix>>, o las dos caras de perversión en Lacrimae Rerum. Ensayos sobre cine moderno y ciberespacio (3ª edición). Barcelona: Debate. pp. 175-206. ISBN 978-84-9992-254-6.
Enlaces externos
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- Matrix en FilmAffinity.
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- The Matrix en Box Office Mojo (en inglés).
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